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Contenido popular

Mostrando contenido con la mayor reputación desde 12/31/25 en Record Comments

  1. @Karas @Lotus 18700 rabbit ribbon hat. 5666 Crown Cap tambien hay que regresarlo a costume.
  2. Curiosamente es una emulación de un bug oficial, por lo que técnicamente es intencional (Lo he replicado en un servidor oficial) , Ahora bien, no deja de ser un bug, pero no estoy seguro si repararlo 😅
  3. Si, se había removido la opción de cambiar directo de segundo job a 3er job (sin renacer) ya que parece que oficialmente eso ya no es posible, el dialogo es solo un vestigio del funcionamiento anterior, ahí corrijo el dialogo.
  4. Si, se le quitó el efecto de Snatch/Teleport y se le aumento el daño y el bono de Hit. anterior: https://irowiki.org/w/index.php?title=Fatal_Menace&oldid=67444 después del balance: https://irowiki.org/w/index.php?title=Fatal_Menace&oldid=68248 Sobre la línea que dice "now avaible for boss-type monsters" no se refiere a que le mete teleport a los jefes, si no que ahora sí funciona contra jefes porque se supone que no hacía nada contra jefes en la versión vieja.
  5. Gracias @LordDaniel, actualmente, como el OBB y OPB son recompensas de algunos logros, el sistema pretende sean abiertos, y no vendibles al NPC: https://www.divine-pride.net/database/item/603/old-blue-box Resolución - Woking as Intended. Procedemos a cerrar.
  6. Item cambia funcionamiento, deberia ser 20% mas hp ahora.Ya esta registrado en otro thread.
  7. Tienes que hacer target sobre tu pj despues de usarlos. Saludos.
  8. 1 punto
    Anotado para ajustar su descripción en el próximo parche al cliente.
  9. Ayer envié el ajuste, ya está preparado para la próxima desconexión 👌
  10. Gracias @Dark Evol Soul ahí le cree un Track en nuestro sistema, trabajaré en ello en la semana.
  11. Buenísimo, gracias Zetsumei. Resolución - Resuelto en Mantenimiento del 28 de Enero 2026: https://www.atlantis-ro.com/foro/topic/10059-mantenimiento-desconexi%C3%B3n-28-de-enero-del-2026/ Procedemos a cerrar.
  12. @Dark Evol Soul te confirmo es la quest de Pre-RE, sucede que ambos emuladores tienen carpetas para los diferentes modos, y en raíz la estructura pone los script default que se usan en ambos modos, y esta quest no tiene modo RE, se usa la misma para ambos. Vere si le puedo crear una versión RE actualizada cuando tenga un espacio de tiempo.
  13. Son cantidades teóricas como indica KonPeko, yo recuerdo la sufrí con los míos, pero fue en Hercules y aun así allí gaste un montón, estimo es la misma situación con este, @AnnoyingCat. Le pegué un vistazo al script, parece en orden de hecho fui a rA a ver el repo de ellos, se hizo un fix referente a que se bloqueaba por un error en las cantidades y quedo reparado hace 2 años y nosotros tenemos esa versión más reciente, por lo que debería estar todo en orden. Si llegas a hacer más pruebas me avisas Cat, sino procedemos a cerrar.
  14. @Zetsumei esto como había quedado? No recuerdo si fue intencional, también habría que reparar esos mensajes que muestra Cat, ¿te lo puedo encargar? Ya que le perdí al hilo a mi script y sus cambios. Gracias.
  15. Hola @aldebaranico gracias por tu reporte, sí el user @Shin EVAN nos reportó lo mismo hace 2 semanas aprox, aún no pudimos ver esto pero puede requiera escalarse a rAthena, en cuanto este libre lo veo bien a fondo.
  16. Los efectos serán restaurados en el próximo mantenimiento, a diferencia de otros hats de evento, en este sus efectos fueron pensados para ser permanentes.
  17. ya hay un track sobre esto: https://www.atlantis-ro.com/foro/bugtracker/items/cartas-que-no-otorgan-efecto-r219/
  18. Esa quest es infame por la cantidad de RNG que pide en todas sus etapas. No hay nada seguro para pasar esa parte,toca gastar materiales nada mas.
  19. Gracias, es una lastima, sonaba interesante.
  20. El combo funciona con personajes arriba del lvl 200 https://www.divine-pride.net/database/item/300273/smile-giver-card
  21. Perfecto, confirmo, imagino es por la naturaleza original del item en los oficiales. Veré de resolver eso para hacerlos unbound nuevamente para la próxima batch. Danke.
  22. Danke muchacho, veré de resolverlo para la próxima tanda de fixes. Track interno creado.
  23. Gracia a ambos, summoneo a @AnnoyingCat en modo de batalla. Cat, en la Auditoria indicaste estaba Ok, ¿eso confirma ya quedo reworkeada y solo hace daño ahora? De ser así, procedo a crear track para que se remueva de los bloqueos en MapZones. https://irowiki.org/wiki/Fatal_Menace
  24. 1 punto
    Ok se lo solicito y te comento.
  25. La skill fatal menace ahora es una skill de aoe basico sin efectos adicionales, por ende hay que dejarla habilitada para uso de instancias.
  26. Sobre el War Receuiter lo removimos por ahora, queremos probar Poring War ya que hay coders con PTS de hace 12 años con ese contenido. Sobre el NPC de salida, vere de que se vea de agregarlo.
  27. Gracias @aldebaranico. los efectos de items de Eventos conmemorativos de ese estilo suelen ser temporales, desconozco si el item debía tener o no ese efecto permanentemente, le preguntaré a @Zetsumei si tiene más info al respecto.
  28. 1 punto
    Track creado, se vera en cuanto se tenga la posibilidad de actualizar su descripción al efecto actual. Gracias KARMAN, ¿podrías brindarnos un Nick exacto de PJ, Clase y Lv. para tu recompensa? Gracias.
  29. Confirmado, gracias Daniel T, ¿puedes brindar Nick de un PJ, su clase y Nivel para registrar tu recompensa? Gracias.
  30. 1 punto
    Es lo expresado por KonPeko, se comunicó en el changelog si mal no recuerdo o en un hilo de fixes @Lotus. Resolución - Working as Intended. Procedemos a cerrar.
  31. Le haré recordatorio de esto al Admin hoy.
  32. Gracias, @Dark Evol Soul, sobre ese NPC confirmas estas en el lugar correcto? Porque 9 o'clock sería en el lado opuesto. Pido confirmación, ya que sí está confirmado que el /navi está funcionando muy mal con su pathfinding, dando coordenadas totalmente erróneas en muchos casos.
  33. Hola, gracias por tu reporte Matyto, sí, confirmo esto, al parecer esta dándose en todas las Hunting lo noté la semana pasada. Veré de hacerle un track de progreso a esto. ¡Gracias!
  34. Solo da 1 voucher.No es compensacion por cada carta. Saludos.
  35. Es un comportamiento confirmado de ambos emuladores, no tiene un fix posible por ninguna de las partes involucradas por ahora. Resolución - Woking as Intended Procedemos a cerrar.
  36. Si bien es un bug molesto, es de baja relevancia por ahora, ya que es una interacción no frecuente y muy condicional, pero lo dejamos registrado en el tracker para dar seguimiento, no es algo que sea facil de reparar y puede requerir escalarse a rAthena por todo lo que implica.
  37. Gracias, trabajare en esto esta semana.
  38. 1 punto
    Es oficial,ahora la skill tiene Fixed Cast ademas del variable.
  39. Es oficial. Ningun item que pueda spawnear otros items pueden usarse sin 10 slot libres.
  40. No procede, cerramos y disfrute @Immovable pórtese mal.
  41. Buffs restaurados, procedemos a cerrar.
  42. Efectivamente hay un error, y no esta transportando a todos los monstruos golpeados. Se preparara el fix correspondiente. El problema esta en que se inicia un timer para transportar al usuario al momento de golpear a al menos 1 enemigo, y se inicia otro timer sobre los enemigos a ser transportados. Ambos timers pueden ocurrir al mismo tiempo dándose prioridad sobre el usuario, haciendo que uno o mas de los monstruos golpeados no sean transportados. No obstante si se elimina uno de los monstruos golpeados, se cancela el timer, pudiendo también cancelar la transportación de la mob restante, esto debido a que se procesan 1 a 1 los enemigos en el rango de la skill (3x3 celdas). En términos simples, si golpeas a 4 monstruos a,b,c y d, estos se procesan en orden, y si b muere cuando es golpeado, solo se transportara el mob a (si c muere, solo se transporta a y b, etc).
  43. No se puede proceder, se probaron todos los cambios para remover la restricción y el emulador no toma el cambio, como si estuviese hardcoded en el SRC. Hay 2 track abandonados de 2021 en rAthena al respecto, voy a darle un bump, pero por nuestro lado no podemos hacer nada. Resolución - Escalado a rAthena
  44. El ID de la mob concuerda entre mob_DB y pet_DB | - Id: 2081 AegisName: E_HYDRA - Mob: E_HYDRA TameItem: Leaf_Cat_Ball EggItem: Mystic_Leaf_Cat_Ball Fullness: 0 HungryDelay: 0 IntimacyStart: 0 IntimacyFed: 0 IntimacyOverfed: 0 IntimacyOwnerDie: 0 CaptureRate: 50 SpecialPerformance: false Pero la chance es absurdamente baja, 0.5%, voy a ver de donde viene ese valor, porque es demencial para una quest así.
  45. Sugieres que tire mi katar +7 con carta y me haga otro de 0? No seria mas razonable que nos compensen dando un extractor de cartas gratuito?... Nunca se hacen cargo de los Bugs que perjudican a jugadores de bien, solo cuando perjudican a los Gm. De paso te comento que en servidores como iro NUNCA existió éste error. En RoLatam tampoco...raro
  46. 12408 esta con script de atrapar a 2081 strange hydra. El % deberia ser alto,quizas las hydras que estan spawneando en brasilis estan con id diferente? el @mi le asigna el id correcto,quizas el script del item esta con % de captura muy bajo.

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