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  1. Buenas tardes, habitantes de Rune-Midgards. Inspirado en un tema anterior, quise hacer esta compilación de todas las historias y leyendas de los MVP, los grandes amos y señores del mundo de Ragnarok, para así facilitarle su alcance a los jugadores. Cualquier aporte será bien recibido y agregado a la lista, siempre y cuando sea verídico (en la mitología real o en el universo de Ragnarok Online). AMON RA Amón es una deidad egipcia cuya leyenda se originó de la ciudad de Tebas. Se le representa como un humano portando el cetro Uas (símbolo del poder). Amón era la encarnación del aire, pues se encontraba en todo lugar y en todo momento. De ahí procedía el título de "el oculto", ya que no podía verse, pero sí sentirse, y era el que atendía generosamente las peticiones que el pueblo le enviaba, en forma de súplicas y ofrendas. El Faraón Akhenatón (de Tebas) intentó promulgar su leyenda por todo Egipto, lo cual no tuvo mucha aceptación en un principio. Pero con el paso del tiempo, la leyenda de Amón llegó a hacerse tan popular, que se extendió a través de todo Egipto, hasta el punto que los sacerdotes llegaron a aceptarlo como hijo del mismísimo dios Ra (el sol), e incluso como una encarnación de Ra en la tierra. De ahí procede el imponente título de Amón-Ra. OSIRIS Osiris es el dios egipcio de la reencarnación. Cuenta la Leyenda que su hermano Seth, celoso de Osiris, lo asesinó con una daga y para asegurarse de que no regresara, cortó su cuerpo en varios pedazos, arrojándolos al Nilo. Pero su esposa Isis, devastada, reunió uno por uno los trozos de su amado, luego las pegó con sus propias lágrimas. Gracias a esto, Osiris pudo resucitar y ascendió para convertirse en el dios de la reecarnación y señor de la muerte. Es por eso que se cree que los Faraones son capaces de alcanzar la inmortalidad y convertirse en dioses después de la muerte, por lo cual sus cuerpos son momificados para conservarlos hasta su regreso. El efecto de la carta de Osiris tiene directa relación con este mito, pues te permite revivir estando "en perfectas condiciones". PHARAOH Cientos de años atrás, existió una antigua civilizacion en lo que actualmente se conoce como Morroc. Este pueblo era gobernado por un Rey tiránico reconocido como un gran arquitecto. A él se le atribuye la construcción de las piramides, la esfinge, la fortaleza abandonada, el faro y múltiples infrainstructuras que hoy en dia son devoradas por las arenas del tiempo. Pero este explendor arquitectonico tuvo un precio muy alto, pues fue logrado a punta de latigo y sangre, a tal punto que muchos morían durante las faenas. Cuando el Rey murió, algunos lloraron, otros celebraron en secreto su muerte, pero los mas resentidos por su crueldad maldijeron su momia por todo el daño que habia causado, provocando que el Faraón jamás encontrara el descanso eterno y vagara por toda la eternidad entre los muros de su flamente y olvidada tumba. ATROCE El nombre de Atroce proviene del latín Atrox, que significa: "Atroz, terrible, inhumano, cruel". Hace muchos años, un sacerdote del Templo de Rachel cometió el horrible pecado de blasfemar contra la diosa Freya. Como castigo, recibió la peor maldición de todas: Fue transformado en un monstruo mitad hombre, mitad lobo, apenas capaz de razonar. Este hecho explicaría por qué Atroce utiliza un hacha idéntica a la de los Vanberk (sacerdotes del Templo de Rachel) y por qué porta consigo el objeto "Bloody Rune". Posteriormente fue expulsado de la ciudad, condenado a vagar eternamente por los desolados Páramos de Ida. Pero el Atroce, humillado y resentido, empezó a asechar los alrededores de Rachel, atacando a cualquiera que abandonara la seguridad de los muros. Hubo muchas riñas entre el Atroce y los guardias de Rachel. Durante esas batallas, el Atroce descubrió que su maldición podía ser transmitida hundiendo sus colmillos en su víctima y dejándola escapar. Aquellos que eran mordidos por el Atroce, fueron envenenados con su furia ciega, convirtiéndose en monstruos energúmenos idénticos a él. Hoy en día, existe una gran cantidad de Atroces rodeando la ciudad de Rachel. Furiosos y sedientos de sangre, atacan a cualquiera que se cruce en su camino. BAPHOMET Baphomet es el nombre de un demonio famoso durante la época de las Cruzadas y los Caballeros Templarios. Baphomet era considerado el Guardián de las puertas del Infierno (el equivalente a San Pedro, que era el guardián de las puertas del Cielo). Era representado como un ser horroroso con cuerpo de humano, cabeza de cabra y un pentagrama en la cabeza. En aquella época, se decía que algunas Órdenes Templarias traidoras adoraban a este Demonio, por lo que sus miembros eran juzgados con la pena de muerte. Aunque muchos historiadores creen que en realidad era solo un justificativo para asesinarlos por razones políticas. En el universo de Ragnarok, Baphomet es un Demonio con una enorme guadaña, protector del bosque y la naturaleza, que defiende a los monstruos y odia a los humanos. Habita en el Bosque Laberinto (Labyrith Forest). Aunque se dice que el Baphomet que habita en este bosque, es en realidad una manifestación astral. En otras palabras, es una ilusión que posee solamente una pequeña fracción de su poder. El verdadero Baphomet está sellado en otra dimensión... GREAT DEMON BAPHOMET Este es el verdadero Baphomet. También conocido como "El mal más grande de todos". Cuenta la leyenda que este azote del mal amenazaba con destruir a toda la raza humana. Pero al tratarse de un ser inmortal, nadie podía derrotarlo. Hasta que un día, un valiente héroe legendario logró encerrarlo en lo más profundo del Sealed Shrine (Santuario Sellado), este héroe era el primer Monje de toda la historia. Este Monje comandó una Party de valientes camaradas para lograr derrotar a Baphomet y posteriormente encerrarlo bajo un poderoso hechizo. Para realizar este hechizo, tuvieron que sacrificarse las vidas de los 5 héroes que lo acompañaban. Según la leyenda, Baphomet está encerrado en otra dimensión (presuntamente Muspellheim, el reino de fuego de los demonios), y los cinco pilares del Santuario le impiden cruzar el umbral que lo trae hacia este mundo. Pero Baphomet es tan poderoso, que el hechizo debe ser restaurado cada cierto tiempo, o el terrible demonio escapará y devastará el mundo. Es por eso que los jugadores deben completar la misión conocida como "Sealed Shrine", para volver a encerrarlo en su eterna prisión mágica. La Guild de Monjes fue creada para continuar el legado de este héroe legendario. Aquellos que desean convertirse en Monje, luego en Champion y luego en Sura, son aquellos que siguen los pasos de este valiente héroe que logró derrotar y capturar al Gran Demonio Baphomet. BEELZEBUB En la mitología Hebreo-Cristiana, Beelzebub es uno de los 7 grandes señores demonios que gobiernan el Infierno, representado por el pecado capital de la Gula. Debe su nombre al dios Baal, pues los adoradores de Baal le hacían ofrendas en forma de comida y la dejaban pudriéndose en sus templos. Por eso, los hebreos comenzaron a llamarlo "Ba'al Zvuv" (Baal, el Señor de las Moscas). En el universo de Ragnarok, sabemos que Nameless Island (la Isla sin Nombre) antes era una isla tranquila y devota, hasta que durante una noche tormentosa, un ladrón naufragó y terminó en la Isla. El ladrón, a pesar de ser rescatado y cuidado por los habitantes, pensó que la isla sería un escondite perfecto para escapar de la justicia, por lo que corrió la voz a todos sus camaradas ladrones y asesinos. En poco tiempo, la isla fue testigo de las peores atrocidades: Tortura, asesinato, violacion. Pronto las energías malignas se apoderaron de toda la isla... Hasta que un día, la gente de Arunafeltz vió un misterioso brillo en el mar... Luego escuchó un sonido de lo que parecía un pueblo entero gritando. Ese día, la Isla entera desapareció en la niebla, y por años nadie supo de ella... Un día, la isla apareció nuevamente... Pero los ladrones y habitantes de la Isla ahora eran zombis y fantasmas... Nadie sabe con exactitud lo que pasó en esta isla... Algunos dicen que la isla entera fue enviada al otro mundo y luego regresó... Lo único que se sabe, es que actualmente el poderoso demonio Beelzebub es quien gobierna estas tierras. FALLEN BISHOP HIBRAM Cuenta la leyenda que la decendencia del Rey Tristán III sufría de una extraña maldición, debido a la cual su hijo primogénito poseía una marca de Serpiente en su cuerpo y estaba destinado a recibir una muerte prematura. Angustiado, el Rey pidió la ayuda de la Iglesia de Prontera, quien envió a tres de sus mejores sacerdotes a extraer la maldición. Pero el exorcismo fue un rotundo fracaso, pues se liberaron extrañas fuerzas oscuras y en vez de morir uno, murieron los tres hijos del Rey. En realidad, hoy en día sabemos que los otros dos príncipes fueron asesinados con veneno por traidores infiltrados, que posteriormente tatuaron una Serpiente falsa en su cuerpo. Sin saber este hecho, los tres sacerdotes se culparon a ellos mismos de lo sucedido y se condenaron voluntariamente al exilio. Uno de ellos escapó a una Isla solitaria en medio de la nada para ahí intentar redimirse por sus pecados. Era una isla tranquila y sus habitantes eran pacíficos, ahí podría olvidarlo todo y empezar desde cero. Pero un día, el sacerdote encontró un barco encallado, en el cual había un solo sobreviviente. Este sacerdote rescató y cuidó del naufrago, sin darse cuenta de que en realidad era un ladrón y que planeaba traer consigo a todos sus camaradas para convertir la isla en un antro de maldad. En poco tiempo, la isla fue testigo de las más horribles atrocidades. Un día, la Isla fue devorada por la energía maligna y enviada al otro mundo. Luego regresó trayendo consigo a todos los habitantes y ladrones en forma de zombis y demonios. Aparentemente, el sacerdote terminó atormentado por la culpabilidad de sus fracasos, convirtiéndose en uno de los demonios más terribles de toda la isla: Fallen Bishop Himbra. BACSOJIN / WHITE LADY Según una antigua leyenda China, Bai Shu Zhen (o Bacsojin) era una serpiente blanca que después de mucho entrenar en el arte de la magia, ganó la habilidad de adquirir forma humana. Un día conoció a un inmortal llamado Gui Zhi. En poco tiempo se enamoraron mutuamente. Pero su amor rompía las reglas celestiales. Como castigo, Bai Shu Zhen fue encarcelada en el Pozo de los Lirios, mientras que Gui Zhi fue despojado de sus poderes sobrenaturales y desterrado a la Tierra. Pero Bai Shu Zhen logró escapar y partió en busca de su amado. En el camino, encontró un mendigo que había capturado una cobra verde y planeaba matarla. Bai Shu Zhen se la compró para salvarle la vida. En agradecimiento, la cobra verde adquirió forma humana (Green Maiden) y se convirtió en su ama de llaves y mejor amiga, refiriéndose a la serpiente blanca como su "hermana mayor". Luego de mucho buscar, encontraron al ex-inmortal Gui Zhi atendiendo una farmacia junto a un lago, ahora bajo el nombre de Xu Xian. Entonces la Green Maiden (Chung E) invocó un bote con su magia para que los enamorados se casaran sobre las aguas del lago, convirtiéndose en su madrina de bodas. Después del matrimonio, Bai Shu Zhen dedicó todo su tiempo libre a sanar a los enfermos y a los pobres, otorgándoles medicina gratuita. Su acto de caridad enfureció al monje Fa Hai, ya que cada vez menos personas enfermas acudían a su monasterio, quedándose sin donaciones. Así fue que, durante un festival, Fa Hai puso una maldición en el vino de Bai Shu Zhen, que al beberlo se transformó de nuevo en una serpiente blanca, dándole un susto tan grande a su amado que murió de un paro cardíaco. En un intento desesperado, la doncella serpiente corrió hacia las montañas sagradas de Kunlun a intentar robar una hierba mágica que podía revivir a los muertos. Casi fue asesinada por los guardias celestiales, pero por suerte, el dios de la Longevidad apareció en ese momento, se apiadó de ella y le obsequió la hierba mágica. Xu Xian fue resucitado por Bai Shu Zhen y le confesó que la amaría por siempre, incluso a pesar de conocer su verdadera indentidad... BIOLAB La Corporación Renkeber no solo desea hacer dinero, sino controlar el mundo entero. Tanto así, que incluso el mismísmo presidente de Lighthalzen tiene miedo de lo que sean capaces de hacer. Hambrientos de poder, construyeron un laboratorio debajo de la ciudad de Lighthalzen. Uno de sus más ambiciosos proyectos era clonar a los guerreros más poderosos de Rune-Midgard y convertirlos en un ejército a su servicio. Sus agentes encontaron y reclutaron a los guerreros más hábiles de todos los 1st Job: Armeye Dinzer (Merchant). Errende Ebecee (Acolye), Kavach Icarus (Archer), Laurell Weinder (Mage), Wickebine Tres (Thief). Y entre ellos se encontraba la joven Egnigem Cenia, la mejor Swordsman de la época, hija de uno de los científicos de Renkeber, a quien tuvieron que amenazar con matar a toda su familia para que la entregara. Aunque solo eran niños, fueron sometidos a los más horribles experimentos. Pero aún así, la mesa directiva no estaba satisfecha con el poder de los clones, así que decidieron clonar a las clases superiores. Esta vez reclutaron con falsas promesa a lo mejor de lo mejor, la elite de cada clase: Cecil Damon (Sniper), Eremes Guile (Assassin Cross), Howard Alt-Eisen (Whitesmit), Kathryn Keyron (High Wizard), Margaretha Sorin (la legendaria High Priest que se sacrificó por su Party para resucitarlos a todos, creando la técnica Redemptio), y el hermano mayor de Egnigem, Seyren Windsor (el Lord Knight más poderoso de todos); o como lo describe su padre: "simplemente, el mejor". Pero el poder de los guerreros de clase Renacida era tan grande, que no se podían clonar sus cuerpos directamente, así que llevaron a cabo el peligroso experimento de extraer el alma del cuerpo y crear clones a partir del alma. Acto seguido, encerraron a todos los guerreros en cápsulas indestructibles y empezaron el procedimiento. Pero algo salió horriblemente mal... Cuando extrajeron el alma del cuerpo de Seyren, éste se llenó de furia al ver a su hermana Egnigem Cenia al borde de la muerte. Así que tomó el control, se clono así mismo y provocó una masacre, despedazando a los guardias, científicos, y todo lo que tuviera vida excepto su propio padre. Había sangre por todos lados y miembros desparramados por el piso... En ese instante, Egnigem dijo sus ultimas palabras a Seyren antes de morir en sus brazos: "No le hagas daño a papá hermanito, él... él... no tiene la culpa...". Luego, Seyren tomo el espíritu de Egnigem y los dos desaparecieron sin dejar rastro... Sin embargo, los clones de Seyren se siguieron multiplicando. Después de eso, el espíritu real de todos los demás personajes se empezó a multiplicar por cuenta propia... Los clones destruyeron todas las instalaciones y se adueñaron de todo... Su odio por los humanos era grande y no tenían sentimientos, su ira se extendió tanto que los clones anteriores a ellos se volvieron malvados y con voluntad propia... Dicen que esta historia fue contada personalmente por el padre de Egnigem y Seyren, el mismo científico que creó las cápsulas indestructibles. Pero en Biolab hay una foto suya que indica su fecha de nacimiento y muerte... Las pruebas revelaron que este hombre murió 20 años antes del día en el que lo vieron contar su historia... ¿Será que su fantasma aún ronda este mundo? Después de ese horrible incidente, las instalaciones de Biolab fueron cerradas para siempre... O por lo menos, eso es lo que nos querían hacer creer... Aparentemente, un hombre llamado Wolchev sigue experimentando adentro, y como resultado de esos experimentos han aparecido nuevos clones malignos: Randel (Paladin), Flamel (Creator), Celia (Professor), Chen (Champion), Gertie (Stalker), Alphoccio (Clown) y Trentini (Gipsy). BOITATA En las salvajes selvas de Brasilis (Brasil), habita una serpiente gigante de fuego, la cual se oculta bajo las aguas y protege los bosques de aquellos que los queman. Su historia comienza en una época ancestral en la que la selva estuvo acompañada de oscuridad e inundaciones que nunca terminaban, por lo cual la mayoría de los animales escaparon hacia terrenos más altos. En aquel entonces, Boitata era una enorme serpiente que vivía en una oscura cueva, siendo el único animal capaz de ver en la oscuridad total, así que sacó ventaja de la situación y salió de su cueva para cazar. Amparada por la lluvia, aprovechó de comerse la parte que más le encantaba de los animales: los ojos. Después de haber comido cientos de ojos, la luz de estos contenían provocó que el cuerpo de la Boitata compenzara a resplandecer como si ardiera en llamas. Luego sus ojos se volvieron brillantes como dos soles. Pero fue tanta la luz, que destruyó su cuerpo desde adentro, dejando una Boitata muerta en el piso. Desde ese día, el espíritu de Boitata aparece como un haz de fuego volando sobre el cielo de la selva, atacando a quienes intentan dañarla. Cada vez que la selva corre peligro, Boitata renace para defenderla. Se dice que aquel que vea a Boitata, podría quedar ciego, volverse loco e incluso morir. Para evitar que esto suceda, se dice que la mejor opción es quedarse quieto, sin respirar y con los ojos bien cerrados hasta escuchar que la serpiente se ha ido. MVP MISTERIOSO Coming soon to AtlantisRO... DARK LORD En la antiguedad, Glast Heim era un reino vivo y floreciente que expandía sus fronteras más alla de Prontera y el desierto. En aquel entonces, tenía buenas relaciones diplomáticas con Gefenia, el reino de los Elfos (una raza más antigua que los humanos). Pero el ambicioso Rey de Glast Heim quería hacerse con el corazón de Ymir; un tesoro custodiado por los Elfos y el secreto de su magia. Intentó persuadirlos por miles de métodos de que se lo entregaran, pero al no recibir la respuesta que quería, el Rey le declaró la guerra a los Elfos. Esta guerra cobró cientos de vidas en ambos bandos, pero los Elfos siempre parecían tener la ventaja. Sin embargo, con el paso del tiempo, los humanos fueron perfeccionando sus habilidades mágicas, hasta que finalmente fueron capaces de robar el corazón de Ymir y ocultarlo en el castillo de Glast Heim. Pero la guerra no terminó ahí, pues los Elfos querían recuperarlo a toda costa. Así que la batalla se extendió por largos años, cobrando más y más vidas. Hasta el día en que una Necromancer (Nigromante) de nombre Lisa Kahn Himmelmez, obsesionada con el poder, se aprovechó de la guerra para infiltrarse en el castillo de los humanos. Logró llegar hasta el corazón de Ymir y lo utilizó para invocar fuerzas oscuras. Pero al hacerlo, también abrió las puertas para que Dark Lord (Señor de la Muerte) llegara a este mundo, trayendo consigo un manto de caos y destrucción que devastó el reino por completo... Ese fue el fin de Glast Heim... Los humanos sobrevivientes de esta masacre escaparon a Prontera. Los elfos sobrevivientes se asentaron en la ciudad de Geffen y le enseñaron los secretos de su magia a los humanos. Así fue como nació la clase Mage (Mago). DETALE / DETARDEURUS Detale está inspirado en las antiguas leyendas de los dragones que protegían tesoros (uno de los cuales fue el famoso Smaug, que se describe en las novelas de J.R.R. Tolkien). Al visitar la parte más profunda de la caverna del Lago Abismal (Abyss Lake), nos encontramos con un gigantesco tesoro repartido por todo el piso, custodiado por cientos de ambiciosos Dragones, los cuales lo han estado recolectando por cientos de años. El más grande de todos ellos es Detale, cuyas escamas son más resistentes que el acero, y cuyo fuego es capaz de derretir con facilidad todas las armas y armaduras. También debemos tener cuidado de los Mimic y Ancient Mimic, monstruos carnívoros que engañan a los aventureros haciéndose pasar por tesoros. ¡Osados los que intenten robar el tesoro de Detale, Gran Señor de los Dragones! DOPPELGANGER En la mitología nórdica, un Doppelgänger es un "doble malvado" que aparece por razones desconocidas y con el que puedes llegar a encontrarte alguna vez en tu vida. Se cree que el ver uno puede traer mala suerte, enfermedades o incluso la muerte. En el universo de Ragnarok, Doppelgänger es el espiritu de un Swordman que murió intentando proteger Gefenia (la antigua ciudad de los elfos) de los constantes ataques de Glast Heim. ¿Pero por qué habrá traicionado a los de su propia especie? Quizás encontró el amor en una bella doncella elfa.... Nadie lo sabe con certeza... Lo que sí se sabe es que actualmente el alma de aquel Swordman deambula por el subterráneo de la torre de Geffen. Se dice que por cada pesadilla que tiene, nace un Nightmare. DRACULA Está inspirado en Drácula, el vampiro más famoso de todos los tiempos, cuya leyenda fue narrada por primera vez por el escritor Brad Stoker. A su vez, este personaje ficticio de la Literatura está inspirado en un personaje histórico real: Vlad III o Vlad Drácula, antiguo rey de Valaquia (lo que hoy es Rumanía). También era conocido como "el príncipe empalador", pues cubría los campos alrededor del reino con los cuerpos de sus enemigos empalados en gigantescas estacas; esto con el objetivo de espantar a los invasores. Se dice que este rey tuvo fama de ser un sádico y un despiadado. El título de Drácula viene de la expresión Draculea, que significa "Hijo del dragón", pues su padre Vlad II pertenecía a la orden de Dracul (la orden de los dragones). DRAKE Debe su nombre a Sir Francis Drake (1540-1596), un famoso Corsario de la antigua Inglaterra. Fue una figura controvertida, ya que era considerado un pirata por los Españoles (sus enemigos), mientras que para los Ingleses era un valiente corsario y un gran héroe. Para que se entienda la diferencia: Los Piratas eran delincuentes que no tenían Dios ni Ley, que actuaban por sus propias ambiciones; mientras que los Corsarios eran asesinos enviados en nombre de la Corona (con un carácter similar a los caballeros). Sir Francis Drake fue famoso por ser un excelente navegante, habiendo recorrido todos los mares del mundo: Zarpó desde las costas Europeas, cruzó el Océano Atlántico, las costas Argentinas, el Estrecho de Magallanes, las costas de Chile y el Perú, Centroamérica, México, desembarcando finalmente en Oregon (U.S.A.). Luego atravesó el Océano Pacífico, Oceanía, los mares Asiáticos y finalmente bordeó las costas Africanas para volver a Inglaterra. En este punto, le había dado toda la vuelta al mundo. En el Universo de Ragnarok Online: Se cuenta que un día fue encontrado un barco abandonado en una isla desierta. Desde entonces, muchos cazadores de tesoros se infiltraron buscando fortuna, pero solo encontraron la muerte. Sabiendo lo peligroso que era este paraje, Kafra Corporation decidió convertir el barco un lugar turístico que todos los aventureros pudieran explorar, por lo cual instalaron sus servicios de Teletransportación y Almacenaje en esta isla, para así obtener información. Según la poca informacion recopilada hasta la fecha, Drake fue un pirata legendario que fue derrotado y maldecido por alguien que le tenia un gran rencor. La maldición consiste ligar el alma de Drake y sus hombres al barco, razón por la cual jamás podrán abandonarlo. Pero al parecer tampoco permitirán que nadie les robe los tesoros que les pertenecen. EDDGA Este curioso tigre fumador fue creado basándose en un antiguo dicho Coreano: "En aquellos días cuando los tigres fumaban...". Al citar ese dicho, estás dando a entender que lo que la persona está diciendo es completamente ficticio, ridículo o más allá de la realidad. En muchos relatos orientales, se le atribuyen a los animales conductas idénticas a la de los seres humanos (como fumar o usar ropa), pero todos sabemos que eso sólo ocurre en los cuentos y no en la realidad. De ahí proviene la explicación de este dicho. Su equivalente occidental sería el dicho: "El día que los cerdos vuelen...". En el Universo de Ragnarok Online, Eddga es un imponente tigre que se esconde en lo más profundo del bosque de Payon. Eddga es el rey de estas tierras, y como todo tigre, defiende ferozmente su territorio de los invasores. EVIL SNAKE LORD Según muchas creencias orientales, las serpientes son seres místicos que representan la sabiduría. Cuando las serpientes alcanzan cierto grado de sabiduría, se convierten en Dragones y ascienden al cielo como espíritus benignos que resguardan el equilibrio del mundo. Pero según una antigua leyenda, una vez existió una Serpiente extremadamente malvada llamada Buraki. Buraki era tan malvada, que se le negó el derecho de convertirse en Dragón, ya que si lograba ascender a los cielos, destruiría el equilibrio del mundo y lo sumiría en la oscuridad. Dicen que esa Serpiente aún vaga por este mundo buscando la forma de convertirse en dragón... GARM / HATII En la mitología Nórdica, Garm es el perro guardián de Hel o Hela, la reina de Niflheim (el inframundo). Pero lo más probable es que este lobo que vive en las nieves de Lutie esté inspirado en Hati. Hati era un lobo que perseguía a la Luna (Mani) por el cielo todas las noches. Cada vez que lograba acercarse a su presa, se producía un eclipse lunar. Su hermano Sköll era un lobo que perseguía al Sol y cada vez que éste lo alcanzaba se producía un eclipse solar. Ambos eran hijos de Fenrir, un lobo monstruoso de inmensas proporciones que ni los dioses podían derrotar y al que encadenaron con cuerdas indestructibles creadas por los Enanos. Pero las leyendas dicen que el día del Ragnarok (el fin del mundo), Hati alcanzará la Luna, Sköll alcanzará el sol y los devorarán, sumiendo al mundo en la oscuridad total. Fenrir será liberado y se librará una guerra en la que casi todos los dioses morirán. En el universo de Ragnarok Online, supuestamente el Ragnarok ya sucedió y todos los dioses desaparecieron de este mundo. Al parecer, el monstruo Hati aún vaga por este mundo como una bestia errante, acompañada únicamente por sus hijos. GIANT OCTOPUS Un grupo de ambiciosos gatos negociantes, que se autodenominan el "Cat Hand Group", han zarpado desde su patria en un intento de obtener beneficios en una tierra extranjera. Luego de 26 días de haber zarpado, fueron atrapados en una feroz tormenta. El timón de la nave fue dañado durante la tormenta, perdiendo su funcionalidad. Sintiéndose desamparados, el "Cat Hand Group" se quedó sin otra opción que vagar sin rumbo y esperar a que las mareas se calmaran, sólo para estrellarse contra un arrecife desconocido. Cuando los gatos recuperaron su conciencia, se encontraron en una isla desconocida y pacífica. Aturdidos por los recientes acontecimientos, enfocaron todos sus sentidos en encontrar a "Nabeeho", uno de sus barcos, el cual se encontaba en el medio de la isla. Afortunadamente ninguno de los gatos resultó herido o desaparecido, sin embargo todos los barcos con la excepción de Nabeeho han sido destruidos y la mayoría de sus mercancías cargadas se han perdido. Atrapados en una isla desconocida sin ninguna forma de regresar a su tierra natal, el "Cat Hand Group" se estableció en la isla y la nombró como su nuevo hogar, bautizando a esta isla como 'Malangdo'. Ahí establecieron un negocio local para los aventureros, agradeciendo cualquier apoyo con Malango Coins (monedas Malango). Pero bajo estas islas, en las cuevas submarinas, se esconde un terrible peligro que los gatos ignoran... Un pulpo de gigantescas proporciones que comanda a los demás pulpos y que asecha a los gatos desde las sombras. Sólo los Aventureros de Rune Midgards pordán hacerle frente y mantener a salvo a los pobres gatitos. GOLDEN THIEF BUG Cuando una de las miles de cucarachas ladronas de Culvert Dungeon (la cañerias debajo de prontera) come cierta cantidad de basura con alto contenido en Oro, su cuerpo muta, no solo aumentando su tamaño, si no que su cuerpo se vuelve de oro sólido. La razon por la que esto ocurre es desconocida y aún está siendo investigada, pero eso explicaría por qué el Golden Thief Bug es pacífico, ya que solo se trata de un pequeño Thief Bug que comió demasiado oro. Si te encuentras con esta rareza, estarás a salvo a menos que lo ataques, en ese caso recibirás una embestida de oro sólido. GOPINICH Todos sabemos que Moscovia está inspirado en Moscou, la capital de Rusia. Gopinich debe su nombre a Zmey Gorynich, un famoso dragón de la mitología rusa que venció y devoró a cientos de caballeros; el cuál se caracterizaba por ser verde, tener tres cabezas y caminar en dos patas. Por su parte, Baba-Yaga es el nombre de una bruja de nariz azul que vive en el bosque, vuela en un mortero y secuestra humanos para comérselos (de preferencia a los niños), luego utiliza los cráneos y los huesos para adornar su casa con ellos. Mavka es el nombre de una raza de ninfas o seres fantasmales que habitan los bosques. Son rubias y de hermosa cabellera. No se reflejan en el agua y no proyectan sombra alguna. Cantan para seducir a los hombres y atraerlos al bosque para ahí asesinarlos (tal y como hacen las sirenas en el mar). A pesar de ser malvadas, se dice que son almas en pena y si se las salpica con agua bentida pueden llegar a convertirse en ángeles. GLOOM UNDER NIGHT Aquellos que hayan hecho la Quest de Rachel y leyeron la historia, sabrán que en realidad esta monstruosidad es un homúnculo gigante. Creado como resultado de los experimentos de aquellos Alquimistas que huyeron de Rune-Midgards para esconderse en el reino de Arunafeltz. Estos alquimistas se adueñaron del Templo de Rachel, donde podían experimentar sin restricciones éticas o morales. Luego inventaron una falsa religión para encubrir sus experimentos prohibidos. La religión de la Diosa Freya es en realidad una pantalla para encubrir estos experimentos. La joven Pope (Papiza), reencarnación de la diosa Freya, es aquella hermosa niña de cabello blanco y ojos bicolores que vive en el interior del Santuario. Pero aunque supuestamente es la líder de la religión, desconoce por completo los experimentos que se hacen en las masmorras más profundas del Templo. En este lugar, los falsos sacerdotes esconden al incontrolable monstruo Gloom Under Night, su creación más poderosa hasta la fecha. IFRIT Según la leyenda, Thor's Volcano es llamado así porque el dios Thor tuvo una violenta batalla, durante la cual rescrabajó la tierra con su martillo, creando una fisura hasta las entrañas del mundo. Un dia, los espiritus que habitaban en estas cavernas despertaron en una ira llameante, asesinado a todo aquel que pasaba cerca del volcán. El camino al volcán fue bloqueado, pero según algunos niños de la ciudad de Veins, se ha visto gente con ropas militares entrar y salir constantemente del volcán. Al parecer, estos instrusos despertaron un mal mucho más grande que dormía en el centro de la Tierra... Los Ifrit (cuyo nombre significa "poderosos") son conocidos en la mitología Árabe como un tipo de Djinns (genios) hechos de fuego. Se dice que los Djinns o Genios eran seres similares a los ángeles, poseedores de inmensos poderes, pero podían ser controlados a través de las famosas lámparas mágicas del Rey Salomón. La leyenda de los Ifrit tiene su origen en el Corán: Cuando Dios (Alláh) creó al primer hombre, le ordenó a todos sus sirvientes inclinarse ante él. Pero Iblís (el padre de todos los Ifrit) se negó inclinarse, pues lo consideraba un ser inferior creado de arcilla, mientras que él había sido creado del mismísimo fuego de la creación. En castigo por su arrogancia, Alláh lo exilió enviándolo para siempre a las profundidades de la Tierra. Es por eso que los Ifrit (los decendientes de Iblís) odian tanto a los humanos e intentan destruirlos a toda costa. KIEL D-01 Kiel debe su nombre a una ciudad de Alemania del mismo nombre, que fue completamente devastada por 710 bombarderos estadounidenses el 13 de Diciembre de 1943 (durante la Segunda Guerra mundial). Por culpa de este incidente, la mayoría de sus edificios son nuevos, dándole a la ciudad una imagen industrial. En el Universo de Ragnarok Online, la Corporación Kiel Hyre es una de las más importantes de la república de Schwarzwald, llegando a competir incluso con la gigantesca corporación Renkeber. Es la responsable del Proyecto Guardian, siendo la encargada de la creación y reparación de los androides Sword Guardian y Bow Guardian para defender los tesoros más preciados (como el Emperium). Sin embargo, destrás de sus puertas se esconde un oscuro secreto... Esta historia comienza con un amor no correspondido. El joven Kiel Hyre estaba enamorado de una rubia doncella llamada Allysia, quien a su vez estaba comprometida con el adinerado empresario James Rosimier. Obsesionado por su amor, Kiel le pidió a Allysia que escaparan juntos. Pero tuvieron una discusión bajo la lluvia, lo que provocó que Allysia se resbalara accidentalmente y cayera al río, tras lo cual murió ahogada... Sin que se supiera la verdad, su muerte quedó registrada oficialmente como un suicidio. Al enterarse, la madre de Allysia cayó en la locura (aún la puedes encontrar en las calles de Yuno sosteniendo un bebé invisible en sus brazos). Tiempo más tarde, un pescador encontró en el río un anillo que le pertenecía a Allysia. Justo cuando el pescador estaba intentando venderlo en el mercado, Kiel apareció y se lo compró a un alto precio... Desde ese día, Kiel conservó ese anillo como el único recuerdo de su amada... Años más tarde, Kiel fundó la corporación Kiel Hyre, enfocada principalmente en la robótica. En un principio, Kiel Hyre creó la primera generación de robots, la cual poseía cuerpos completamente mecánicos. Y obsesionado con el recuerdo de Alyssia, fabricó para sí mismo varios modelos a imagen y semejanza de su amada fallecida. Pero muy pronto se dio cuenta de que no tenían emociones reales, así que intentó crear una segunda generación de robots con un mejor procesador de memoria, intentando emular las emociones humanas. Sin embargo, este nuevo procesador venía con numerosos errores, lo que desembocó en una serie de rotundos fracasos... El único robot sobreviviente de la segunda generación fue llamado Kiel Jr. por su creador. Su padre le enseño a Kiel Jr. todo lo que sabía sobre robótica y tecnología, pero olvidó enseñarle normas éticas y morales, por lo que Kiel Jr. se crió como un sujeto egoísta y sin empatía por el resto. Por petición de la corporación Rekenber, Kiel Jr. desarrolló una tercera generación de robots, esta vez combinando la alquimia y la robótica, logrando crear exitosamente robots orgánicos. Sus corazones eran Piedras de Runas, inspiradas en el corazón de Ymir, por lo que estos robots eran capaces de sentir emociones emociones idénticas a las humanas. Entre estos robots se encontraban los hermosos modelos Alice y Aliza. Posteriormente, para evitar que la tercera generación fuera como su hijo, Kiel Hyre padre creó la "Kiel Hyre Academy", con el objetivo de enseñarle normas éticas y morales a los robots. Mientras tanto, en absoluto secreto, Kiel Jr. se dedicó a experimentar con algunos robots de la tercera generación, logrando crear armas de guerra sin emociones, incapaces de sentir miedo (siendo todo esto un plan de la corporación Renkeber por petición directa). Kiel consideraba que las emociones eran debilidad, y que sin ellas los robots serían más poderosos. Así nacieron modelos asesinos como los Alicel y los Aliot. Su padre lo descubrió creando estas monstruosidades, pero cuando intentó pedir ayuda para detenerlo, fue descubierto y secuestrado por su hijo. Pero con la ayuda un grupo de aventureros, Kiel Hyre fue liberado, y después de una dura batalla, el androide Kiel Jr. fue finalmente derrotado. Sin embargo, justo antes de que su cuerpo fuera destruído, Kiel transfirió toda su memoria a un modelo mucho más poderoso en el que estaba trabajando, el primero de una cuarta generación de robots. Ese día se convirtió en Kiel D-01, una feroz máquina asesina sin emociones, desligado totalmente del vínculo que tenía con su padre... KTULLANUX Este monstruo habita las Cavernas de Hielo desde tiempo ancestrales. Existe la teoría de que las Cavernas de Hielo fueron formadas gracias al frío que emite su cuerpo. Actualmente, Ktullanux es el guardian de un niño de piel blanca y cabello plateado que duerme dentro de un bloque de hielo. Este niño se encuentra en el Piso 4 de Ice Dungeon, al que solo se puede entrar después de derrotar a Ktullanux. Puedes conocer la historia de este niño si investigas en la biblioteca de Rachel Sactuary (Piso 4, 137, 48). Aparentemente, este niño es en realidad la reencarnación del dios Frey, hermano gemelo de la diosa Freya, quienes volvieron a este mundo juntos en forma humana. Los altos sacerdotes del Templo de Rachel desde hace muchos años esperaban el regreso de la diosa Freya, pero lo que no se esperaban era que ella naciera junto con un hermano gemelo, que al igual que su hermana emitía una fuerte energía espiritual. Por un tiempo, hubo mucho revuelo en el Templo, algunos incluso propusieron adorar al niño, pero fueron torturados y arrojados a las masmorras más profundas como castigo por su herejía. Los Sumos Sacerdotes querían deshacerse de él, pero sabían que era pecado mortal matar a un dios. Así que, para evitar la furia de los dioses, lo pusieron a dormir plácidamente en lo mas profundo de la Caverna de Hielo, e hicieron un pacto con Ktullanux para que se convirtiera en el eterno guardián de sus sueños... LADY TANEE Una de las historias más perturbadoras. Según la mitología de Ayotaya (Tailandia), la Señora Tanee es un espíritu femenino que tiene una cara muy hermosa y el cabello muy largo. Su piel es suave y sus labios son del color de la fruta madura. Habita en el árbol Balbisian Musa (un árbol similar a una palmera). Tanee puede seducir a un hombre para tener relaciones sexuales con ella. Después de tener relaciones sexuales con ella, el hombre no puede prestar atención a ninguna otra mujer. Si él intenta seducir a otra chica, Tanee irá tras esa chica a matarla. Si obtiene el permiso del Tanee con honestidad, el chico va a llegar fácilmente a la chica con la ayuda de Tanee. Algunos dicen que el chico va a bajar de peso hasta la muerte poco después de tener relaciones sexuales con Tanee. Debido a este fantasma, la gente prefiere no dejar crecer un Balbisian Musa cerca de su casa. Si se quiere conseguir las hojas de plátano para usarlas, tiene que romperse o cortarse antes de llevarlas a casa. Llevar una hoja entera a una casa provocará que un miembro de la familia muera. LEAK En la misteriosa tribu de Dewata habitan los Jaty, una misteriosa tribu de tradiciones muy marcadas. Según las leyendas de los Jaty: Hace muchos siglos, existía una poderosa deidad se nombre Garuda, con cuerpo de ser humano, pero con cabeza y alas de ave. Esta entidad protegía a los humanos de la isla, combatiendo a los demonios y a las serpientes que los atacaban. En honor a esta deidad, se creó un ritual en el que el líder de la Tribu debe probar ser digno de su cargo creando su propio Jaty Crown (Corona Jaty), una corona creada con plumas de aves locales, el cual posee misteriosos poderes. Pero para probar ser digno del Jaty Crown y de su cargo, el líder de la tribu debe escalar a la cima del volcán Krakatau y volver con vida. Pero todos temen ir al volcán Krakatau, ya que está habitado por horribles demonios. El más peligroso de ellos es el que los habitantes locales llaman Leak (traducido literalmente como "fuga", tal vez haciendo referencia a las fugas de lava de la isla). Nada se sabe de este demonio, pero se dice que ha sobrevivido desde los tiempos de Garuda. LORD OF DEATH / LORD OF THE DEAD Su apariencia está inspirada en la Parca o la Cegadora, una representación de la muerte en forma de esqueleto, la cual tiene su origen en las creencias Romanas y Medievales. Lord of Death (Señor de la Muerte) es el campeón de los muertos vivientes. Posee una fuerza notable y poder sobre lo profano. No posee libre albedrío y su mente se entrelaza constantemente con los designios de la muerte, por lo cual actúa como un ciego emisario de la muerte, asesinando a los vivos sin misericordia. Se cree que es un fiel servidor de Hel o Hela (La Reina de los Muertos), quien gobierna sobre Niflheim (el reino de los muertos y de las sombras). Lord of Death se originó a partir de la convergencia de cientos de almas perdidas que vagaban en Niflheim, las cuales se reunieron y se fusionaron para dar forma a esta misteriosa entidad que sirve a la Muerte. En su mano derecha porta una gran lanza (conocida por la mayoría como Shining Spear Blade); su arma principal. En su mano izquerda porta un Cross Shield (Escudo Cruz) similar al que utilizan algunos Cruzados, pero con unas extrañas runas grabadas sobre él. También lleva consigo un casco emblemático llamado Lord of the Dead Helm (Casco del Señor de los Muertos), el cual se dice que le otorga poderes místicos a su portador y es el símbolo de aquel que gobierna sobre los muertos. Monta un majestuoso Nightmare de color blanco, el cual le fue regalado por la Reina Hel. MAYA, MISTRESS Y TURTLE GENERAL Se ha demostrado que los humanos no son la única especie que puede formar una sociedad compleja y estructurada. En la jerarquía de las abejas, las hormigas y las tortugas, todos obedecen lealmente a sus respectivos líderes. Cada uno de ellos cumple una función importante dentro de su comunidad y son capaces hasta de dar la vida para defender a sus soberanos de los invasores. Maya (conocida por los habitantes de Morroc como "La Hormiga León"), es la gobernante de Ant Hell, junto con su compañero Maya Purple (aparentemente el Macho de la colonia). La esquiva abeja Mistress gobierna los verdes campos de Monte Mjolnir, los cuales está cubierton por flores gigantescas y habitados por toda clase de insectos y dragones alados (los Sky Petite), que se alimentan de la miel local. Turtle General es el gobernate de la salvaje Isla Tortuga, siempre acompañado por sus leales guardaespaldas los Assaulters, unas feroces tortugas entrenadas para el combate y para defender a su Rey. MOONLIGHT FLOWER En tiempos remotos, Payon era un pequeño pero hermoso reino, gobernado por la princesa Sohee. Pero durante la guerra entre Glast Heim y Gefenia, el Reino de Payón fue atacado por los invasores de Glast Heim, lo que provocó un incendio en el que murieron cientas de personas y el final del pequeño reino floreciente. En la mitología oriental sabe que el zorro (Kitsune) es un ser inteligente que posee grandes habilidades mágicas, las cuales se ven incrementadas con el paso del tiempo. Al incrementar sus poderes, también aumenta el número de colas, siendo el grado más alto el de las nueve colas. Entre los poderes más sobresalientes que desarrollan los zorros, se encuentra la capacidad de adoptar la forma humana (como por ejemplo, la forma de una mujer como Moonlight Flower). Moonlight Flower era un Zorro que sintió lástima por la desgracia de la gente de Payón. Así que, con el fin de animarlos un poco, se puso a tocar su campana para despertar a los espiritus y hacerlos bailar. Pero como es un espiritu jugueton, hace sonar repetidamente su campana, sin dejar que los muertos descansen en paz. NAGHT SIEGER / NATCH SIEGER El nombre de Natch Sieger viene del Alemán y significa: "Vencedor Nocturno". Natch Sieger era uno de los demonios más poderosos, siendo casi invencible en combate individual. Gracias a eso, ocupaba uno de los lugares más altos en la jerarquía de los demonios. Pero fue traicionado por uno de sus propios sirvientes: Entweihen Crothen, un demonio de rango medio que planeaba asesinarlo para usurpar su lugar en la jerarquía. Entweihen Crothen se adueñó de una torre de cien pisos construída en la antigüedad por los Normal (los humanos), la cual se decía que era tan alta que era capaz de tocar el cielo; convirtiendo este lugar en su campamento base. Luego empezó a reclutar un ejército de demonios y criaturas de todos los rincones del mundo, organizándolos de tal forma que los más poderosos quedaron en la parte superior y los más débiles en la parte inferior. Finalmente, Entweihen se escondió en el nivel superior, desde donde podía dirigir a sus subordinados y supervisar la torre. Gracias a este ejército, Entweihen amenazaba con derrotar a Natch Sieger y apoderarse del mundo entero. Luego de enterarse de la traición de Entweihen, Naght Sieger corrió furioso a enfrentarlo, pero se encontró con un ejército de gigantescas proporciones. Natch Sieger comprendió que, si lo enfrentaba, sería derrotado a causa de la abrumadora desventaja numérica. Así que utilizó todo su poder para sellar la torre a través de un hechizo, dejando a Entweihen y todos sus soldados encerrados en el interior. Luego de eso creó una densa niebla alrededor de toda la isla para que nadie entrara o saliera de ella. Sin poder hacer nada más, Natch Sieger se sentó en la cima de la torre a observar todos los movimientos de su enemigo. Un día, la Misty Island (Isla de la Niebla) fue descubierta por los pescadores de Alberta. Desde entonces, muchos aventureros se han atrevido a explorar la isla, pero muy pocos han regresado. Aquellos que sobrevivieron, volvieron contando historias sobre una torre de pesadilla que parecía no tener final, donde en cada piso había monstruos más y más poderosos. Es por eso que los aventureros empezaron a llamarla la Endless Tower (La torre sin fin)... Actualmente, la Endless Tower es considerada uno de los máximos desafíos para los mejores aventureros... El lugar donde convergen los monstruos más poderosos de todas partes del mundo. NIDHOGGR'S SHADOW Según las mitología Nórdica, Yggdrasil es el árbol que conecta todos los mundos. En sus raíces se encuentra Niflheim, el reino de los muertos, gobernado por la diosa Hel o Hela. Mientras que aún más abajo, en lo más profundo del abismo, habita el Niddhögrr, un gigantesco Dragón que se alimenta del árbol, royendo sus raíces día y noche sin descanso. Se dice que después de Ragnarok (el fin del mundo), este terrible dragón se liberará y atormentará las almas de aquellos que aún queden en el mundo. En el universo de Ragnarok, Nydhoggr se alimenta de las raices del árbol del mundo y amenaza con destruirlo a toda costa. Aunque esto solo se debe a la influencia maligna de Satan Morroc. LOST DRAGON / WANDERING DRAGON Esta es la verdadera apariencia de Nydhogrr. Quienes han hecho la Quest conocida como Wandering Guardian, conocen la verdadera historia de Nydhoggr. Nydhoggr es la guardiana y protectora de Yggdrasil (el árbol que conecta todos los mundos) y de Bifrost, el puente que conduce desde Yggdrasil a todos los demás mundos. Normalmente tiene la forma de una hermosa joven cubierta de flores, pero si lo desea puede llegar a convertirse en un temible y poderoso Dragón. Un día, sintiéndose deprimida y solitaria en su labor de guardián, empezó a cuestionarse el sentido de su existencia. En ese instante, fue seducida por una voz que le hablaba en su cabeza.... Esta voz era nada más y nada menos que Satan Morroc, que tras su derrota en el desierto de Morroc, abrió una fisura en el espacio y escapó hacia New World (el Nuevo Mundo) para sobrevivir. Nydhogrr fue seducida por la maldad de Satan Morroc, luego de eso perdió la razón y comenzó a atacar y destruir el árbol de Yggdrasil, y a todo el que se interpusiera en su camino. Posteriormente, fue derrotada por un grupo de valientes aventureros. Cuando fue derrotada, perdió todos sus recuerdos y se extravió en el Laberinto de la Niebla, dejando de lado su deber como guardián y atacando a todo aquel que se le acercara. Pero con la ayuda de su amigo Loki (un Guillotine Cross) y de los aventureros que la encontraron en el Laberinto, pudo recuperar todos sus recuerdos. Gracias a ello, pudo regresar a la normalidad y volver a ejercer su deber como Guardián. ORC HERO Y ORC LORD Los orcos son criaturas donde el más fuerte es el que manda. Indiscutidamente, el Orc Lord era el más poderoso de todos. Pero un día, durante una batalla contra los humanos, el Orc Lord estuvo a punto de ser derrotado por un Cruzado (Crussader). Sin embargo, en el último instante, un Orco logró darle el golpe de gracia al Cruzado y asesinarlo, convirtiéndose en un héroe para su pueblo: Desde ese día fue conocido como el Orc Hero. Aqui surgió la polémica sobre quién era el mas fuerte de los dos, terminando con los orcos dividido en dos tribus: Aquellos que siguieron al Orc Hero (los High Orc) y aquellos que se quedaron en la villa con el Orc Lord. PHREEONI / TAO GUNKA ç Muy poco se sabe de estas extrañas y misteriosas criaturas, salvo que Phreeoni se alimenta de hormigas y habita en el desierto de Morroc, mientras que Tao Gunka habita en las cavernas al Oeste de Comodo. Ni siquiera en las fuentes oficiales se puede encontrar información sobre estos extraños y misteriosos seres. QUEEN SCARABA / GOLD QUEEN SCARABA La raza de los Sapha (los hombres árbol de Manuk) basa toda su economía y su estilo de vida en la extracción del Bradium, un mineral con extrañas propiedades mágicas. Pero cuando los Sapha trabajaban en las minas de Manuk, excavaron demasiado profundo y se encontraron con un mal sin precedentes: Los Scaraba, una raza de hombres escarabajo más peligrosos que cualquier otro monstruo, dotados de grandes habilidades para la guerra y de una piel tan resistente como el Bradium. Los Sapha intentaron hacerles la guerra, pero fuerron derrotados humillantemente... Desde ese día, los Sapha tuvieron que abandonar las minas de Manuk para siempre... Se dice que la reina habita en lo más profundo de las cavernas, y que es incluso más poderosa que sus soldados. Se cree que este poder se debe a que los Scaraba se alimentan del Bradium. RSX-0806 Las minas de Einbroch eran una de las más importantes de todo Rune-Midgars. Pero un día, la gente de Einbroch tuvo que abandonarlas por el riesgo que corrían sus vidas, ya que la contaminación hábia provocado horribles mutaciones en el lugar, creando una incalculable cantidad monstruos. Los objetos inanimados empezaron a volverse inanimados. Los trozos de carbón, los minerales e incluso el gas; todos cobraron vida propia, convirtiéndose en extraños monstruos. Entre esos monstruos creados por la contaminación se encontraban los Pitman, unos duendecillos ocuros que robaban los cascos y las máquinas de los trabajadores, provocando todo tipo de destrozos. Todo se salió finalmente de control cuando los Pitman robaron el RSX-0806, la máquina más poderosa jamás creada por Einbroch, así que los humanos tuvieron que escapar antes de ser aniquilados por su propia maravilla mecánica. SATAN MORROC Satan Morroc, es el demonio más terrible y poderoso de todo el Universo de Ragnarok. Debe su nombre al legendario demonio Satan o Shaitan (que significa "el desafiante"). Según la mitología Hebreo-Cristiana, Lucifer o Luzbel (que significa "el portador de la luz") era el ángel más hermoso y poderoso de todos, pero al mismo tiempo era arrogante. Lucifer sentía envidia de los beneficios que recibían los humanos (como el libre albedrío), así que comandó una guerra en contra del Cielo, reclutando a todos los ángeles que apoyaban su causa y consideraban este régimen injusto. Pero al final de la batalla, todos ellos fueron derrotados. Lucifer fue atravesado por la Lanza de Miguel Ángel (comandante de los ángeles devotos). Posteriormente fue despojado de sus alas, desfigurado y exiliado al fuego del Infierno. Desde entonces, es conocido como Shaitan, Satan o Satanás; Líder supremo de los 7 Grandes demonios que gobiernan el Infierno, representado por el pecado capital de la Soberbia. Según Universo de Rangarok Online, Satan Morroc es en realidad el gigante Surt, líder de los gigantes de fuego y soberano de Muspellheim (el reino del fuego). "Surt es el que está en la frontera de Muspel, cuidando la tierra. Su espada está llameando y mientras el mundo termine saldrá, hará guerra contra y vencerá a los dioses. Y quemará el mundo entero con fuego" (Gimlé Gylfaginning, IV). El día del Ragnarok (la batalla del fin del mundo), Surt asesinó al dios Frey y fue uno de los principales causantes de la muerte de los dioses. Por la similitud entre sus historias y su afinidad con el fuego, podríamos deducir que Lucifer/Luzbel, Shaitan/Satan, Iblís (su equivalente Musulmán), Surt y Satan Morroc; son todos en realidad el mismo individuo: La encarnación del mal, aquel que desafía a los dioses y desea destruir a los humanos. Cuenta la leyenda que en tiempos ancestrales, Satan Morroc amenazó con destruir al mundo entero. Hasta que un valiente guerrero de nombre Thanatos le hizo frente, guiando a los humanos hacia la victoria. Thanatos encerró a Satan Morroc a través de un poderoso hechizo bajo las arenas del desierto. Sobre este punto se erigió la ciudad de Morroc, que poco a poco floreció como un hermosos oasis. Luego de eso, la paz duró por muchos años... Hasta que un fatídico día, el sello sagrado se debilitó lo suficiente para que Satan Morroc escapara, dejando un agujero gigante en el centro de la ciudad. Posteriormente, Morroc huyó hacia el desierto, dejando tras de sí un ejército de sombras malignas creadas por él mismo (las Encarnaciones de Morroc), para que así nadie lo siguiera. Morroc amenazaba con destruir el mundo entero, así que los tres Reinos más Influyentes (Rune-Midgards, Schwarzwarld y Arunafeltz), unieron fuerzas para enfrentar esta amenaza. El plan era reclutar.a los guerreros más poderosos de todos para derrocar a Satan Morroc de una vez por todas... Pero todos los escuadrones que enviaron a combatirlo fueron eliminados... Finalmente, después de muchos sacrificios, Satan Morroc fue obligado a retroceder hacia los límites del desierto. En el segundo asalto, el Herido Morroc (Wounded Morroc) aún tenía el poder suficiente para defenderse, pero tras una dura batalla fue derrotado. Sin embargo, justo antes de ser asesinado, utilizó sus últimas fuerzas para crear una fisura interdimensional. Su cuerpo fue destruido, pero su alma escapó a través del portal. Temiendo el regreso de Morroc, la Alianza de los Tres Reinos decidió explorar lo que había detrás de la fisura. Al atravesar del portal, encontraron un Universo paralelo al que llamaron New World, habitado por una raza de Hadas (los Laphine) y otra de Hombres Árboles (los Sapha), así como por monstruos que jamás antes habían sido vistos por ojos humanos. En este Universo, el alma de Morroc ya había empezado a causar estragos. Primero se encargó corromper la mente de Nydhogg, la guardiana de Yggdrasil, convirtiéndola en un furioso dragón fuera de control. Posteriormente, su nuevo cuerpo fue encontrado por los Sapha (los hombres árbol) justo al lado de la fisura dimensional. Morroc era astuto y utilizó un hechizo de ilusión que le permitía adoptar la forma de un ser hermoso a los ojos de quien lo viera. Gracias a este hechizo, los Sapha veían a Morroc como si fuera un Sapha muy hermoso. Luego se presentó a sí mismo con el nombre de "Ahat". Utilizando sus poderes de control mental, Ahat ascendió rápidamente en la escala social de los Sapha. Actualmente, Ahat (la reencarnación de Morroc), es uno de los Ministros más influyentes en la ciudad de El Discastes, la capital de los Sapha. Además, tiene a su servicio a un misterioso sirviente llamado Cheshire, el cual posee apariencia humana y orejas de gato. Ppero todos sabemos que en realidad no es humano, debido a sus extraños poderes malignos. Nadie sabe cuáles los planes de Satan Morroc para el futuro... THANATOS / MEMORY OF THANATOS Según la mitología griega, Thanatos era el dios de la muerte, hermano de Hypnos (dios del sueño) y sirviende de Hades (Señor del Inframundo). En el universo de Ragnarok Online, Thanatos fue el nombre de un Caballero Mágico que en tiempos ancestrales comandó las fuerzas para derrotar a Satan Morroc. Se dice que Morroc debilitaba a los humanos infundiéndoles desesperación (Despero), odio (Odium), agonía (Maero) y dolor (Dolor). Pero Thanatos absorvió todas esas energías negativas dentro de su propio cuerpo, dándole así el valor a los humanos para luchar. Finalmente, después de una dura batalla que duró diez días, Thanatos y los humanos lograron encerrar a Satan Morroc bajo las arenas del desierto mediante un poderoso hechizo... Sobre el punto donde fue encerrado Satan Morroc, se erigió la ciudad de Morroc como un oasis en el desierto... Poco tiempo después, Thanatos desapareció para siempre y nunca más se volvió a saber de él. En honor a este valiente guerrero, se construyó el monumento conocido como "La Torre de Thanatos". Años más tarde, "La Torre de Thanatos" fue encontrada nuevamente. Estaba totalmente devastada, pero la corporación Renkeber vio la oportunidad de convertirla en un destino turístico, así que decidió emprender las tareas de reconstrucción para recuperar su antiguo esplendor. Sin embargo, cuando comenzaron las faenas, aparecieron extrañas criaturas con apariencia de ángeles que atacaban a los trabajadores. Es por eso que actualmente la corporación Renkeber recluta aventureros para exterminar estos monstruos. Cuenta la leyenda que el alma de Thanatos se encuentra todavía en la cima de la Torre, envenenada por los sentimientos malignos que absorvió durante su batalla contra Morroc, corriendo el riesgo de perder la cordura. Se dice que su fantasma se manifiesta en forma física de vez en cuando, esperando enfrentar algún desafío digno de su altura. SAMURAI SPECTER / INCARNATION SAMURAI En el corazón del Castillo Lacustre, ubicado en la ciudad de Amatsu, reposa un oscuro secreto. Se rumorea que existe una entrada secreta que conduce a una serie de misteriosos calabozos. El primero de ellos es el Tatami Dungeon (Calabozo Tatami), un laberinto interminable y engañoso, con filas y filas de habitaciones. Hay trampas y paredes falsas por todos lados. Nada de lo que veas aquí es real. Al segundo subterraneo se le conoce como Underground Battlefield (Campo de batallas subterráneo), porque en ese lugar se llevaron a cabo sangrientas batallas en el pasado. El tercer piso es el Haunted Shrine (Santuario Embrujado), pero nadie se atreve a entrar ahí por miedo a lo que pueda haber, ya que al acercarse se siente una pesada energía maligna que consume el aire. Todo lo que se sabe es que el lugar ha sido cerrado, y el aura siniestra que emana podría espantar hasta al más valiente de los guerreros. Cuenda la leyenda que hace mucho tiempo, enviaron a un sacerdote para exorcisar el Santuario Embrujado, pero en lugar de eliminar las energías negativas, fue poseído por el espíritu vengativo de un Samurai que murió en este lugar, convirtiéndose así en el Samurai Specter. VALKYRIE RANDGRIS Según la mitología Nórdica, las Valkirias eran deidades femeninas representadas como hermosas mujeres al servicio de Odin (el padre de todos los dioses) y de Freya (la diosa del amor). El deber principal de las Valkirias era llevar el espiritus de los héroes más valientes al Valhalla, el salón de los caídos, ubicado en Asgard (el cielo), donde podían disfrutar de banquetes infinitos y beber hidromiel hasta saciarse. Pero las Valkirias eran también feroces guerreras con poderes más allá de los límites humanos. Randgrior era una de las Valkirias más poderosas. Pero durante el Ragnarok (la batalla del fin del mundo), mientras volaba hacia la batalla, el gigante Fafner la tomó desprevenida y la secuestró, llevándola hasta su cueva. Ahí le propuso matrimonio, creyendo que eso cambiaría el curso de la guerra a favor de los gigantes. Pero Randgrior rechazó tajantemente su propuesta. A causa de esto, el despechado gigante la encadenó sobre una piscina de lava ardiente para que sufriera por toda la eternidad. Afortunadamente, fue salvada por unos ratones que se apiadaron de ella y mordieron sus cadenas hasta debilitarlas. Entonces Randgrior se liberó y escapó para luchar del lado de su Señor, Odin... Pero cuando llegó ya era demasiado tarde... El Templo de Odín había sido completamente devastado y ya no quedaba nadie con vida... En la actualidad, los únicos humanos que conocen las rutas marítimas hacia el templo de Odin se encuentran en la ciudad de Hugel. Se dice que en la antigüedad una Valkiria ayudó a los humanos a encerrar a Satan Morroc. Pero hoy en día, los humanos no son bien recibidos en el Templo, y son atacados por los fantasmas de las Valkirias que murieron en batalla: Skeggiold (portadora del hacha), Frus (la fuerza) y Skögul (la furia). Y en lo más profundo del Templo se encuentra Randgrior o Randgris, una poderosa Valkiria que hasta el día de hoy custodia el templo de su Amo y Señor, atacando sin piedad a los invasores. VESPER Hace muchos años, la ciudad de Juperos era una maravilla tecnológica y el orgullo de república de Schwarzwald. Los habitantes de Juperos, al vivir rodeados de criaturas peligrosas (como Harpías), empezaron a fabricar máquinas para defenderse. Crearon máquinas cada vez más complejas y poderosas, empezando con los Venatu, hasta terminar con los grandes colosos llamados Apocalypse. Pero un día el científico Vesper, obsesionado con el poder de las máquinas, decidió que su cuerpo humano estaba obsoleto y se convirtió a sí mismo en la máquina más poderosa de todas, alcanzando así la inmortalidad al paso del tiempo. Luego, Vesper decidió que los humanos eran innecesarios y que la ciudad podía prosperar solamente con máquinas, así que reconfiguró a todos los robots para que asesinaran a cualquier humano que encontraran en su camino. Hombres, mujeres y niños; nadie se salvó de la masacre. Tanto fue el horror provocado por estas máquinas, que por muchos años la humanidad dejo la tecnología de lado y se concentró solamente en estudiar la magia. Vesper aún habita en lo más profundo de la ciudad, y en el interior de su cuerpo se encuentra el Vesper Core: Un disco duro que controla todas las máquinas y todos los robots de Juperos.
  2. Nuevamente quiero agradecer a Lord Fuxion y sus compañeros por sacar las primeras partidas de BG (Flavius), luego de las cuales se sumó un montón de gente!! Vi hasta 35 jugadores conectados. Se echaba de menos- (Yo era Ayra, la Lord Knight femenina, le estaba sacando medallas al personaje de mi novia. XD) ¿Ven como se pueden lograr las cosas con un pequeño empujón? Esperemos más adelante se pueda sacar BG (Tierra) también. _____________________________________________________________________________ [ENCUESTA] Del tema anterior ( http://www.atlantis-ro.com/foro/index.php?%2Ftopic%2F109154-potenciando-la-actividad-del-server%2F ), desprendí las siguientes propuestas: Por favor, TODOS VOTEN por aquella alternativa que crean que le darían más actividad "permanente" a nuestro Servidor, AtlantisRO. La idea es que la encuesta tenga un gran alcance, para que los Admin la consideren relevante. a ) Potenciar BG a través de publicidad (apoyo y spam de los GM). b ) Potenciar BG a través de premios (EJ: Odin's Relic, Enriched Elu-Ori, Convex). c ) Ranking de PVP (con Incentivos a los vencedores y Reseteo cada cierto tiempo). d ) Reimplementar las repetibles originales, para movilizarla economía (limitando su uso diario). e ) Rehabilitar Warp a Gefenia, Nameless y otros mapas de dificil acceso. f ) Dejar solo uno o dos castillos habilitados en WOE. g ) Buscar una solución definitiva contra el ruleteo en WOE. [RECUERDEN QUE SE PUEDE VOTAR POR VARIAS OPCIONES] ~Saludos Cordiales.~
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