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  • Evil Dwelling Box Card. error.


    Sir Jeffers

    Esta carta debe dar curse status al enemigo con un 50%, cuando este es afectado por una magia del caster.
    No esta ni cerca de ese porcentaje.

    La vit reduce el tiempo de la duración del curse, pero no es porcentual. 
     


    Críticas de usuarios

    Comentarios recomendados

    Se va a investigar más a fondo cual es el % de aplicación.

    De momento te comento que el porcentaje actual es de 10%.

     

    No se bajo que condiciones hiciste las pruebas, pero te dejo como debería funcionar ya que la vit si reduce porcentualmente la duración del estado curse:

    • Cada punto de LUK reduce la probabilidad de ser afectado en 1% (reducción chance porcentual)
    • Cada punto de LUK reduce la probabilidad de ser afectado en una cantidad fija de 0.1 (reducción chance fija)
    • Cada punto de VIT reduce la duración del estado en 1% (reducción tiempo porcentual)
    • Cada punto de LUK reduce la duración del estado en una cantidad fija de 10ms (reducción tiempo fija)

     

    Por ejemplo, usando la carta como esta actualmente sobre un pj con 50 de vit y 20 de luk, y considerando la duración base de 30 segundos (30000ms) del Curse:

    • Primero el porcentaje se pasa a entero: 10% -> 1000 (100% equivale a 10000 para el caso de estados)
    • Se reduce la probabilidad en 1% por cada punto de luk: 1000 -> 20 LUK = 20% reducción -> 800
    • Se reduce la probabilidad en 0.1 fija por cada punto de luk: 800 -> 20 LUK = 2 fijos -> 798 (7.98%)
    • Si entra, se procede a calcular las reducciones de tiempo
    • Se reduce la duración en 1% por cada punto de vit: 30000ms -> 50 VIT = 50% reducción -> 15000ms
    • Se reduce la duración en 10ms por cada punto de luk: 15000ms -> 20 LUK = 200ms -> 14800ms (14.8 segundos)

     

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    La verdad, las pruebas las realicé en otro server.

    La cuenta de Iro solo me la prestaron para el stasis. Estoy pidiéndole ayuda a Ziu a ver si se pone buena onda, "lo cual dudo".- 

    Voy a investigar los valores que acabas de anotar. 

    Por si no lo sabes, cuando estas en estado curse. tu luk es 0. Por ende:

    • Se reduce la duración en 10ms por cada punto de luk: 15000ms -> 20 LUK = 200ms -> 14800ms (14.8 segundos)

    De donde sacaste esa información. 

    La data de los status, desde que fecha no la actualizan? 

    https://www.divine-pride.net/database/item/31018/evil-dwelling-box-card

     

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    Cita

    Por si no lo sabes, cuando estas en estado curse. tu luk es 0. Por ende:

    Si, pero todo eso se calcula antes de aplicar el estado. Acá esta la función que se encarga de aplicar estados: status_change_start, la cual llama a la funcion status_get_sc_def en la linea 7575, la cual retorna el tiempo que va a durar el estado en caso de que entre. El estado recién es aplicado al usuario en la linea 9674. Ergo, cuando el estado cambia tu luk a 0, no afecta el calculo de su duración.

     

    Cita

    De donde sacaste esa información. 

    Es lo que ha estado en los emuladores desde el proyecto Athena (de donde salio Rathena y posteriormente Hercules). Desconozco quien exactamente hizo las pruebas para emular su comportamiento, dado que son proyectos colaborativos con mucha gente (y bastante viejos).

     

    Cita

    La data de los status, desde que fecha no la actualizan? 

    Esto un poco mas difícil de especificar, tenemos lo que esta de base en Hercules (lo cual no siempre esta en orden cronológico), y modificaciones que se han hecho a medida que vamos avanzando en actualizaciones y de reportes que llegan. Cambios muy actuales quedan estan "espera", ya que rompen con el balance del juego (por ejemplo los estados que provocan las runas de rk). Estas idealmente se van metiendo a medida que avanzamos en contenido.

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    Lo extraño en torno a  lo que me comentas, es que ne Aro la mayoría de las dinámicas de estados es diferente a Iro. O otros server privados. 
    Por ejemplo:

    DB y su daño que traspasa reducciones elementales.  //  Diamond dust y su duración de menos de 3 seg. //
    Sropho crystal. Con su duración que debiese ser fija. de 3 seg y dura menos de 1. // O la forma en la que aplicaron deep sleep. 

    Si se guían por los proyectos de Athena. Por que son tan diferentes las características de Aro a otros server "Incluyendo Iro"

    Centrándose solo en el curse, en Iro la gente se cursea con 150 de vit.- 

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    Athena ya no existe xd.

    Nos regimos por evidencia oficial para aplicar cambios, y la diferencia con otros privados radica en que la gran mayoría están basados (refiriéndome a su código base) en Rathena.

    Entre mas evidencia aporten al momento de hacer reportes mas rápido se pueden corregir las cosas. Actualmente cerca del 85% del tiempo que se demora en corregir las cosas corresponde a la búsqueda de información oficial, el resto es solo programarlo.

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    Es que eso es lo que me extraña.

    Si Athena ya no existe, por que se pasan a Rathena? 

    Evidencia oficial para hacer cambios, pero nadie en la actualidad tiene una cuenta en Iro o Kro.
    A mi me prestaban hace algunos años, similar para la prueba del stasis. Es gente que conozco de afuera de Aro.

     

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