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Showing content with the highest reputation on 10/08/20 en todas las areas

  1. no tan mal como su intento de woe ?
    9 puntos
  2. He aquí mi punto de vista. Unreal no está para alimentar Guilds nuevas con players. Si quieren ser competitivos en WoE, seanlo por ustedes mismos no por la mama de una Guild grande. Si quieren crecer que sea por su propia mano, trabajo y esfuerzo en reclutar y hacer crecer a su gente. Unreal es una guild grande gracias a que se ha apoyado a los players nuevos, en level, equipos, builds, etc. Es muy fácil llegar a tirar veneno a los demás, cuando no se dan cuenta que si no pueden lograr sus metas en WoE es por error y falta suya, no por Unreal. Es gracioso ver como su frustración llega a convertirlos en seres muy imaginativos y creativos con sus historias de mercenarios, multicuentas, etc. Mejor den mayor empeño en hacer crecer a su Guild y sean mas competitivos con ustedes mismos para poder nivelarse con Unreal. Suerte para todos.?
    6 puntos
  3. Ay alok3, vos no podes decir esas cosas. (Insert homosesual voice) Ni estoy jugando y aun te mojas imaginándome... Que delirios. Btw, ¿entonces también se te confundio el caminado? Verga, no sabía que se pegaba lo puto. Hola. :c @Edit: Verga loco, ya me enteré de to2. Que macizo, se pasaron de verga, se mamaron la neta HAHAHA, pero se pasaron de verga. (?
    3 puntos
  4. vamos pequeños asquerosos, intenten minimo pasar la entrada y luego vienen a contarnos como les fue
    3 puntos
  5. Y sí, realmente no sé si aplique 't karma is a bitch only if u are', pues, sentí mucha pena @Kurd Lamento lo ocurrido y te repongas, aunque admiro las ganas de seguir jugando; como ayer. Saludos a todos por allá
    2 puntos
  6. Y ya se acabó?, La wea fome loco.
    2 puntos
  7. Monocell es pvm bro, la que va a woe es Grim Reaper, no la metas en tu lista de guilds de fosiles amarillos gracias
    2 puntos
  8. las woes donde 7 barren a 24 ? ? y ustedes llorando 30 vs 40 HAHAHAHAHA locooooo escondete bajo tu piedra con tu novio y ya
    2 puntos
  9. A ver, vamos a ponernos en contexto porque la verdad que muchas veces no sé que cosas se inventan en la cabeza. Según ustedes quien le lame las botas a quien? Explícame eso porque o estoy ignorando algo o te estás proyectando amigo. Yo no vine a postear que Unreal eran como 70 lkñjdfsljkasdjksd Si queda claro quien esta pataleando o no? xd
    2 puntos
  10. para que quiero bardearlos, si se nota que quedaron bien atrofiados despues de esas 2 hrs de guos LOS MATE A TODOS LOS MATE A TODOS
    2 puntos
  11. Hola, Buen Dia chicos esta es la Edición de la guía, ya no solo está orientada a nuevos si no que, a todos, incluiré cartas mvp a usar y las cartas nuevas, con mas experiencia en el juego traigo mas equipos y mas builds espero que les guste. Algo así como una introducción, ósea debemos saber que los Warlock (WL) es la tercera clase del mago/wizard por lo tanto nuestros ataques son skill de área incluso las que son de single target son mini AoE jajá. Usamos Cast por lo tanto debemos usar INT y DEX como stats principales. Stats: Str 2 Agi 93 Vit 94 Int 120* Dex 120* Luk 16 Stats para todas las Builds incluso la de PvP. Nota: Debes renacer, si o si, antes de renacer la forma en que subas tus skills no importa, yo recomiendo usar Storm gust y Meteor storm a lvl 10. Skills Ya renacido: Nota 2.0: Acá probablemente les confunda un poco, pero usaremos muchos Skill points de wizard en skills de mago. Skills de mago. Increase Spiritual power a lvl 10 Stone Curse a lvl 1 Cold bolt a lvl 5 Frost diver a lvl 1 Lightning Bolt a lvl 4 Thunder Storm a lvl 1 Fire Bolt a lvl 4 Sight lvl 1 Fire ball a lvl 5 (skill que usaremos para lvl) Fire wall a lvl 10 Napalm Beat a lvl 7 Soul Strike a lvl 7 Saffety Wall a lvl 10 Aquí usaremos un total de 66 skill points tanto de high mage como de high wizard. Skills de High wizard Ice wall de lvl 1 o lvl 5 hasta lvl 10 (usarla a lvl 10 implica no tener soul drain a lvl 10) esta skill principalmente para los que van solitos a Bio lab 3, si no planeas hacer esto puedes dejarla a lvl 5 o a lvl 3 y sacar Monster Property y Ganbangetein (esta última para poder pegarle a Ifrit). Frost nova a lvl 9 o lvl 10, Esta skill es 100% necesaria es tu botón de emergencia no puedo describirla de otro modo, porque queremos esta skill si tenemos Jack Frost? Bueno es sencillo como dije antes es tu defensa principal cuando se te juntan muchos monstruos por ejemplo si estas con Kahii y Kaizel y mueres, al renacer lanzas esta skill para congelar a la Mob circundante y salir ileso. Storm Gust sé que es algo controversial pero esta skill solo la necesitamos a lvl 1 a lvl 10 hace mucho daño puedes llegar a hacer hasta 150k de daño si el enemigo recibe todos los hits, pero tiene un cast largo y un global cooldown molesto y no siempre contaras con un Bardo para usar las skils que reducen estos tiempos, a lvl 1 funciona perfectamente como control de masas y se necesita para sacar skills de WL. Water ball si quieres esta skill es sacarla a lvl 5 e igual significa no tener soul drain a 10 o Increase spiritual power a lvl 10, con lo necesaria que se hizo ahora que arreglaron el bug del SP que no gastaban los libros (antes podías Spamear comet sin gastar el sp, pero era un error y ya ha sido arreglado), es una skill muy situacional y no la necesitas realmente para pasar la quest de WL( la verdad no la recomiendo nada). Jupitel thunder a lvl 5 (para Storm Gust y Lord of Vermilion). Lord of Vermilion a lvl 1 (requisite para skill de WL). Earth spike a lvl 3 (requisito). Heavens Drive a lvl 1 (requisito) está skill a lvl 1 te permite descubrir enemigos invisibles usando maya purple o sunlight box. Quigmare a lvl 3 o 5, esta skill es maravillosa, no puedo describirla de otra manera, es un control de masas perfecto y junto a fire wall se hace una total pared vs mob normales(a lvl 3 es buena y puedes recolocarla pero es útil a lvl 5 vs grandes mobs que quedan atrapadas detrás de una fire wall). Sightrasher a lvl 2 (requisito). Meteor Storm lvl 1 (Requisito). Soul drain a lvl 10 o no la saques (si decides tener water ball o ice wall a lvl 10 invierte esos puntos que te sobren en otra cosa, esta skill pasiva es perfecta para aquellos main wl ya que gracias a esta skill y una skill de warlock no usar nunca más potis de sp o de hp, perfecta para el farm). Amplify Magic Power a lvl 10 si o si (la necesitas, no puedo decir nada más). Aquí habremos usado los 52 skill points de High wizard Restantes. Nota 3.0: Esta forma de usar los puntos es la mejor para acomodar los skills, lo he comprobado (10 warlocks que he hecho lo avalan jaja). 4 Builds 1- Elementalista. 2- Tetra Vortex. 3- Comet. 4- Ghost Mental. Nota 4.0: Quiero mencionar también otra cosa, la rama de la magia fantasma es algo que necesitas, a pesar de que parezca que Soul expansion por si sola es mediocre, créeme la necesitas y más si juegas solo otra de las cosas por las que necesitas esta magia es que las skills que matan mvp en party son de tipo Neutral con esta magia acabas con los mvps fantasmas en segundos, esta skill la necesita para Farmear, para Matar Ciertos MvP, para Hacer Geffen Magic Tournament, Bios Island, es una skill definitiva no es obligatoria en las builds pero recomiendo siempre optar por sacarla junto a Telekinetic Force. Nota 5.0: La rama de magia de Tierra de Warlock es más util en Pvp por el efecto de strip y el Stone curse de AoE de 7x7 de ahí en fuera mobs de viento no hay muchos en la build de Tetra vortex se usa como requisito. Build Elementalista. Nota 6.0: Explicación de la Skill Freezing spell Book y los Libros. Freezing spell book = 4 * skill lvl por ejemplo a lvl 5 da 20 puntos y a lvl 4 16 esto para qué ? bueno la skill comet consume 22 puntos mentales y estos se obtienen mediante esta skill el Base lvl / 10 y la INT base / 10 por lo tanto un WL a lvl 175 con 120 de int y está skill a lvl 4 tendría 45 puntos y podría guardar 2 Comet y liberarlos sin Cooldown, a lvl 5 te da 20 puntos a lvl 5 se usa en la build elemntalista debido a que con el nivel base de 175 y 120 puntos de Int otorga 49 puntos con los cuales puedes Guardar 4 Hechizos superiores (en total Podrías lanzar 5 Crismón Rock seguidos por dar un ejemplo, 1 casteado y 4 liberados del libro). Los libros disponibles son el siguiente: Beginner’s Magic Books Fire Bolt, Cold Bolt y Lighting Bolt (7 puntos). Intermediate Spell Books Earth Spike (8 slots) Thunderstorm, Jupitel Thunder, Water Ball, Heaven’s Drive (9 puntos). Storm Gust, Lord of Vermillion, Meteor Storm (10 puntos). Superior Magic Books Drain Life (8 puntos) Crimson Rock, Chain Lightning y Earth Strain (12 puntos). Ultimate Magic Books Comet y Tetra Vortex (22 puntos). Magia Mental: Radius: a lvl 3, otorga 3 casillas de rango y 20% de reducción del Fixed Variable Cast Time (FVC). Release: a lvl 2 Skill para liberar Hechizos almacenados con Readin Spell Book y Requisito (lvl 2) para Recognized Spell. Reading Spell Book: lvl 1, Para leer ls libros(?). Drain Life: a lvl 1, Requisito unicamente. Freezing Spell: a lvl 5 otorgara 20 puntos mentales. Stasis: a lvl 1 requisito para Recognized Spell. White Imprision: a lvl 1 Requisito para Recognized Spell. Recognized Spell: a lvl 1 con esta skill siempre aplicaras el daño mágico máximo posible, tenerla a mas lvl solo aumenta su duración y su cooldown a nivel 1 es suficiente. Magia Fantasma (opcional pero mas recomendada). Soul Expansion: a lvl 5 Daño Ghost. Telekinetic Force lvl 5, Triplica el daño de la magia fantasma y Reduce su consumo de SP en 50% además reduce 50% el Cast Variable( VCT) de todas tus skills, es como tu Unlimited Magico. Nota 7.0: la Magia ghost es opcional yo la recomiendo, pero esa tu gusto, puedes subirte comet o Tetra Vortex y maximizar tus demás hechizos o subir otra skill que quieras/necesites. Magia de Fuego Summon Fire Ball: a lvl 1. Crimson Rock: a lvl 5 Skill principal de daño de fuego. Hell Inferno: si no optas por sacar Tetra vortex, Comet o Hacer Geffen Magic Tournament omite esta skill, en todo caso a lvl 3 para Comet y GMT o a lvl 5 si quieres Tetra Vortex, Aplica el Estado Burn a Monstruos normales lo que reduce su vida 1-3% de vida máxima cada 3 segundos, super útil en GMT. Comet: a lvl 5 si optaste por comet en vez de la rama Fantasma, Magia que hace daño neutral en un aoe de 19x19 y aplica el estado Burn. Magia de Agua. Summon Water Ball: a lvl 1. Frost Misty: a lvl 5, la necesitas esta skill y Jack Frost se volverán tus mejores amigas en partys tiene un 80% de causar el estado Freezing a lvl 5 (Freezing reduce la defensa, evasión, velocidad de ataque y movimiento y aumenta el cast del enemigo y potencia el daño de Jack Frost). Jack Frost: a lvl 5, un AoE de 19x19 alrededor tuyo que tiene 100% de congelar al enemigo, el daño se triplica cuando el enemigo esta bajo el estado Freezing. Magia de Viento. Summon Lighting Ball: a lvl 1. Chain Lighting: a lvl 5, skill de daño de viento y especialmente fuerte vs 1 solo enemigo, puede spamearse con la habilidad de bardo y con reduccio de After cast delay, es extremadamente fuerte contra los mobs de GMT y otros jugadores, te sirve para hacer Bakonawa y Buwaya. Magia de Tierra. Summon Stone: a lvl 1. Sienna Execrate: a lvl 2 o lvl 5, esta skill es un Stone curse en área de 7x7 alrededor del objetivo, requisito para sacar Earthstrain, puedes subirla a lvl si gustas y no subiste la rama Fantasma. Earth Strain: a lvl 5 es tu principal skill de daño de tierra y en teoría la que hace mas daño de las 4 skills elementales es mejor en pvp o en GMT, a nivel 5 tiene 50% de hacer Full Strip, qué más puedo decir. Build de Tetra Vortex (más que nada para matar MVP). Nota 8.0: Puedes tener tetra vortex y comet pero no tendrías la magia fantasma y yo la verdad en lo personal prefiero soul expansión a tener los dos hechizos definitivos. Magia de Fuego. Summon Fire ball: a lvl 1 Crimson Rock: a lvl 2 o a lvl 5 (en verdad, es tu mejor arma incluso hay un armor que potencia está skill). Hell inferno: a lvl 5 (requisito). Magia de Agua. Summon Water ball: a lvl 1. Frost Misty: a lvl 3. Jack Frost a lvl 5 (requisito). Magia de Viento. Summon Lighting ball: a lvl 1. Chain Lighting a lvl 5 (requisito). Magia de Tierra. Summon Earth ball a lvl 1. Sienna Execrate: a lvl 2. Earth Strain: a lvl 5 (requisito). Tetra vortex: a lvl 5 Hechizo definitivo que lanza 4 golpes mágicos separados que dependen de la esfera elemental que tengas en el momento en que es lanzado, single Target. Requisitos para Recognized Spell: Radius: a lvl3. Drain life: a lvl 1. Release: a lvl 2. Reading Spell book: lvl 1. Stasis: a lvl 1. White imprision: a lvl 1 Soul Expansion a lvl 3 Recognized Spell a lvl 1 ( la necesitas para el daño de tetra vortex). Ahora aquí la preferencia a partir de la lista de Tetra vortex puedes jugar con los puntos de manera que puedas maximizar Comet o Soul Expansion + Intense Telekinetic Force si lo que buscas es Tener Comet para más Destrucción jaja: Comet lvl 5 Radius a lvl 2 ( o lvl 3 e_é) Freezing spell de lvl 3 a lvl 4 (en end game podrias guardar 2 comet a lvl 4 o 2 tetra vortex, aunque no recomiendo mucho usar tetra vortex con libros). O Soul Expansion a lvl 5. Intense Telekinetic force a lvl 5. Depende de lo que prefiera cada quien. Build de Comet Esta build es más para pvm aunque también te sirve para MVP de hecho esta skill y Drain Life son lo unico que tienes para Dañar Shadow monster, esta build usa la skill comet como daño para farmear o subir lvl, tambien tendrás Crimson rock ( elemento fuego) Jack frost y frost misty ( elemento agua) Chain Lighting ( elemento viento ) y Soul Expansion ( magia fantasma ) y vamos a invertir puntos en la rama de magia Mental ya que basamos nuestro cast en el uso de los libros magicos con las skills Release y Reading Spell book Magia de Fuego: Summon Fire: ball lvl 1. Crimson Rock: lvl 5 (principal skill para lvl antes y después de obtener comet ). Hell Inferno: de lvl 3 a lvl 5 (viene bien para hacer GMT, ademas esta skill nos provee algo de daño contra monstruo de elemento Holy). Comet: a lvl 5 (comet usa daño neutral, aunque venga de la rama de magia de fuego). Magia de Agua: Summon Water ball: a lvl 1. Frost Misty: de lvl 2 a lvl 5 (si quieres drain life dejala a lvl 2 o a lvl 3). Jack Frost: de lvl 2 a lvl 5 (estas dos skills de agua son opcionales a nivel maximo, puedes usarlas para daño o mas control de masas si quieres obtener earth strain, yo en lo personal uso mas estas dos skills como daño, ambas a lvl 5 debido a que si Frost misty inflige Freezing jack frost hara casi el triple de daño). Magia de Viento: Summon Lighting Ball: a lvl 1. Chain Lighting: a lvl 5 si o si esta skill es tu principal daño a un solo objetivo y/o para rematar mobs congelados con jack frost, ademas esta skill es re buena para matar a bakonawa y a buwaya. Magia Mental: Reading Spell Book a lvl 1. Release: a lvl 2. Stasis: a lvl 1. Radius: a lvl 3 ( la necesitas para el cast y algunos mvp). Recognized Spell: a lvl 1 para maximizar tu daño. Drain Life: a lvl2 hasta lvl 5 (si dejas Frost misty a lvl 2 o 3 sube esta skill si no, nolo hagas no la necesitas). Freezing Spell: de lvl 4 a 5 o no usarla (a lvl 175 con 120 de int y la skill a lvl 4 te pertmitira guardar 2 comet y 3 crimson rock, a lvl 5 solo añade un crimson rock mas).. Magia Fantasma: Soul Expansion: a lvl 5. White Imprisio: lvl 1. Intense Telekinetic Force: a lvl 5, no hay mucho que decir de esta skill, la necesitas es tu unlimited mágico triplicas el daño de soul expansión, skill que puedes spamear como ataque básico según tu APSD, exelente para matar a MVP Fantasma y Undead, con esto cubres las debilidades de Comet. Build Ghost/Mental. Magia de Fuego Summon Fire ball: lvl1. Crimson rock: a lvl 5 ( skill para lvl). Hell Inferno: a lvl 3 para sacar comet y para GMT. Comet: lvl 5 para Daño y Spam. Magia de Tierra: Summon Stone: lvl 1. Sienna Execrate: lvl 2 a lvl 5 (opcional a lvl 5). Earth Strain: a lvl 5 principal daño a otros players. Magia Ghost Soul Expansion: a lvl 5 para Daño y Combo con White Imprision. Intense Telekinetic Force: para aumentar el dps. Magia Mental. Radius: lvl 3. Release: lvl 2. Reading Spell Book: lvl1. Drain Life: lvl 1 (Requisito). Freezing Spell: a lvl 5 para spam. Marsh of Abysm: a lvl 5 o no usarla, opcional si te enfocas en el pvp. White Imprision: a lvl 1 o lvl 5 si te enfocas en pvp a lvl 1 como requisito y a lvl 5 para pvp, tiene un 90% de encerrar al enemigo aproximadamente por 20 segundos, si el enemigo es golpeado por un ataque de propiedad fantasma el daño se le duplicara, perfecto para rematar con soul expansion con telekinetic forcé o para huir, también te cubre de ataques que no sean fantasma. Stasis: a lvl 1 o lvl 5 si te enfocas en pvp, Esta skill realiza un Stop de hechizos mágicos alrededor tuyo en un área de 27x27 inlcuyendote, sirve para inhabilitar otros magos y que tu equipo les derrote. Recognized Spell: a lvl 1. Magia de Viento(opcional). Se no te enfocas en el pvp Summon Lighting Ball: a lvl 1. Chain Lighting: a lvl 5 (para Buwaya y Bakonawa). Nota 9.0: como se pudieron dar cuenta, esta ultima esta mas enfocada en el pvp, pero puede servir en el pvm igual como support. Ahora pasare a los Equipos Equipos Antes de Renacer: Acá no hay mucho que decir a menos que seas alguien con Pj's y ya tengas tu dinero Headgear: Cualquier headgear que pueda usar un mago, que proporcione sp. Si usas uno con Slot recomiendo conseguir el set de cartas para mago, es una maravilla aqui pondrias la Evil Nymph Card, si no Usa una Incubbus Card. Mid headgear: Cualquier cosa Low: compren la Dona de la tienda de puntos de lealtad, si o si. Armor: Silk Robe a primeros lvl y puedes usar una Odin's Belssing a partir de lvl 65, en el slot como dije arriba una Loli ruri card o una Succubus Card. Shield: Cualquier Shield que obtengas está bien sin embargo si usas el Combo de Cartas ocuparías una Parasite Card, yo pude slotear un Memorial Book y lo puedo usar desde mago con ese combo de cartas y usar un Valkirie Shield es el mejor escudo que puedes usar con esa carta. Boots: Puedes usar unos Shoes para el combo de cartas o usar unas Vidar's boots para combo con la odin's bless, Carta Miyabi Ningyo Card. Garment: igual, una Muffler con Harpy Card o una Vali's Manteau. ACC: siendo no renacidos hay pocas opciones y como tu cast es interrumpible el combo de cartas ayuda recomiendo aqui usar un Clip con Bloody Butterfly card, además tener 3 clips mas con Vitata Card, Creamy Card y Smokie Card, que proveen las skills Heal lvl 1, Teleport Lvl 1 y Hide lvl 1, las necesitas en el dia a dia. El combo de Cartas da los siguientes bonos: [+ Parasite, Miyabi Doll, Evil Nymph, Harpy & Bloody Butterfly Card] DEF + 5 MDEF + 5 Maximum HP + 500 Inflict 10% more damage with Fire, Cold and Lightning Bolt skill. [Mage Class] MATK + 3% Reduce Casting Time by 15%. De Ratemyserver.com. Weapon: Survivor's Rod lo mas refinado que puedas y la carta puede ser carta de daño racial mágico. al final en listare las cartas que nos sirven como magos. Ahora bien con este equipo puedes Renacer, es económico y no es necesario usar el combo de cartas. El equipo para renacido, en cambio debido a que no nos subimos skills ofensivas, si es más caro sobre todo el arma, y el hecho de que los magos estamos muy limitados en ciertos aspectos, bueno ya, les mostrare. En listare los equipos desde el más económico y fácil de conseguir al más caro (tomando en cuenta que subes de high mage con el equipo que usaste antes de renacer). Headgear: Drooping Neko Crew +9 Skull Cap +9 White Lady Hat +9 Brasil Hat 0 - +9 El drooping Neko es el Hat mas op actualmente a +9 otroga 7% de matk, 19% Mdef Piercing (penetracion de defense magica), 5 Mdef, Pronto saldra el ordinary black Magician Hat Pero au nasi el Neko es mas fuerte por que la penetracion aplica contra Mvps. La Skull Cap sirve solo en combo con la Thorn Staff of Darkeness y esta mas orientada a usarse cuando se requiera usar una carta midheadgear o la Tongue mask, o en las builds que requieren After cast delay en combo con la Carta Mvp de Kiel-D 02. La recomiendo solo para el lvl o para matar a buwaya/bakonawa. El White Lady hat lo recomiendo en combinacion con la Isilla card unica y exclusivamente para el Torneo de Geffen, no tiene mas usos para un Warlock. Las cartas: Lichtern Red ( fuego), Lichtern Blue ( agua), Lichtern Yellow ( tierra), Lichtern Green ( fantasma) y Tikbalang ( viento). Cartas MVP: Fenrir 50 matk y 5 x Refinamiento y 70% de reducción de FCT, Vesper 30% Mdef Piercing a Boss Monster. Mid head gear: Magical Booster en combinación con Staff of Piercing, es la combinación actual que otorga mas Daño mágico y buena penetración mágica, Sunglasses con las Cartas de Daño elemental y Mvp las mismas o la Kiel-D 02 para la build De after cast delay en combinación con la Skull Cap y Thorn Staff of Darkness. Low: si tienes tu donita de nueces esta bien, pero si consigues una Rainbow Scarf o un Angeling Ballon que da 200 de hp 2% matk y 1 punto de Dex. Armor: bien aqui podemos seguir con tu odin's bless/ Orlean's Uniform/ Diablos Robe/ Geffen Magic Robe Cards. Top de Armors Heroic Magic Coat 5% de hp y sp, 10 de flee y matk si esta refinada en numero impar impide que te interrumpan el cast con el costo de aumentar tu VCT en 20%, en cambio si el refine es par aumenta 1 Mdef y 1% la velocidad del VCT por cada 2 refinamientos, 10% daño con Crimson Rock. Geffen Magic Robe, Combo con el anillo mágico, a +9 da 15% reducción de costo de sp y 5% de reducción de VCT, además por aumentar 15% tu velocidad de cast lo hace ininterrumpible que junto con el anillo mágico de Geffen la penalización es solo de 5% de VCT. Anti-magic Suit combo con anillo mágico reduce 5% el daño recibido por demi human, a +9 da 7% de hp y 15 de Mdef, especial para PVP. Cartas Necesarias: Marc, Bathory y Pasana, Opcionales; Agav, Angeling, Ghostring y Evil Druid para pvp, sandman, swordfish, argiope y dokebi. MVPS: Nightmare amon ra otroga 50% de daño mágico a monstruos undead y Demon, Shadow y Undead element (perfecta para OGH), Entwehein Crothen otroga 100 de matk, Naght Sieger aumenta 30% el daño de la magia ghost (par pvp o GMT). Shield: Valkyrja's Shield/ Mad bunny. Puedes usar cualquiera de los dos, solo toma en cuenta que uno es defensivo y el otro ofensivo y a +12 el mad bunny otroga inmunida a la interupcion de skill. Cartas Necesarias: Hodremlin, Medusa y Alice. Opcionales: Nightmare Acrolouse y Neo Punk, Combo con cartas de arma para penetración de defensa mágica. MVP: Golden Thief Bug (a quien no le sirve esta?) y Maya para PvP. Boots: Aqui puedes usar tus mismas Shoes/ Tidal Shoes/Diablos Boots cards, Verit, Matyr Sohee, Green ferus. Ya cuando seas Warlock ocuparas tener dos pares de temporal boots tanto de int como dex con nightmare verit +9. MVP: Fallen Bishop Hibram 10% matk base y 50% de daño vs demihuman y ángel Monster, especial para GMT y PVP, reduce tu sp máximo un 50%. Garment: tu misma muffle/ Wool Scarf/ Diablos Manteau/ Nidhoggur Skin Fragment/ Adventure's Back pack. Top Gigant Snake Skin +10-+12 Con full Int Adventurer’s Backpack +9 Cartas: para la GGS ocupas 3 cartas, si debes conseguir 3 mantas full int y refinadas, Nighmare ancient mummy da 3% de daño con magia de fuego por refine y otorga 15% de reducción al daño neutral, Faceworm Larva y Arc Elder estas dos hacen lo mismo pero con magia de agua y tierra respectivamente. Para la mochila ocupas una Antique book card para maximizar tu daño fantasma o de viento ya que no hay carta como las demás y no puede faltar una mochila con deviling para cuando se necesite. Acc: aqui ocupas variossss dependiendo de tu nivel y tus necesidades puedes seguir con tus clipshasta lvl 90 y a partir de ahi Si tienes dinero puedes comprar dos tatuajes de buwaya dan 7% de matk y puedes usarlos desde mago lvl 90: 2 magic intensifier ring con scaraba card estos anillos hacen combo con la geffen magic robe y reducen 5% variable cast time, dan 5% de matk y tienen slot. lvl 125: 2 Alchemy Glove, estos acc estan subestimados pero obtienes un gran buff de daño a tu magia de fuego ( 20% en total) podrias usar solo uno y un Anillo de geffen para no perder el bono, dan int +1 y mdef +2, aveces puede molestar el auto cast de fire bolt pero no importa mucho ademas que es gracioso tirar un comet y ver como caen varios bolts al mismo tiempo jaja. lvl 130: ahora con la llegada de la instancia de Jitterbug los Harmony pendants se hicieron necesarios para la build de comet, dan 50% de regeneracion de hp y sp comet a lvl 5 gasta 800 de sp, podrias usar dos o uno combiando con el anillo, no estoy segura si se acumula el bono de dos anillos porfa diganme si si o si no jajaja. Lvl 130: Pendant of Maelstrom otorgan +1 a todos los stats y dan 6% de matk y atk y autocastean maelstrom este es solo por ese buffito mas que el anillo de geffen. las cartas: necesitas 1 par de cada una de estas 4 cartas, asi es 8 cartas Mavka 20% daño de magia de fuego y tierra Headless Mule 20% de magia de agua y holy Elvira 20% de magia fantasma y viento Dwigh 20% de magia Shadow y Neutral Dependiendo de tu build claro esta, yo recomiendo tener tus anillos mágicos de geffen para cuando habiliten los enchants son los mejores anillos tanto el mágico como el físico ?. Podrías usar un Diablos ring antes de ser Wl para el bono con la diablos robe y una phen en el anillo ( siempre venden de estos en prontera). Weapon: Top Staff of Piercing +10 - +15 Staff of Destruction +10 y Enchant Thorn Staff of Darkness +10 y enchant Lacrima Stick +10 Staff of piercing: esta staff hace combo con el magical booster, por si sola te da 4 puntos d ein y 10% de mdef piercing + 1% de Mdef Piercing por refinamiento y 145 de matk base, en combo con el MB da 15 de matk por refinamiento y a +10 da 50 de matk adicionales y 10% de reducción de VCT además del 3% matk que otorga el MB por si solo, ósea que un SOP + 10 con MB te daría 20% de Mdef Piercing, 4 de Int, 3% de matk, 10% de reducción de VCT y 395 de Matk a +15 te daría 495, el mejor combo que ofrece mas daño y si lo usas con un Drooping Neko tendrías alrededor de 39-45% de Mdef Piercing que aplica tanto a monstruo normal como boss monter. Staff of Destruction: este tiene mas matk y con los enchants puedes obtener mas bonos de cast pero no e smejor que el SOP pero te sirve para farmear o para cuando necesitas tener tu tongue mask o Brasil hat y no quieres perder daño. Thorn Staff of Darknes: al igual que lo de arriba, este da bonos con la skull cap pero lo recomiendo menos a no ser que tengas la carta de kiel, no ayuda mas que el sop si optas por elegir este puedes usar los sunglasses con las cartas de daño elemental, cuando llegue el exelion set este Staff probablemente se posicione encima del SOP, mientras tanto el SOP es superior. Lacrima Stick: elegi este staff por las combos de cartas que mencione antes Nightmare Acrolouse y mimic y Neo punk y big ben, estas cartas son muy buenas por que reducen 50% de la mdef de undead y brute o formless y demon respectivamente, además de reducir el daño recibido por estas razas en 25% y aumentar el daño que les hacemos en 5% ideales para mvps con muchísima defensa mágica como Kimi o belzebub con un drooping neko con vesper alcanzaríamos un 99% de mdef piercing a boss Monster, mas que decir de estas cartas? No, el lacrima stick es el mejor staff actual con slots de una mano, 1 de mdef por refinamiento 180 matk no hay nada mejor hasta que salga la Crimson staff. La tercera Foto muestra el daño con Cartas Mvp, la fuerza del job viene cuando enfrentas monstruos aquí una foto del daño de un Crimson Rock a un undead 4 y un Earth Strain a Wind 4. Las cartas raciales de daño magico son: Ancient tree card vs Undead monster. Naga Card vs Fish monster Hell apocalipse Card vs Demon Monster Pinguicula Card vs Insect Monster Nepenthes Card vs Plant Monster Cobalt mineral Vs Formless monster Bradium Golem CArd vs Brute monster Zakudam Card vs Demihuman Monster Espero les guste la actualización, me habían pedido que agregara las Mvp, Saludos.
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  12. Sip, tienes toda la razón tanto en el primer como en el lo tercer punto que describes, el evento no estuvo tan mal y haber dado un objeto nuevo aunque fuera atado por cuenta habría sido genial, tal como sucedió en su momento con el original Branshaldo's - Queen's Anne Revenge, el cual aun tengo de colección ?. Como mencionas el evento estaba pensado para acabarlo una ves por cuenta y olvidarte, pero eh hay donde radica un problema, ¿Y ahora que?, en mi caso acabe con mis cuentas hace días y ya no hay nada que hacer, el profesor te pide 24 horas, la chica talibana lo intente un par de veces, mejor ni volví y el tipo mal dibujado te pide 1500 mobs por una miseria de experiencia, incluso el ancianito de Edén Group te pide prácticamente un cuarto de esa cantidad y te da el doble de experiencia, mas la experiencia e items que obtienes de ellos, ¿ocupas mas?, no hay problema, resulta que puedes ir varias veces al día comprando reset crystals, y ese servicio esta hay para ti 24/7, un evento por definición debería superar esto =/ Dar Crimson Weapons o cualquier otro ítem que no haya sido implementado oficialmente en el servidor a través de lime es terrible idea, crea un des-balance horrible tanto en el PVM como en la economía. Vuelvo y repito, debieron ponerle experiencia a la mob.
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  14. Todo bien, la WoE se desarrollo según los pronósticos. Muchas gracias a todos aquellos que asistieron y sobre todo a los que se quedaron hasta el final, aún sabiendo que no teníamos oportunidad. Espero que las personas que seguimos en desarrollo hayamos aprendido varias lecciones ayer, solo falta ir ajustando el gameplay y algunos personajes. Un abrazo a todos los Kuervos, son grandes y valientes!! Muy difícil Unreal, es lo que se espera de un rival, sigan así!! Gloria a los kuervos!
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  15. Jajajaja que argumentos tan mas estup-endos se encuentran por aqui jajajaja Ahora resulta que para que no se mueran las guoes la guild dominante NO debe de dominar a las demas, quieren un salvo conducto de la entrada al empe?? Neta?? Ay mi generación de cristal, cada vez demuestran más fragilidad. Si quieren manden su petición a los GMs que les quiten el unlimit a los rangers para que puedan hacer frente, o igual pidan que les quiten el AS, es más, en su mundo de caramelo pidan que las guilds contrarias solo vaya 1 pj y de segundo job, asi podrían llegar con seguridad al empe, que el tiempo de inmunidad al entrar al warp les dure hasta que rompan la piedrita (para que no los molesten y se sientan violentados)
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  16. Muy deprimente la woe de ayer, estuve casi las dos horas viendo el desarrollo de la woe para poder llevar pronto a AWSM a competir y que encontramos? Solo pvp? para eso van a woe? Gente de unreal esperando de kuervos entre al castillo para explotarles con el mecha? sus rangers con unlimit tirando as en la torre? Diganme algo se sienten orgullosos de eso? Esa es la woe que les gusta jugar? Asi tienen el descaro de decir que las woes estan muertas? Ustedes estan matando las woes con ese comportamiento, no vengo a hablar de los números ni slots ya que eso es merito de ustedes. Tienen gente muy antigua, con mucha experiencia en woe, les divierte castearle al warp? ni un puto gvg en toda la woe, como guild grande deberia ser lo primero que deben proponer. Si queremos que la woe se active debemos poner todos de nuestra parte en realizar un juego limpio y competitivo. Felicidades a Kuervos por su participación el día de ayer, ánimos!
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  17. No me duraron todo el Thread xD y eso que ya no hay quien les ponga bozal
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  18. 1ra hora jugando con cuervos, admiro el compromiso que tiene Rohde con la guild y de enseñarle a la gente nueva que tenemos en nuestras filas. Gracias a los que quisieron slotear por acá, todos son bienvenidos. No sé si sea relevante pero no he visto que alguna guild que va comenzado llegue a dominar woes, así que todo normal. Ojala otra guild se anime a asistir (; PD: La mayoría de personas trash talker que andan por este tema no pertenece a cuervos, así que no los vayan a asimilar con la guild, un saludo!
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  19. Solo entendí "mimimi 76vs24 mimimi"
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  20. ya wey detente solo te tas humillando solo
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  21. seguro? no quieres que te lo explique con manzanas, imbecil ya vatos dejen de llorar si con la cabeza están llorando no los imagino con toda adentro, vayan o no vayan sera lo mismo si van no hacen nada y si no van pos es igual no son nada
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  22. Resi del Sur??? no se de que guild hablas, yo estoy en Kuervos del Sur ✌️
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  23. really kath? JAJAJAJAJ no será que tú con mauro andan cromandola en UNREAL para los gl? wait.. no.. verdad que ustedes juegan con honor and so on.... :<
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  24. Ó quizá, tal vez, uds. ¿Cromarla más seguido??
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  25. Creo que te quedó mal tú intento de meme.
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  26. Discutir contigo es lo mismo que con cualquiera de tu camada, todos delirantes y sin una pizca de introspección. Ni pedo, se andan inventando hijos cuando son 0 a la izquierda a cualquier guild que van xd Te corregí un poco el comment porque ni usar los signos sabes, pues ahí ando medio Off, pero ando, si quieres, ahora que te vas a mudar a Hugel te damos unas clases, eso si me pescas activo, normalmente toy todo el día afk. En un rato más les hago la Guía for Dummies: Como bardear con buenos argumentos y no quedar como un resentido en el intento.
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  27. Up Monocell up gente gogogo
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  28. █▀▀█░░█▀▀▀░█▀▀█░█▀▀▀░█▀▀█ █▀▀█░░█░░░░█▀▀█░▀▀▀█░█▀▀█ ▀░░▀░░▀▀▀▀░▀░░▀░▀▀▀▀░▀░░▀ ░█▀▀█░█▀▀░▀▀█▀▀░█▀▀░█▀▀░░ ░█▀▀▀░█▀▀░░░█░░░█▀▀░▀▀█░░ ░▀░░░░▀▀▀░░░▀░░░▀▀▀░▀▀▀░
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  29. Un Up desde ultratumba, seguimos reclutando
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  30. Olv, entras al foro y miras a los Resi del Sur quejándose que porque ya no ganan y ya no les acomodan el BM no pueden contra una guild que de seguro ni estaba poteando slkdfañkjsfd
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  31. +1 Deja de andar lustrando zapatillas ajenas~
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  32. Mis respetos a quienes pelearon hasta el final.
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  33. Acaso fui yo el que dijo eso? Al contrario, felicite a Unreal por la cantidad de players que llevan a woe. Yo no me hago responsable de comentario de terceros. En resumen: menos pvp y más gvg.
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  34. Por un momento pensé que habían vuelto las woes por tantos comentarios pero sigue siendo el mismo ciclo de siempre.... Pd: donde quedo esa gente de dedos > mob?
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