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Cyrus Wallace

Renewal & Third Classes <Índice>

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Nota: Este thread será movido a la sección de guías y builds o bibliotecta para limpiar los temas pinned de la sección mencionada a un principio.

Ragnarok Renewal

¿Qué es el Ragnarok Renewal?

Es principal renovación que gravity piensa hacer en cuanto al juego de ragnarok y como se juega para hacerlo por fin un juego balanceado y con ideas mas modernas sacadas de otros juegos (World of Warcraft principalmente me supongo), esta renovación va desde los status hasta los mobs, en general toda la experiencia de Ragnaroksera cambiada a como hoy la conocemos.

Bueno al grano aqui van los cambios que hasta ahora se saben...

Nuevas dinámicas en los stats

Strenght(STR)"Fuerza"

-Un Punto de Strenght incrementa tu ataque físico de stats en 1.2.

-5 Puntos de Strenght incrementa tu Defensa de stats en 1.

Agility(AGI)"Agilidad"

-Un Punto de agi incrementa tu flee en 1.

-5 puntos de agi incrementa tu Defensa de stats en 1.

-1 punto de agi incrementa tu velocidad de ataque en 0.3%.

Vitality(VIT)"Vitalidad"

-Un Punto de vit incrementa tu HP en 1%:

-Un Punto de vit incrementa tu recuperación de hp en 2%.

-2 puntos de vit incrementa tu defensa de stats en 1.

-5 puntos de vit incrementa tu defensa mágica de stats en 1.

Inteligence(INT)"Inteligencia"

-Un punto de int incrementa tu Ataque Mágico de stats en 1.5

-2 puntos de int incrementan tu defensa mágica de stats en 1.

Dexterity(DEX)"Destreza"

-Un punto de dex aumenta tu hit en 1.

-Un punto de dex aumenta tu velocidad de ataque en 0.1%

-5 puntos de dex incrementan tu ataque mágico de stats en 1.

-5 puntos de dex incrementan tu defensa mágica de stats en 1.

-10 Puntos de dex incrementan tu ataque fisico de stats en 1.

Luck(LUK)"Suerte"

-3 puntos de Luk incrementan tu Ataque, Matk , Hit y Critical en 1.

-4 puntos de Luk incrementan tu flee en 1.

-10 puntos de hit incrementan tu Perfect Dodge en 1.

Con arcos e instrumentos musicales se intercambian los modificadores de daño de str y dex como normalmente se hace.

Cambios en la Experiencia recibida:

- Los jugadores son premiado por matar monstruos que esten dentro de su rango de nivel y por matar los ligeramente mas altos que ellos.

-No hay penaltys por pelear con un monstruo 3 niveles arriba o abajo del nivel del jugador.

-Si eres de 4 a 9 niveles abajo de un monstruo, recibiras un penalty por daño pero recibiras un bonus por tu experiencia.

-Si eres 10 niveles menor a un monstruo tu daño será nulificado.

-Si eres 4 a 9 niveles mas alto que un monstruo, recibiras penaltys en la experiencia recibida.

-Si eres 10 Niveles mas alto que un mob, tu experiencia recibida sera nulificada.

Tabla de experiencia:

Esta ha cambiado drásticamente, la experiencia requerida para subir de nivel ha cambiado.

level 1 - 550 exp

level 3 - 1500 exp

level 4 - 2200 exp (porings dando 30 exp)

level 5 - 3200 exp (fabres dando 60 exp)

level 7 - 4200 exp (hornets dando 90 exp)

level 9 - 5000 exp (hornets dando 80 exp)

level 10 - 5500 exp

level 11 - 6000 exp (rockers dando 114 exp)

level 12 - 6100 exp

level 13 - 6350 exp

level 15 - 7350 exp

level 17 - 8400 exp

level 23 - 12000 exp

level 34 - 23000 exp

level 35 - 24000 exp

level 36 - 26000 exp

level 37 - 27500 exp

level 38 - 29000 exp (orc ladys dando 445 exp)

level 49 - 50500 exp (orc zombies dando 470 exp)

level 63 - 77000 exp

level 65 - 84000 exp

level 68 - 95000 exp

level 71 - 140000 exp

level 86 - 600000 exp (soliders dando 1775 exp)

level 87 - 680000 exp

Tabla de experiencia donde muestra el nivel del jugador y del monstruo, el monstruo es nivel 50 y la experiencia recibida es 1000.

damagemod.jpg

Cambios en ataque fisico:

-En la ventana de status aparecera el ataque que se calculara sumando str+ataque del arma (stat+weapon)(por ejemplo 50+100 donde el primer 50 es la str y el 100 siguiente es la del arma)

-Poder de ataque de stats se aumenta con tus propios stats y el poder de ataque de equipo con el arma que tengas puesta o demas equipo.

-Cartas y equipo que aumenten tu daño ahora solo afectan tu ataque fisico de equipo.

Defensa Fisica:

-En la ventana de status aparecera la defensa que ahora se calcula entre: "stats defense"+"armor defense".

-La defensa de stats se obtiene de tus propios stats y la de equipo de tu equipo xDDD.

-La defensa física reduce directamente el ataque de tu oponente. La reducción proveniente de la armadura es mas que la de los stats.

-La diferencia del nivel reduce el daño.

-Str,Agi y en mayor cantidad Vit aumentan la "Stat defense", dando cada stat un bonus en la defensa.

Magic Attack

-La ventana de stats ya no pondra el rango entre el minimo matk y el maximo en vez de eso se pondra el ataque proveniente de los stats y el ataque proveniente del arma.

-Ahora el daño mágico tomara en cuenta tu el ataque del arma, el poder de ataque del el equipo se ha ajustado de acuerdo a las clases, todas las armas tienen su propio MATK.

-Todas las cartas o equipo que afecten tu ataque Mágico afectan solo la parte de ataque Mágico del equipo.

-La formula del matk al parecer es.- matk = int+dex/5+level/4+luk/3+int/2

Defensa Magica:

-Este calculo tambien ha cambiado.

-Asi como la defensa fisica se toma la StatusMDEF+armorMDEF.

-Stat Mdef se obtiene de tus stats y la Mdef de equipo de el equipo valga la redundancia.

-La defensa mágica reduce directamente el ataque de tu oponente. La reducción proveniente de la armadura es mas que la de los stats.

-Los stats que influencian la "Stat MDEF" son vit, dex y en mayor cantidad INT.

Velocidad de Ataque:

-La velocidad de ataque se ve como un valor numérico antes del parche del "Renewal".

-Conforme te acerques a los 200 de velocidad de ataque tus ataques se vuelven mas rapidos(Maxima velocidad de ataque es 190 y representa 5 ataques por segundo).

-La velocidad de ataque varia de cada job y es afectada por el tipo de arma que tienes equipada, tu nivel , AGI, DEX y es reducida cuando equipas un escudo.

Punteria (Hit):

-Se muestra en la ventana de stats como Stats Hit+Bonos de Hit del equipo.

-El hit es 175 base, +Dex y Luck.(con sus respectivas formulas claro)

Evasión(Dodge, Flee):

-Se muestra en la ventana de stats como Stats Flee + Bono de equipo de Flee.

-El Flee base es de 100 + agi y Luck.(con sus respectivas formulas claro)

Cast Time:(Mucha atención con esta)

-El tiempo de casteo de todas las skills depende de dos partes, un tiempo de casteo fijo y un tiempo de casteo reducible.

-El tiempo fijo de casteo no puede ser bajado de ninguna manera, es lo menos que puedes castear.

-El tiempo de casteo variable puede ser modificado por INT,DEX,Equipo y skills de soporte como Magic Strings.

-El tiempo de casteo puede variar de job a job y de skill a skill, ciertos jobs tienen diferente casteo para la misma skill.

Luck:

-La luck ahora afecta otras cosillas...

-Cada 3 de luck aumenta tu MATK/ATK/HIT en 1, cada 5 de luck te da 1 de flee, 1 de luck te da 0.3% de criticos(por ejemplo gloria te daria 10 de ATK/MATK/HIT, 6 de flee y 9 de critical rate.

Perfect Dodge

-Esta ya no se muestra en la ventana de stats.

-Funciona de la misma manera de siempre.

-Solo se puede incrementar con luck y equipo especifico

Critical

-Funciona de la misma manera, 3 luck da 1 de critical.

-Katares siguen dando doble critical hit rate.

Perfect Hit

-No se muestra en la ventana de stats.

-Perfect Hit tiene un % fijo de golpear al enemigo independientemente de su Flee.

-Solo puede conseguirse via equipo.

Stats de los Monstruos & mapas donde "Spawnean"

-Todos los monstruos han cambiado de acuerdo al nuevo balance del juego.

-La mayoria de los Monstruos han reducido su hp considerablemente, la mayoria tiene un 60% de su HP reducido(para estar al par con la nueva velocidad de ataque).

-El poder, skills , velocidad y nuevas mecanicas parecen haber afectado a los mob tambien ya que atacan mas lento y tambien tienen penaltys si atacan a los jugadores de mayor nivel.

-Varias areas an sido afectadas para un eficiente niveleo( o lvleo) , por ejemplo clock tower, que ahora sus Monstruos tienen un rango de nivel de alrededor 80-90.

-Todos los spawns de los mob han sido cambiados.

-El monto de experiencia para subir de nivel ha sido bajado.

Balance de Skills

Acolitos

-La formula del heal ha cambiado, ahora depende de tu Ataque Mágico.

-El monto de recuperación de heal ya no es fijo, ahora es variable, sin embargo esta a cargo de tus stats y tu nivel.

-Modificadores que afectaban heal tambien funcionan ahora.

Knight

-Two hand Quicken ahora aumenta la velocidad de ataque en un monto fijo.

Priest

-Safety Wall no esquiva los ataques, sino que los "absorbe"

- No puedes poner en la misma celda un safety wall hasta dentro de un rato.

-Suffragium ahora solo afecta la parte reducible de el tiempo de casteo.

-B.S. Sacramenti es un buff que hace que los atacantes puedan pasar la defensa de undead y demon.

-El Porcentaje de éxito de turn undead ha cambiado, cuando falla la skill hace un ataque tipo holy dependiendo de tu MATK.

Wizard

-El Daño de Storm Gust, Meteor Storm , Lord of Vermilion y Heaven's Drive han sido aumentados.

Blacksmith

-Adrenaline Rush ahora aumenta la velocidad de ataque en un monto fijo.

Crusader

(Dudo que sea un cambio este...)

-Grand Cross ahora hace daño dependiendo de tu Ataque Físico y Ataque mágico.

-Grand Cross es reducido por defensa Física y Defensa Mágica.

Monk

-Occult Impaction ahora es afectada por la defensa de equipo solamente no la Stats Defense.

-Mental Strenght ahora ignora la defensa magica y física del usuaripero hace que todos los ataques de los oponentes sean reducidos a 1/10.

Alchemist

-Acid Terror is influenced by (Stats+Equipo) Ataque Físico y la vit del objetivo.

-Acid Terror solo hace 1/2 del daño ahora contra monstruos tipo "Boss".

-Bomb es influenciada por (Stats+Equipo)ataque Físico.

Bard

-Impressive Rift ahora aumenta la velocidad de ataque en un monto fijo.

-Magic Strings ahorareduce la porción reducible del tiempo de casteo.

Lord Knight

-Frenzy ahora aumenta la velocidad de ataque en un monto fijo.

-Spiral Pierce ahora es afectado por el ataque del usuario el del equipo, y el peso del arma.

Assasin Cross

-Soul Destroyer es afectado ahora por cartas.

-Meteor Assault es afectado por cartas y (Stats+Equipo)Ataque Físico.

High Priest

-Assumptio ha cambiado completamente ahora aumenta la defensa física y mágica en 200%.

-Skills y armas que ignoren defensa afectarana assumptio tambien.

High Wizard

-Stave Crasher es afectado por tu ataque físico y mágico, puede ser reducido por defensa física y mágica.

Scholar

-Solo puedes dar el 50% del total de tu sp a a los demás.

-Mind Breaker ahora es afectado por tu Ataque Mágico.

Biochemist

-Acid Bomb es ahora afectado por la suma de el Ataque Físico y el Ataque mágico del USUARIO y la vit del oponente.(Ahora los creas usaran Huricane Fury??).

-Acid Bomb es reducido por Defensa Física y Mágica.

>La información fue extraída y traducida de: http://forums.irowiki.org/showthread.php?t=14155 por Hammerfall.

>Thread original: Hammerfall. Link: http://www.atlantis-ro.com/foro/index.php?showtopic=36864

>Editada y adaptada por: Staff de AtlantisRO.

Editado por Cyrus Wallace

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3º Classes

Nuevas clases de Job disponibles para los jugadores fue planeada para ser implementada como parte del Renewal del Ragnarok, una actualización a gran escala con el fin de balancear el juego. Las pruebas comenzarán con las clases 3-1 terminando con las clases 3-2.

Actualmente estas clases se encuentran disponibles para ser probadas.

3-1 - Rune Knight - Arch Bishop - Warlock - Ranger - Guillotine Cross - Mechanic

3-2 - Shadow Chaser - Wanderer / Minstrel - Shura - Royal Guard - Genetic - Sorcerer

Para cambiar a una 3º classs, se debe ser 2º Job o Reborn class con nivel 99 de base. Cambiar a 3º class no es como renacer, y seguirás siendo nivel 99 una vez realizado el cambio. Si eliges cambiar a 3º class siendo un 2º job, no serás capaz de "renacer" en un futuro. La ventaja primaria que surge a raíz de cambiarse a 3º class siendo renacido, es que mantienen las skills propias del job renacido, mientras que si cambian a 3º class siendo 2º Job, no podrán obtener jamás esas skills. Adicionalmente, los personajes que hagan su cambio a 3º class siendo renacido, mantendrán el bono de 25% de HP/SP que los 2º job no tienen.

Una vez que pases a un 3º job, podrás avanzar por encima de nivel 99. El nivel máximo de personaje 3º class es de 150 de base y 50 de job. Las 3º classes son capaces de elevar sus stat points encima de 99, hasta un máximo de 120 cada stat. Todas las 3º classes son capaces de usar equipo de sus jobs anteriores, incluyendo equipo "trascendental", sin importar si fue 2º job antes o renacido.

Índice de 3º Jobs (Ordenados por aparición) <Imágen linda y feliz que todos amen>

3-1 CLASSES

-Rune Knight:

>Clases previas: Knight o Lord Knight.

>Apariencia: Tiene similitud a Chaos así como su armadura que aparece en el manga de Ragnarok. Su apariencia sugiere un personaje de ataque veloz.

>Concepto de skills:

* Mayor orientación a la ofensiva que los Knight y Lord Knights.

* Se redujo su dependencia a equipo defensivo.

* Sus habilidades serán más orientadas a lo ofensivo.

* También usarán "Rune", un tipo especial de "Maná", para poder ejecutar sus habilidades.

* Los Ferus serán la montura disponible para esta clase.

* Los Ferus pueden ser Verdes, Rojos, Azules, Blancos, o Negros.

>Link de discusión de la clase: http://www.atlantis-ro.com/foro/index.php?showtopic=47890

--------------------------------

-ArchBishop:

>Clases previas: Priest o High Priest.

>Apariencia: Los hombres tienen similitud con miembros importantes del clero. Las mujeres se ven como "The Pope" de Rachel Temple.

>Concepto de skills:

* Se mejoraron las habilidades de soporte existente.

* Muchas habilidades anti Demon y anti Undead fueron agregadas. Sin embargo, seleccionarlas puede ocasionar la pérdida de efectividad o pérdida total de las habiliaddes de soporte.

* Se añaden habilidades que le permiten al ArchBishop realizar daño físico.

>Link de discusión de la clase: http://www.atlantis-ro.com/foro/index.php?showtopic=47918

--------------------------------

-Warlock:

>Clases previas: Wizzard o High Wizard.

>Apariencia: Su ropa es simple para permitir realizar movimientos con comodidad. Enfocado en el concepto de un conjurador que está especializado en batallas de gran escala.

>Concepto de skills:

* Se potenciaron los hechizos de propiedad GHOST.

* Magias en area con mayor alcance y poder de ataque que se pueden conjurar cuando varios Warlocks están juntos.

* Pueden mezclar varios tipos de hechizos para poder obtener nuevos. Una clase poderosa y destructiva.

>Link de la discusión de la clase: http://www.atlantis-ro.com/foro/index.php?showtopic=45927

--------------------------------

-Ranger:

>Clases previas: Hunter o Sniper.

>Apariencia: Los colores están basados en la gama del verde y los tonos de camuflaje de los trajes de los soldados, además de haber sido añadidos accesorios similares al cuero. Una apariencia similar a un soldado con un toque más "deportivo".

>Concepto de skills:

* Añadida la habilidad para invocar un lobo (Wolf). El lobo puede usar usado como montura para moverse.

* Se potenciaron las habilidades de arco existente.

* Se mejoraron las trampas de 1 sólo objetivo, así como también permitidiendo la combinación de trampas para nuevos efectos.

>Link de la discusión de la clase: http://www.atlantis-ro.com/foro/index.php?showtopic=47231

--------------------------------

-Guillotine Cross:

>Clases previas: Assassin o Assassin Cross.

>Apariencia: Su apariencia es similar a la de Loki en el manga original de Ragnarok. Sus mallas están hechas de huesos y grandes garras de hojas afiladas.

>Concepto de skills:

* Como los Assassin, clase típica tipo DPS (Damage Per Second).

* Creada en torno a generar mucho daño, pero cuando una habilidad falla, habrá un efecto negativo en el jugador.

* Se agregaron muchos tipos de nuevos venenos. También cuentan con muchas habilidades basadas en los mismos.

>Link de la discusión de la clase: http://www.atlantis-ro.com/foro/index.php?showtopic=47852

--------------------------------

-Mechanic:

>Clases previas: Blacksmith o Whitesmith (Mastersmith).

>Apariencia: Basado en la imágen de un conocido mecánico. Viste un traje de una sola pieza.

>Concepto de skills:

* Se agregaron más armas que ahora puede crear.

* Ahora puede crear torretas de ataque automático que fueron creadas originalmente para ser lanzadas junto a la clase renacida del Blacksmith.

* Habilidades que le hacen usar items en vez de entablar combate directo.

* Es capaz de equiparse un tipo especial de armadura, similar a las 'Armaduras Magitek' de Final Fantasy 6.

>Link de la discusión de la clase: http://www.atlantis-ro.com/foro/index.php?showtopic=48717

3-2 CLASSES

-Shadow Chaser::

>Clases previas: Rogue o Stalker.

>Apariencia: -

>Concepto de skills:

* Mejoradas las habilidades de Graffiti. Ex: Manholes (Como en Looney Tunes)

* Pueden usar una habilidad llamada Maelstrom la cual absorve magias de área de efecto mientras drena su SP.

* Abilidad para usar "facepaint" (Pintura facial) la cual cambia las habilidades del jugadores.

>Link de la discusión de la clase: http://www.atlantis-ro.com/foro/index.php?showtopic=50446

--------------------------------

-Minstrel y Wanderer:

>Clases previas: Bard o Clown (Para Minstrel) y Dancer o Gypsy (Para Wanderer).

>Apariencia: -

>Concepto de skills:

-Minstrel:

* Habilidades que pueden mejorar tanto la capacidad de defensa como de ataque físico del party.

* Armoniza habilidades que pueden ser usadas para incrementar stats de un aliado..

-Wanderer:

* Habilidades que pueden mejorar tanto la capacidad de defensa como de ataque mágico del party.

* Habilidades que aumentan la velocidad de ataque y de movimiento de los aliados.

-Ambos:

* Más habilidades ofensivas.

* Pueden cancelar las canciones o bailes (Songs and dances) de otro jugador.

* Pueden usar canciones/bailes/duetos de 2º class Y una canción o baile de 3º class al mismo tiempo.same time.

* Ciertas canciones o bailes pueden mejorar con más Minstrels o Wanderers en el party.

>Link de discusión de las clases: http://www.atlantis-ro.com/foro/index.php?showtopic=52584

--------------------------------

-Shura:

>Clases previas: Monk o Champion.

>Apariencia: -

>Concepto de skills:

* Tienen más Spirit Spheres y un Fury mejorado.

* Tienen una habilidad que hacen más daño basada en el peso del oponente.

* Tienen un Asura que consume menos SP que el Asura Strike conocido.

>Link de la discusión: http://www.atlantis-ro.com/foro/index.php?showtopic=54452

--------------------------------

-Royal Guard:

>Clases previas: Crusader o Paladin.

>Apariencia: -

>Concepto de skills:

* Podrían ser capaces de usar escudos de dos manos.

* Tendrá muchas habiliades nueva de ataque con lanza.

* Se incrementa su rol defensivo, sus habilidades ahora están orientadas a la defensa.

* Más orientado a la defensa y protección que los Crusaders y Paladins.

* Incrementa su dependencia con equipos defensivos.

* Contraparte defensiva del Rune Knight.

* Cuando reciben daño, su "anger gauge" se incrementa , el cual puede ser usado para ejecutar fuertes ataques.

* Cuentan con la habilidad de destruír trampas sólo al pasarles por encima.

* Su montura es un Gryphon.

>Link de la discusión: http://www.atlantis-ro.com/foro/index.php?showtopic=55800

--------------------------------

-Genetic:

>Clases previas: Alchemist o Biochemist (Creator).

>Apariencia: -

>Concepto de skills:

* Tendrán acceso a una nueva y mejorada clase de homúnculos llamados "Homunculus S". (No puede usar ambos al mismo tiempo. Será similar al halcón o al lobo del Ranger.)

* Nuevas habilidades que conciernen la invocación de plantas.

* Habilidad para crear items de comida especiales y arrojar objetos para infrigir daño.

* Serán capaces de crear nuevas pociones.

>Link de la discusión: http://www.atlantis-ro.com/foro/index.php?showtopic=56531

--------------------------------

-Sorcerer:

>Clases previas: Sage o Scholar (Professor).

>Apariencia: -

>Concepto de skills:

* Practican magias de 5 elementos, incluyendo magias del tipo POISON.

* Nuevos hechizos agregados (Los Sage y los Professor no tienen muchas skills de combate).

* Algunas habilidades del Sorcerer aún serían útiles en relación a las magias del Warlock.

* Serán capaces de usar invocaciones.

>Link de la discusión: http://www.atlantis-ro.com/foro/index.php?showtopic=56983

-Información extraída y traducida de: http://ro.doddlercon.com/wiki/index.php?title=3rd_Classes

-Pendientes: Agregar imágenes y diseño.

-Agradecimientos: Lo traduje todo recién, me duele la cabeza. T_T

-Detalles postearlos acá.

-Thread base.

Editado por Cyrus Wallace

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Steelheart    0

Otra pregunta... está funcionando ya el tema de las modificaciones en las funciones de los stats, así como las modificaciones al funcionamiento de los skills (por ejemplo "El Daño de Storm Gust, Meteor Storm , Lord of Vermilion y Heaven's Drive han sido aumentados")? Hace mucho tiempo que no juego y recién estoy descargando, entonces no sé si está aplicado ya todo esto.

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Mersy    238

vaya por fin se deshicieron de tanto pinned, alguna idea de para cuando estara implementado el renewal en el server?, segun supe atlas ya lo estaba probando.

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uuuyyyyyyyy

esta muy interesante

ami no gutar eso del cast fijo (como quiera mi cast es basura)

abria que testear los 3 jobs

para ver que tal

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pkjuan    0

pues ahy algo en la guia que esta mal.

en la quinta y sexta parte de registro esta mal, devida a que en la quienta parte en el cuadre M, no deberia aparecer.debido a que si aparece quiere decir que ahy que ahy que revalidar el KSSN y si ese es el caso solo el dueño del KSSN podra revalidarle por eso cyrus no puede crear una cuenta, y la sexta parte si llegara a aparacer indica que no se podran crear una cuenta.

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Tempo    0

Bastante interesante, aunque recuerdo que esto sería para mediados del 2008!! hahaha

bueno no es para criticar, ojalá se implementen luego :D

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Seph    6

Ahora con el nuevo MATK-MDEF, pasa igual que en el ATK?

Ahora es INT + MATK del arma, lo cual significa que se tiene que segur dando FULL int? o se puede dejar en menor cantidad para dar a otros stats?

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pkjuan    0

pues mira con mi stalker en RE (me da paja siguir leveando) con una espada que da el MVP de endless de fuego pego arpox 750 de daño a un DP con 40 de str (25+15) y con una bazerlard (108 de Matk ) pego 20k de daño a un DP con meteor storm con 80. dando la pòsibilidad de subir la agi a 50-60 o 70-80 de dex

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Imp_Felix    0

Bueno, tengo una duda existencial con todo esto. Supongamos que uno ya tiene un char ya armado. En ese caso, habra por un tiempo algun char que te permita un reset de skills?, por lo menos por una vez ya que despues de todo, hay skills que tienen requisitos de clase trans o 2º clase a 3º clase. Sino alto palo empezar denuevo de cero por que ya le pusiste las skills. Supongo que por logica esto va a estar.

Aclaración, no hace mucho que volvi al servidor asi que esto re desactualizado. Estube horas mirando cosas nuevas y la verdad que se viene altisimamente copada la cosa. Como quien dice tambien quede con la ansiedad entre las manos... /slur

Salutti

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Gidayu    0

Bueno, tengo una duda existencial con todo esto. Supongamos que uno ya tiene un char ya armado. En ese caso, habra por un tiempo algun char que te permita un reset de skills?, por lo menos por una vez ya que despues de todo, hay skills que tienen requisitos de clase trans o 2º clase a 3º clase. Sino alto palo empezar denuevo de cero por que ya le pusiste las skills. Supongo que por logica esto va a estar.

Aclaración, no hace mucho que volvi al servidor asi que esto re desactualizado. Estube horas mirando cosas nuevas y la verdad que se viene altisimamente copada la cosa. Como quien dice tambien quede con la ansiedad entre las manos... /slur

Salutti

Todavia no llego el Renewal a aRO, falta mucho para que llegue todavia.

Puede que pasen dos cosas:

1ra. Que haya un npc que resetee stats y skills, pero solo para pjs no renacidos y renacidos de lvl 99/50 y 99/70.

2da. O bien, que se haga un reset en todo el servidor como se hizo el iRO, aunque lo dudo mucho.

Cuando llegue finalmente el Renewal a aRO lo descubriremos.

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SeyferXx    0

Bueno lo mas significativo sera lo de los stats, aunque al final ni tanto, pues ahora ya no representa ningun reto leviar a un personaje pues existe santo lecheo y puf en en unas pocas semanas 99/70, lo de los skills pos tampoco es el gran problemas puesto que para eso esta el neuralizer y pos esto signbifica mnuchos $.$ para atlas grr grr.. perdon digo server xD. escuche por ahi en un post de enhertjar que en el renewal es mucho mas facil leviar, no se que tan cierto sea y tambien lei en algunos foros que en el kRO se habilito un NPC que te resetiaba 1 los stats 2. los skills. 3 ambos, pero pos esto era cobrado no se si en zeny o en $.$, bueno que conste que esto no se si es real o no solo fue algo que lei en algun foro.

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- I N U -    0

Todavia no llego el Renewal a aRO, falta mucho para que llegue todavia.

Puede que pasen dos cosas:

1ra. Que haya un npc que resetee stats y skills, pero solo para pjs no renacidos y renacidos de lvl 99/50 y 99/70.

2da. O bien, que se haga un reset en todo el servidor como se hizo el iRO, aunque lo dudo mucho.

Cuando llegue finalmente el Renewal a aRO lo descubriremos.

si y no...

no hubo un reset en TODO el servidor de iRO. el único reset fue en su servidor Yggdrasil; tanto Ymir y Valky quedaron intactos.

quizá estas queriendo comentar sobre su sistema de reset por "puntos de kafra" con las dichosas "Reset Stone"...

en este lado del foro ya se hablo en su debido tiempo de eso:

http://www.atlantis-ro.com/foro/index.php?showtopic=69781&st=40

donde como ya dije: aquí Atlas esta en su total derecho de hacerle como lo viene haciendo hasta ahora o aplicar lo que ya se hace de forma oficial (sí, incluyendo que él por donación ponga las Reset Stone)

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