Guía de Refines
Buenas. Debido a algunas dudas sobre este tema, voy a tratar de explicar lo mejor posible.
Antes que nada, hay que entender que esto es PROBABILIDAD. Por lo que realizando un experimento aleatorio (Querer refinar) y repetirlos reiteradas veces, no se puede predecir con certeza su resultado, aunque si sus posibles resultados (Refinar o Romper).
Donde en el infinito, si se siguen realizando el experimento tiende a cumplir las probabilidades. Por lo que con pocos intentos, puede que con menos items de lo "probable" saques el refine que buscas, o bien ocupar muchos más y no obtenerlo.
Comenzemos por el principio.
¿Qué gano al refinar?
Una breve conclusión:
¿Dónde refinar?
Para refinar, puedes ir a 7 ciudades, que con el nuevo Navigation System puedes encontrarlos buscando la forma de martillo
Ejemplo
Más específicamente:
Esto quiere decir que puedes refinar un Arma de nivel 1 hasta +7 sin que se rompa.
Chances teóricas para obtener un Arma nivel 1 a +8.
Tienes 60% que pase de +7 a +8,
Para determinar "cuántos" necesitas debes dividir lo que quieres obtener y su porcentaje, es deicr:
1 / 0.6 = 1.6667. Traduciendo: Necesitas 1.67 items teóricos para obtener 1 item +8.
Chances teóricas para obtener un Arma nivel 1 a +9.
Tienes 40% de éxito de un arma refinada a +8.
1 / 0.4 = 2.5 items refinados a +8 para, teóricamente, obtener uno a +9.
Y, si haces 1 / 0.6 / 0.4 = 4.17 items de +7 (Último refine seguro) hasta +9.
Si llevas 1 sola, tienes 23,9999% de hacerla +9 (Desde +0 ~ +7)
Chances teóricas para obtener un Arma nivel 1 a +10.
Son 20% de éxito de un arma refinada a +9.
1/ 0.2 = 5 items refinados a +9 para, teóricamente, obtener uno a +10
Y, si haces 1 / 0.6 / 0.4 / 0.2 = 20.83 items de +7 (Último refine seguro) para hacer un item +10.
Si llevas 1 sola, tienes 4.8% de hacerla +10 (Desde +0 ~ +7)
Recuerda: Es teórico. Puede ser que requieras más o menos. Son sucesos aleatorios que dependen del azar.
2) Armas nivel 2
Esto quiere decir que puedes refinar un Arma de nivel 2 hasta +6 sin que se rompa.
Chances teóricas para obtener un Arma nivel 2 a +7.
Tienes 60% que pase de +6 a +7,
Para determinar "cuántos" necesitas debes dividir lo que quieres obtener y su porcentaje, es deicr:
1 / 0.6 = 1.6667. Traduciendo: Necesitas 1.67 items teóricos para obtener 1 item +7.
Chances teóricas para obtener un Arma nivel 2 a +8.
Tienes 40% de éxito de un arma refinada a +7.
1 / 0.4 = 2.5 items refinados a +7 para, teóricamente, obtener uno a +8.
Y, si haces 1 / 0.6 / 0.4 = 4.17 items de +6 (Último refine seguro) hasta +8.
Si llevas 1 sola, tienes 23.9999% de hacerla +8 (Desde +0 ~ +6)
Chances teóricas para obtener un Arma nivel 2 a +9.
Son 20% de éxito de un arma refinada a +8.
1/ 0.2 = 5 items refinados a +8 para, teóricamente, obtener uno a +9.
Y, si haces 1 / 0.6 / 0.4 / 0.2 = 20.83 items de +6 (Último refine seguro) para hacer un item +9.
Si llevas 1 sola, tienes 4.8% de hacerla +9 (Desde +0 ~ +6)
Chances teóricas para obtener un Arma nivel 2 a +10.
Son 20% de éxito de un arma refinada a +9
1 / 0.2 = 5 items refinados a +9 para, teóricamente, lograr un item +10.
Por lo que haciendo 1 / 0.6 / 0.4/ 0.2 / 0.2 = 104,17 items teóricos desde +6 (último refine seguro) para obtener uno +10.
Si llevas 1 sola, tienes 0.9599% de hacerla +10 (Desde +0 ~ +6)
Recuerda: Es teórico. Puede ser que requieras más o menos. Son sucesos aleatorios que dependen del azar.
3) Armas nivel 3
Esto quiere decir que puedes refinar un Arma de nivel 3 hasta +5 sin que se rompa.
Chances teóricas para obtener un Arma nivel 3 a +6.
Tienes 60% que pase de +5 a +6,
Para determinar "cuántos" necesitas debes dividir lo que quieres obtener y su porcentaje, es deicr:
1 / 0.6 = 1.6667. Traduciendo: Necesitas 1.67 items teóricos para obtener 1 item +6.
Chances teóricas para obtener un Arma nivel 3 a +7.
Tienes 50% de éxito de un arma refinada a +6.
1 / 0.5 = 2 items refinados a +6 para, teóricamente, obtener uno a +7.
Y, si haces 1 / 0.6 / 0.5 = 3.33 items de +5 (Último refine seguro) hasta +7.
Si llevas 1 sola, tienes 30% de hacerla +7 (Desde +0 ~ +5)
Chances teóricas para obtener un Arma nivel 3 a +8.
Tienes 20% de éxito de un arma refinada a +7.
1 / 0.2 = 5 items refinados a +7 para, teóricamente, obtener uno a +8.
Y, si haces 1 / 0.6 / 0.5 / 0.2 = 16.67 items de +5 (Último refine seguro) hasta +8.
Si llevas 1 sola, tienes 6% de hacerla +8 (Desde +0 ~ +5)
Chances teóricas para obtener un Arma nivel 3 a +9.
Son 20% de éxito de un arma refinada a +8.
1/ 0.2 = 5 items refinados a +8 para, teóricamente, obtener uno a +9.
Y, si haces 1 / 0.6 / 0.5 / 0.2 / 0.2 = 83.33 items de +5 (Último refine seguro) para hacer un item +9.
Si llevas 1 sola, tienes 1.2% de hacerla +9 (Desde +0 ~ +5)
Chances teóricas para obtener un Arma nivel 3 a +10.
Son 20% de éxito de un arma refinada a +9
1 / 0.2 = 5 items refinados a +9 para, teóricamente, lograr un item +10.
Por lo que haciendo 1 / 0.6 / 0.5/ 0.2 / 0.2 / 0.2 = 416.67 items teóricos desde +5 (último refine seguro) para obtener uno +10.
Si llevas 1 sola, tienes 0.24% de hacerla +10 (Desde +0 ~ +5)
Recuerda: Es teórico. Puede ser que requieras más o menos. Son sucesos aleatorios que dependen del azar.
4) Armas nivel 4
Esto quiere decir que puedes refinar un Arma de nivel 4 hasta +4 sin que se rompa.
Chances teóricas para obtener un Arma nivel 4 a +5.
Tienes 60% que pase de +5 a +6,
Para determinar "cuántos" necesitas debes dividir lo que quieres obtener y su porcentaje, es deicr:
1 / 0.6 = 1.6667. Traduciendo: Necesitas 1.67 items teóricos para obtener 1 item +6.
Chances teóricas para obtener un Arma nivel 4 a +6.
Tienes 40% de éxito de un arma refinada a +6.
1 / 0.4 = 2.5 items refinados a +5 para, teóricamente, obtener uno a +6.
Y, si haces 1 / 0.6 / 0.4 = 4.17 items de +4 (Último refine seguro) hasta +6.
Si llevas 1 sola, tienes 24% de hacerla +6 (Desde +0 ~ +4)
Chances teóricas para obtener un Arma nivel 4 a +7.
Tienes 40% de éxito de un arma refinada a +7.
1 / 0.4 = 2.5 items refinados a +6 para, teóricamente, obtener uno a +7.
Y, si haces 1 / 0.6 / 0.4 / 0.4 = 10.42 items de +4 (Último refine seguro) hasta +7.
Si llevas 1 sola, tienes 9.6% de hacerla +6 (Desde +0 ~ +4)
Chances teóricas para obtener un Arma nivel 4 a +8.
Tienes 20% de éxito de un arma refinada a +7.
1 / 0.2 = 5 items refinados a +7 para, teóricamente, obtener uno a +8.
Y, si haces 1 / 0.6 / 0.4 / 0.4 / 0.2 = 52.08 items de +4 (Último refine seguro) hasta +8.
Si llevas 1 sola, tienes 1.92% de hacerla +8 (Desde +0 ~ +4)
Chances teóricas para obtener un Arma nivel 4 a +9.
Son 20% de éxito de un arma refinada a +8.
1/ 0.2 = 5 items refinados a +8 para, teóricamente, obtener uno a +9.
Y, si haces 1 / 0.6 / 0.4 / 0.4 / 0.2 / 0.2 = 260.42 items de +4 (Último refine seguro) para hacer un item +9.
Si llevas 1 sola, tienes 0.38% de hacerla +9 (Desde +0 ~ +4)
Chances teóricas para obtener un Arma nivel 4 a +10.
Son 10% de éxito de un arma refinada a +9
1 / 0.2 = 5 items refinados a +9 para, teóricamente, lograr un item +10.
Por lo que haciendo 1 / 0.6 / 0.4/ 0.4 / 0.2 / 0.2 / 0.1 = 2604.17 items teóricos desde +4 (último refine seguro) para obtener uno +10.
Si llevas 1 sola, tienes 0.04% de hacerla +10 (Desde +0 ~ +5) es decir: Menos que una carta.
Recuerda: Es teórico. Puede ser que requieras más o menos. Son sucesos aleatorios que dependen del azar.
5) Armors: Acá incluyen Headgears, Armors propiamente dicho, Shields, Garments, Shoes (Con todas sus variantes)
Esto quiere decir que puedes refinar un Armor hasta +4 sin que se rompa.
Chances teóricas para obtener un Armor a +5.
Tienes 60% que pase de +5 a +6,
Para determinar "cuántos" necesitas debes dividir lo que quieres obtener y su porcentaje, es deicr:
1 / 0.6 = 1.6667. Traduciendo: Necesitas 1.67 items teóricos para obtener 1 item +6.
Chances teóricas para obtener un Armor a +6.
Tienes 40% de éxito de un arma refinada a +6.
1 / 0.4 = 2.5 items refinados a +5 para, teóricamente, obtener uno a +6.
Y, si haces 1 / 0.6 / 0.4 = 4.17 items de +4 (Último refine seguro) hasta +6.
Si llevas 1 sola, tienes 24% de hacerla +6 (Desde +0 ~ +4)
Chances teóricas para obtener un Armor a +7.
Tienes 40% de éxito de un arma refinada a +7.
1 / 0.4 = 2.5 items refinados a +6 para, teóricamente, obtener uno a +7.
Y, si haces 1 / 0.6 / 0.4 / 0.4 = 10.42 items de +4 (Último refine seguro) hasta +7.
Si llevas 1 sola, tienes 9.6% de hacerla +7 (Desde +0 ~ +4)
Chances teóricas para obtener un Armor a +8.
Tienes 20% de éxito de un arma refinada a +7.
1 / 0.2 = 5 items refinados a +7 para, teóricamente, obtener uno a +8.
Y, si haces 1 / 0.6 / 0.4 / 0.4 / 0.2 = 52.08 items de +4 (Último refine seguro) hasta +8.
Si llevas 1 sola, tienes 1.92% de hacerla +8 (Desde +0 ~ +4)
Chances teóricas para obtener un Armor a +9.
Son 20% de éxito de un arma refinada a +8.
1/ 0.2 = 5 items refinados a +8 para, teóricamente, obtener uno a +9.
Y, si haces 1 / 0.6 / 0.4 / 0.4 / 0.2 / 0.2 = 260.42 items de +4 (Último refine seguro) para hacer un item +9.
Si llevas 1 sola, tienes 0.38% de hacerla +9 (Desde +0 ~ +4)
Chances teóricas para obtener un Armor a +10.
Son 10% de éxito de un arma refinada a +9
1 / 0.2 = 5 items refinados a +9 para, teóricamente, lograr un item +10.
Por lo que haciendo 1 / 0.6 / 0.4/ 0.4 / 0.2 / 0.2 / 0.1 = 2604.17 items teóricos desde +4 (último refine seguro) para obtener uno +10.
Si llevas 1 sola, tienes 0.04% de hacerla +10 (Desde +0 ~ +5) es decir: Menos que una carta.
Recuerda: Es teórico. Puede ser que requieras más o menos. Son sucesos aleatorios que dependen del azar.
Refinar con un Whitesmith // Mastersmith.
¿Qué pasa si uso Enriched Elunium, o Enriched Oridecon?
Disculpen el Spoiler del Spoiler, pero prefiero dejar corta con la info justa y necesaria, y ya si quieren ver más, pueden abrirlos.
Espero no equivocarme con los %, ya que por la hora y despues de haber pasado gran parte del día estudiando puede fallar. En estos días la estare revisando por las dudas y por supuesto, si uds ven algun error, me lo marcan. Por supuesto, cualquier aclaración corrección, será bienvenida.
Creo eso sería todo.
Saludos~
Créditos Para: MsMs