Por favor eviten atacarse, está bien plantear sus puntos de vista, pero sin personalizar el debate. Se puede sugerir, no implica que todo lo que digan se haga, pero las cosas se evalúan también por métricas internas. Tratamos de hacer algo diferente, ya que aún no se pudo tener WoE, somos muy conscientes de la falta de la misma, pero lanzar las WoE Vanilla si bien se discutió no fue opción, por lo que quisimos romper la rutina con BG, porque sabemos hay un vacío en un corazón del RO, que mueve economías y que es atractivo para que gente de afuera se quede. A su vez sabemos para algunos con sed de sangre, tener 10 niveles más de PJ, equipo nuevo, Rework y no poder probarlo en agite real puede frustrar. Por ello estamos haciendo cosas diferentes "under the hood" con los motores de juego nuevos que nos permite crear rA, pero si bien dedicamos semanas al balance de eventos, algunas cosas se pueden optimizar al verlos y entender como se comportan en entorno real; como dictan 2 viejos adagios "Los pingos se ven en la cancha" y "Los melones se acomodan solos en el camino" de ahí la siguiente tanda de HotFixes. Estamos viendo la posibilidad de un Happy Hour en BG, pero no lo den por hecho, ya que no tenemos forma directa (aún) de modificarlos dinámicamente como hacíamos antaño en Hercules. No descarten lo estamos viendo, pero ahora mismo la realidad es que lo más importante es (sin orden especifico porque lo trabajan 3 personas en paralelo): Prepara el Evento de Halloween (y migrar KRC) Seguir Migrando las WoE de aRO El siguiente update de Source Code del Emulador [CHANGELOG - HotFixes] Se aumento en un 100% a 200% la cantidad de peso que suma al Nivel de Tensión todas las actividades, excepto BG. Se redujo en un 25% el umbral del Nivel de Tensión Base y Variable para activar invasiones, si bien require de la participación de la comunidad, es más plausible lograr 1 diaria a 2 con este cambio, o con participación conjunta muy fuerte, 3. Ya Lord Gary no dara el Nivel de Tensión si una invasión esta en curso. La Tensión remantente del umbral de una oleada, que exceda ese umbral, se hereda para la próxima oleada para no desperdiciar el esfuerzo comunitario excedente. Lord Gary pasa a tener 8 Niveles de Tensión para dar reportes más precisos con el siguiente esquema: (0% a 25%) Distraction Maneuvers - Gary Roschild: La situación parece mantenerse bajo control... (25% a 50%) Distraction Maneuvers - Gary Roschild: Los informes provenientes de Maroll son cada vez más preocupantes... (50% a 65%) Distraction Maneuvers - Gary Roschild: Las fuerzas enemigas parecen estar preparando algún movimiento... (65% a 75%) Distraction Maneuvers - Gary Roschild: Se han detectado movimientos inusuales. Las defensas deben permanecer alerta... (75% a 85%) Distraction Maneuvers - Gary Roschild: ¡La actividad enemiga se intensifica! La situación se aproxima a un punto crítico... (es anaranjado mas oscuro en el juego) (85% a 95%) Distraction Maneuvers - Gary Roschild: ¡Los informes confirman una movilización enemiga a gran escala! (95% a 99%) Distraction Maneuvers - Gary Roschild: ¡Alerta máxima! ¡Las fuerzas enemigas están a punto de completar sus preparativos! (100%) Distraction Maneuvers - Gary Roschild: Se confirma una invasión inminente al horario informado por Inteligencia. ¡Estén alertas al horario de invasión más próximo! Tomen en cuenta que la actividad en BG previa a una invación puede reducir, equiparar o aumentar los requisitos para generar activaciones. Agradecemos mucho que nos acompañasen en este evento y a tratar de romper la rutina. ¡Buen finde!