La clase Mage es sumamente útil para daños potentes a distancia, aunque una clase posiblemente compleja para comenzar. Requieren experiencia en el campo y un control algo avanzado de las skills. Pero nada que con práctica no se solucione. Son entretenidos y bastante recomendables a su vez, por lo que si perteneces a alguna de las guilds de AtlantisRo se te hará much mas sencillo subir acompañado/a de amigo/as. Y si no perteneces a ninguna Guild aún, hazlo! Siempre habrá lugar para los nuevos entre la comunidad.
Guía de cambio de Job
Para cambiar a Mage, primero y principal requerirás de un Novice con nivel 10 de job y todas sus Basic Skills subidas. Cuando estes listo/a, dirígete a Geffen (/navi geffen 64/177), entra al edificio y al fondo de la habitación encontrarás a Mage Guildsman, habla con el y te convertirá. (Te dará un Novice Weapon, la cual puedes encantar a gusto en Izlude con la quest Primeros Encantamientos)
Provoca al objetivo un daño elemental de Agua en un 200%, con una chance de congelar al enemigo, esto causa que el enemigo se quede inmóvil en su sitio y convirtiendo su elemento a Agua mientras esté en ese estado. Dejandolo así, suseptible al elemento Wind.
Regenera de forma pasiva SP mientras no se esté en movimiento. También mejora la eficiencia de las potas de SP al consumirlas o recibirlas de un Genetic.
Tiene una chance de convertir al enemigo en piedra e inmovilizando al mismo, a la vez que convierte su elemento en Earth dejandolo así, suseptible al elemento Fuego.