Hola Fachi, Encuentro bien interesantes varias cosas que mencionas.
Es verdad que en cuanto apliquen la propuesta habrían 3-4 guilds. Pero la propuesta nunca tuvo el objetivo de empezar guilds de 0. Solo que las que están no acumulen demasiado poder y que la WoE vuelva a ser divertida y competitiva. Yo se que depronto para algunos de tu gente les quede muy dificil entender que uno juega ragnarok para divertirse y no para acumular maricadas. Obvio uno quiere ganar, pero si uno gana sin divertirse no tiene sentido. Y eso es lo único que las condiciones actuales del server permiten: O que nos barran horrible y uno se aburra, o barrer horrible al adversario y aburrirse uno. No tiene sentido! Por eso todos los acumuladores de tu lado, que creen que vamos a hacer trampa y estar en el mismo dc coordinando el ataque (como lo dijo @Puffy! Cochino y Delicioso en su post), no entienden el espíritu real con el que hacemos esta propuesta. Jamás haríamos eso, porque nos aburriríamos otra vez.
Es esto: el problema real y de fondo del server es que no hacen nada para atraer gente (en eso estamos de acuerdo, lo ha dicho @Honny @Puffy! Cochino y Delicioso y más personas) y como no hay gente en el servidor no funciona nada: ni BG, ni pve ni pvp y, por supuesto, WoE tampoco. Pero esperar a que el staff se ponga las pilas con eso es lo mismo que venimos haciendo hace varios años ya. Lo que hay que hacer es las dos cosas: incentivar a que el server vuelva a la vida y atraiga personas y BAJAR BARRERAS DE ENTRADA QUE ESTÁN ALTÍSIMAS POR LA ACUMULACIÓN DE PODER DE UDS Y NOSOTROS. La propuesta nuestra por lo menos devolvería el agite y el estímulo a jugar WoE de manera divertida. Además, sí que es cierto que volvería MUCHO MAS FÁCIL, entrar a competir una vez algún gremio diferente a uds y nosotros se lo proponga. Tu dices que no! pero miras las cosas de modo erróneo. Hay que comparar estado actual con el hipotético estado futuro. Y si dices que no van a ir a WoE con 25 pues mucho menos con 45. Entonces entre una barrera de entrada de 25 vs una barrera de 45, es mejor una barrera de 25, es mas pequeña. Por eso la propuesta es mejor que el estado actual y eso es suficiente para implementarla. Imagínate, con el estado actual, tras de que no hay gente hay que lograr atraer muchas más personas. Por otro lado, la gente que le gusta WoE no esta únicamente en la guild suya o la mia, hay gente que no le gusta jugar en ninguna de las dos, que tiene experiencia y que estaría dispuesto a enseñar a nuevos para hacer otra fuerza más. Eso no lo hacen hoy porque lo ven imposible, de golpe con 25 lo ven mas plausible y se animan. Armar una guild de 25 que rinda, por lo menos, en hora sin chetería, no es tan difícil.
Interesante, convierto el comentario en propuesta concreta: Incentivar el juego de BG como un gancho y una preparación para ir a WoE. Implementando consumibles útiles y recompenzas que sirvan en PVM también tales como equipo chicles, libros etc. Asi la gente de PVE tiene incentivos a probar la modalidad de juego y de golpe que le guste. Además así no andarían baneando a la gente que le toca doblecuentear porque el server de manera organica no saca un BG ni a patadas.
De acuerdo con los problemas de raíz pero no entiendo cómo eso es un contra-argumento a la propuesta. Hay que hacer las dos cosas: no permitir la acumulación excesiva de poder para facilitar la entrada de nuevos gremios y promover la competitividad y el agite; y también mejorar todas las cosas que enumeras.
Entonces, propuestas adicionales: Implementar recompenzas por desempeño en WoE que abaraten la participación en las mismas. Cambiando cráneos por items como dice @Puffy! Cochino y Delicioso o dando recompenzas en consumibles por asistir a WoE como se planteó arriba.
No entiendo, no soluciona nada de los problemas actuales de las WoE. Ni el componente humano que tu enumeras, ni la acumulación excesiva de poder que impide la participación y la competitividad. Además sería un castillo ECO 100 siempre, lo que tampoco es sano.
De acuerdo con modificar y mejorar los loots de castillo a cosas más útiles.
Otras propuestas intersantes, que pueden ( y deberían) complementar la redu de players:
Esta ya la mencioné, pero aquí esta más larga.
Propuesta 2:
Por último....
Encuentro muy interesantes sus propuestas y me alegra que estén pensándose el tema. Pero sinceramente no he encontrado ninguna razón válida que contraargumente la importancia de reducir los players. Solo dicen que hay otros problemas, y es verdad, pero realmente no dicen cómo combatir la acumulación de poder que ya hay en el server QUE ES EL PROBLEMA MAS GRANDE para que una guild adicional entre a WoE. Es tan importante el problema de la no recompenza , pocos players y los pocos incentivos a participar, como la ACUMULACIÓN EXCESIVA de poder que ya hay y que no permite ni que gente nueva entre al server ni que guilds nuevas puedan competir rápido.