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En 31/5/2019 a las 11:19, madachu dijo:
el variable es el cast que puede ser reducido por dex y int y el fixed solamente pueden ser reducido por los equipos que los especifiquen y ciertas skills como sacrament
y las skill suelen tener solamente de uno o ambos combinados siendo la fixed normalmente menor y mas dificil de reducir sirviendo como balance para que no se pueda alcanzar instant cast tan facil y ni en todas las skills
por ejemplo cart canon solo tiene cast variable por lo que puede ser completamente reducido unicamente con stats, mientas que acid demonstration tiene 1 seg de fixed y uno de variable por lo que aunque elimines el cast variable, lo maximo que seras capas de reducir su fixed es 50
Y ahora como llegar a free cast sin enchant de manteu? O accesorios para kageru? Pff invertí mucho ya waah
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hace 2 horas, madachu dijo:
el variable es el cast que puede ser reducido por dex y int y el fixed solamente pueden ser reducido por los equipos que los especifiquen y ciertas skills como sacrament
y las skill suelen tener solamente de uno o ambos combinados siendo la fixed normalmente menor y mas dificil de reducir sirviendo como balance para que no se pueda alcanzar instant cast tan facil y ni en todas las skills
por ejemplo cart canon solo tiene cast variable por lo que puede ser completamente reducido unicamente con stats, mientas que acid demonstration tiene 1 seg de fixed y uno de variable por lo que aunque elimines el cast variable, lo maximo que seras capas de reducir su fixed es 50% por lo que siempre tendras almenos 0.5 seg del cast del acid demonstration, y la mayoria de skills de casteo largo como las de wizard tienen una proporcion del 20% del casteo es fixed y el resto variable
la razon por la que es relativamente facil para kageros y oboros alcanzar el instant cast en comparacion a las otras clases es por que la skill 16th night elimina completamente todo fixed cast time de tus skills casteadas
Baia muchas gracias por la información de mucha ayuda
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osea todos los force son variable y la dark illusion tambien, es decir tengo 80 variable cast, ya que los buwaya son fix, y la faceworm tambien...baia baia
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no entiendo que es el fixed y que es el variable .-.
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Me encontraba haciendo unos test para el kageru instant cast, pero note que alguno de los items no esta funcionando, el gigant faceworm skins quiza?
Fresh rosa con force 5+ con dark illusion 20% cast reduction
Lentes con Dark illusion 10% cast reduction
Bazerald doble force 5 20% cast reduction
Combat Doble force 5 20% cast reduction
2 buwaya tatto 14% cast reduction
Shadow Walker Force 5 10% cast Reduction
Y por ultimo la Giant Skin refine 12, con cualquier special supuestamente da 7% cast time reduction
en teoria deberia tener 101% de cast reduction sin contar el 16th la skills de kageru, entonces porque casteo????
pd: tambien lei que el 16th skill que reduce el cast 50% stakeaba con items osea podria sacar 151% cast redu, que pasa??
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Pss claro no estuvo tan buena como la del miércoles, era día del trabajo y creo que es claro que todos los que jugamos somos esclavos del trabajo
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Pues si osea lo de agregar más contenido es una sugerencia pero eso del bg sirve al mil por ciento también el chiste es tener algo para entretenerse
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si creo heroes trails 3 algo asi creo XD pero lo que sea para poner movida la cosa
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Se pone flojo el server se acabo el evento y baja la cantidad de usuarios, ya dejen caer fantasmagorica, o el charleston crisis ?
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Buenas hace unos dias tuve la fortuna de porfin hacerme de un White eddga+10 y 2 tatto aspd pero... pese a que ya los tengo no se me ocurre que personaje hacer XD
cuento con equipo adicional como mochilas +9 con wak o con menblat, armaduras valk variadas elementales etc, y valks shields all resist, y temporal dex archer bears y archer lucky day
pensaba en un royal pero le sirve el hat?
tambien pense en un ranger pero habria que invertir en cenere y la armor +9 y el big cross bow no? :SSSSS
que me sugieren?
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Eso de arriba =D
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esta tan muerto como eden no se ve una sola alma, todos farmeando
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En los parches actuales es más débil de lo que debería y no brilla en el server como cualquier otro, en woe se puede ver maximo 2, tal vez ya con charleston se note un equilibrio, y luzca más, se que no es un Super dps, pero claramente aún no tiene las herramientas para rendir ni al 50% de lo que realmente es
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he tenido la dicha de estar platicando con los main mecha del servidor, y todos opinan lo mismo, esta muy descuida la class, los ha llevado a tomar decisiones de regresar hasta que haya charleston crisis donde no seran tan fuertes como deberian pero al menos tendran un plus...
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el fix ocasiono claramente un nerf a la clase, por lo que por logica se entiende realizaron el ajuste a lv5 la skill, porque entonces no ajustar y solo nerfear?
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hace 1 hora, xX Cloud Xx dijo:
Porque aumento de max lvls y demases son los cambios del episodio 16.2, te puse la info de la skill ANTES de ese update (primer parrafo).
Cuando lleguemos a ese episodio se harán los cambios respectivos
osea...pero los cambios de la cannon ball tambien son del 16.2 y vamos en el 15.1? porque hacerlo ya? carece de logica.
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hace 14 horas, xX Cloud Xx dijo:
Esta es la información correspondiente a la skill antes del update del episodio 16.2 (en donde se le subio el max lvl y varios cambios mas que puedes ver el video de ziu)
Lo marcado en rojo dice
Si usas la skill con balas de cañon neutral, se tomara el elemento del arma. Por el contrario si se usa una bala de cañon con elemento, tomara el elemento de la bala de cañon. El elemento de la bala de cañon tiene prioridad por sobre el elemento del arma/endow/converter.
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La skill funciona como corresponde. Todas esas builds que andan rondando (sobre el doble elemento) están basadas en un error que tenia IRO. (Por cierto irowiki es una fanpage mantenida por players; tiene muchas cosas desactualizadas, y por lo tanto, no es una fuente confiable)
y si se modifico lo de la cannon ball porque no lo del max skill tambien?
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Ante la no respuesta etiqueto..@Zetsumei @Lotus Lannister
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hace 9 horas, AnnoyingCat dijo:
Si mi memoria no me falla, el error era que tomara en cuenta los elementos de ambas fuentes (ammunition y weapon) cuando sólo debería tener en cuenta el elemento de la cannonball.
si eso lo hicieron en por el genetic, pero en el mechanic si se puede:
- Arm Cannon receives a massive damage boost vs undead/demon type when buffed with Aspersio on top of the bonus already given by holy cannonballs. This can be used to the advantage of players do to MASSIVE dps vs these type of monsters. (yes the 2 elements stack and this combination works with dark cannonball + cursed water as well!)
- Arm Cannon is also endowable with elements, so use converters and sage enchants to your advantage
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UP??
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Andaba viendo guias un poco avanzadas del char, y en todas mencionan que puedes stakear el daño del arm con holy y unded, con Holy cannon ball+aspercio, o shadowball+cursed water, solo en esos elementos pero lo testie y no sube en lo absoluto el damage...
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Gracias :D