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Contenido popular

Mostrando contenido con la mayor reputación desde 10/15/26 en todas las areas

  1. Estimados usuarios, Habrá una desconexión para mantenimiento general y agregar algunos ajustes. [Cambios Cliente] (Serán aplicados en el transcurso del día) Aplicados Se corrige la descripción del item #4427 "Sword Guardian Card" el bonus de Hit y Critical solo aplica a Espadas de 2 manos. Se corrige la descripción del item #4428 "Bow Guardian Card" el bonus de Hit y Critical solo aplica a Arcos. Se corrige y traduce la descripción del item #490004 "Attack Booster Ring" mostraba que daba un bonus de Max SP cuando realmente es de MaxHP. Se corrige y traduce la descripción del item #490007 "Ranged Booster Brooch" mostraba que daba un bonus de Max SP cuando realmente es de MaxHP. Se corrige la descripción del item #5662 "Libra Crown" para reflejar su efecto actualizado en el emulador. Se corrige y traduce la descripción del item #27342 "Chaos Stem Worm Card" la resistencia a ataques propiedad Earth es del 20% en lugar del 2% mencionado. Se corrige la descripción del item #1415 "Brocca" se aclara que solamente se ignora la defensa de enemigos normales (no Boss Protocol). Se corrige la descripción del item #29125 "Goddess of Insight A" el bonus de daño rango solo aplicar si el arma es un Arco. Se corrige la descripción del item #29126 "Goddess of Insight S" el bonus de daño rango solo aplicar si el arma es un Arco. Se corrige y traduce la descripción del item #20730 "Loyalists Hood" el item no es refinable. Se restauran las descripciones fuera de evento de los Blacksmith Blessing (individual y cajas). [Actividades] El evento de refine ha finalizado. El evento de reducción de Blacksmith Blessing ha finalizado (la descripción de los items dentro del juego será actualizada en el transcurso del día). El bonus del 15% a donaciones ha finalizado. Cualquier comentario o sugerencia por favor postéenla. La desconexión tendrá una duración de unos 30 minutos. Mientras, si gustan, aprovechen para Votar por el servidor /no1 ¡Vota en RagnaTop! ¡Vota en Top Hispano
  2. [Comunicado] Se extiende la duración del Evento de Patrias, este finalizara al finalizar el Evento Add-On de Halloween (fecha pendiente) Como nota al respecto, los AGP de ambos eventos son compartidos dado que Halloween es un Evento Add-On complementario al de Patrias, por lo que podrán utilizar los puntos de Patrias y los nuevos que adquieran en las actividades de Halloween en la tienda AGP de Toby, la cual adicionalmente a los items que posee incluirá otros temáticos a la festividad venidera.
  3. Ya me informaron, el finde y se vio y las cantidades de ambos mob son correctas 170 y 170 de cada. Asi se ven 170 Gunner de los mob y son 2 tipos asi que es el doble de distribución: Lo que muy posiblemente paso, es que recuerden hubo tanda de hot fixes, se subieron cosas con el server funcionando y no por @reloadscript porque eso recargaría TODO el server, incluidos los mob cosa que jámas se debe hacer en vivo en el Main. En consecuencia 100% seguro se cargo una 2da vez el NPC que invoca los mob cuando se repararon cosas en caliente, y eso llevo temporalmente a que hubiese 680 mobs, cuando incialmente eran 340, porque no fueron eliminados los mobs que se habian cargado por primera vez en el mapa al cargar el evento y como son todos mob con un Label que invoca una función que repone un mob cuando otro es eliminado constantemente se regeneraban los 680. En la desconexión ya no vivian 2 versiones del NPC que invoca los mob ni los mob que se habian cargado al doble por la recarga del NPC, por lo que la cantidad paso a ser la cantidad original solo la del único NPC original. No hubo nerf, sino hubiese sido reportado en el changelog, los que me conocen saben (y a algunos les molesta por dar demasiada información) soy transparente con todo. Lamento se percibiera así lo de la mob, pero hacer una desconexión para subir los fixes hubiese sido muy problematico por que ya veniamos de la desconexión que subia el evento, procurare tener en cuenta eso para la estructura del codigo para que no sucedan situaciones así donde se requiera en una tanda de hot fixes re cargar 2 veces el sistema de mobs, o que si lo hace, de menos primero haga limpieza. Lo se, fue uno de los trade-offs de usar mob con sprites de NPC, previo a lanzar el evento pedi ayuda en rAthena pero simplemente ignoraron el request y solo habia un único post preguntando lo mismo que yo sin respuesta. Lo que sucede es que los mobs con sprite de PJ son tomados como PJs por el cliente, temas de diseño de RO, por eso requieren Shift o /noshift para poder pegarles y por eso el daño que hacen se ve con el mismo color que daño que harian PJs. Para colmo note a veces el /noshift se buguea en el cliente, y deja de tomartelo (ya me paso de ir por las hunting y que ahora a fuerza también para skill debo precionar Shift para targetear los Gunner) y debes a fuerza igual precionar Shift aunque tengas /noshift activo. La única forma de que eso no fuera requisito seria activar modo PVP, y sabemos lo horriblemente mal que podria salir eso, por lo que no es opción. Lamento no tener una solución para eso, agote los recursos allí.
  4. Hay un poco de comentario en tu envidia. Lo peor de todo es que seguramente te hubieramos dado party si no tomaras esa actitud TAN PEDANTE.
  5. Buenas noches Natalia, disculpa la demora. Gracias por hacerlo notar, el E Token Of Siegfried (ID: 6316) a cambio de (150 AGP), puntualmente ese es de lo poco Bound del evento. Veré de que se agregue en la guía. Sobre el próximo Evento Add-On, hay mucho que testear y balancear, el script esta completado, así que entramos en fase de pruebas previo a enviar a validar. Disculpen la demora.
  6. Si, Gary seguira aceptando badges aún en las actividades de Halloween.
  7. Hola Edgar, ¿cómo estás? Buen día. Sí totalmente vas a poder porque el evento de Halloween va a ser un Add-On, lo cual significa que ambos eventos van a convivir en simultáneo por lo que tendrás tiempo de sobra para hacer la Quest, porque el evento de patrias va a durar lo que dure el evento de Halloween que lanzaremos en unas semanas.
  8. 1 punto
    Hola, ahora cada que reinvocas al homúnculo debes tener a la mano el seed of life, que se puede comprar con el NPC viajero que vende potas en todas las ciudades. También entra al servidor de Discord; aquí podrás encontrar gente y respuestas casi al instante: https://discord.gg/2j4qQqkM.
  9. Por favor eviten atacarse, está bien plantear sus puntos de vista, pero sin personalizar el debate. Se puede sugerir, no implica que todo lo que digan se haga, pero las cosas se evalúan también por métricas internas. Tratamos de hacer algo diferente, ya que aún no se pudo tener WoE, somos muy conscientes de la falta de la misma, pero lanzar las WoE Vanilla si bien se discutió no fue opción, por lo que quisimos romper la rutina con BG, porque sabemos hay un vacío en un corazón del RO, que mueve economías y que es atractivo para que gente de afuera se quede. A su vez sabemos para algunos con sed de sangre, tener 10 niveles más de PJ, equipo nuevo, Rework y no poder probarlo en agite real puede frustrar. Por ello estamos haciendo cosas diferentes "under the hood" con los motores de juego nuevos que nos permite crear rA, pero si bien dedicamos semanas al balance de eventos, algunas cosas se pueden optimizar al verlos y entender como se comportan en entorno real; como dictan 2 viejos adagios "Los pingos se ven en la cancha" y "Los melones se acomodan solos en el camino" de ahí la siguiente tanda de HotFixes. Estamos viendo la posibilidad de un Happy Hour en BG, pero no lo den por hecho, ya que no tenemos forma directa (aún) de modificarlos dinámicamente como hacíamos antaño en Hercules. No descarten lo estamos viendo, pero ahora mismo la realidad es que lo más importante es (sin orden especifico porque lo trabajan 3 personas en paralelo): Prepara el Evento de Halloween (y migrar KRC) Seguir Migrando las WoE de aRO El siguiente update de Source Code del Emulador [CHANGELOG - HotFixes] Se aumento en un 100% a 200% la cantidad de peso que suma al Nivel de Tensión todas las actividades, excepto BG. Se redujo en un 25% el umbral del Nivel de Tensión Base y Variable para activar invasiones, si bien require de la participación de la comunidad, es más plausible lograr 1 diaria a 2 con este cambio, o con participación conjunta muy fuerte, 3. Ya Lord Gary no dara el Nivel de Tensión si una invasión esta en curso. La Tensión remantente del umbral de una oleada, que exceda ese umbral, se hereda para la próxima oleada para no desperdiciar el esfuerzo comunitario excedente. Lord Gary pasa a tener 8 Niveles de Tensión para dar reportes más precisos con el siguiente esquema: (0% a 25%) Distraction Maneuvers - Gary Roschild: La situación parece mantenerse bajo control... (25% a 50%) Distraction Maneuvers - Gary Roschild: Los informes provenientes de Maroll son cada vez más preocupantes... (50% a 65%) Distraction Maneuvers - Gary Roschild: Las fuerzas enemigas parecen estar preparando algún movimiento... (65% a 75%) Distraction Maneuvers - Gary Roschild: Se han detectado movimientos inusuales. Las defensas deben permanecer alerta... (75% a 85%) Distraction Maneuvers - Gary Roschild: ¡La actividad enemiga se intensifica! La situación se aproxima a un punto crítico... (es anaranjado mas oscuro en el juego) (85% a 95%) Distraction Maneuvers - Gary Roschild: ¡Los informes confirman una movilización enemiga a gran escala! (95% a 99%) Distraction Maneuvers - Gary Roschild: ¡Alerta máxima! ¡Las fuerzas enemigas están a punto de completar sus preparativos! (100%) Distraction Maneuvers - Gary Roschild: Se confirma una invasión inminente al horario informado por Inteligencia. ¡Estén alertas al horario de invasión más próximo! Tomen en cuenta que la actividad en BG previa a una invación puede reducir, equiparar o aumentar los requisitos para generar activaciones. Agradecemos mucho que nos acompañasen en este evento y a tratar de romper la rutina. ¡Buen finde!
  10. Leo un poco de comentario en tu envidia... Ahora te aclaro tus puntos de recomendaciones:1.- La modalidad del evento de activar los MVP media un sistema de actividad o score en el servidor con baja afluencia de usuarios es algo que deberían analizar los GM´s 2.- Te dices llamar Gm y pedís las cosas en bandeja de planta??? No tiene la capacidad para armar una party y matar un MVP??? Bossnia fue hace meses y aun no te recuperar de tu supuesto desgaste económico??? Decís que lo limaste a full, por lo tanto debiste de haber obtenido buenas recompensas y con eso se paga tu supuesto desgaste económico... 3.- El juego brinda la modalidad en equipo (Party) para poder realizar actividades mas fáciles como es el caso de matar un MVP con alta cantidad de HP (Vida) , la recompensa es buena, que a ti no te guste o te agrade es muy independiente. El beneficio que obtiene la "party campeadora" es justo por que se organizan y gastan sus consus. Si tanto te molesta que una sola party sea beneficiada por el drops, organiza una party y ve a competir el MVP, digo como supuesto Gm de guild que eres...
  11. [Evento - Hot Fixes] En la madrugada de hoy se subierón los siguientes fixes: ✅ Fix que bloqueaba a Farah y que impedia diera Warps a las zones de Most Wanted. ✅Most Wanted pasa a no mostrar su posición en el mapa, ya que eso era el Debug Mode de pruebas activado. ✅Agregados premios de Exp intermedios en la quest que faltaban (Paso 5, Paso 7 y Paso 15). ✅ Agregado premio de 2x 300% Exp Manuals en la Quest. ✅Fix em Topy AGP Store que daba Valkyr Knifes con 1 Slot Menos, ahora en ese caso la da sin engarce Special. ✅Fix en coordenada de Warp de la Cozy House que fallaba la coordenada del Warp de salida. ✅Fix al Broadcast de Tension Status Report que en algunas situaciones no aparecia. ✅ Agragado Fail Safe de cierre de invasión automatico en caso de bloqueo en el cierre. ✅Fix a quest Low Level Boost que no daba exp a Lvls 70 y 90, ya da exp a esos niveles.
  12. Categoria: Illusion DungeonsLos Illusion Dungeons introducen nuevos Dungeon de un solo mapa al juego. Cada actualización suele incorporar las siguientes características: Nuevas líneas de misiones y misiones diarias repetibles. Nuevo equipo Illusion, que puede ser encantado y fabricado a partir de equipo antiguo. Nuevas cartas. Nuevos monstruos, incluyendo posiblemente un nuevo Mini Boss y un nuevo MVP. La EXP obtenida de los monstruos de los Illusion Dungeons no se ve afectada por la diferencia de nivel Base. El sueño de Moonlight Flower, oculto en las profundidades de Payon Cave. Requisitos:Nivel Base Requerido: 100+ Punto de inicio: Payon Elder Saniul (payon 164/229). Misión principal: Derrotar 1 Wizard of Truth. Misiones diarias: Derrota 1 Wizard of Truth. Derrota 20 Angry Nine Tail. Derrota 20 Resentful Soldier. 1.- Nos dirigimos a Payon y habla con Payon Elder Saniul (/navi payon 164/229) Selecciona la primera opción: "Sure, I Will". 2.- Nos dirigiremos a Archer Village y habla con Young Scholar (/navi pay_arche 48/137). Elige "Go with him" para ser transportado a Payon. Entra al edificio que está frente a ti. Habla con Muyeon en la segunda habitacióna la derecha. Vuelve a hablar con ella y serás transportado a Payon Cave 4. 3.- Examina el Portal Brillante para ingresar a la mazmorra Illusion of Moonlight (/navi pay_dun03 140/46). Notas: A partir de este momento puedes utilizar libremente los portales para entrar y salir de la mazmorra. Young Scholar, ubicada fuera de la entrada de Payon Cave (/navi pay_arche 48/137), podrá llevarte directamente hasta el portal de la mazmorra cada vez que hables con ella. Se desbloquean las siguientes misiones diarias: Stop the Wizard! No Mercy for Illusions! Remembering My Ancestors! 4.- Habla con Scholar Chunghae (/navi pay_d03_i 149/45). Te pedirá derrotar a Wizard of Truth, quien puede estar en cualquier parte del mapa. Si no se encuentra, se activa su aparicion al matar 10 Deranged Adventurer en todo el mapa y aparecerá junto al jugador que haya eliminado al número 10. Después de derrotarlo, regresa con Scholar Chunghae. Recibirás 1 Illusion Stone. y deberás volver con Muyeon. 5.- Habla nuevamente con Muyeon para completar la misión y recibir: 5 Illusion Stone, 2,500.000 de Base EXP. y 2,500.000 de Job EXP. Misiones Diarias:Una vez completado el paso 5 de la misión principal, Young Scholar podrá transportarte directamente al portal de la mazmorra. Stop the Wizard!Habla con Scholar Chunghae. (/navi pay_d03_i 149/45) Derrota a 1 Wizard of Truth. Regresa con ella para recibir: 1 Illusion Stone. 1,500.000 de Base EXP. 1,500.000 de Job EXP. No Mercy for Illusions!Habla con Soldier Junghee. Derrota a 20 Angry Nine Tail. Regresa para recibir: 1 Illusion Stone. Remembering My Ancestors!Habla con Soldier Junghee. Derrota a 20 Resentful Soldier. Regresa para recibir: 1 Illusion Stone. Equipo de IllusionEl Gemcutter, ubicado junto a Soldier Junghee, puede fabricar el equipo de Illusion. Para crear una pieza necesitas: Tener equipada la versión base del objeto refinada a +9. La cantidad requerida de Illusion Stone. Los materiales obtenidos dentro de la mazmorra. Advertencia: al fabricar el equipo se perderán todos los refinamientos, cartas y encantamientos del objeto base. Equipos: EncantamientosBusca a Illusion Enchanrter (/navi Prontera 90/115) En Prontera, inicia el proceso de encantamiento de los objetos de ilusión (excepto las armas de nivel 4). Cada intento de encantamiento cuesta 5 Illusion Stone y tiene un 100 % de probabilidad de éxito. El objeto debe estar equipado para recibir encantamientos. Reiniciar encantamientosReiniciar los encantamientos tiene una probabilidad de fallar según la opción elegida. El objeto debe estar equipado para reiniciar sus encantamientos. Por ahora, la única opción disponible para reiniciarlos es con zeny. A continuación se muestran las opciones disponibles y sus respectivas probabilidades de éxito: 100.000z - 50% de probabilidad 200.000z - 60% de probabilidad 300.000z - 70% de probabilidad 400.000z - 80% de probabilidad 500.000z - 90% de probabilidad 1.000.000z - 100% de probabilidad Advertencia: Si no se realiza correctamente, el artículo quedará destruido. Cada intento otorgará uno con tope de dos encantamientos: Encantamientos de Armaduras: Cada intento otorgará uno con tope de dos encantamientos: Encantamientos de Accesorios: Listado de Monstruos: Notas: La experiencia obtenida de los monstruos de las Illusion Dungeons no se ve afectada por la diferencia de nivel Base. Este mapa cuenta con un Bounty Board. Al eliminar 10 Deranged Adventurer, aparecerá un Wizard of Truth adicional aparecerá exactamente donde fué derrotado el último Deranged Adventurer. Invocación del MVPPara invocar a Angry Moonlight Flower, el servidor completo debe derrotar un total de 999 Angry Nine Tail. El MVP puede aparecer en cualquier parte del mapa, y se anunciará mediante un mensaje para todo el mapa. Investigación de Illusions (Cacerías)Nivel Base requerido: 100+ Entra al edificio de Prontera /navi prontera 50/228 Regístrate como Investigador de Ilusiones hablando con el Líder Joel en /navi prt_in 136/34 Después de eso, podrás participar en todas las cacerías de investigación de ilusiones. Habla con Girocker para participar en la Investigación de la Ilusión. /navi pay_d03_i 149/34 Te pedirá cazar 100 monstruos de Illusion, cualquiera de los que aparecen en el mapa. (los Whispers no cuentan) Nota: Las misiones diarias se restablecen a las 04:00 AM.
  13. 0 puntos
    Hola, ese comando formaba parte del anterior emulador y por eso ahora no funciona, aunque las partes que habilitaba el comando son las que están en su mayoria en español por default, se está viendo la forma de expandir pero por lo pronto no se ha encontrado forma ya que se quiere conversar ambas traducciones (inglés y español como estaba antes), por lo que solo lo que se muestre en español es lo que estaría en español por lo pronto.
  14. @Karas no le suban el rate de salida de incursión , si nomas una party es la que esta matando al mvp durante todo el día , y son los mismos. Mejor bajenle mas. Mis recomendaciones: 1- Hagan eventos que no obliguen a la gente a ir a una modalidad (PvP) de la que no están acostumbrados. En este caso obligan a la gente PvM a hacer PvP , o a depender de la gente que hace PvP para activar un evento PvM. 2- Hagan eventos para facilitarnos las cosas a nosotros los GMs de Guild , recuerden que nosotros también tenemos nuestros flujo normal de instancias a las que vamos normalmente con la guid y nos da weba tener que armar party con todo lo necesario para ir a matar al mvp y menos después de un bossnia que fue bastante desgastaste , por la cantidad de horas, , pjs ,equipo y consus que se ocupaba. 3- El evento actual , esta siendo campeado por solo una party , y es porque tampoco son buenas las recompensas para ir a "competir" . Por lo que el evento queda entregado a solo la party esa que esta todo el día. Osea respecto a la gente que beneficia en ese sentido siempre es a una party , mi sugerencia es que deberían pensar en todos... 4- Evento de Melones god nunca falla.

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