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Biolab Enchants [Porcentajes / Percentages]

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Para realizar un encantamiento a un arma o armadura hay que dirigirse a las tuberías de biolab, en la ciudad de Lighthalzen, en donde se encontrara al npc Sorcerer (lhz_cube 233,24).

o7f6h64.jpg

El nos dará la oportunidad de encantar y resetear encantamientos de armas y armaduras a cambio de 10 Blood Thirst, Will of Warrior o Ghost Chill dependiendo de lo que queramos hacer; Blood Thirst para el 3er slot, Will of Warrior para el 4to slot o Ghost Chill para resetear encantamientos.

 

A continuación les adjunto una tabla con los diferentes enchants posibles y sus respectivos porcentajes. Estos se clasifican en 4 categorías (dependiendo de lo que se vaya a encantar):

  • Melee para Agent Katar, Guillotine Katar, Ygnus Stale, End Sektura, Cannon Spear, Giant Lance, Aztoe Nail, Scarletto Nail y Bloody Cross
  • Range para Catapult, Big Crossbow y Creeper Bow
  • Caster para Chilly Spell Book y Light of Recovery
  • Armors para las armadura especificadas en Irowiki

Cabe mencionar que la Giant lanceSalvage Cape (S.C) y Ancient Gold Ornament (A.G.O) tienen distintos porcentajes al resto de los items de sus respectivas categorías.

RStu4bg.jpg

 

 

 

PD: A diferencia de lo que dice irowiki, tanto el 3er como el 4to slot tienen el mismo porcentaje de romper el item. La probabilidad de que se rompa es la suma de los "CerosX" dentro de cada columna de enchants.

PD2: La finalidad era dar a conocer los distintos porcentajes, por eso no entre en muchos detalles de "como se encanta"

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Muchas gracias.- 

XD que diablos, revise a fondo los %, y es una locura.-
0,05%. en aspd. Adiós a mi sueño de un Spell book +2 de aspd.- O uno +3+3 spell.- Imposibru

Editado por giovanni

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