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AnnoyingCat

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Mensajes publicados por AnnoyingCat

  1. Es una opción que compartí, no me gusta ver a gente ahogándose en un vaso de agua.

     

    En 24/4/2021 a las 23:31, AnnoyingCat dijo:

    ¡Pero ME hace más daño! *convulsiones*
    Sip, un Wave de ME con el Shrine Maiden Hat puede hacer más daño que 1 uso de Judex, pero Judex no tiene tanto Delay (o Cooldown en caso del EP 17), no requiere 1 Blue Gemstone, puedes igualar/superar el DPS de ME con equipo/buffs, y varios Priest pueden exorsizar algo con Judex, mientras que ME sobre ME no stackea.

    Vale ya, pero a mi me gusta ME, Judex es de noobs.
    Para gustos colores~ ... sólo no digan que el AB no tiene opciones.

    Maldito Hater noob, nomas porque no sabes rendir con ME.
    Pues honestamente con o sin Shrine Maiden Hat, si te estan tankeando o si tu puedes tankear lo ideal sería tirar un ME y spamear Judex xd. Igual que haría un RK: IB -> BB -> BB -> IB.

    Saludos, disfruten el juego. /no1

  2. Holas, actualmente tenemos el SD "bugeado".

    Creo que lo mejor que puedes hacer para emular tu antigua forma de juego sería enfocarte en Cross Ripper Slasher.

    Equipos para potenciar CRS según yo tenemos sólo dos:

    https://www.divine-pride.net/database/item/15097/hero-hidden-cloth-1
    Aunque no recuerdo si sirve más esta armadura o una armadura llamada Excelion Suit encantada con STR + ATK + ATK.

    https://www.divine-pride.net/database/item/18982/old-bone-circlet-1
    Este headgear lo tendrías que crear en Biolab5.

    de Stats como lv 99 te podría recomendar lo típico de
    90 STR
    90 AGI
    60 DEX

    Como Guillotine Cross podrías apuntar a una build estilo
    130 STR
    90~110 AGI (Cada AGI suma 1% más de daño)
    DEX 90
    y el resto a tu gusto (VIT para hp, LUK para Hit extra, INT para SP, etc).

     

    La forma de juego sería similar, la diferencia sería que necesitarías usar 2 Skills, 1 uso de Rolling Cutter seguido de 1 uso de Cross Ripper Slasher. Antes de tener los equipos mencionados, los GX con buen equipo del server ya lograban 100k de daño con 1 sólo contador (1m con 10 contadores).

     

    Por el Soul Destroyer ya ni te preocupes, llegando el episodio 17.1 le recortan el rango a 4 celdas, y después de eso Cross Impact (que también tiene/tendrá 4 celdas de rango) se vuelve más fuerte que SD y sin Cast.

     

     

    Olvide mencionar:

    Spoiler

    De armas, usarías una Crimson Katar +10 o superior, las cartas posiblemente sería doble Archer Skeleton o Doble Abysmal Knight.

    En Garment puede ser Adventurer's Backpack +9 con [Wakwak] o [Menblatt] Card.

    En botas sería Temporal STR Boots encantada con [Expert Archer].

    Accesorios podría ser Bakonawa Agimat Tatoo o Pendant of Maelstorm supongo.

     

  3. Depende del tipo de Ranger,

    Si es para subir nivel puedes comenzar por tener 90 DEX y AGI y comensar a subir LUK a 90 también.

    De ahí te puedes enfocar en DEX 120 si vas a ser de Arrow Storm, 120 LUK si vas a ser de Crits. Puedes tener ambas a 120 pero hay que tener otras stats más abajo, además que probablemente tardes hasta lv 160+ para tener ambas a 120. 

  4. Si no te deja vender Platinum Coin entonces si debes desactivar el antirobo con el comando @antirobo. Por otro lado algunos equipos no son tradeables.

    La cantidad de ranuras disponibles para colocar objetos a la venta es de 12 a nivel máximo de la Skill.

  5. Pueden ser dos cosas:

    1- No puedes asignar Skill Points de jobs anteriores a jobs siguientes.

    Ejemplo, personaje con niveles:
    Thief Job 50 (49 Skill Point)
    Stalker Job 70 (69 Skill Point)
    Shadow Chaser Job 40 (39 Skill Point)

    El personaje en total tiene 157 Skill Points, pero 49 sólo son usables en Skills de Thief, 69 usables para Thief y Stalker, 39 para Shadow Chaser.
    De ser este el caso debes intentar recordar que nivel de Job era tu personaje al cambiarlo de job.

     

    2- Tienes equipado un objeto que te permite el uso de una Skill a X Lv, esto no le permite a la ventana de Skills asignar los puntos que quieras usar en dicha Skill, debes desequiparlo.  

    • Thanks 1
  6. Eso va a depender de como quieras usar tu futura Rune Knight.

    Pero de manera general:

    • Bowling Bash para daño en área.
    • Spiral Pierce para daño vs1.
    • Concentration Lv1 para usarlo como Endure.
    • Concentration Lv5 para perder DEF y obtener HIT + daño.
    • Parrying si te gusta ir a espada de 2 manos.
    • Tension Relax para sanarte fuera de batalla.
    • Berserk si te gusta ser de auto-ataques.

     

    Algunas armas son destacables y sencillas:

    • Hunting Spear, para uso general o Spiral Pierce.
    • Violet Fear, al atacar te puede buffear para ignorar DEF.
    • Death Guidance, otorga bastante Perfect Dodge que ayuda a esquivar ataques básicos.
    • Naght Sieger Twin Blade (B) (la azul), sólo si la ves barata, 3,000,000z o menos.

    También puedes intentar farmear tus propias armas Crimson, aunque debido al factor aleatorio de primero dropearlas, luego ver que tengan el elemento correcto para comenzar a refinarlas a un grado alto, puede ser muy desgastante.
    Crimson Saber -> Pasana / Sphinx 5
    Crimson Lance -> Stem Worm / Lighthalzen Field 02
    Crimson Two Handed Sword -> Abysmal Knight (nivel 130) / Glast Heim Chivalry

     

     

    Buena suerte ~

  7. hace 3 horas, Diaco dijo:

    Entiendo que esta guia probablemente ya haya quedado medio vieja, pero lo que queria consultar para los que tengan un Gx de rolling cutter, es como manejan el tema del HIT. Yo en este momento tengo 90 de DEX, y asi y todo tengo muy poco HIT a mi gusto. Hay lugares donde se complica bastante el leveleo o el farming exclusivamente por un tema de HIT, como en HTF los ositos, o en Big Bells. Ni hablar a la hora de matar a los robots "turbo" que estan en Verus. Preferiria evitar tener que usar el headgear mid que da hit que se saca con puntos de donacion. Ahora estoy usando una Spore de pet que te da +8 de HIT, que algo ayuda, pero me gustaria poder solucionarlo por otra via para poder usar un Succubus.

    Intenta

    • Usar Sesame Pastry
    • Subir un poco de Luk
    • Cambiar a equipo con Hit cuando este te haga falta
      (Cursed Hand, Galion Card, Mummy Card, Demon Essence DEX 3, Equipos con Fighting Spirit, etc)
    • Si usas Hat de leech de HP, prueba los Oni Horn (15hit + leech de hp)
    • Pergamino Bless lv10 (recompensa diaria)
    • Comida DEX (evento, dona, Sarah's Memories, etc)
  8. Tristemente no me sé la formula de ATK, pero si entiendo que:

    El ATK flat, como el otorgado por las Skills tipo Mastery (Axe Mastery, One Hand Mastery, Sword Training, etc.) y el Stat ATK (derivado de STR, DEX y LUK) no se ven afectados por otros bonos y estos se suma al final de todo.
    Lo único que puede multiplicar el Stat ATK es Warm Wind del job Taekwon Kid, donde se le aplica elemento y se multiplica según el nivel elemental atacado.

     

    El Bono de STR/DEX se aplica únicamente al daño base de sus armas respectivas, por lo que no es tan efectivo tener mucha STR/DEX con armas de poco ATK base, por ejemplo algunas armas como las Crimson,  donde el Bono al refinar "X" cantidad es Equipment ATK (además del ataque que te da el refinar), entonces no tienes 309 Weapon ATK con tu Crimson Dagger +12 al ser Lv 170, tienes:

    Spoiler
    • 55 Weapon ATK
    • 50 Equipement ATK por el bono del Arma Crimson  (+5 ATK cada 10 LV después del Lv70)
    • 60 ATK del bono de refinamiento (Arma Lv 3, 5*12=60)
    • 144 Equipement ATK por el bono del Arma Crimson (bono de ATK = refinamiento*refinamiento)

    En este caso tener 200 STR multiplicaría ese 55 x (0.5*200)% = 110.

     

     

    Modo teorias locas
    Según yo he podido entender y medio comprobar, es que existen 2 tipos (ojala sólo 2) de bono +%ATK, donde tome dos objetos que otorgaban +10%ATK, pero uno era claramente más potente, por alguna razón que no comprendo.
    Lo extraño es que una vez me enseñaron el nombre que maneja el emulador para ambos bonos, y eran los mismos, no era como que "ah, es que uno es atkplus1 y otro es ataqueup2 y por eso te afectan diferente" nonono, puras cosas raras /e18.

  9. Si quieres divertirte, puedes usar todas las Skills de hacha, aunque muchos prefieren Cart Termination que Power Sing. A mi en lo personal sólo me gusta la idea de usar Power Swing con MS. Por otro lado gracias al Spam ganado con el Sea Captain Hat y Supplement Part STR + Supplement Part DEX, ya casi es mala idea querer enfocarte en Power Swing.

    Spoiler

    Aquí hay equipo que te ayuda a potenciar las Skills de hachas:

    Axe Boomerang
    https://www.divine-pride.net/database/item/5907/sea-captain-hat-1
    https://www.divine-pride.net/database/item/15110/supplement-part-str
    https://www.divine-pride.net/database/item/2995/supplement-part-dex-1
    https://www.divine-pride.net/database/item/4698/step-card

    Axe Tornado
    https://www.divine-pride.net/database/item/28101/tornado-axe-1
    https://www.divine-pride.net/database/item/15110/supplement-part-str
    https://www.divine-pride.net/database/item/20732/supplement-part-con-1
    https://www.divine-pride.net/database/item/5907/sea-captain-hat-1
    https://www.divine-pride.net/database/item/18973/old-driver-band-red-1
    https://www.divine-pride.net/database/item/4688/true-howard-alt-eisen-card

    Power Swing
    https://www.divine-pride.net/database/item/18973/old-driver-band-red-1

     

    El de Mado no lo conozco tanto, sólo se que se enfocan en Arm Cannon para hacer daño /heh.

     

    Y pues sí, usualmente cuando quieras andar aventando hachas vas a tener que bajarte del mado si quieres llegar a tu máximo potencial de daño, aunque si te quedas montado en el mado va a ser más fácil solear por los beneficios del mado:

    2262.png Acceleration
    Velocidad de movimiento, técnicamente al mado no le hacen los modificadores de velocidad externos a sus propios Buffs y Debuff, así que esto es muy útil.

    2268.png Shape Shit
    Te da acceso a cambiar la propiedad del personaje, esto te da la ventaja de usar cualquier armadura en lugar de usar una cardeada/encantada con el elemento deseado.

    2275.png Repair
    Se supone que sólo se puede sanar a un Mechanic montado en mado de esta manera, y al ser una sanación en %, te da el beneficio de tener mucho HP.

    2264.png Front ó 2265.png Back Slide
    Así evitas que te atoren a golpes, también te ayuda a mobear.

     

    Por último es bastante bueno que subas a lv Máximo 2266.png Remodel Mainframe, ya que te da un bono pasivo de HDef, uses un Mado o no.

    Otras Skills útiles pueden ser: 2271.png Analyse para reducir DEF y MDEF, 2270.png Infrated Scan para reducir FLEE, 2273.png Neutral Barrier para ayudar a tu Party a aguantar algo más de daño.

     

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