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[GUIA] Rune Knight doble Gear Build, Critical+Ignition Break/Bowling Bash combo


Arthegas

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Bueno, continuando con mi pequeña campaña la cual es motivar a más usuarios de jugar Rune Knight, dejaré mi pequeño aporte el cual consiste en dejar claro los principales gears y stats que potencian realmente a este job y algunos tips los cuales harán que la build sea totalmente explosiva; sin más rodeos iniciamos:

NOTA IMPORTANTE PARA LOS INICIADOS EN RUNE KNIGHT CRI BUILD:

Spoiler

Muchos piensan que comenzar con este job no es muy eficaz, lo cual es muy erroneo, nadie comienza con los gears finales, de hecho mi daño al llegar a renewal con suerte superaba los 2k en frenzy, cuando ya habian varios por aca con un dps más elevado, como sea, hay varios mini caminos a elegir algo diferenciados pero llegan al mismo objetivo todos

Knight/Lord Knight tipoA

este Lord Knight se concentrará en los criticos en si, tanto stats como equipo:

-STR 1 (estás loco Arthegas!! me decepcionas, ya no te voy a idolatrar aunque lo único que has hecho es jugar bien un job; calmemos las aguas, el punto de este tipo de job es llegar rapido a los queridos 120 de luk)

-AGI 90 (de base)

-INT 1 (hay quienes consideran subirle un poco a este stat para tener algo de daño con enchant blade, personalmente lo generado es muy poco y se aprovecha mas gastar en str o dex para tener un daño o hit elevado en todos los aspectos no solo en cierta skill)

-VIT 1 o 45 (lo sé, es un suicidio iniciar frenzy sin algo de vit, pero la mayoria en estos levels no mete muchos estados y más importante aun, tenemos la 12725 Nosiege Runestone para no persuadir de algunos estados, NOTA: podemos guardar los 45 puntos para usarlos de Rune Knight en LUK para llegar mas rapido a los 120 de luk)

-DEX 1 (no ocupamos en esta build... por ahora)

-LUK 99 (intentamos rushear los 120 de luk para las amadas temporal)

ya de Rune Knight debemos rushear los 120 de luk, luego subir la vit (la str no es primordial ya que nuestro dps estará en el Luk)

sobre los Gears a usar estan bien  el Peuz's Set o sino el Morrigane's Set, ambos como gears iniciales van muy bien, armas como la alcabringer o la zweihander (esta es mejor) son muy buenas opciones para cazar mvps o el leveo

las Skill importantes de Lord Knight son: concentration al 5, Parry al 10, Bowling Bash al 10, Cavalry Mastery al 1; y de Rune Knight: Rune Mastery al 10 seguido de  Dragon Trainer al 5. 

NOTA FINAL: digamos que esta es la manera algo cara de levear, porque condisiona a que tendremos preparadas las temporal boots para cuando tengamos los 120 de luk

Knight/Lord Knight tipoB

una Lord Knight mas versátil a la hora de matar

-STR 90 (tus skill te lo agradeceran)

-AGI 90 (de base)

-INT 1 (no insistan)

-VIT 40 (mayor resistencia a la hora de mobear cantidades pequeñas de bichos)

-DEX 1-35  (si deseas algo de hit)

-LUK 1 (PERO QUE HACES ARTHEGAS!!! ASI SOLO TENDRE LUK AL 175 Y NUNCA PEGARE MIS CRITICOS!!!! te equivocas, los 120 de luk son para las temporal, es cierto que no pegaras lo mismo pero para rushear y usar rapido las temporal tienes el tipoA)

alguno que otro se habrá sorprendido al ver los stats los cuales condisionan mucho subir de nivel para tener el dps buscado, pero para los que inician en el juego va de maravilla, porque les permite levear de diversas maneras en distintos mapas, sobre todo porque no cuentan con tantos gears

hablando sobre  Gears el Peuz's Set  con una alcabringer va de maravilla si te gusta levear matando de uno a uno o si prefieres algo mas acelerado y te puedes permitir potear pescaditos te aconsejo usar una Veteran Sword (si no la consigues usa las espadas del naght y Sword Guardian Card x3), una proxy con Raydric, los accesorios que gustes con Mantis card, variant shoes.

las skill principales siendo Lord Knight son las mismas que en el tipoA , cambia solo en Rune Knight, donde daremos prioridad a Ignition Break y luego Dragon Trainer

siendo ya Rune Knight terminaremos de subir la vit y luego la luk a 120 en el camino a conseguir los gears finales, podemos utilizar unas 2486 Shadow Walk [1] encantada con Sharp 2-3 en Horror Toy Factory, lo mismo 18848 Fresh Rose [1] encantada con sharp 2-3 en Horror Toy Factory

dejo un video guia acerca del leveo con bowling, aunque los stats y algunos gears no sean faciles de conseguir en un inicio, los cuales son faciles de remplazar por resisistencias, la idea del leveo es la misma

Spoiler

 

 

 

                                      Stats:

-STR: 120 (muy importante para el tipo de RK que tenemos como objetivo, tanto el WeaponATK y el spam de skills se ven afectados por este Status   como ya veremos más adelante)

-AGI: 90 (con o sin dopas de AB y jugando con los Gears no necesitaremos más para llegar a 193 de aspd

-VIT: 90-94 (para cuadrar en 100, un RK melee ocupa una cantidad considerable de VIT)

-INT: 1 (Jaimito pregunta: pero Arthegas el MATK aumenta considerablemente el dps y llevando 90 sacrificando STR tendremos algo muy interesante… Arthegas responde: es verdad que el MATK aumenta el dps y llevando 90 con mochila aun más, pero!! El objetivo es algo más poderoso que un simple bicho pegando golpes básicos de daño mediocre)

-DEX: 1-35 (con concentration, algunos consumibles y uno que otro gear por ahí y nunca fallarás un ataque)

-LUK: 120 (CRITICAL BUILD,  no se diga más)

               Gears:

Entramos en la parte bonita de la build,  la dividiré en dos partes para no confundiros:

     *Critical Gears:

Spoiler

5388.gif Snake Head [1]  *con las últimas actualizaciones se actualizó la interacción entre double attack y Criticos, lo que hace este hat el que más dps otorga*  

Cards: 4925.gifDarklord Essence Luck3, Phylla CardGrand Peco CardVanberk Card

2202.gif Sunglasses [1]  *no necesariamente deben ser los sunies, puede ser cualquier mid con slot*

Cards: 4925.gifDarklord Essence Luck3Phylla CardGrand Peco CardVanberk Card

18858 Angeling Pink Balloon  *usarlo en caso de no llegar a 193 de ASPD*

18666.gif CD in Mouth  *usarlo en caso de llegar a 193 de ASPD*

15036 Ur's Plate  *+9 con enchants de fighting spirit en Malangdo*

15093.gif Hero Plate [1]  *+7+8+9 el Storm Gust al 10 combinado con CD y Lucky Day/Runaway Magic es brutal*

15052.gif Bakonawa Scale Armor(Bayani) [1]

15032.gif Tidung [1]

2357.gif Valkyrja's Armor [1]

15037.gif Peuz's Plate  *de ser posible +9 con enchants de sharp en Mora*

15066.gif Engraved Armor [1]  *Muy buena defensa y defensa mágica*

Cards: Pasana CardSwordfish CardSandman CardDokebi CardAngeling Card, Ghostring CardBathory CardEvil Druid Card

1185.gif Violet Fear [2]  *+7..+15 con doble enchant de sharp en Malangdo*

Cards: Golem Card y Abysmal Knight Card, The Paper Card o Aunoe Card

1171.gif Zweihander [2]  *+7..+15 ocupas hacerle los slot mediante una pequeña quest con un 20% de probabilidad de éxito, tambien es posible encantar con sharp en Malangdo*

1187 Glorious Claymore  *+9...+15* 

Cards: Doble Abysmal Knight Card, The Paper Card o Aunoe Card, tambien cualquier combinación que se te ocurra con esas tres cartas

2576.gif Adventurer's Backpack [1]  *+7+9... nunca esta de más decirlo* 

Cards: Petal Card

22005.gif Temporal LUK Boots  *+6+9... *

Enchants: ASPD Lv4 y Lucky Day/Runaway Magic (Nota: Bear Power esta bien pero a la larga Lucky ofrece mayor dps por la fácil activación de este y rompe mucho el Critical Shield de varios enemigos y runaway magic lo mismo pero con enemigos con menos Critical Shield)

2922.gif Luck Glove [1] x2

Cards: 4925.gifDarklord Essence Luck3,  Gold Scaraba CardOwl Baron CardKobold Card

     *Ignition Break y Bowling Bash Gears:

Spoiler

31125 Queen Anz Revenge  *+9 por si no llevan Spear y le pegan a mob mid o small*

18865 Sword Master Crown [1]  *sinceramente sacarle provecho a este hat es en casos muy muy especificos, +8+10 recomiendo mucho llevar spear mastery al 10*

5208.gif Rideword Hat [1] +4 +8

Cards: 4910.gifDarklord Essence Force3Marduk CardBungisngis Card

5389 Angel of Ghost

5403.gif Fish in Mouth

18754 Blood Sucker

15036 Ur's Plate  *+9 con enchants de fighting spirit en Malangdo*

15093.gif Hero Plate [1]   *bonus de hp/sp %, hit, atk, matk* 

15052.gif Bakonawa Scale Armor(Bayani) [1]

15032.gif Tidung [1]

2357.gif Valkyrja's Armor [1]

15066.gif Engraved Armor [1]  *Muy buena defensa y defensa mágica*

Cards: Pasana CardSwordfish CardSandman CardDokebi CardAngeling Card, Ghostring CardBathory CardEvil Druid Card

21009.gif Thanatos Great Sword [1]

Cards: Hunter Fly Card es la mejor opción

1438.gif Thanatos Spear [1]  *os recuerdo que al llevar dragon y usar arma de tipo spear/lanza se anula el Size Penalty* jodete Queen Anne's Revenge

Cards: Hunter Fly Card es la mejor opción

 1188.gif Veteran Sword [1]  *puede ser encantada en Malangdo con doble fighting, luego del +140 se deja de usar mucho, solo en casos puntuales*

Cards: Sword Guardian Card

13413.gif Twin Edge of Naght Sieger [3]  *cuando se pueda encantar en Malangdo será más bonis*

cards: Sword Guardian CardHunter Fly Card

13412.gif Twin Edge of Naght Sieger [3]  *lo mismo que su contraparte en fire element*

cards: Sword Guardian CardHunter Fly Card

2160 Giant Shield [1]

Cards: Alice CardHodremlin Card, en general cualquiera Damage Reduction (Shield) 

2148.gif Rosa Shield [1]

Cards: Alice CardHodremlin Card, en general cualquiera Damage Reduction (Shield) 

2128.gif Sacred Mission [1]

Card:  Alice CardHodremlin Card, en general cualquiera Damage Reduction (Shield)

2576.gif Adventurer's Backpack [1]  *+7+9... nunca esta de más decirlo*

Cards: Wakwak CardRaydric Card

2554.gif Proxy Skin Fragment [1]  *muy buen gear en este tipo de Rune Knight*

Cards: Wakwak CardRaydric Card

22000.gif Temporal STR Boots +6 +9

Enchants: Fighting Spirit 7, Bear's Power  *Nota: al mobear y recibir mucho daño se activa bastante y el daño aumentado es brutal*

2910.gif Bakonawa Agimat Tattoo  *el ASPD ayuda mucho al spam del bowling bash*

                                     Extras:

-Dullahan Pet beneficia mucho a la build de criticos

-Scatleton's Pet es muy buen combo con Fish in Mouth Isia Rune Stone

-Incubus y Succubus  son buenas opciones tambien, sobre todo en lvls bajos donde el leech de sp o hp es bastante necesario 

                                    tips:

como sabrán el Weapon ATK aumenta en nuestro caso con un alta str, algo que hace las armas lvl 4 con dos slot muy poderosas, con los gears mencionados se llega a un spam de sp muy interesante tanto en solo como en party.

Resumiendo lo dicho en videos:

Spoiler

 

 

 

 

pasemos al tema de las runas, sé que muchos ya tienen claro como funciona cada una, vamos, no es difícil leer lo que dice y aplicarla, lo que yo quería conversar acá era en que momentos son mas oportunos el uso de estas, comencemos:

es sabido ya que el daño en críticos que puede llegar a infligir un Rune Knight es muy alto, para aprovechar al máximo esto, debemos cargar una 12726.gif Rhydo Runestone y ademas a esto, tener bastante critical rate para asegurar un critico, de ser posible más de 100, potenciadores como Phylla Card, Vanberk y Lucky Day se activan luego, osea que, para asegurar que la runa nos dé un buen espectáculo ocupamos mucho Critical Rate, ya luego los potenciadores se encargaran de romper el Critical Shield de nuestro objetivo a exterminar.

12733.gif Hagalas Runestone es una buena runa en 1vs1 contra mob del tipo no-boss (no funciona contra mob tipo boss) pero al mobear una cantidad considerable de mob, la runa pasa a durar muy poco, asi que para el mobeo intenso de mob no es muy recomendable

12728.gif Isia Runestone + Fish in Mouth + Scatleton's Portable Cage son una forma de poteo muy barata y muy peero que muy eficiente sobre todo cuando tus fuentes de leech no se activan y tienes mucha mob encima.

12727.gif Verkana Runestone puede ser muy útil contra skills poderosas como Earthquake, pongamos un ejemplo para exponer su uso, decidimos matar un ifrit a  Rhydo Runestone, pero llega a un punto que acercarse en frenzy es una locura porque apenas te ve se pone a castear entonces mágica solución, mientras castea usamos la runa+frenzy, le pegamos el hit de la exterminación y final feliz.

12725.gif Nosiege Runestone la runa de la inmortalidad, contra mvps o mob que mete muchos estados alterados es una maravilla total, volvamos al ejemplo del ifrit, imaginemos que nos castea su skill que nos puede silenciar o tirar chaos facilmente, con esta runa nos olvidamos de esto y vamos directos como kamikazes a pegarles el hit de haz la guerra no el amor.

Esta guia esta sujeta a cambios.

guia actualizada 14/08/2019

Editado por Arthegas
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En 26/3/2019 a las 2:31, BloodPromise dijo:

La runa nosiege tambien sana un porcentaje de hp uwu :o
no se siera viable pero a veces suelo usar mi rk de critico con mercury rizer (como se escriba) :v xd es un buen hat y con phylia card queda bueno a mi juicio :v xd

no ocupas mucho critical rate, solo para enemigos con alto critical shield como menciono y mas especificamente para que el crush pegue critico

lo que puedes hacer es ir al huevo y llevar cualquier hat y gastar todo un frenzy con X hat y ver en cuanto lo dejas, luego lo mismo con el snake hat

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hace 6 horas, Arthegas dijo:

no ocupas mucho critical rate, solo para enemigos con alto critical shield como menciono y mas especificamente para que el crush pegue critico

lo que puedes hacer es ir al huevo y llevar cualquier hat y gastar todo un frenzy con X hat y ver en cuanto lo dejas, luego lo mismo con el snake hat

lo uso de vez en cuando uwu tambien le compre las orejitas uwu

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