Diferencia entre revisiones de «Mage»

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[[Category:Clases]]
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Revisión del 16:30 4 nov 2023

Descripción General

La clase Mage es sumamente útil para daños potentes a distancia, aunque una clase posiblemente compleja para comenzar. Requieren experiencia en el campo y un control algo avanzado de las skills. Pero nada que con práctica no se solucione. Son entretenidos y bastante recomendables a su vez, por lo que si perteneces a alguna de las guilds de AtlantisRo se te hará much mas sencillo subir acompañado/a de amigo/as. Y si no perteneces a ninguna Guild aún, hazlo! Siempre habrá lugar para los nuevos entre la comunidad.

Cambio de Job

Para cambiar a Mage, primero y principal requerirás de un Novice con nivel 10 de job y todas sus Basic Skills subidas. Cuando estes listo/a, dirígete a Geffen (/navi geffen 64/177), entra al edificio y al fondo de la habitación encontrarás a Mage Guildsman, habla con el y te convertirá.
(Te dará un Novice Weapon, la cual puedes encantar a gusto en Izlude con la quest Primeros Encantamientos)

Bonos por clase

Stats

Bonos del Job
STR AGI VIT INT DEX LUK
+0 +4 +0 +8 +3 +3

ASPD

Equipo ASPD Novice ASPD
Desarmado 146 -10
Escudo -10 0
Daga 0 +15
Bastón (Una mano) -5 +20
Bastón (Dos manos) -5 N/A

Skills

Skills Básicas
Skill Nivel Tipo Descripción
Cold Bolt 10 Ofensiva Lanza 1~10 proyectiles helados al objetivo, cada uno provocando daño elemental de Agua. (MATK*1)
Fire Ball 10 Ofensiva Ataca al objetivo en un área 5x5 al rededor del mismo provocando daño elemental de Fuego. (MATK*1.6~3.4)
Fire Bolt 10 Ofensiva Lanza 1~10 proyectiles Igneos al objetivo, cada uno provocando daño elemental de Fuego. (MATK*1)
Fire Wall 10 Ofensiva Coloca una barrera de Fuego en el suelo, que empuja y causa daño a los enemigos que intenten atravesarla.
Frost Driver 10 Ofensiva Provoca al objetivo un daño elemental de Agua en un 200%, con una chance de congelar al enemigo, esto causa que el enemigo se quede inmóvil en su sitio y convirtiendo su elemento a Agua mientras esté en ese estado. Dejandolo así, suseptible al elemento Wind.
Increase SP Recovery 10 Pasiva Regenera de forma pasiva SP mientras no se esté en movimiento. También mejora la eficiencia de las potas de SP al consumirlas o recibirlas de un Geneticist.
Lighting Bolt 10 Ofensiva Lanza 1~10 rayos al objetivo, cada uno provocando daño elemental de Wind. (MATK*1)
Napalm Beat 10 Ofensiva Provoca 170% de daño de elemento Ghost al enemigo, incluyendo un área de 3x3 al rededor de el.
Safety Wall 10 Suportiva Consume una 717.pngBlue Gemstone para invocar un pilar protector que impide una cierta cantidad de daño a cualquiera que se pare sobre el.
Sight 1 Activa Al activarse, revela todo enemigo/aliado invisible en un área de 7x7 al rededor del personaje.
Soul Strike 10 Ofensiva Provoca hasta 5*MATK de daño elementa Ghost a un solo objetivo. Provoca daño adicional a objetivos Undead.
Stone Curse 10 Activa Tiene una chance de convertir al enemigo en piedra e inmovilizando al mismo, a la vez que convierte su elemento en Earth dejandolo así, suseptible al elemento Fuego.
Thunder Storm 10 Ofensiva Hace caer del cielo una tormetan eléctrica que ataca al enemigo 1~10 veces en un área 5x5, provocando daño elemental de Wind. (MATK*1)
Skills de Quest
Skill Nivel Tipo Descripción Detalles
Energy Coat.png Energy Coat
1 Suportiva Reduce el daño físico de los enemigos consumiendo SP en el proceso. Para poder desbloquear dicha skill deberás ser Job Level 35 y completar la quest Energy Coat Quest.