Old Glast Heim

De AtlantisRO
Revisión del 22:31 10 jul 2023 de RenSan (discusión | contribs.) (→‎Encantamientos: Se actualiza el coste de coagulated spell y contaminated magic al encantar las boots)
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Requisitos para Completarla
Nivel Base 130+
Party Mínimo 1 persona.
Premios Recibidos
Items 2 6607.pngTemporal Crystal
2 6608.pngCoagulated Spell
Items Varios.

Quest

Esta instancia revive la historia de Glast Heim antes de quedar en ruinas, para ello deberemos ir a Glast Heim y caminar hasta /navi glast_01 204/273 donde nos encontraremos con Hugin, quien es básicamente un investigador que está examinando las grietas del tiempo y el espacio. Tendrás que escuchar su explicación y te preguntará si estás interesado en hacer un viaje en el tiempo.

Deberás crear una party y ser mínimo nivel 130+ para poder entrar. Después de que escuchas su explicación, el líder de la party deberá crear la instancia para poder entrar y tienes un tiempo límite de una hora para terminarla.

1. Una vez dentro, aparecerás en el pasillo del castillo. Al caminar por el pasillo, nos encontraremos con Varmundt, el líder de la party hablará con él para activar el NPC, él nos confundirá con otra persona que iba a ayudarles y te dirá que deben reportar a Sir. Heinrich acerca de la invasión de Himelmez para robar un fragmento del corazón de Ymir.

2. Caminaremos hasta el final del pasillo y ahí estará Sir. Heinrich, quien no nos creerá y comenzará una discusión entre los mismos NPC. Himelmez aparecerá, presentándose como la Valkyrie de los muertos y convertirá a los guardias en Corrupted Abysmal Knight y Suffering Khalitzburg.

3. No es necesario que mates los monstruos, sin embargo, todos los monstruos tienen la probabilidad de dropear Coagulated Spell, de cualquier forma si no puedes eliminarlos a todos. Sir Heinrich los matará para darles descanso eterno y se nos pedirá que vayamos al portal de la izquierda en busca de sobrevivientes mientras ellos van tras Himelmez.

4. En el portal de la izquierda habrá que matar Corrupted Steward, Corrupted Monk y Grand Chamberlain in pain, estos monstruos tienen bastante vida, así que ten cuidado. Una vez que la cantidad suficiente haya sido eliminada, un nuevo mensaje saldrá diciendo que la maldición se ha debilitado y debes buscar sobrevivientes.

5. El líder de la party tendrá que ir hasta un pasillito oculto y hablar con el niño Altar (17/51), quien se encuentra consternado y tendrás que hacerlo reaccionar para que escape. Una vez que él se vaya, deberás volver por el mismo portal en el que entraste y cruzar la sala hasta el lado derecho donde se abrió otro portal.

6. Al igual que en el cuarto anterior, tu misión es buscar sobrevivientes ¡Pero cuidado! Aquí hay cuerpos en estado de descomposición que al pasar cerca de ellos saldrán unos insectos bastante rápidos y fuertes llamados Maggot, para evitarlos deberás no pasar cerca de tres celdas alrededor de ellos. Mata los monstruos y una Blacksmith sobreviviente aparecerá arriba de las escaleras.

Nota: Usar Cloaking, Camouflage para pasar desapercibidos, no funcionará.

7. Ya que el mensaje haya salido, el líder de la party deberá ir a buscar a Holgren the Destroyer (291/145), ella ha estado luchando por su vida y se asustará cuando te acerques, pero una vez que le digas que salga de ahí, se irá y tú deberás continuar.

8. Bajando las escaleras y yendo hacia el norte, verás otro portal. Al cruzarlo, encontraremos monstruos aún más fuertes, Corrupted Palace Guard y Wandering Archer. Deberás eliminar una gran cantidad de estos antes del siguiente paso.

9. Ahora que has eliminado los suficientes monstruos, nos encontraremos con Varmundt, Sir. Heinrich tratando de detener a Himelmez, pero ella invocará al primer boss de la instancia. Cuando ella desaparezca un Corrupted Soul aparecerá.

Atención: Tendrás que estar vivo y en el rango de visión del monstruo para que lo cuenten una vez que muera, de lo contrario, Varmundt no podrá darte la siguiente misión y por lo tanto, no habrá recompensa.

10. Ahora que ha muerto el Corrupted Soul, cada miembro de la party tendrá que hablar con Varmundt para recibiir 1 6607.pngTemporal Crystal y 1 6608.pngCoagulated Spell además de la misión de matar al Amdarais, quien es el siguiente boss.

11. Subiremos las escaleras y cruzaremos el portal, ahí veremos a Sir. Heinrich y Varmundt dialogando de nuevo, Himelmez ha puesto sellos y hay que liberarlos, para ellos deberemos purificar el lugar. Se abrirá el portal a la izquierda, entraremos ahí.

12. Esta sala estará infestada de Corrupted Abysmal Knight, Bloody Knight y otros que ya hemos visto antes, habrá que eliminar los suficientes hasta que salga un nuevo mensaje de que fuerzas oscuras se están manifestando.

¡Cuidado! Recuerda que estos monstruos tienen probabilidad de romper el equipo, así que actúa con cuidado.

13. Entonces tendrás que buscar y eliminar al mini boss 1st Commander of Destruction, quien básicamente es un knight de capa roja. Una vez muerto, vuelve por el portal en el que entraste y cruza el pasillo hasta la derecha.

14. Aquí deberás hacer lo mismo que en la sala anterior, eliminar la suficiente cantidad de monstruos hasta que salga el anuncio y deberás buscar a 2nd Commander of Destruction, quien es una knight de capa verde. Después de matarla, vuelves al portal por donde entraste.

15. Nos encontramos de regreso en el pasillo, y un portal se abrirá al norte, en esa habitación, habrá varios cuerpos descompuestos que pueden liberar Maggot, es decisión de la party eliminarlos antes de proceder o tratar de evitarlos.

16. Cruzando la habitación, veremos otra vez a Himelmez junto con Varmundt, Sir Heinrich y un nuevo NPC de nombre Gerhard, quien es el último caballero sobreviviente pero desgraciadamente ella ya tiene planes para él. Discutirán por un momento hasta que el cuerpo de Gerhard se transforme y dé forma al último boss de la instancia, Amdarais.

17. Ya que la party lo elimine, Hugin aparecerá de nuevo en el centro de la habitación y te recompensará con 5 6607.pngTemporal Crystal y 5 6608.pngCoagulated Spell la primera vez que termines exitosamente la instancia. Las próximas veces que la hagas, sólo te dará uno de cada uno.

18. Ya que has recibido tu recompensa de Hugin, tienes dos opciones:

  • a) Salirse de la instancia y no abrir los tesoros.
  • b) Ir al cuarto del tesoro. Para ir allá, tendrás que regresar por el pasillo, cruzando las diferentes habitaciones hasta volver al segundo piso. Iremos hasta el jardín, hablaremos con la fuente (268/268) y nos transportará hasta el centro del mapa, donde estarán siete estatuas, habrá que darles clic para que nos dé los premios.

Esta es la lista de cosas que podrían darnos (las estatuas están ordenadas de izquierda a derecha):

Temporal Boots

El NPC Hugin's Butler /navi glast_01 210/273, te intercambiará 1 6607.pngTemporal Crystal por unas 2499.pngTemporal Boots.

  • Las botas pueden ser mejoradas a botas del stat que desees a cambio de 5 6607.pngTemporal Crystal.
  • Debes tener las boots equipadas durante el encantamiento.


Tabla de Temporal Boots de stats

Imagen Temporal Boot Descripción
22000.png 22000.pngTemporal Boot STR Max HP + 300
Adicional Max HP + 100 cada 3 refinamientos.
Max SP + 30
Adicional Max SP + 10 cada 3 refinamientos.
ATK + 7 cada 3 refinamientos.
Si la STR base es 120 o mayor,
Addicional Atk + 50
22001.png 22001.pngTemporal Boot INT Max HP + 300
Adicional Max HP + 100 cada 3 refinamientos.
Max SP + 30
Adicional Max SP + 10 cada 3 refinamientos.
MATK + 10 cada 3 refinamientos.
Si al INT base es 120 o mayor,
Adicional Matk + 60
22002.png 22002.pngTemporal Boot AGI Max HP + 300
Adicional Max HP + 100 cada 3 refinamientos.
Max SP + 30
Adicional Max SP + 10 cada 3 refinamientos.
ASPD + 3% cada 3 refinamientos.
Si la AGI base es 120 o mayor,
ASPD + 1
22003.png 22003.pngTemporal Boot VIT Max HP + 300
Adicional Max HP + 100 cada 3 refinamientos.
Max SP + 30
Adicional Max SP + 10 cada 3 refinamientos.
Si la VIT base es 120 o mayor,
Max HP + 8%
22004.png 22004.pngTemporal Boot DEX Max HP + 300
Adicional Max HP + 100 cada 3 refinamientos.
Max SP + 30
Adicional Max SP + 10 cada 3 refinamientos.
ATK + 7 cada 3 refinamientos.
DEX + 3 cada 3 refinamientos.
Si la DEX base es 120 o mayor,
Reduce el fixed casting time de las skills en 0.5 segundos.
Incrementa el daño de rango en 5%.
22005.png 22005.pngTemporal Boot LUK Max HP + 300
Adicional Max HP + 100 cada 3 refinamientos.
Max SP + 30
Adicional Max SP + 10 cada 3 refinamientos.
ATK + 7 cada 3 refinamientos.
Incrementa el daño crítico 2% cada 3 refinamientos.

Si la LUK base es 120 o mayor,
El daño crítico aumenta adicionalmente en un 30%.

Encantamientos

Hablando con el NPC Hugin's Magic Master, te dará la opción de encantar tus Temporal Boots de stats /navi glast_01 212/273. Te encantará el 3º y 4º slot de las Boots utilizando 6608.pngCoagulated Spell.

  • Podrás elegir la naturaleza del encantamiento del 4º slot.
  • Una vez realizado el primer encantamiento, podrás mejorarlo 3 veces a cambio de mayor cantidad de 6608.pngCoagulated Spell.
  • Luego del 4º encantamiento, el tercer slot puede ser encantado con un encantamiento especial aleatorio.


Enchant Fighting Spirit Expert Archer Spell Vitality ASPD Lucky Coagulated Spell requeridos
4º Slot Level 1 Fighting Spirit 4 Expert Archer 1 Spell 2 VIT +2 ASPD 1 LUK +3 3 6608.pngCoagulated Spell 1 6755.pngContaminated Magic
Level 2 Fighting Spirit 5 Expert Archer 2 Spell 3 VIT +3 ASPD 2 LUK +4 10 6608.pngCoagulated Spell 2 6755.pngContaminated Magic
Level 3 Fighting Spirit 6 Expert Archer 3 Spell 4 Max HP +1% ASPD 3 LUK +5 20 6608.pngCoagulated Spell 4 6755.pngContaminated Magic
Level 4 Fighting Spirit 7 Expert Archer 4 Spell 5 Max HP +2% ASPD 4 LUK +6 40 6608.pngCoagulated Spell 7 6755.pngContaminated Magic
3º Slot Random Special Enchantment 50 6608.pngCoagulated Spell 50 6755.pngContaminated Magic

Encantamientos especiales

Bear's Power

  • Añade una chance de activar +200 STR por 5 segundos y transformarte en un Bigfoot cuando recibes daño físico.
  • Consume 500HP por segundo mientras este efecto se encuentre activo.

Hawkeye

  • Añade una chance de activar +200 DEX por 5 segundos cuando atacas físicamente.
  • Consume 50SP por segundo mientras este efecto se encuentre activo.
  • Puede ser activado con skills, como el Cart Cannon.

Lucky Day

  • Añade una chance de activar +200 LUK por 5 segundos cuando realices o recibas daño físico o mágico.
  • Añade una chance de obtener un 7444.pngTreasure Box cuando mates a un monstruo durante la activación.

Muscle Fool

  • Añade una baja chance de activar +1000 DEF (Hard) por 5 segundos cuando recibes daño físico.
  • Reduce el ATK y MATK en 50% durante la activación.

Runaway Magic

  • Añade una chance de activar +200 INT por 10 segundos cuando provocas daño mágico.
  • Consume 200SP por segundo durante la activación.

Speed of Light

  • Añade una chance de activar +100% ASPD y +100 Perfect Dodge por 5 segundos cuando atacas físicamente.
  • consume 400 HP y 40 SP por segundo durante la activación.