Jump to content

Zamot

Members
  • Contenido

    76
  • Ingreso

  • Última visita

  • Días ganados

    3

Mensajes publicados por Zamot

  1. xd. todo se salió de control por que algún aparecido dijo que Resi y Rusos estaban aliados cuando, creo yo, son las que más rencor se tienen (quedó claro en todo el bardo que hay arriba). El que tenga dudas que vea los videos del live de PipeTo para que se de cuenta que solo hablamos de los rusos para querer barrerlos (cosa que no es muy dificil).

    Felicidades a Monocel y a Supernova por proponer un juego decente y organizado! muchas gracias por participar y pelear.

    Los game masters deben tomar cartas serias en el asunto de Unreal y Toxic. Si no toman medidas serias lo único que están haciendo es matando la resurrección de las woes, pues solo darían el incentivo a que las demás guilds, que no quieren hacerlo, lo hagan por mecanismo de defensa (y porque saben que no les pasa nada al incumplir el reglamento) y se pierde el espíritu de esta woe nueva que tan buenas han estado. Unreal es una guild con mas gente? quieren puntos? bien. separense por 1 hora y compitan entre ustedes de manera sana, igual tienen los puntos. Ese es el espíritu de la WoE balanceada! divertirse en igualdad de condiciones contra las demás guilds. No entiendo por qué matan ese espíritu por 4 pinches cofres, de verdad no los entiendo (ni tampoco por qué los gms lo permiten). Muchos supernova jugaban para resilience antes de que nos retiraramos pidiendo exactamente este tipo de WoE, incluso varios super nova jugaron la WoE del viernes pasado en resi. y en los grupos que compartimos solo hay buena onda y competencia sana. Hombre, en serio no los entiendo.

    Por favor game masters no se tiren la WoE balanceada que ha traido tan buenos resultados hasta ahora, permitiendo que ese tipo de cosas pasen. Si dejan pasar esto por alto mejor ni hubieran hecho nada y se quedaban con las WoEs normales que estaban muertas hasta que esta llegó y animó a un monton de gente.

    Lamentable. 

       

    • Like 3
    • Sad 1
  2. Lástima lo de ponerse a tirar mierda al zarzo con comentarios personales, es solo muestra de frustración de ver cómo el server se muere. A mi me impresiona la gente de unreal que se sigue divirtiendo con lo poquito bueno que hay. No los entiendo con toda sinceridad y hasta los admiro. 

    hace 13 horas, Porings dijo:

    No me había animado a opinar acerca de esta sugerencia porque de que sirve opinar y dar mi punto de vista si al final tendré a estos respondiendo cada palabra que opine, leí todo el post y en cada pagina tenemos al GM de Resi respondiendo o dando un punto de vista contrario a la sugerencia de cada persona y al Eugenio haciendo lo mismo.. El post dice claro Sugerencia no necesitan responderlo a los player que aportan su idea o si se oponen a este cambio. En lo personal la idea de reducción de player no servirá, ya que como dijeron varios le cierra las oportunidades a los nuevos player... Para mejorar esta situación necesitamos que el server mejores varios aspecto entre actualización de contenido y dar un incentivo para que la gente asista a las woes, dar premios como consumibles básicos, alguna moneda que puedas cambiar por equipo básicos para ir a woe o puntos por kill oponentes que puedan cambiar por cosas útiles para la woe... Si los player quisieran un cambio de esa manera estuvieran acá dando su opinión pero esta mas que claro que no la desean, que las mismas personas que comentan en los post de woe estén acá no representan todo el servidor.

    Se nota que te dio pereza leer todos los comentarios completos. No te culpo, son muchos y muy largos. Pero no es verdad, yo solo defendí, a veces contraargumentando algunos compañeros de WoE, la idea de reducir players que sigo pensando que es necesaria. Pero de la misma manera agarré muchos comentarios de otros usuarios que aportaban ideas nuevas y las apoyé y traté de organizar, hay cosas interesantes que dicen @Fachi, @Honny y demás.

    Lastimosamente ni nosotros como Resilience ni los compañeros de unreal representamos a todos los "player", pero sí representamos a los únicos players que juegan WoE y que, al parecer, se pasan por el foro a comentar. Eso muestra la baja participación y lo reducida que está la comunidad.

    No se.. yo quiero enrutar otra vez el debate con unas preguntas para los detractores de la idea: ¿cómo se combate la acumulación de poder que ya hay?  ¿qué pasa si una de las 2 guilds que hay decide intentar agitar el server dividiendose o simplemente dejar de ir porque se aburrió? diganme cómo se diseña una WoE que sea competitiva y que no implique que una guild farmée castillos sin pelear con nadie por un tiempo enorme (quizas indefinido),  mientras esperamos el milagro de que llegue gente en masa al server que llevamos esperando muchos años. ¿Cómo?

    No me digan que incentivando con premios, no me digan que mejorando el ambiente competitivo en foro. Porque, aunque estoy de acuerdo en que eso hay que hacerlo y le hace mucha falta al server, somos los mismos hace rato y eso no va a cambiar en un muy buen tiempo; esas cosas para atraer gente se demoran mucho en funcionar si es que funcionan, porque el staff no se mueve en ese sentido.  Pero lean bien mis preguntas: ¿Cómo hacemos que la WoE mejore sin reducir players (y poder acumulado) y sin que eso implique un farmeo asqueroso y descarado de castillos sin pelea o WoEs aburridas sin sentido perpetuando que solo 2 guilds puedan participar?

    Ya estamos de acuerdo en que hay que incentivar la participación en WoE con BG, dar premios, mejorar el ambiente etc. Entonces si ya estamos de acuerdo con eso y ya se pasó como una propuesta, centremos la conversación en esto. Porque lo de que reducir players no deja entrar nuevas personas a WoE sinceramente no le encuentro sentido. ¿Cómo entran hoy, entonces, si hoy es muchísimo más complicado? ah ya se, o slotean en las únicas dos guilds que acumulan el poder o simplemente no juegan. Es Horrible el satus quo del server en el que estamos. Los leo

     

    Saludos  

    • Haha 1
  3. hace 2 horas, Natu dijo:

    Era Kyrii contra Unreal. Honestamente, esta WoE a pesar de haber perdido, he de reconocer que ese RG es el único gran problema, los demás son... meh, normales.

    xD este men.  Sí, Kyrii vs unreal parece un duelo justo (tu mismo lo dijiste xd)... El último recuerdo que tengo de una WoE donde Kyrii no jugó la WoE duró 4 minutos. 

    Más bien vayan a apoyar el post para reformar estas WoEs tan aburridoras. Hoy estaba triste porque trabajé de seguido hasta las 10 y no pude jugar WoE. Ahora me dicen que quedarme trabajando explotado fue más divertido.    

    • Like 1
    • Haha 2
  4. hace 17 horas, Affar dijo:

    @Puffy! Cochino y Delicioso incentivando de esta manera woe sería un pvp con horario y nadie querría jugar de jobs FS.

    creo que la solución va por que los GMs hagan alguna wea, porque propuestas hay de todos los sabores y colores 

    #renunciaLotus 

    y responde sin borrar los post

    No se si borraron algunos mensajes o qué onda. Pero cuando dices "incentivando de esta manera woe sería un pvp con horario" a cuál manera te refieres??

     

     

    hace 7 horas, MasterShad dijo:

    yo digo que cualquier idea que atraiga gente(la que no sea reducir obviamente) haria que esto fuera un 76  vs 76 :s

    Totalmente de acuerdo! y a mis ojos esa no es la idea. La idea es más guilds peleando. y yo creo que la razón por la que con seguridad pasaría eso es porque.. ya hay demasiado poder acumulado. Hombre, y lo digo como GM de una de las dos guilds que está acumulando el poder (y además llevamos ganando todo por mas de 1 mes) y lo estoy diciendo: no es sano.

    pero qué pasa? Si alguna de las dos guilds no quiere separarse voluntariamente, pues la otra no puede hacerlo tampoco porque perdería seguro: la única para poder pelear contra la guild que no se divida es juntar a todo el resto de players, entonces volverían a unirse. Por eso, si no se implementa la propuesta de reducir players y empiezan a llegar más personas que quieren jugar WoE.... no van a tener de otra que unirse a alguna de las dos que hay o ir a rebotar sin sentido hasta que ya ni quieran volver. Entonces así es como se perpetúa el ciclo triste y aburrido de solo 2 guilds en el server.

    pddta: Resilience sí está dispuesto a hacer 2 guilds que compitan y peleen entre ellas en WoE por el bien del server. Por algo estamos haciendo la propuesta (?) 

    Y no puede pasar por voluntad como lo quiso hacer ver Eterlu porque si no pasa en ambos bandos, el proceso solo beneficiaría DEMASIADO a la guild que no quiera. Si una se separa e intenta crecer cada mitad, serían meses en los que la guild que no se divida quedaría con eco 100 y todos los castillos sin tener con quien pelear. Un farmeo de gls grosero y big time, lo que solo aumentaría la ventaja y desbalancearía aún más todo. Un Staff responsable e imparcial realmente no quisiera eso ( mi opinión ). 

    Lo dije arriba! Hagan un piloto y miren cómo va! 

  5.  

    Hola Fachi, Encuentro bien interesantes varias cosas que mencionas. 

    En 28/10/2019 a las 18:23, Fachi dijo:

    Ok, cito estos tres puntos de golpe porque aluden a la misma respuesta.

    Su forma de pensar solo va a lograr que se llenen 3-4 guilds de 24 personas rápidamente, buscando la competitividad y la diversión. No van a quedar guilds para que los nuevos puedan slotear, y si lo hicieran, con la modalidad actual de Atlantis, el nuevo iría solo a gastar los consus, que tanto le cuesta limar, sin recibir nada más que la frustración de morir infinitas veces y no pushear nada.

    Que busquen el máximo poder de fuego, implica que no querrán incluir gente nueva. Obvio, hay que aprovechar bien esos 24 slots ?

    Así como plantean este tema, se da a entender que resilience no es una guild donde sus players estén pensando en crear nuevas guilds desde 0, buscan armarse bien entre ustedes (grupos de amigos) para disfrutar de este ambiente. Y claro, es válido, todos queremos que las WoEs dejen de ser una real asquerosidad y divertirnos lo máximo posible, pero con esto solo se logra hacer aún más exclusivo el círculo de WoE.

    Es verdad que en cuanto apliquen la propuesta habrían 3-4 guilds. Pero la propuesta nunca tuvo el objetivo de empezar guilds de 0. Solo que las que están no acumulen demasiado poder y que la WoE  vuelva a ser divertida y competitiva. Yo se que depronto para algunos de tu gente les quede muy dificil entender que uno juega ragnarok para divertirse y no para acumular maricadas. Obvio uno quiere ganar, pero si uno gana sin divertirse no tiene sentido. Y eso es lo único que las condiciones actuales del server permiten: O que nos barran horrible y uno se aburra, o barrer horrible al adversario y aburrirse uno. No tiene sentido! Por eso todos los acumuladores de tu lado, que creen que vamos a hacer trampa y estar en el mismo dc coordinando el ataque (como lo dijo @Puffy! Cochino y Delicioso en su post), no entienden el espíritu real con el que hacemos esta propuesta. Jamás haríamos eso, porque nos aburriríamos otra vez.

    Es esto: el problema real y de fondo del server es que no hacen nada para atraer gente (en eso estamos de acuerdo, lo ha dicho @Honny @Puffy! Cochino y Delicioso y más personas) y como no hay gente en el servidor no funciona nada: ni BG, ni pve ni pvp y, por supuesto, WoE tampoco. Pero esperar a que el staff se ponga las pilas con eso es lo mismo que venimos haciendo hace varios años ya. Lo que hay que hacer es las dos cosas: incentivar a que el server vuelva a la vida y atraiga personas y BAJAR BARRERAS DE ENTRADA QUE ESTÁN ALTÍSIMAS POR LA ACUMULACIÓN DE PODER DE UDS Y NOSOTROS. La propuesta nuestra por lo menos devolvería el agite y el estímulo a jugar WoE de manera divertida. Además, sí que es cierto que volvería MUCHO MAS FÁCIL, entrar a competir una vez algún gremio diferente a uds y nosotros se lo proponga. Tu dices que no! pero miras las cosas de modo erróneo. Hay que comparar estado actual con el hipotético estado futuro. Y si dices que no van a ir a WoE con 25 pues mucho menos con 45. Entonces entre una barrera de entrada de 25 vs una barrera de 45, es mejor una barrera de 25, es mas pequeña. Por eso la propuesta es mejor que el estado actual y eso es suficiente para implementarla. Imagínate, con el estado actual, tras de que no hay gente hay que lograr atraer muchas más personas.  Por otro lado, la gente que le gusta WoE no esta únicamente en la guild suya o la mia, hay gente que no le gusta jugar en ninguna de las dos, que tiene experiencia y que estaría dispuesto a enseñar a nuevos para hacer otra fuerza más. Eso no lo hacen hoy porque lo ven imposible, de golpe con 25 lo ven mas plausible y se animan. Armar una guild de 25 que rinda, por lo menos, en hora sin chetería, no es tan difícil. 

    En 28/10/2019 a las 18:23, Fachi dijo:

    Hay que tener muy en cuenta que atlantis es un servidor Low Rates, no es como un HR donde la atracción principal es WoE/PvP, por ende la gente no va a llegar aquí sabiendo jugarlas o con una guild completa de WoE.

    El posible contraargumento a esto sería "oh, pero se implementó en otros LR y funcionó". Bueno, algunos de esos LR tienen customizaciones extremas, tales como poner mapas de WoE en BG los cuales preparan al jugador en el ámbito de WoE antes de que se integre a este. Así pueden convertirse en jugadores que rindan y puedan ser aceptados en una guild competitiva, sin necesidad de adquirir experiencia jugando WoE como tal.

    Interesante, convierto el comentario en propuesta concreta: Incentivar el juego de BG como un gancho y una preparación para ir a WoE. Implementando consumibles útiles y recompenzas que sirvan en PVM también tales como equipo chicles, libros etc. Asi la gente de PVE tiene incentivos a probar la modalidad de juego y de golpe que le guste. Además así no andarían baneando a la gente que le toca doblecuentear porque el server de manera organica no saca un BG ni a patadas.

    hace 13 horas, Honny dijo:

    Ya expuse en el post anterior a este que NO estoy de acuerdo con la reducción de players por guild, por que? Por lo que todos sabemos y muchos no queremos admitir, por experiencia digo que de cada 10 jugadores “nuevos” en el ámbito de woe solo uno o a lo más 2 se quedan enganchados con el tema, las principales razones por las que se van: 1.- Poca tolerancia a “perder” (morir muchas veces en woe), lo que se traduce en frustración. 2.- El gastó monstruoso que se requiere en woe si queremos “rendir”. 3.- El acoso.  << Debe de haber verdaderas sanciones sin derecho a réplica ??.4.- El egoísmo en el PVM << Decisión personal de cada jugador. 

    Creo que deberíamos de atacar la causa raíz de por que la gente no se queda en woe. Los números para mi pasan a ser causa secundaria,por que como ya han dicho, somos los mismos, y si queremos sumar a más gente pensemos más en los demos y menos en nosotros mismos. 

     De acuerdo con los problemas de raíz pero no entiendo cómo eso es un contra-argumento a la propuesta. Hay que hacer las dos cosas: no permitir la acumulación excesiva de poder para facilitar la entrada de nuevos gremios y promover la competitividad y el agite; y también mejorar todas las cosas que enumeras.

    Entonces, propuestas adicionales: Implementar recompenzas por desempeño en WoE que abaraten la participación en las mismas. Cambiando cráneos por items como dice @Puffy! Cochino y Delicioso o dando recompenzas en consumibles por asistir a WoE como se planteó arriba.  

    hace 13 horas, Honny dijo:

    Ahora después de este discurso bombi! Va mi idea poco original ?les ahorro el sarcasmo (?);

    Las woes actualmente no es que sean aburridas, digamos que no nos gusta ganar mucho ?,entonces, propongo que cada woe los castillos empiecen sin dueño, y con eco “x”   y conforme vaya pasando el tiempo durante la woe gane “eco” al final el que se quede con el castillo solo lo tendrá una semana y reinicia cada woe, respecto a los premios deberían de eliminar algunos que salen en los cofres, la mayoría son cosas inútiles, agregar las potas de woe, algunas cajas de comida aunque sean +10, armas  ?útiles, creo que esta demás que diga que las piezas de god ítem queden iguales ?

    En pocas palabras sería como una carrera, donde el más rápido o estratega gane ?.  

    ACLARÓ QUE ESTO ES SOLO MI OPINIÓN PERSONAL, NO REPRESENTA EN NINGÚN MOMENTO A UNREAL ❤️, ni a ninguno de sus miembros. 

    No entiendo, no soluciona nada de los problemas actuales de las WoE. Ni el componente humano que tu enumeras, ni la acumulación excesiva de poder que impide la participación y la competitividad. Además sería un castillo ECO 100 siempre, lo que tampoco es sano.

    De acuerdo con modificar y mejorar los loots de castillo a cosas más útiles. 

    Otras propuestas intersantes, que pueden ( y deberían) complementar la redu de players: 

    Esta ya la mencioné, pero aquí esta más larga.

    hace 2 horas, Puffy! Cochino y Delicioso dijo:

    Una Posible Solución:

    Yo la verdad, es que creo que hay que incentivar la WOE, quizás planear Eventos o un sistema de recompensa por asistir que Contemplen el ámbito de WOE..no sé..por ej que cada vez que mates a un Player adentro del castle, te dropee una calavera (Conmigo se harían la américa xD) y esas calaveras puedas cambiarlas por equipo a elección ,no necesariamente de WOE o items como consus...cachai? Este sistema de cambio, y para que no sea tan desbalanceado, debería ir por Rango de Level del Player, mientras más alto el Nivel, más calaveras necesitarás para obtener "premios"..

    Propuesta 2:

    hace 2 horas, Puffy! Cochino y Delicioso dijo:

    o bien cada X horas que un player haya asistido a WOE, (Porque ahora las doblecuentas se caen) y Así como el sistema de Lealtad, puedas obtener items de evento (Hat's, WOE Equipos, Potas etc)...y evidentemente, darle el Marketeo necesario por Foro a la WOE de qué se puede obtener Jugando WOE para que la gente se vaya informando y asistiendo. Este posible sistema, ayudará a todos los miembros Individualmente que asistan a la WOE y no sólo a algunos que son los que realmente se enriquecen con tener el castle, porque...para que andamos con cosas, esto es como el Gobierno, queda todo lo "prah" para las cabezas y nada para el Pueblo, salvo contadas excepciones y esto, ha hecho también que la gente tenga la sensación de que asistir a la WOE, es un gasto, más que una ganancia...

     

    Por último....

    hace 2 horas, Puffy! Cochino y Delicioso dijo:

    Creo que la solución va por este lado, más que fragmentar las Guilds..

    Encuentro muy interesantes sus propuestas y me alegra que estén pensándose el tema. Pero sinceramente no he encontrado ninguna razón válida que contraargumente la importancia de reducir los players. Solo dicen que hay otros problemas, y es verdad, pero realmente no dicen cómo combatir la acumulación de poder que ya hay en el server QUE ES EL PROBLEMA MAS GRANDE para que una guild adicional entre a WoE. Es tan importante el problema de la no recompenza , pocos players y los pocos incentivos a participar, como la ACUMULACIÓN EXCESIVA  de poder que ya hay y que no permite ni que gente nueva entre al server ni que guilds nuevas puedan competir rápido. 

    • Like 3
  6. hace 22 horas, Anaia dijo:

    RIP woe, fin de la historia.. Y lo digo al ver el interés del mismo staff. 

    A los que ya tienen "todo" les divierte, pero ni parties salen a pvm y quieren fomentar el pvp/woe, creo que hay prioridades jejejeje cómo quieren revivir el pvp/woe cuando realmente ni hay gente para el pvm, e igual como en las woes siempre son las mismas personas rolando entre guilds.

    Quieren arreglar el tema de woe cuando ni siquiera hay gente en el server, siempre las mismas personas creando "agite"

    Ah bueno.. y en últimas este es el problema estructural y real de todo. Completamente de acuerdo. Pero si esta discusión ha sido un martirio y súper dificil de dar... imagínense pedir cambios estructurales de este tipo. Duro... Rip server (?)

    Eso fue lo mismo que dije en mi primer mensaje:

    En 27/10/2019 a las 11:35, Zamot dijo:

    Nosotros jugamos esta vaina para DIVERTIRNOS y no nos estamos divirtiendo, porque el staff no hace nada para mejorar el ambiente en general del juego. No cambia nada de woes para facilitar que gente que no juega pueda competir rápidamente, no incorpora pagos que sopesen el gasto sin recompensa alguna que implica el modo pvp en este server, no hacen eventos de calidad ni se les ve trabajo duro actualizando el server tanto en capítulos como en arreglo de bugs. No se fomenta el PVM!!!

    ¿Cómo me van a decir a mi que la solución es esperar a que lleguen players si no se hace nada serio para atraerlos? en serio pareciera que se están lavando las manos y echándole la culpa a la comunidad que es la que, según ustedes, no quiere participar y ya. Muy triste y muy poco autocrítico. 
     

  7. hace 14 horas, Fachi dijo:

    Ciertamente, reducir el número de players por guild, hace que las woes se vuelvan más parejas (hasta cierto punto) y que se dependa más de la estrategia y habilidad individual para ganar. Sin embargo, este cambio drástico, no considera a los nuevos players.

    Me explico, las personas que estén en verdadero endgame y les reste solo obtener godlikes, claramente van a crear una guild con el máximo poder de fuego disponible, esto implica llevar a los mejores jugadores y a los más "chetos" dentro de lo posible. Para el caso de la gente que quiera ir solo por competitividad, también van a buscar formar guilds con características similares, gente que se mueva bien, bien equipada, además de incluir a sus amistades obviamente. Esto lo único que hará, será colocar barreras para los nuevos que buscan integrarse a WoE, dado que, básicamente, están cerrando círculos para divertirse a un nivel más competitivo.

    Hola Fachi, que bueno que se interese en el tema.

    Con respecto a lo que cito, no entiendo cómo la organización actual es mejor. Hoy en día pasa exactamente eso: las dos guilds  que hay tratamos de juntar (y lo cito a usted) "el máximo poder de fuego disponible, esto implica llevar a los mejores jugadores y a los más "chetos" dentro de lo posible". Solo que con el agravante que no somos 25 sino 40+.

    Es precisamente eso lo que queremos cambiar. Hoy en día hay que conseguir 45 guevones que quieran jugar woe y los suficientes chetos o hábiles para poder competir (cosa casi imposible con las condiciones actuales del server). ¿Cómo reducir esa exigencia de 45 a solo 24 buenos players es "colocar barreras para los nuevos que buscan integrarse a WoE"? la propuesta, por el contrario, baja las barreras.   

    Por otro lado, créeme! por mas chetos y buenos players que uno junte.. va a ser tremendamente difícil (casi imposible) mantener un castillo toda la woe para tener economía y apoderarse de piezas gl cuando tienes 3 o más guilds de 24 acediandote al tiempo toda la WoE! eso es lo divertido! habría alto agite y tendríamos que buscar formas mucho mas sofisticadas a solo acumular "Chetería" para ganar. Además, la hora sin chetería no tendría ese problema particular. ¡Ahí sí que las barreras para ir a WoE y competir serían más bajas! 

    hace 14 horas, Fachi dijo:

    Luego, siendo bien franco, dudo que haya mucha gente experimentada en WoE que quiera hacer una guild solo con personas nuevas, sería una inversión de tiempo muy a largo plazo. La problemática actual es que los antiguos quieren jugar WoEs organizadas y competitivas... Por qué querrían  pertenecer a un grupo desorganizado que no rinde tanto?

    Vuelvo a mi argumento. Si usted piensa esto ante el caso hipotético de tener que entrenar, equipar y coordinar 24 players de 0. Imagínese lo que toca hacer hoy en día para entrenar, equipar y coordinar 40+ (que es lo que se necesita para ganarnos a nosotros o a ustedes). Imposible! por eso no hay mas guilds.

    hace 14 horas, Fachi dijo:

    Finalmente, desde un punto de vista más personal, ustedes son prácticamente grupos distintos que se juntan a jugar WoE y se reparten loot, no todos son una guild consolidada como tal. Para ustedes es más sencillo repartirse players que para la gente de Unreal en este caso, ya que todos estamos relacionados y juntos como una sola guild. Dudo que acá alguien quiera separar el grupo en 2 solo para las WoE. 

    Entiendo la postura, también preferiría las WoEs organizadas, más competitivas y parejas, pero siento que es un poco egoísta pensar solo en la diversión de unos cuantos y no considerar todo el espectro de jugadores como tal.

    Es verdad que el ejercito nuestro actual esta compuesto de dos grupos aliados. Pero solo de nuestro lado ya hay muchos más players que los que proponemos dejar. A lo que voy con eso es que nosotros tendríamos que hacer el mismo sacrificio que tendrían que hacer uds. Pero creemos que es necesario para devolverle sentido por lo menos a esta faceta del juego!

    Además! de golpe enfrentarse en WoE contra buenos amigos mejore el ambiente tóxico que se ha generado en los últimos años y, por el contrario, aporte a la competencia sana.

    Saludos! 

    • Like 1
    • Thanks 1
  8. hace 3 horas, Gruky dijo:

    Pues la verdad diferenciar eso durante el calor de la woe es dificil y sobre todo siempre estarán los que asegurarán que es un plan de las 2 guild que hacen sandwich, que alianza secreta, que esto y lo otro, y lo digo porque ya ha pasado varias veces.

    Na, el punto es si empujan con intensión de romper el empe y atacar a la guild que defiende. Eso es sí es objetivo. si una guild entra a ensadwichar toda la woe y nunca ataca a la guild que defiende pues es bastante claro lo que pasa.  

    • Like 1
  9. En 25/10/2019 a las 19:45, AnnoyingCat dijo:

    ¿Qué dices? ¿hacer ese tipo de estrategias ilegal?
    Bueno, y si te hacen sandwich 2 guilds, la defensora y tu competencia, ¿vas a mandar un ticket y acusarlos de alianza ilegal?
    Siempre se le puede sacar muchos Pros y muchas Contras a una medida, pero esto no significa que sea la indicada.

     

    Si no diferencias un sandwich en WoE competitiva de una guild cheating parada en la mitad del castillo esperando con un precast y jamás pusheando al empe pues jamas has jugado WoE competitiva.

     

     

    • Like 1
  10. Como GM de resilience es una pena leer tantas contradicciones del staff.

    De entrada, estoy de acuerdo que es muuuy diferente 25 vs 50 que 25 vs 25+25. Y Si les preocupa que sea 25 vs 25+25 pues hagan tal conducta baneable. Fácil.

    En este servidor hace raaato que los mismos aprox 80 players somos los que jugamos woe. Llamalos como los quieras llamar, paradise, house of jazz, incautos, unde omni, old school, kingsman,  resilience. la misma gente rotando entre guilds. Y las condiciones actuales solo permiten que existan 2 guilds. Hay players que solo son "Asoleados" y se van a la guild que gana de turno para sacar beneficio. lo sé muy bien. y la única alternativa que tienen los demás si quieren competir es juntarse todos los que quedan. Ahí entonces hay 1 o 2 woes agitadas donde gana algún bando y  las siguen varios meses de gente aburriéndose porque la diferencia entre las únicas dos guilds posibles en este servidor es muy grande. Unreal seguro se aburrió barriendonos por tiempo hasta que juntamos todas las fuerzas, ahora nos aburrimos nosotros hace mas de 3 semanas.

    Si ustedes creen que la solución es simplemente esperar a que hayan players que quieran ir a woe y se sumen pues llevan años haciéndolo mal (de lo contrario pues ya se habría solucionado el problema (?)):

    Para un player que ya juega el servidor creeme es MUY dificil MUY dificil lograr juntar una guild nueva con el poder suficiente para poder medio no hacer el ridículo en WoE. Por que? ya hay demasiado poder acumulado y las condiciones están demasiado desbalanceadas a favor de las 2 únicas guilds existenes. (y lo digo siendo GM de la guild que tiene el poder en este momento). Además, el servidor no atrae a nadie de manera intensionada, aquí llegan old players o gente que por curiosidad descargó el juego y esta mirando a ver que onda, entonces literalmente no hay a quién reclutar.  Entonces si quieren jugar woe tienen 2 opciones: o juegas y gastas consumibles rebotando cual balón y deprimiendote o te unes a las únicas dos guilds que hay e intentas jugar, lo que hace peor el problema perpetuando lo de solo 2 gremios. Hay varias guilds de las que conozco hay intención de ir a woe, pero ¿cuánto se van a demorar?  está la guild del PipeTo, que esta creciendo como puede. Estan los players de brigada sos también. Pero, como ya explique es casi impensable juntar 40 + players activos que quieran ir. y no contentos con eso pues tienen que ser 40+ pjs activos que tengan equipos, chetería etc porque todo eso las acumulamos las 2 guilds existentes. Cuando uno ve un panorama así.. prefiere ni pensar en WoE!! y eso parece que fuera algo muy dificil de ver por los gms!! 

    Hombre, somos los líderes de la guild que domina el server en tema woe en este momento velando por unas políticas que nos van a implicar perder poderío. Pero no nos importa porque nosotros jugamos esta vaina para DIVERTIRNOS y no nos estamos divirtiendo, porque el servidor no hace nada para mejorar el ambiente. No cambia nada de woes para facilitar que gente que no juega pueda competir rápidamente, no incorpora recompensas que mejoren el gasto sin recompensa alguna que implica el modo pvp en este server, no hacen eventos de calidad ni se les ven trabajo duro actualizando el server tanto en capítulos como en arreglo de bugs. ¿Cómo me van a decir a mi que la solución es esperar a que lleguen players si no se hace nada serio para atraerlos? en serio pareciera que se están lavando las manos y echándole la culpa a la comunidad que es la que, según ustedes, no quiere participar y ya. Muy triste y muy poco autocrítico. 

    ¿Saben por qué me animo a escribir esta biblia? porque quiero el servidor, me ha traído muy buenos momentos y lo estoy viendo morir ante mis ojos. ¿Saben cuál es mi trabajo más dificil como GM en este momento? hablarle por privado a mis main players que cada 1 o 2 días alguno avisa que va a dejar la guild y no por que haya peleas o se quiera ir a otra guild (como si hubieran muchas) sino porque dicen que los aburre el servidor porque no hay nada que hacer. NO HAY RETO ALGUNO. vas a pvp, no hay nadie, vas a bg, no hay nadie, vas a woe y te puedes sentar y dejar que el npc de afk te saque porque no hay competencia. PVM? las mismas instancias todos los días aburren, ya se hacen cual rutina. Entonces me dicen: Tomas, me voy porque me aburrí y no veo ninguna intención de los admin de que esto cambie. Es insólito que con todo lo que hay que hacer para mantener una de las 2 guilds grandes del server, mi trabajo más pesado sea ese.

    Tienen que hacer cosas diferentes para obtener resultados diferentes y mis amigos... lo que han hecho los últimos años, y lo que nos intentan decir que van a seguir haciendo,  no ha funcionado para NADA. 

    - Las propuestas expuestas por Eugenio en nombre propio y en nombre de la guild, solucionarían casi todos, sino todos los problemas que tiene esta faceta del juego. Y si no resuelve todos los problemas por lo menos deja el ambiente MUCHO mejor a lo que está, lo que ya es razón suficiente para intentarlo. 

    - Si no estan convencidos hagan una prueba piloto!! agreguen una WoE adicional a la semana con esas características y miren como va!!! no se nieguen y supongan que no va a salir bien sin probar. repito, como están las cosas no están bien!!.

     

    Ojalá hagan alguna vaina. ojalá la gente de unreal también pusiera el server por encima de ellos mismos y le importara más la competitividad y la diversión que la acumulación. Y lo demuestran o apoyando este post o proponiendo cosas nuevas. pero ni la una ni la otra. 

     

    Saludos

    • Like 4
    • Sad 2
  11. 4 minutos duró WoE...despues.. literal fue un "intenten divertirse". Gracias a todos por apoyarme como voice leader esta WoE. aunque no toco hacer mucho xd la primera hora hubo mucho orden.

    Todo el que llore otra vez por los números lo invitamos a que se nos una con la iniciativa porque a nosotros ni ganando así nos escuchan. Seguimos insistiendo con eso así nos hayan cerrado por vez número mil la petición. Y el que no quiera unirse a la iniciativa pues que no llore por eso (?). 

     

    Saludos.

    • Like 7
×
×
  • Crear nuevo...