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Build Rune Knight - By X+Kurapika+X


Kurapika

Publicaciones recomendadas

Introducción

Para empezar, existen muchas builds de RK de las cuales solo mencionare dos porque considero son las más versátiles.

El Rune Knight (abreviado RK) es un pseudo-tanque ofensivo capaz de desempeñarse bien en casi todos los aspectos del juego. Alcanza el HP más alto de todos los personajes, y posee varias formas de provocar un daño decente, tanto individualmente como en AOE (Área of Effect).

Existen principalmente cuatro tipos de Rune Knight: Dragon Breath, Sword Skill, Spear Skill y ASPD/Frenzy. Todos ellos provocan Daño Físico al atacar (la única excepción son los RK de Autocast Mágico). Sin embargo, debido a la cantidad de STATS que se alcanzan a repartir, es posible combinar una Build de Rune Knight con cualquiera de las otras Build, logrando infinitas combinaciones posibles. Esto le permite a cada jugador crear su propia Build, totalmente versátil y personalizada.

Adicionalmente, gracias a la skill Rune Mastery, todos los Rune Knight son capaces de crear y utilizar Runas, unos objetos consumibles que agregan diferentes buffs, técnicas ofensivas y técnicas defensivas. Un verdadero Rune Knight debe saber utilizar las Runas, ya que la ventaja que otorgan en combate es abrumadora (sea la build que sea).

 

Build

Build de Dragon Breath (DB)

1.       Vision General

Ventajas:

 

·         Son muy Fuertes en Mid Game, ósea que cuando llegas a nivel 135+ tienes buen daño (pegas 24K) y buen aguante (75K de HP).

·         Ataque en área 9x9 tipo fuego y agua, eres el terror del tipo Undead, Fire y Earth.

·         Con la ayuda de la canción MS (Magic Strings), es la build que provoca el mayor DPS (Damage Per Second) de todo el juego.

·         Por su alto HP, esta build es ideal para usar Death Bound, una de las skill más brutales en PVP que refleja el daño (en lvl 10 reflejas 1500% de daño a tu adversario).

·         Eres un asesino de Scarabas; mobeas muchas y matas de una.

·         Aportas a la party con una considerable cantidad de daño cuando van a instancias, HTF, Endless, Faceworm, Hocus y caseria de MvP fuertes.

 

Desventajas

 

·         Son muy difíciles de subir de nivel al inicio, no pegas mucho (como 10k de daño).

·         Sin MS debes enfrentarte a los dos segundos de cooldown (CD), en mi opinión un poco desagradable.

·         Pegas con elemento fuego y agua solamente.

·         Tu única Skill ofensiva es Dragon Breath; asi que estas limitado a cierta cantidad de mobs.

·         La Mob elemento Holy y Shadow lvl 4 es tu terror de cada día.

 

2.       Stats

Se le coloca una modera cantidad de Str para cargar más potas y Agi para poder tirar spam del DB cuando tenemos MS. Lo demás lo dejo a la libre interpretación.

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3.       Skills

Primera Clase.

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Segunda Clase.

C3.PNG.80ad8132619f768ee1188a4ca43a41e0.PNG

Tercera Clase.

La fórmula del Dragon Breath:

Damage = [(CurrHP ÷ 50) + (MaxSP ÷ 4)] × (SkillLv × BaseLv ÷ 150) × (95 + DragonTraining_Lv × 5)% × (100 + Ranged Damage Modifiers)% x (Elemental Modifiers)%

Con esta fórmula puedes calcular el daño de la Skill y determinar cual es la mejor combinación para producir el máximo daño posible. C4.PNG.b116f7c9fe2705c093f3c3a8995c72da.PNG

 

4.       Equipo

   4.1.  Opción A (Enfocada en daño)

La habilidad de Dragon Breath escala por daño de rango, HP y SP solamente; si quieres maximizar el daño céntrate en estos aspectos.

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Upper:

·         Ship Captain Hat +8 en adelante con Carat Card, Bungisngis Card.

·         Baphomet Horns para resistencia en WoE.

Mid: Modified Fin Helm.

Lower: Captain´s Pipe.

Armor:

·         Glorious Suit con enchants de Vit, Int.

·         WoE Plate +9 con Marc card, Peco Peco Card para WoE.

·         Excellion Suit con triple Auxiliary Reactor MaxHP (A-MaxHP) +6 en Adelante.

Weapon:

·         Tegron+9 con Archer Skeleton Card y enchants de EA.

·         Combat Knife con enchants de EA.

·         Mace con cuatro Archer Skeleton Card.

Shield:

·         Valkyrja's Shield con Thara Frog Card para WoE.

·         Immune shield.

Garment: Gigant Snake Skin con Menblatt Card y enchants de Vit y Int.

Shoes: Temporal DEX +9 con Antique Firelock Card.

Accessories:

·         Foot Ring

·         Ur´s Seal con Alligator Card.

 

   4.2.  Opción B (Enfocada en el Spam)

Gracias a la nueva actualización del episodio 15.2 tenemos acceso a nuevas opciones que nos permite darle un valor agregado a esta habilidad (DB), entonces esta opción nos centramos en reducir el ACD (after cast delay) para aumentar el dps sin necesidad de un MS.

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Upper:

·         Ship Captain Hat +8 en adelante con Carat Card, Bungisngis Card o Kathryne Keyron Card.

·         Valentine's Hat.

Mid: Modified Fin Helm.

Lower:

·         Captain´s Pipe.

·         Angry Mouth.

Armor: Excellion Suit con triple Auxiliary Reactor MaxHP (A-MaxHP) +6 en Adelante.

Weapon: Tegron+9 con Archer Skeleton Card y enchants de EA.

Garment: Excellion Wing con A-MaxHP triple +4 en Adelante.

Shoes: Temporal DEX+9 con Antique Firelock Card.

Accessories: Sarah's Right Earring y Sarah's Left Earring con enchants de ACD lvl 5

En total tenemos una reducción de ACD del 60%. Suficiente para tirar un Dragon Breath por segundo. El daño se reduce un poco a comparación de la Opción A; pero a cambio se obtiene más dps.

 

5.       Tácticas de combate WoE

El RK siempre debe estar acompañado de un MS en todo momento para sacar el máximo provecho a esta build, cabe destacar que si el MS tira The Apple of Idun (HP), Frigg's Song y Service for You (SP) podemos alcanzar una considerable cantidad de daño. Podemos sacar el máximo provecho a esta build con Tao Gunka card, mas no la considere porque es prácticamente muy difícil de conseguir. Por otro lado, podemos aumentar nuestro daño con gospell en lvl 10(El buff que duplica el HP y SP) dándonos como resultado 450k de HP más o menos y como si fuera poco puedes utilizar Tao Gunka Scroll con una Tao Gunka Card para llegar a la monstruosa cantidad de 800k de HP con comidas y potas de HP Large, recomiendo potear con Berrys :3

Para WoE debes estar siempre metido en el centro de la party(alado del MS), tienes un buen rango ósea que pegas muy lejos, hasta el borde de la pantalla, potea mucho, no dejes que tu HP baje y mantenlo siempre al 100%.

Si aparece un Guillotine en el centro de la party usa Death Bound, esta alerta plzzz...

Nota especial: El daño de DB disminuye en base a tu vida. Si tienes 50% de HP, pegas 50% de tu daño total.

Como ultimo dato, tu peor pesadilla son los Shadow Chaser, ellos te bajan de la montura. Aléjate de ellos y confía en que tu party va a neutralizarlo.

 

6.       Como Reducir el daño del Dragon Breath

Las reducciones elementales funcionan contra esta habilidad. También el daño se puede reducir por modificadores de resistencia racial anti demi-human y modificadores de resistencia anti Long Range Damage.

   1.       Cartas con reducciones elementales:

·           Marse Card (30% de reducción al daño tipo water)

·           Angeling Card (25% de reducción al daño tipo water y fire)

·           Jakk Card (30% de reducción al daño tipo fire)

·           Leaf Cat (10% de reducción al daño tipo water)

·           Leib Olmai Card (10% de reducción al daño tipo fire)

·           Swordfish Card (75% de reducción al daño tipo water y 10% contra fire)

·           Pot Dofle Card (75% de reducción al daño tipo water y 10% contra fire)

·           Pasana Card (75% de reducción al daño tipo fire)

 

   2.       Cartas con reducciones raciales:

·           Thara Frog Card (30% de reducción)

 

   3.       Cartas con reducciones anti Long Range Damage:

·           Horn Card (35% de reducción)

·           Noxious Card (10% de reducción)

·           Alligator Card (5% de reducción)

 

Build Hybrid Rune Knight (Gods Only Know)

 

1.       Vision General

Ventajas:

·         Tiene buen early y buen late, así que no vas a tener dificultades al subir de nivel.

·         Esta build es muy versátil y buena en todo momento tanto PVP, PVE, BG y en WoE.

·         Tiene buen daño y resistencia.

·         Eres independiente, no necesitas de partys para subir de nivel o matar MvP.

·         Limas en buenas cantidades por el Ignition Break (IB) y el Bowling Bash (BB).

·         Buena DPS only target.

·         Facilidad para matar mob con la habilidad AGI UP.

·         Huele a limón :3

 

Desventajas:

·         Dificultad para matar MvP en God Tier y de algunas instancias.

·         Nadie te quiere en party, Endless, HTF, instancias, porque eres negro. :C

 

2.       Stats

Los stats para el RK hibrido están perfectamente calibrados para desempeñar todos los roles en el juego, exactos para tener 193 de aspd y pegar críticos con 99% de probabilidad reluciendo el máximo daño posible hasta el momento (15/05/2019). También se tiene la dex e int ideales para tener un bono perfecto con Enchant Blade, resistencia ante estados alterados y hit vs cualquier clase en PvP. Los 90 de Vit se utiliza para aprovechar la Adventure Backpack y los 120 de STR hacen combo con el temporal STR en el caso de optar por el uso de skill como el Hundred Spear e Ignition Breath. No te preocupes… los stats cobraran sentido cuando veas la rama de skills y equipo.

Nota: en la imagen falta aspd y critical porque tome la captura sin ninguna clase de buff.

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3.       Skills

De igual manera que los stats las skills están seleccionadas con el cuidado necesario para tener a nuestra disposición las skills que forman parte del RK Sword Skill, RK Spear Skill y RK ASPD/Frenzy.

Primera Clase.

RK_SKILL01.PNG.130eb3a3de42a8e25e2b778fc6949d65.PNG

Segunda Clase.

RK_SKILL02.PNG.800421a2a9b84bb4b89c2525477003eb.PNG

Tercera Clase.

RK_SKILL03.PNG.546e41dba95e6cade6e4b8578ee59c25.PNG

 

4.       Equipo

   4.1. RK Ignition/BB: Sirve para proporcionar grandes cantidades de daño en poco tiempo.

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Upper: Old Rune Circlet +8 en adelante con Demon´s Essence Force 3, Dark Pinguicula Card o Duneyrr Card. Debes tener Mettle Lv5.

Mid: Sunglasses con Demon´s Essence Force 3.

Lower: Angeling Pink Balloon, Pirate Dagger o Heart Balloons.

Armor: Excellion Suit con los Auxiliary Reactor STR Y Doble Auxiliary ATK. Refinado +6 en adelante.

Weapon: Naght Seiger Twin Blade(R) [3] con tres True Seyren Windsor Card. El arma +10 es lo ideal para tener el bono final de las cartas.

Garment: Adventurer's Backpack [1] +7 en adelante con Wakwak Card.

Shoes: Temporal STR Boots con Fighting Lv7 y SB (Strength of Bear) o LD (Lucky Day).

Accessories:

·         Bakonawa Agimat Tattoo.

·         Peuz's Seal <SP> Doble [1]> con Gold Scaraba Card.

 

   4.2. RK Sword Skill tipo farming: Tenemos un susten tan descarado que no necesitamos de pociones de ningún tipo, es bueno combinar esta build con un incubus pet o un succubus pet.

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Upper:

·      Warrior Moon Cat Hat [1] +9 con Carat Card

·      Rideword Hat [1] con Repair Robot Turbo Card o Willow Card

Mid:

·         Sunglasses con Demon´s Essence Force 3, Dark Pinguicula Card.

·         Peco-Peco Ears.

Lower: Angeling Pink Balloon, Pirate Dagger o Heart Balloons.

Armor:

·         Ur's Plate <Str+4> <Fighting Lv3> <Fighting Lv2> + 9

·         Valkyrja's Armor <Agi+2> [1] con Earth Deleter Card.

Weapon:

·         Thanatos Great Sword [1] + 8 con Hunter Fly Card.

Garment: Adventurer's Backpack [1] +7 en adelante con Wakwak Card.

Shoes: Temporal STR Boots con Fighting Lv7 y SB (Strength of Bear) o LD (Lucky Day).

Accessories:

·         Bakonawa Agimat Tattoo.

·         Peuz's Seal <SP> Doble [1]> con Gold Scaraba Card.

   4.3. RK Spear Skill

      4.3.1.       Opción A (Ignition/HS/SW/BB)

La Ahlspiess es una buena opción para pegar con Hundred Spear porque tiene el efecto de la Incantation Samurai Card, tiene el efecto de una Drake Card por la montura y se le puede colocar enchants de EA.

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Upper:

·         Old Rune Circlet +8 en adelante con Demon´s Essence Force 3, Dark Pinguicula Card o Duneyrr Card. Debes tener Mettle Lv5.

Mid:

·         Sunglasses con Demon´s Essence Force 3, Dark Pinguicula Card.

Lower: Angeling Pink Balloon, Pirate Dagger o Heart Balloons.

Armor: Excellion Suit con los Auxiliary Reactor STR Y Doble Auxiliary ATK. Refinado +6 en adelante.

Weapon:

·         +7 Ahlspiess <Archer Lv4> <Archer Lv5> Nota: esta arma es de dos manos.

·         +7 Brocca <Archer Lv4> <Archer Lv5>

·         +7 Gungnir [2] <Archer Lv4> con dos Archer Skeleton Card (para luchar contra MvP con la habilidad Agi Up.)

·         +7 Gae Bolg [2] <Archer Lv5> <Archer Lv4> con dos Archer Skeleton Card. (para matar dragones) Nota: Esta arma es de dos manos.

Shield:

·         Valkyrja's Shield con Hodremlin Card.

·         Immune shield con Hodremlin Card.

·         Mad Bunny [1] +7 en adelante con Hodremlin Card

Garment: Adventurer's Backpack [1] +7 en adelante con Wakwak Card.

Shoes: Temporal STR Boots con Fighting Lv7 y SB (Strength of Bear) o LD (Lucky Day).

Accessories:

·         Bakonawa Agimat Tattoo.

·         Peuz's Seal <SP> Doble [1]> con Gold Scaraba Card.

·         Sarah's Earring <Archer Lv2> <Archer Lv3>

 

      4.3.2.       Opción B CORE Spiral Pierce (SP/Ignition/BB/HS)

Esta build es muy poco efectiva cuando se juega solo, es eficiente solamente cuando uno se encuentra en una party; y de preferencia dentro de una party que tiene un MS con Gloomy Day.

  •    Stats

VIT 106: Se le coloco una buena cantidad de puntos en VIT para mejorar el aguante.

DEX 120: Se coloco 120 de DEX para tener el efecto de las temporal DEX.

INT 70: finalmente tenemos 70 de INT para mejorar el casting time del Spiral Pierce y mejorar el SP y Mdef.

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  •    Equipo

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El equipo no difiere mucho de la Opción A para el RK de Spear Skill, lo único que cambia es que utilizamos una temporal DEX con enchants de EA y una Hunting Spear+7 en adelante con enchants de EA y archer skeleton card.

Se obtiene como resultado un daño de 25k a 35k con Spiral Spirce y si tenemos un MS con Gloomy Day el daño aumenta a 60k. Con HS pegamos 120K y con IB pegamos 55k.

Nota: Puedes usar una Vellum Glaive para PVP y reventar con Spiral Spirce de la forma mas bonita posible.

 

 

   4.4. RK PVP Estandar: Con esta build te aseguro que vas a matar todo lo que produzca sombra de un solo golpe, se utiliza las orejas de gato para hacer juego con la skill Death Bound, las orejas te disminuyen la mitad de tu defensa y como la skill de Death Bound la dejamos en lvl 5 es muy efectivo usar las orejas para completar la carencia en el nivel de la skill.

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Upper:

·         Old Rune Circlet +8 en adelante con Demon´s Essence Force 3, Dark Pinguicula Card o Duneyrr Card. Debes tener el enchant de Acute Lv5.

·         +7 Whikebine's Black Cat Ears <Agi+3>

Mid: Dragon Arhat Mask <Agi+3>

Lower: Dragon Arhat Mask <Agi+3>

Armor: +9 Peuz's Plate <Sharp Lv1> <Sharp Lv2> <Luk+3>

Weapon: <+9 Vellum Claymore>

Garment: Adventurer's Backpack [1] +9 con Wakwak Card o Petal Card.

Shoes:

·         Temporal STR Boots con Fighting Lv7 y SB (Strength of Bear) o LD (Lucky Day).

·         Temporal LUK Boots con Fighting Lv7 y SB (Strength of Bear) o LD (Lucky Day).

Accessories:

·         Bakonawa Agimat Tattoo.

·         Sarah's Left Earring <Fatal Lv2> <Fatal Lv3>

·         Whikebine's Black Tail.

 

   4.5. RK Spear PVP: Es bueno usar Gloomy Day para potenciar el Hundred Spear y cambiar de escudo según sea la necesidad, también se puede usar un Cat Beret +12 con cualquier carta que te dé la gana, yo recomiendo Violent Coelacanth Card.

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Upper:

·         Old Rune Circlet +8 en adelante con Demon´s Essence Force 3, Dark Pinguicula Card o Duneyrr Card. Debes tener el enchant de Mettle Lv5.

·         +7 Baphomet Horns.

·         Cat Beret +12 con Demon´s Essence Force 3.

Mid: Dragon Arhat Mask <Str+3>

Lower: Dragon Arhat Mask < Str+3>

Armor:

·         Excellion Suit con los Auxiliary Reactor STR Y Doble Auxiliary ATK. Refinado +6 en adelante.

·         Ur's Plate <Str+4> <Fighting Lv3> <Fighting Lv2> + 9

Weapon: <+9 Vellum Spear>

Shield:

·         Valkyrja's Shield con Thara Frog Card.

·         Immune shield con Thara Frog Card.

·         Mad Bunny [1] +7 en adelante con Thara Frog Card

Garment: Adventurer's Backpack [1] +9 con Wakwak Card.

Shoes: Temporal STR Boots con Fighting Lv7 y SB (Strength of Bear) o LD (Lucky Day).

Accessories:

·         Bakonawa Agimat Tattoo.

·         Sarah's Earring <Archer Lv2> <Archer Lv3>

 

   4.6. RK Critivos MvP: Con esta build podrás llegar a pegar tus 1.8 millones de damage y con el truco del mameluco duplicaras el daño.

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Upper: +4 Snake Head Hat [1] con Demon´s Essence Luck 3 o Vanberk Card.

Mid: Peco-Peco Ears.

Lower: Angeling Pink Balloon.

Armor: +9 Peuz's Plate <Sharp Lv1> <Sharp Lv2> <Luk+3>

Weapon:

·         +7 Violet Fear <Agi+5> <Sharp Lv3> [2] con Golem Card y Aunoe Card.

·         Gigantic Blade [1] +7 en adelante con Aunoe Card. (Con esta arma tienes un aumento de daño con la runa Raido Rune.)

·         Vellum Katzbalger En el caso de PVP contra Shadow Chaser. 

Garment: Adventurer's Backpack [1] +9 con Petal Card.

Shoes: Temporal LUK Boots con Fighting Lv7 y SB (Strength of Bear) o LD (Lucky Day).

Accessories:

·         Bakonawa Agimat Tattoo.

·         Sarah's Earring <Fatal Lv2> <Fatal Lv3> 

·         LUK Glove [1] con Gold Scaraba Card.

Con esta build podemos hacer un ligero cambio en los stats sacrificando puntos de DEX por puntos de AGI para tener más aspd y no depender de comidas de agi.

 

   4.7. RK ANTI- Dragon Breath: Con esta build podemos reducir al máximo el daño del RK de DB sin descuidar el daño.

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Upper: Large Baphomet Horn.

Mid: Dragon Arhat Mask <Str+3>

Lower: Dragon Arhat Mask <Str+3>

Armor: +9 WoE Suits con Angeling Card.

Weapon: Vellum Spear+9.

Garment: Fallen Angel Wings con Noxious Card, Marse Card o Jakk Card.

Shoes: Temporal STR Boots con Fighting Lv7 y SB (Strength of Bear) o LD (Lucky Day).

Accessories: Peuz's Seal con doble enchants de DEF y Alligator Card.

 

Finalmente mostrare un pequeño dato para pegar una barbaridad en PvP y el secreto del daño exagerado que logro sacar a mis enemigos, un secreto… bueno no tan secreto jeje :3

La siguiente formula es del Crushing Strike de la Raido Rune. Si nos fijamos en la variable “Weapon Upgrade” forma parte de una multiplicación entre el Weapon Lv y el valor de “100” si generamos pequeños cambios en la variable que tenemos el control podemos aumentar el daño de la formula una barbaridad. En otras palabras, el refine del arma aumenta el daño y MUCHO.

·         Damage (ATK)[{Weapon_Lv × (Weapon_Upgrade + 6) × 100} + (Weapon_ATK) + (Weapon_Weight)]%

Entonces tenemos estos dos bebes, mis bebes <3: MVP.PNG.242bb26e7199c49f3b61e4453db8c389.PNGPVP.PNG.01a1eb65bd23c36ac6121ad1a1fde431.PNG

Una Vellum Claymore +12 genera resultados extraordinarios. 

 

5.       Tácticas de combate

Debes saber que las skills Hundred Spear(HS), Sonic Wave(SW), Phantom Thrust(PT), Wyrd Rune (WR) y Ignition Break (IB) tienen cooldown individuales de esta manera puedes combinarlos para sacar el máximo daño posible en el menor de los tiempos. Entonces cuando vas a matar inicias con HS, luego tiras PT, IB, WR y por último SW. Te darás cuenta que matas de una con el HS, pero si ese no es el caso. También te darás cuenta que si tiras estas skill en el orden que te mencione, causaran un enorme daño como si tuvieras tu propia kiel card(de mentirita), además para terminar el trabajo y si nuestro enemigo es un Super potero o un super tanque puedes añadir la runa Raido al combo "Crush Atk". En el combo usamos PT para acercar a nuestro enemigo y sacar máximo daño posible del IB (mientras más cerca; más duro pega).

En el caso de usar skill sword solo es necesario utilizar dos habilidades; BB y IB. El IB tiene un cooldown de 2 segundos y el bowling bash es prácticamente nulo su cooldown, tiras un IB y luego en los dos segundos de espera tiras varios bowling bash.

En WoE tu único trabajo es matar de un solo golpe a todos los SC que intenten tirar mascaras a los damage dealer, no te preocupes por las máscaras que puedan caer sobre tu personaje, con un poco de comidas+10 tienes suficiente para evadir los debuff y si es posible matar a cualquiera que se acerque lo suficiente.

En PvP es un poco complicado porque requiere habilidad, los RK son subestimados y te encontraras con el problema de que, si pegas duro, no aguantas ni un carajo y si tienes resistencia al daño entonces no pegas nada, lastimosamente los RK no son como los RG que pueden tener ambas cosas, porque si combinas daño y resistencia en partes iguales en los RK lo único que logras es que no pegas lo suficiente para matar y no resistes lo suficiente para no morir. Así que toca escoger una de dos… Por eso mi táctica es simple, ármale full daño a tu RK, “mata antes que te maten” tu resistencia en estos casos se basa en la runa Berkana.

Millenium Shield

·         AltMillennium Shield

·         Rune: Verkana.

·         Effect: Produces 2 to 4 magic shields which have 1,000 HP and the user's DEF and MDEF. Any excess damage from a single instance will be blocked completely, giving the user 2 to 4 chances against mortal hits.

·         Target: Self.

·         Shields summoned:

·         2 shields (50% chance)

·         3 shields (30% chance)

·         4 shields (20% chance)

·         Cast Delay: 1 second.

·         Cooldown: 1 minute.

·         Duration: 3 minutes.

·         Notes: Has higher damage priority than Guard and Parry but lower than Kyrie Eleison.

 

Como puedes ver la runa tiene un cooldown de un minuto y una duración de tres, por eso yo espero que acabe ese minuto de cooldown para poder usar nuevamente la runa en PvP o en WoE, es bueno porque hay ocasiones en las que puedo soportar 8 hits mortales y si la pelea continua aumenta el número de Millenium Shield, lo mismo va para la Raido Rune, tiene un cooldown de treinta segundos y puedo cargar dos Crushing Strike, la Hagalaz Rune te da un escudo que absorbe 25% del daño recibido y tiene la probabilidad de romper el arma de tu enemigo, siempre tienes que tener esta runa activa y por ultimo la Nauthiz Rune, la runa que te da inmunidad ante todo estado alterado, la puedes tirar cuando estas Frozen y es la llave para derrotar a todos tus enemigos, la clave esta en tener presente los cooldown de estas Runas porque de ellas determina tu éxito en la batalla.

Algo que yo hago normalmente es que cuando se me acaban los Millenium Shield (son las bolitas que te flotan en la cabeza) cambio rápidamente a equipo de aguante. No general… sino especifico. Un ejemplo: si me pega un ninja que solo tira flaming petal. Me coloco full defensa ante fuego; si me pega un Warlock que ataque con Chain Lightning me pongo resistencia ante wind y earth porque luego te tiran esos ataques de tierra; si es un Sura resistencia ante rango y si se acerca cambio equipo de ataque, el cambiar equipo de manera rápida se vuelve complicado cuando empiezas a luchar contra más de tres jugadores(cosa que normalmente ocurre); pero con un poco de experiencia podrás cambiar rápidamente de equipo que muchos dirán ¿Cómo aguantas y pegas mucho? El secreto no esta en el equipo; sino en la capacidad de hacer el Switch mientras tienes presente el cooldown de todas tus runas y habilidades.

Te vas a encontrar con toda clase de personajes con equipo God Tier y muchos elementos tanto en resistencia como daño. La clave está en prever que equipo llevan ellos, un ejemplo simple es que a muchos les gusta ponerse angeling card, tirate elemento shadow y pégale un PT para comprobar si tiene la carta, si pegas duro le tiras tu Hundred Spear; sino cambias de elemento y le tiras Hundred Spear. Una táctica simple; pero efectiva. Lo mismo va con el daño de rango y físico, si no pegas duro de rango; entonces pegaras duro con físico.

 

Notas Especiales:

·         El delay del Millenium Shield se cancela con concentración o Dragon Howling

·         El Death Bound refleja el daño que el Millenium Shild absorbió.

·         Los Buche De Noel y los Arunafeltz Desert Sandwich se pueden apilar para tener más critical rate.

·         Cuando digo que puedes pegar 1.8m + de daño no siempre es así; todo depende de tu suerte, si tu Crushing Strike pega 300k y tienes la fortuna de pegarlo con el efecto de la snake hat se duplica 600k si en ese mismo golpe se activa el efecto de la Thurisaz Rune pegas 1.8m y si usas el truco mameluco para aplicar daño elemental a una Mob 3.6m, si aplicas buffos de otras clases y Lex Alterna puedes llegar a pegar 8m de un solo golpe. Pero rara vez sucede estos casos.

PowerLvL

Para subir de nivel recomiendo primero Magnum Break a nivel 10 centrando los stats en Str, Vit, Dex.

·         1-10: mata porings, Fabre, drops.

·         11-25: agarra la bounty de payon y mata 150 Spores.

·         26-30: dirígete un mapa debajo de morroc y uno a la izquierda para llegar a anthell. Mata andre, andre egg y vitatas.

·         31-45: Dirígete a Orc dungeon y mata con Magnum Break grandes cantidades de mob, lleva pociones de SP y HP para no morir.

·         46-56: Entra a Orc Dungeon y mata Orc Zombies.

Desde este punto eres segunda clase y recomiendo subir Bowling Bash y Parring (Si eres LK)

·         57-70: En Eden Group se encuentra el tablón “Mission 56-70” seleccionas la tercera opción y buscas “Hacer verde al Mundo” te pide 40 Maneater Blossom a cambio de experiencia y se puede repetir varias veces.

·         70-100: Sube en gramps (70-150) y también utiliza los tablones de Eden Group.

·         101-125: Usa los tablones de Yuno y ve a magma dungeon, sacas Zeny y subes de nivel.

Tienes el nivel mínimo para usar Dragon Breath, recomiendo hacer reset de stats y skills.

·         126-150: Busca los tablones de Hugel y mata dragones en Abyss Lake Dungeon, también puedes hacer la quest de Dicastes y hacer los tablones de Scaraba. Ambos tablones se pueden guardar junto con Gramps para obtener mucha experiencia utilizando los Field Battle Manual 300%

·         151-175: Completa los tablones de Nightmare Clock Tower en Aldebaran, los tablones de Mora Village y los tablones de Bio4 en Lighthalzen. Utiliza Fiel Battle Manual 300% para reclamarlos y subir de 5 a 10 niveles. En el caso de ser RK de Críticos puedes matar al Time Holder, Nidhoggr's Shadow y algún otro MvP con el Manual para subir rápido.

 

Conclusión

Los RK son una clase versátil con la cual podrás vivir muchas aventuras, para mi es la primera clase con la que inicie jugando en AtlantisRo y mi clase favorita, la verdad… soy un jugador viejo, de esos que llaman dinosaurios. Al principio puede que no sea fácil subir de nivel; pero una vez logras adaptarte a la clase y conseguir buenos aliados podrás vivir las mejores aventuras acompañado de camaradas que cubrirán tus espaldas. 

La guía de la build del RK es un trocito que aporto a la comunidad para que los nuevos y viejos jugadores tengan una idea de que más o menos va la clase. Espero que mi conocimiento ayude a aquellos que desean convertirse en los mejores Rune Knight del servidor. Espero que disfruten este job tanto como yo lo disfrute y solo me queda decir…

Gracias por todo. :3

¡Ah! Se me olvidaba.

Para las personas que deseen pasar un buen rato, les recomiendo mi wattpad en donde he escrito un Fanfiction basado en el mundo de Ragnarok Online: https://www.wattpad.com/story/235947827-la-aventura-de-kaled

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Saludos y ahora si; Chao. ≧◠ᴥ◠≦

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Editado por Kurapika
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hermoso, me encanta que hayan mas maneras de ver el potencial de los critical RK's, y sus variantes con spam de dps.

detalles a mencionar; puede que te hayas emocionado algo con el 99% de posibilidad en criticos, siento que es mejor decir las cosas como son, el critical shield es un gran enemigo con el cual debemos lidiar los job basados en criticos para no fallar el ya mencionado critico,sobre todo si no queremos fallar el crush strike; cada 5 de Luk otorga 1 punto de critical shield, pongamos un ejemplo, Fenrir tiene 100 de LUK, osea 100/5=20 puntos de critical shield, necesitariamos 120 de critical rate, claramente muy muy facil de superar con lucky day pero si vamos a la eficiencia, es mucho mejor y mas eficiente Runaway Magic con una Phylla card, otro ejemplo: Amdarais tiene solo 20 de LUK, osea 20/5=4 puntos de critical shield, con tan solo 104 de critical rate, facil de llegar con buen sharp, buche de noel y comida de new world, podriamos usar tranquilamente runaway magic para hacerlo polvo en 3-4 segundos conclusion, es mejor luchar contra el critical shield del enemigo a enfrentar que ir a lo loco con lucky day (que no digo que lo hagas, pero probablemente  los que inicien con este job si) todo esto claramente si se busca destrozar el camino y no solo rendir jeje

sobre los gear en woe para crush strike, no soy el mas experto quizas en el mismo ámbito de woe, siento que va mejor pegar un crush en critico que en STR,  pongamos un ejemplo bien loco, supongamos que un rg lleva 150 de luck total, 150/5=30 de critical shield, con peuz's palte con triple sharp, doble luck glove con tiyanak  card, abrasive y buche, es facil superar los 130 de critical rate, claramente su queen+9 porque con vellum pegamos 75% a medium size jeje.

un gran saludo 7u7 

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  • 1 month later...

Genial!! La guia mas completa y actualizada de runeknight , comprendo tu amor por los runeknight tambien es mi clase favorita y con la que empece jeje mi objetivo es un poco parecido, regrese al juego porque quiero completar toda la historia del juego cronologicamente quest por quest y estar en la vanguardia para cuando saquen nuevas instancias como siempre habia sido un pvpero solitario no sabia mucho de matar mvps e ir en party por eso andaba buscando una guia y ha sido una bendicion encontrar esta tan clara y con datos interesantes, muchisimas gracias por brindar tu conocimiento tienes mis respetos por a ver completado el juego y mi admiracion como runeknight y fan de la swordmanclass , eres un gran aventurero Gracias por Inspirarme ¡¡ Plus Ultra !!

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  • 2 weeks later...
  • 2 months later...
  • 3 months later...
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  • 4 months later...
  • 5 months later...

Tengo una duda, la mochila tengo una +9, para el set de criticos, pero estoy indeciso en ponerle la petal card o una wakwak card por el hecho de que tenga una mochila versátil, testie en el server de pruebas y no noté mucha diferencia; referente a los 1.8m, quizá no esté usando bien las skills pero me imagino que es con la raido rune y un counter atack

Editado por seyered
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Tengo que hacer una aportación que puede ser obvia pero no para todos, Gigantic Blade +7 con abysmal knight para la build de críticos hace un daño de 1.7 - 2m usando raido con un counter, pero al tacto bajan de 500k a 600k de golpe normal(siguiendo con raido), si tienen suerte y les sale crítico la cosa cambiará, pueden hacer un switch si van a matar mvps solo y si van acompañados se pueden tomar la libertad de usar el counter(es muy incomodo de usar).


Añado actualización este set llega a bajar casi el millón sin el efecto de la snake, con dopas y runas, con eso es fácil llegar casi al millón, dependiendo del mvp pueden ir cambiando de equipo, la armadura una por la que le aguante más el daño, y en vez de los luk gloves pondría dos bakonawa, solo para activar el efecto de artas, en cuanto a la espada para aspd cambiaria por la violet enfocada a criticos o en su caso a hunter fly para aguantar más, si son hábiles y logran dar el golpe de la raido y hacer un switch de equipo por este van a pegar bonito.

Counter no lo cuento, son pocos los mvp que pueden recibir counter pero si lo hicieran el golpe se exponencia bastante
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Editado por seyered
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En 27/1/2021 a las 15:19, seyered dijo:

Tengo una duda, la mochila tengo una +9, para el set de criticos, pero estoy indeciso en ponerle la petal card o una wakwak card por el hecho de que tenga una mochila versátil, testie en el server de pruebas y no noté mucha diferencia; referente a los 1.8m, quizá no esté usando bien las skills pero me imagino que es con la raido rune y un counter atack

Yo tengo dos mochilas+9 una con Petal Card cuando voy a usar auto-attack y otra con Wakwak card para cuando pego con las skills. Si quieres versatilidad, recomiendo la Wakwak card. Y con respecto a los 1.8m de daño. Si utilizo la Raido Rune y sin el Counter Atack. El daño solo sale cuando varios factores se cumplen; ósea, se activa el doble attack, unido al efecto de la Thurisaz Rune. Efecto que no ocurre muy seguido.

Saludos.

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  • 4 weeks later...
  • 1 year later...

Hola momotitoDK.

La guía ha hice hice hace 4 años y la ultima actualización la efectué hace dos años. Respondiendo a tu pregunta solo tiene 1 punto en Cavalier Mastery porque así lo requiere la skill Dragon Training, esta skill de tercera clase nos brinda los mismos efectos de Cavalier Mastery, y sus efectos son independientes una de otra. Por ello no tiene sentido gastar más puntos en una skill que no tiene utilidad en tercera clase.

Saludos.

Editado por Kurapika
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Muchas Gracias por tu respuesta Kurapika.

Aprovechando la intervención....me podrías dar alguna sugerencia para ir subiendo los skills de tercera clase? tratando de ponerle lógica lo primero sería irme a maxear el IB, pero no sé si sea lo correcto. Lo digo pensando en que es la única skill de AoE.

Y lo mismo para stats, algo para maxear primero o ir subiendo todo de manera paulatina?

Muchas Gracias!!

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En 26/5/2022 a las 15:40, momotitoDK dijo:

Muchas Gracias por tu respuesta Kurapika.

Aprovechando la intervención....me podrías dar alguna sugerencia para ir subiendo los skills de tercera clase? tratando de ponerle lógica lo primero sería irme a maxear el IB, pero no sé si sea lo correcto. Lo digo pensando en que es la única skill de AoE.

Y lo mismo para stats, algo para maxear primero o ir subiendo todo de manera paulatina?

Muchas Gracias!!

Estas en lo correcto, primero maxear el IB. Seguirás usando la skill bowling bash hasta que tengas el IB lvl 5. Lo segundo seria Dragon Training.

Para los stats, súbelo paulatinamente, como te sientas más cómodo.

Saludos. 

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  • 3 weeks later...
  • 6 months later...
En 18/6/2022 a las 9:20, bloodlikan dijo:

Buenas estaria buscando LK de criticos y Rk de criticos, cual seria de esta guia lo mejor? 

Hola bloodlikan.

Yo recomiendo que cuando seas LK utilices Parring y Bowling Bash para subir de nivel. Cuando llegas a ser RK, seria bueno optar por una Alca Bringer hasta que saques el nivel máximo de Ignition Break y Rune Mastery. 

Tu EndGame seria una Lindy Hop con White Knight Card y otra carta random, yo le pondría una Turtle General Card; Snake Nat con Essence de Critico; en la armadura una Abusive Robe con encantos de LUK3 o STR3; Temporal LUK; Accesorios de Sarah con encantos de daño critico y una backpack con Petal Card.

Con ese equipo sacas buen daño. Saludos. :3

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