Publicado 8 de Septiembre del 20196 a Hola. Amm... Primeramente una disculpa por publicar algo. Mi anterior cuenta al parecer fue eliminada o algo y no tengo acceso a ella. En fin, tengo una duda sobre el efecto de ese combo de equip. Tambien tengo una duda adicional en el uso de los HD's items. El Dark Thorn Staff pone "Por cada refine, ignorará X cantidad de mdef" y tambien "Por cada refine se reduce el aftercast delay de las skills" Ok. ¿Todo bien hasta aquí, no? Básicamente es similar al SoP y el Magical Booster. Pero aquí tengo una duda más profunda. En el ejemplo de Magical Booster pone "Si el SoP está refinado a +10 (O MÁS ALTO)... etc." Mi duda es si esto mismo aplica a el combo de Skull Cap. Porque la descripción de el item pone explicitamente "Si el Dark Thorn Staff está refinado (A +10) hace esto..." Creo ya se ve por donde va mi duda. Si digamos, refinase un Dark Thorn a +11, ¿Perdería ese efecto del combo donde "si está a +10..." ? Ahora con los HD's Bradium/Karnium, ¿Hay probabilidad de romper un equipo usando esos metodos de refine? Gracias de antemano por responder esta duda :3
Publicado 8 de Septiembre del 20196 a Autor Ok amm ya me respondieron in-game sobre los HD's y su % de exito... Pero aun me queda la duda de si es que refino más un Dark Thorn, dejará de hacer efecto el bonus de la Skull Cap o visceversa... Up para recibir una respuesta porfa :c
Publicado 9 de Septiembre del 20196 a En 7/9/2019 a las 20:22, Erlezombie_Zombified dijo: Primeramente una disculpa por publicar algo. wtf dude, ¿todo bien en casa?
Publicado 9 de Septiembre del 20196 a hace 22 horas, Erlezombie_Zombified dijo: Ok amm ya me respondieron in-game sobre los HD's y su % de exito... Pero aun me queda la duda de si es que refino más un Dark Thorn, dejará de hacer efecto el bonus de la Skull Cap o visceversa... Up para recibir una respuesta porfa :c Como te indicaron, efectivamente el bonus de refine +10 es a 10 o superior (puede que la descripción sea algo confusa). Cita 1636:18539,{ bonus bMatk,10*getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R); if(getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R) >= 10) { bonus bVariableCastrate,-10; } }
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