Jump to content

Rune Knight Uthred

Miembros
  • Contenido

    7
  • Registrado

  • Última Visita

  • Days Won

    1

Rune Knight Uthred last won the day on January 8

Rune Knight Uthred had the most liked content!

Reputación en la Comunidad

11 Good

Sobre Rune Knight Uthred

  • Rango
    Poring

Visitantes recientes en el perfil

20 visitas al perfil
  1. Rune Knight Uthred

    ¿Qué está sucediendo? :7

    Ciertamente. Lo que me parece mas sorprendente es que a todos nos convendría hacer eso para bajar el precio de los PC...y aun así la comunidad no lo quiere hacer. Igual y siento que cambios sustanciales se pueden lograr iniciando con un grupo de merchs honestos, y estos pueden surgir aquí mismo en el foro. Obviamente, también habría que ir pasando la voz en el juego, para que mas gente se una. A veces pienso que la gente no hace nada porque están esperando a que alguien de el primer paso.
  2. Rune Knight Uthred

    ¿Qué está sucediendo? :7

    Ciertamente brother. Por eso considero que este es un problema que el Staff nunca va a solucionar del todo (a menos que se pongan invasivos)
  3. Rune Knight Uthred

    Abusos del npc de recompensas

    ¿No habrá alguna manera de hacer que esos items no puedan venderse con merchant? Eso le pondría fin a ese desastre, creo. Igual que la comunidad de players, por tantita ética, no compren esos items. Si no los compran, no lo seguirán haciendo.
  4. Rune Knight Uthred

    SUGERENCIA IMPORTANTE PARA PUBLICITAR EL SERVIDOR

    Es desde la computadora viejo no funciona, le pico en el cliente para votar, me manda a una pagina, y aparece la pagina RagnaTop diciendo: "Error: se ha producido un error en el sistema antiproxy o no se encuentra disponible en estos momentos, inténtalo de nuevo mas tarde"
  5. Rune Knight Uthred

    SUGERENCIA IMPORTANTE PARA PUBLICITAR EL SERVIDOR

    Siempre que intento votar me marca ERROR. No se a que se deba
  6. Rune Knight Uthred

    ¿Qué está sucediendo? :7

    Yo soy un jugador muy viejo en Atlantis. Probablemente haya otros tan viejos como yo en el server, pero lo dudo (simplemente soy de perfil bajo y nunca me ha gustado hacerme notar). Yo estuve desde su primer día, y he visto al server “cerrar definitivamente”. Si algo he aprendido en todo ese tiempo, es que el problema no está en el Staff, ni en el modo en que intentan motivar a la gente a donar, está en la ética de la comunidad de jugadores. Cuando son nuevos, se quejan de como los jugadores que tienen más, elevan terriblemente los precios y acumulan zenys entre otro tipo de “monedas” del server de forma grotesca. Pero cuando son ellos quienes comienzan a mejorar, acaban haciendo exactamente lo mismo y defendiendo esas prácticas. Básicamente, es un “está bien cuando yo lo hago, está mal cuando lo hacen otros y yo no me beneficio”. La economía del servidor está en problemas porque la comunidad de jugadores así la ha hecho. El problema de los PC por ejemplo, se resuelve no comprándolo cuando está a un precio inflado, y favoreciendo a quien lo vende a un precio justo (donde “justo” no es “más barato que el otro” sino “al precio adecuado según las necesidades del servidor”). Pero a la comunidad eso no le importa. Se quejan, pero lo siguen comprando. Ven horrible lo que está pasando, pero se esfuerzan por escalar esa montaña y llegar al mismo lugar que los personajes que acusan. El Staff no está para hacerla de niñera y resolvernos el problema al 100%. Ellos pueden tomar medidas (y las están tomando) para mitigar el problema y tratar de ofrecer vías de solución, pero de nada va a servir si la comunidad de jugadores no apoya. La otra es que el Staff regule las cosas de forma más invasiva…lo que va a generar que se quejen de lo intrusivos que son, de la falta de libertad en el manejo de sus cosas. Aquí la solución está en la comunidad y en como maneje este problema. Como ejemplo improvisado, bien pueden comenzar armando una comunidad de merchants determinados a mantener ética respecto a la económica del server, que comience a dar precios justos y accesibles. Los jugadores bien pueden generar vínculos con esos merchants en particular para conseguir sus ítems. Por ejemplo, si yo sé que el hipotético merchant “JuancitoPishulito” vende equipo altamente refinado a un precio razonable, puedo comprárselo a él, y hasta podría contactarme con el haciéndole saber qué cosas busco a ver si él puede conseguirlo para vendérmelo (ojo, aquí entendemos que JuancitoPishulito va a mantener un precio justo y el otro sujeto va a tener la ética de respetar el precio acordado y no comprarlo en otro lado si ya se lo encargo a él). Lo mismo con consumibles, si la hipotética merchant “greenflower” vende mis ítems de recuperación de cajón a un precio justo, puedo tomarla como la merchant de cabecera a la cual comprarle, y hasta encargarle cosas, generando un vínculo con ella. Se puede armar una o varias Guild de Merchants para identificarlos y saber que con ellos hay precio justo, armar un hilo en el foro para discutir los precios, denunciar a cualquier merchant que comience a querer romper la ética de la guild, etc. ¿Y qué hacer con los merchants que no manejen esa ética de “trabajo”? que la comunidad los ignore totalmente. O se suman a lo que se está haciendo o no venden. Punto (y ahí esta el problema: que la comunidad tenga la ética para decir NO aunque deseen con cada vena de su...brazo ese/esos item(s). ¿Y qué hacer con los ítems OP? Eso habría que discutirlo. Podría ser que convenga inflar terriblemente sus precios para que no cualquiera pueda conseguirlos y hacerse un mini dios en el juego, o bajar sus costos para hacerlos muy accesibles, o incluso generar alguna otra manera de lidiar con esos ítems (habría que ponernos creativos). La realidad es que la solución al problema de la economía no está en los GM, está en la comunidad de players. Por más medidas que tome el Staff, el asunto siempre va a estar desequilibrado hasta que la comunidad como un todo comience a hacerse responsable de su parte, y eso prácticamente nunca ha pasado, y por eso el server siempre ha cojeado de esa pierna. Ciertamente el Staff todavía podría apoyar con algunas medidas extras, pero no esta en ellos la solución. De hecho, incluso sin su apoyo el problema puede ser corregido por la comunidad.
  7. Rune Knight Uthred

    Qué pasó aRO :'(

    Ignóralos. Tampoco es que estés forzado a tratarlos. Cuando yo me topo a alguien así, lo ignoro y tan tan. Lo toxico no se lo vas a sacar al internet jamas, y este juego adolece de lo mismo (igual que cualquier juego Online).
  8. Rune Knight Uthred

    Y nadie hace nada :(

    Mmmm yo soy un usuario muy muy viejo en Atlantis, tanto, que la guild Agressor ni existía cuando yo jugaba ahí. Nunca he sido un jugador de alto perfil, más bien soy de los que gustan de andar soleando por todos lados y tiendo a no comentar en el foro (me acabo de hacer la cuenta para opinar en este tema). Voy y vengo por temporadas del server, y lo vi caer en ocasiones (cuando supuestamente cerraba de forma permanente). Algo que puedo decirles, es que lo que describes, no es algo que realmente vaya a afectar al server. Así se ha mantenido por mucho tiempo. Usuarios se vician con el ambiente del juego, se van, y llegan nuevos usuarios. Algunos de los viejos regresamos, nos quedamos un rato, y nos vamos de nuevo (para regresar después). Otros no regresan jamas. Es una especie de ciclo natural en el server. Lo que si estaría bueno, lo que si afecta y podría mejorar el ambiente y calidad de server enormemente, y me gustaría que se planteara en la administración del server como algo serio, es buscar maneras de mejorar la economía global. Ese siempre ha sido un problema y realmente a provocado verdaderas revoluciones en el pasado en Atlantis. Hay muchos ítems basura a los que podría sacárseles jugo, mucha inflación, mucho caos con los merchants obstruyendo el paso por todos lados. Si de algo les sirve mi opinión como un jugador que vio el server nacer, mejoren la economía global. Pueden diseñar formas de lograrlo.
×