Biolabs Entrance Quest

De AtlantisRO
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Requisitos para Completarla
Nivel Base 60
Items Consumidos 20 Item 909 - Small.pngJellopy
Premios Recibidos
Premios Varios Acceso a Biolab


Debajo de Lighthalzen se esconde el Somatology Laboratory, donde la Corporación Rekenber llevó a cabo la mayoría de las pruebas de experimentación con seres vivos.

Se rumora que los monstruos que habitan en el Laboratorio son en realidad espíritus vengativos de las personas que fueron usadas para estos experimentos. Biolab es por mucho uno de los dungeons más peligrosos.


Dirígete a Lighthalzen (267,200) para ir al barrio bajo de la ciudad, te toparás con un Guardia que te impedirá la entrada. Sigue hablándole, en algún momento se descuidará y podrás pasar.

  • Si llevas contigo un Item 7350 - Small.pngPass el guardia te dejará pasar en cualquier momento. Este item lo puedes obtener al terminar la Friendship Quest.
  • En ocaciones aparecen Mobsters en la ciudad y todas las salidas son cerradas. Deberás esperar a que la situación esté bajo control para poder continuar; puedes ayudar acabando con ellos.
Lighthalzen-Guard.png Lighthalzen (267,200).png

Guardia


(0) Una vez en el barrio bajo, busca a Fishbone, lo encontrarás en Lighthalzen (341,224). Se mostrará un tanto grosero contigo al principio, insiste hasta que te diga algo sobre un laboratorio. Trata de convencerle de que te deje entrar, aunque al principio se negará, te pedira una suma exorbitante de zeny, al insistirle y hacerle ver lo caro que es, te pedirá 20 Item 909 - Small.pngjellopys para mostrarte la entrada.

Lighthalzen-Fishbone.png Lighthalzen (341,224).png

Fishbone


(5) Entrega los items, selecciona Here you go!. Te explicará que no te quería decir como entrar, por que el trabajaba en el laboratorio, pero fue despedido y como venganza por esta injusticia te dirá como hacerlo.


(6) Habla con Fishbone nuevamente, te transportará a un laberinto secreto que conecta al laboratorio.


(7) El laberinto secreto es una habitación con cuatro portales a los que puedes dirigirte. Dependiendo de la ubicación en que te encuentres será la dirección que tendrás que tomar. Utiliza el comando /where para saber tu ubicación.


Si tu ubicación es lhz_cube 67,193 entonces toma esta ruta norte, este, sur y oeste
Si tu ubicación es lhz_cube 66,136 entonces toma esta ruta este, norte, norte y oeste
Si tu ubicación es lhz_cube 66,74 entonces toma esta ruta sur, sur y oeste
Direcciones de lhz_cube

Llegarás a una habitación secreta que deberás investigar minuciosamente:


Lhz cube (room).png


Resolviendo el Puzzle

Estando dentro de la habitación secreta sigue las siguientes indicaciones:

  • Ve hacia el escritorio (Desk), busca debajo de el (Under the desk), encontrarás un Short Stick.
Lhz cube-escritorio.png

Escritorio


  • Ve hacia la cama (Bed) y busca debajo (Under the bed), usa el Short Stick y encontrarás un Long Stick. Busca nuevamente debajo de la cama ahora usando el Long Stick y encontrás un Cube.
Nota. En caso de que hayas verificado primero la cama en lugar del escritorio, en la cama encontrarás un Short Stick y en el escritorio encontrarás otro que al unirlos formarán el Long Stick.
Lhz cube-cama.png

Cama


  • Ve hacia la mesa de centro busca en la copa (Goblet), examínala (Examine the goblet.) y encontrarás una Rusty Key.
Lhz cube-copa.png

Copa


  • Busca arriba del escritorio en el estante de instrumentos de química (Chemicals), usa la Rusty Key para abrirlo y obtendrás una Green Key.
Lhz cube-quimicos.png

Químicos


  • Dirígete al gabinete (Cabinet) y usa la Green Key para abrirlo, encontrarás un Polygon.
Lhz cube-gabinete.png

Gabinete


  • Dirígete a los documentos en el piso (Boundle of Files), examínalos (Rummage through the files.) y encontrarás una Red Key.
Lhz cube-papeles.png

Documentos


  • Abre el cajón de la comoda junto a la cama (Drawer) con la Red Key y obtendrás un Jackknife.
Lhz cube-comoda.png

Cómoda


  • Observa la pintura (Picture), parece que esconde algo, verifica detrás de la pintura (Look behind picture.) usando el Jackknife para investigar, podrás leer una serie de números, memorizalos o toma nota de ellos.
Lhz cube-pintura.png

Pintura


  • Ve hacia la esquina inferior derecha y hallarás un cofre (Chest), ábrelo, toma el Axe que encontrarás dentro (Take the utility Axe.)
Lhz cube-cofre.png

Cofre


  • Encuentra un barril (Barrel), ábrelo utilizando el Axe. Encontrarás una caja cerrada por una combinación de números, escribe los números que encontraste detrás de la pintura para abrir la caja y obtendrás una Yellow Key.
Lhz cube-barril.png

Barril


  • Dirígete hacia el generador (Power Generator), está encendido, apágalo con la Yellow Key. Se apagará la Status Light.
Lhz cube-generador.png

Generador


  • Una vez apagado el generador puedes tocar la lámpara Status Light que de otro modo te quemaría, busca dentro de ella (Smash the light bulb.) y encontrarás la Black Key.
Lhz cube-lampara.png

Lámpara


  • Ve hacia los tubos de experimentación (Experiment Tube), usa la Black Key obendrás un Oval.
Lhz cube-tubos.png

Tubos


  • Busca una caja junto al gabinete (Box), notarás que tiene varios orificios de distintas formas, coloca cada figura en el orificio correspondiente: Oval en el Oval Hole, Polygon en el Polygon Hole, y Cube en el Cube Hole. Esto te permitirá abrir la caja (Open the box.) donde encontrarás el Item 2657 - Small.pngLaboratory Permit.
Lhz cube-caja.png

Caja


  • Ve nuevamente a los tubos de experimentación y usa el Laboratory Permit. Se revelará unas escaleras ocultas que deberás bajar (Go downstairs). Serás llevado a un pasaje para salir de la habitación.
Lhz cube-tubos.png

Tubos


Entrada a Somatology Laboratory

Para ingresar a Biolabs Dungeon 1 debes dirigirte hacia la Rekenber Corporation (104,242), seguir hasta donde se encuentra el Rekenber Guard en lhz_in01 (35,226), hablar con él para que nos deje pasar al otro lado, luego hablar con el Regenschirm Guard que está en lhz_in01 (25,141) para que nos permita entrar a Somatology Laboratory F1.

Nota. Necesitarás tener equipado 1 Item 2241 - Small.pngGrampa Beard y 1 Item 2243 - Small.pngGeek Glases para que nos deje pasar el Rekenber Guard. Después necesitarás tener equipado el Item 2657 - Small.pngLaboratory Permit para que Regenschirm Guard nos de acceso al Dungeon.

Lhz in01-RekemberGuard.png Lhz in01-RegenschirmGuard.png

Rekenber Guards


También puedes entrar a Biolab por medio de las tuberías del barrio bajo. Para ello dirígete a lighthalzen (313,301) donde encontrarás una Sewer Pipe, examínala y serás transportado a Somatology Laboratory 2 .

Lighthalzen-SewerPipe.png Lighthalzen (313,301).png

Sewer Pipe


El tercer nivel del Dungeon es un lugar de alta dificultad, por lo que para poder entrar los personajes NO trascended (no renacidos) deberán tener base level 95 o superior y los personajes trescended (renacidos) base level 90 o superior.

Creada para Atlantis RO por el Equipo de Atlantis RO Wiki

Fuente: Creada paso a paso en base al script de Hercules.