Requisitos para Completarla
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Nivel Base
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60
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Items Consumidos
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20 Jellopy
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Es importante aclarar que esta quest no está relacionada con Nightmare Biolabs o mayormente conocido como "Bio 5". El acceso a dicha Dungeon no requiere quest.
1.- Primero deberemos dirigirnos a la ciudad de Lighthalzen y dirigirnos al nor-este de la ciudad hasta dar con el Guardia. Hablaremos con el hasta que se distraiga y nos deje pasar /navi Lighthalzen 264/200
.
2.- Una vez del otro lado, deberemos hablar con Fishbone /navi Lighthalzen 340/225
y hablarle repetidas veces hasta que te pida que le des 20 Jellopy. Una vez le des los items solicitados, vuelve a hablarle y te preguntará si estás listo para comenzar. Si le afirmas, te enviará a una serie de habitaciones donde deberás entrar a ciertos warps especificos.
3.- Escribiendo /where en el chat te enseñará la posición en la que te encuentras por coordenadas.
Esto será útil para que puedas guiarte de la siguiente manera entre los warps:
Si apareces en las coordenadas 67,193 muévete de la siguiente manera → 12, 3, 9, 12, 9
Si apareces en las coordenadas 66,136 muévete de la siguiente manera → 3, 12, 6, 6, 9
Si apareces en las coordenadas 67,74 muévete de la siguiente manera → 6, 3, 9, 6, 9
4.- Una vez finalizado el laberinto de warps, darás con una habitación llena de objetos al rededor de ti, y deberás hablar con cada uno de ellos en el siguiente orden:
1) Examina la cama y selecciona Under the bed y te dará un Short Stick.
2) Revisa el escritorio y selecciona la respuesta Under the desk, te dará otro Short Stick.
3) Vuelve a checar la cama y escribe Long Stick. Te dará un Cube.
4) Dirígete a la mesilla pequeña donde hay una botella de lo que parece ser vino, una copa y un vaso. Checa el contenido y te dará: Rusty Key.
5) Registra la estantería de pociones químicas que está por encima del escritorio. Examina y escribe Rusty Key. Te dará: Green Key.
6) Checa el mueble que está a la derecha de la habitación. Examínalo y escribe Green Key. Te dará: Polygon.
7) En el suelo hallarás unos papeles dispersos. Revísalos y conseguirás: Red Key.
8) Checa el cajón de la pequeña mesilla que está junto a la cama. Y escribe Red Key. Obtendrás: Jackknife.
9) Revisa el cuadro que está junto a los quimicos y escribe Jackknife.
Te dará una serie de números que usarás mas tarde. (Apúntate los números, podrás volver a revisar el cuadro por si los olvidas.)
10) Toma el Axe del cofre que está junto a la puerta.
11) Dirígete al barril y escribiendo Axe, lograrás abrir el cofre.
Deberás introducir aquí el código que has obtenido del cuadro.
(Recuerda introducir los números uno por uno.)
El código puede variar entre los siguientes:
4 9 3 7 6 2 8 6 6
4 3 2 9 1 6 8 2 7
3 6 4 1 2 8 7 1 5
12) Ahora examina el Generador de energía y escribe Yellow Key.
12) Junto a la cama y adherido a la pared, hay una especie de candelabro. Selecciona Smash the light bulb y te dará: Black Key.
Imagen del candelabro
13) Para casi finalizar la quest, interactúa con el Tubo de experimento y escribe Black Key. Te dará: Oval.
14) Busca una caja que está junto al mueble y por cada opción de dialogo que te da, escribe lo siguiente:
Oval Shape: Oval
Cube Shape: Cube
Polygon Shape: Polygon
Luego de introducir lo anteriormente mencionado, vuelve a interactuar con al caja y te dará el Laboratory Permit.
15)Regresa a hablar con el Tubo de experimento y escribe Laboratory Permit. Te dará dos opciones, selecciona Go down.
Te enviará a una tubería, solo sigue derecho hasta conseguir salir de allí.
5.- Para acceder al Dungeon, simplemente deberás interactuar con la tubería y ya podrás ingresar.