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al fin pude logear en el FORO desde mi PC :D agradezco el cambio y pues a darle mas vida a Ragnarok :D
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Wow! que chingon poder ver que han estado trabajando en el server tanto tiempo y aun le sigan dando cariño, la neta se agradecen los cambios, algunos me dejan un sabor dulceamargo pero supongo debe ser asi para la mejora de el servidor. Por fin entrara el Para market!!! y entrara el sistema de logros!!! buenisimo staff bu e ni si mo! Mucho exito, por aca andaremos testeando el server y reportando bugs.
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[Comunicado] Demoras en la Migración, Situación y Avances
Edgar here responde a Karas de tema en Noticias
Buenas @Karas una duda, habrá disponible un mapa gris como el que se usa actualmente? Es que yo me la paso full mundo gris sin importar donde ande... Saludos! -
lalabetjap ingresó en la comunidad
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Hola buenas noches Mario, gracias, el EXE seguirá siendo la última versión de base que preparamos desde el año pasado y que venimos usando. Parchear un EXE de 0 requiere muchas pruebas, toma tiempo y aumenta los factores de posibles bugs no contemplados, siendo que ya de por sí el Emulador es una bestia por sí sola, y si sumásemos el EXE´a la migración, si surge algún error sería más difícil saber de donde viene. El EXE que se solicitó a Gepard es el mismo, pero con el acceso de conexión al nuevo Server y un whitelist de librerías dinámicas (dll) que pidió GM Dohko para mitigar errores de compatibilidad en Windows 11. El proceso de enviarlo a Gepard es porque tienen que hacer la validación de todos los cambios para autorizar el acceso a un nuevo EXE a todos los users, aún si son cambios tan pequeños como esos, caso contrario, absolutamente nadie, ni el propio Admin podría loguear al Server, porque Gepard no reconocería el ejecutable y lo bloquearía.
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Hola @Karas desde aca quiero agradecerles todo su esfuerzo a los GM, Atlas y los testers; para tener todo al dia. a esperar el dia de la pausa. Tengo un par de dudas: ¿El nuevo aroexe.exe será x64 bits o seguiría siendo x32 bits, o seria x86_x64 (o sea ambos)? y ¿Se podrá utilizar versiones mas recientes de DirectX, aparte del 7 y el 9? como por ejemplo el DirectX 11 o 12 se que son preguntas algo raras pero es una duda que he tenido desde que comenzó este proceso...
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Estimada comunidad, Finalmente, llegamos a la meta, ha sido extenuante y ha tomado un gran esfuerzo por parte de todo el equipo, pero ya eso es historia conocida, por lo que haré foco en lo esperado, la migración, daré un pantallazo de cómo serán los pasos a seguir y algunas novedades. Se han migrado y actualizado DBs de contenido. Se han migrado las cuentas, por lo que no debes preocuparte, he creado una herramienta que convierte cuentas, PJ, todas sus pertenencias, niveles y progresos, para que sean compatibles bajo el nuevo emulador, rAthena, es decir, tus PJs, quest y objetos que hoy tienes en el main Hercules de AtlantisRO podrás loguear y acceder a ellos desde el primer día en el server rAthena. Se han migrado la mayoría de los NPCs y sistemas exclusivos de AtlantisRO, pero aún falta migrar algunos que no entrarán el día 1, por si notas algún NPC o servicio falta, irán ingresando paulatinamente (como Gramps, BG Conquest, etc.) Hoy lo que haré primero será pausar el Server para que sea el punto de respaldo, por lo que el acceso al Main Server Hercules estará restringido. Esto es necesario para tener un punto de respaldo, si se siguiese jugando, este perdería razón de ser para que sea el punto de restauración y momento de inicio en el nuevo emulador. Ten en cuenta que esta etapa de migración puede demore 48 a como máximo 72 horas y sin el Server activo (no descarto que me tome menos, pero preferible hacerlo con calma), durante el cual pasaré a convertir ese punto de respaldo, y quiero asegurarme nuevamente que este todo en orden, hacer pruebas, algunos ajustes menores y configuraciones. Como ya fue comunicado, la posesión de todos los Castillos de WoE, Eco y Def, no se transfiere al nuevo server, es un inicio limpio, las economías y defensa no entran en la migración. Ahora les paso a detallar el roadmap tentativo: Primeras 24 horas - Se pausa el server y se convierten al formato de rAthena las bases de datos de cuentas, Pjs, Items, Zeny, Quest, Pets, todo. A las 48 horas - Se cargan contenidos, se hacen pruebas de estabilidad y de seguridad. Pasadas las 48 a 72 horas - Se abre el server al público en modo “Open Beta de Pruebas” con rollback por 24 a 48 horas, esto es para probar en condiciones reales con más jugadores para ver la estabilidad del server, y si surgen errores o exploits y tomar medidas para hacer cualquier corrección. Debo remarcar lo del rollback, ningún progreso jugado durante esas 24 a 48 horas de Pruebas Beta con público se salvará, ningún drop obtenido, subida de nivel, cambio de job, quest o item consumido. Por ello es un Open Beta, para asegurarse de que todo está en condiciones, agradecemos el apoyo en esas cruciales horas para descartar problemas no contemplados. Pasada las horas de Beta se inaugura oficialmente el Go Live de AtlantisRO bajo el sistema rAthena (R - Stage), decidimos bautizar este proceso para comunicarlo y destacarlo como una nueva etapa a nivel técnico para Atlantis. R de rAthena R de Rework R de Renewal R de Rememorar R de Recuerdos R de Rencuentro R de Regreso El nuevo emulador era algo necesario y que implico un gran esfuerzo de todo el equipo a lo largo de 14 meses, desde que tome la decisión, pero ese costo traerá consigo muchos beneficios a corto, mediano y largo plazo: - Renueva el meta y lo fresco. - Agiliza mucho el acceso a updates y contenido nuevo. - Resuelve bugs y problemas históricos de Atlantis que arrastrabamos por 10 años desde Hercules Pre-Renewal. - Reduce Bugs de parches nuestros. - Evita que nuestro emulador sea una versión desatendida al estar sincronizados a rAthena. - Reduce la carga de trabajo, al no tener que migrar contenido. - Trae más novedades. El siguiente es un changelog de lo más destacable en cambios: Contenido y Cambios Generales Mecánicas, Gameplay y Fixes Sabemos hay cosas que posiblemente no figuren en el changelog, pero los cambios y el trabajo son de mucho volumen y es muy difícil procesar todos los cambios. Algunas mecánicas antiguas no alcanzaron a migrar y deberán ser implementadas más adelante: Cacerías de Gramps en Eden Group, repetibles y cacerías in-field (por ejemplo anolian skins), intercambiadora de cartas Putty etc. Estamos muy contentos de haber llegado este año y por las oportunidades de gameplay, meta, aventuras y contenido que nos abre la migración, espero verlos allí. Nos hablaremos para comunicar más detalles de qué esperar en los siguientes pasos y cuando este todo en linea. Es natural, haya bugs y falten algunos NPC por migrar, llegamos, pero aún hay mucho trabajo, por lo que el primer mes estaremos enfocados a fixes críticos y procesando contenido para ir lanzando eventualmente con el paso de los meses a medida que tengamos las cosas listas y probadas. Si encuentran bugs, inconsistencias o problemas, por favor reportarlas en https://www.atlantis-ro.com/foro/bugtracker/ para mantener un orden y no se pierdan en canales más volátiles.
- Ayer
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Buenas aceroz, ¿cómo estás? La Episode Clear Valkyrie es una NPC oficial (que emulamos por qué no existe en rAthena) que permite completar episodios sin hacer las quest ni recibir exp o items, para dejarte todo el contenido de ese episodio completado y en su defecto habilitado si algo depende de ello. Por cuestión de un problema de discrepancia muy severo en como se manejó el progreso de las quest de Verus en nuestro Hercules Main, en comparación a como se manejan en rAthena, se va a borrar todas las variables de progreso de Verus, y se les va a dar de forma automática un cupón para que puedan completar todo el Verus Arc a los valores que usa rAthena para el seguimiento de esas quest.
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jesustatu ingresó en la comunidad
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me desconectan cuando llego a maya: endless.
jesustatu responde a Demitry de tema en Quejas y sugerencias
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Buenas a todos, no me quedo muy claro que haria el Episode Clear Valkyrie... cual seria su función?
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Si, no habra acceso al Main, posiblemente solo al server de pruebas, esto es necesario porque se tiene que congelar el punto de salvado del juego completo, no se puede seguir jugando en ese punto porque dejaría de ser un punto válido de restauración más reciente.
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Las primeras 48 horas quedara pausa total, verdad?
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Briefing diario [final] - días domingo 14 y lunes 15 ( Días migrando previo a pausa: 7 ) En ambos días: Atlas Completado Dejo preparado el último query, se darán más detalles en el changelog. Envío archivos .dll y otros requisitos a Gepard junto a la solicitud de habilitar el nuevo EXE para poder loguear. En progreso Al día. Team D.R.A.G.O.O.N. & Karas Completado Se reparó un bug en Geffen Magic Tournament que permite re invocar la Shoplifter en la parte del Cutscene del los Buff de Lydia lo cual genera errores en consola y la progresión del a QuestDB. Se creó la NPC Episode Clear Valkyrie, que se estrenara como caso excepcional de forma gratuita en las quest de Verus Ep. 15, para todos los PJs que tengan completada y/o avanzada la quest. Se creó la NPC Clip Master para resolver un asunto con los items Left/Right, más detalles serán dados en el changelog. Se creó material de redes, gráfico e informativo para ciertos contenidos para el día del estreno. En Progreso Al día. Post-Migración Volver a probar King Poring Rush 3.0. Trabajar en Mini Actividad festiva para Navidad y el Evento de Año Nuevo/Reyes. Eso concluye todas las tareas y preparativos; en cuanto Gepard de luz verde y envié el EXE a Atlas, procedemos. Si en el caso de que el día de hoy llegasen a estar los archivos y configuraciones previas que deben hacerse, la intención migrar el Server este miércoles 17 de diciembre 2025. Caso contrario, se deberá realizar una desconexión de rutina para dejar lista la pausa anual de WoEs por vísperas Decembrinas de rutina de esta fecha y quedar a la espera de recibir los files y la habilitación del server. Por lo que confirmamos, la pausa de las WoE, sea por un caso u otro, comienza mañana miércoles 17 de diciembre 2025, para resumirse 3 a 4 semanas después de la migración en cuanto estemos seguros de que las WoEs FE vanilla hayan sido probadas junto a la comunidad para ser habilitadas, de allí ir habilitando las SE y finalmente las TE, para posteriormente implementar nuestras restricted. De esta manera se finalizan los Briefing, y queda esperar el resumen de cambios en el changelog en la presentación de Atlas donde darán los detalles técnicos de los cambios, novedades y acciones. Haremos énfasis en el uso del Bug Tracker del foro, para que hagan sus reportes de las primeras 48 horas del Open Beta, y en posteriores semanas para hacer un seguimiento ordenado de los incidentes de Bug que se encuentren, que hayan volado bajo el radar. Saludos, be unstoppable, Aventurero.
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JosephAbopE empezó a seguir [Comunicado] Demoras en la Migración, Situación y Avances
- La semana pasada
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Procedemos, gracias. ⚒️
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Hoy haré el Briefing fina de lo del día de ayer y de hoy, el NPC funciono muy bien, y queda como future proof para agregar más, pero de momento es muy pronto para discutir sobre el ingreso de tickets, pero si estamos barajando la posibilidad de que se habiliten 2 episodios antes del último. Por ejemplo, en 16.2 solo estarán disponibles 15, 14, 13, etc y para habilitar el 16.1 es cuando lleguemos posiblemente al 17 o vemos la posibilidad de posiblemente sea antes, cuando entra Rock Ridge, como digo aún es muy pronto y tomen esto con un grano de sal por ahora.
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Podrían considerar el ticket de 16.1? OmO y de paso el de skyfortress (?) Este último es broma xd /pat
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Briefing diario - día sábado 13 (Días migrando previo a pausa: 6 ) En ambos días: Atlas Completado Dejo listo el Query para el progreso de quest de Verus, el mismo borrara el progreso, y se dara a los PJs afectados un Clear Ticket Ep15, debido a que los script de Hercules y rAthena son muy diferentes como para convertir 1:1 los progresos, y lo menos propenso a bugs es borrar los progresos de Hercules y completarlos con el Ticket de rAthena. En progreso Quedan 2 Tracks "Postponed", el de preparar el EXE con gepard (mismo EXE solo cambia el acceso al server y whitelist de DLL necesario para las PC con Windows11), y otro query adicional necesario que se resuelve hoy. Testers de D.R.A.G.O.O.N. & Karas Completado Se probaron las 2 Map Zone faltantes del viernes con éxito. Sé reparo en OGH Hard una última run, 1 bug menor en diálogos del Hall de entrada de los White Knights y Khalitzburg que generaba errores en consola. Sé probo el sistema por anunciar creado por GM Zetsumei y GM Dohko. se probo King Poring Rush 3.0, y se encontro un crash. En Progreso Volver a probar King Poring Rush 3.0 con fixes (Se hara post migrar, no es para ahora los preparativos ya se hicieron) Reparar un bug menor en Geffen Magic Tournament que permite re invocar la Shoplifter en la parte del Cutscene del los Buff de Lydia lo cual genera errores en consola y la progresión. Codear un NPC para el query de items Left/Right. Codear la Valkyria del Clear Ticket System. Trabajar en Mini Actividad festiva para Navidad y el Evento de Año Nuevo/Reyes. Mañana estaremos realizando el último Briefing que resume el trabajo de hoy domingo que concluye finalmente la semana de preparativos, "Posponed", para pasar así a pausar, convertir el Main, y subirlo al rA para poner todo en linea. Más detalles del cronograma serán dados por Atlas el día de la pausa, entre el martes o miércoles, según cuando nos liberen el EXE. Buen inicio de semana Aventureros, never ever lose.
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[Comunicado] Demoras en la Migración, Situación y Avances
Edgar here responde a Karas de tema en Noticias
Ninguna molestia, puro agradecimiento. saludos! -
dark-kaiser ingresó en la comunidad
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Briefing diario - días jueves 11 y viernes 12 (Días migrando previo a pausa: 5 ) En ambos días: Atlas Completado Dejo listo la rotación de la Lucky Roulette. Sincronizo y subió los últimos fixes para hacer pruebas. Preparo el Query relacionado a items ligados a posición Right / Left. En progreso Quedan 3 Tracks "Posponed", el query de Verus (Mismo caso que Flame Basin, pero más complejo), quedan preparar el EXE con gepard (mismo EXE solo cambia el acceso al server y whitelist de DLL necesario para las PC con Windows11), y otro query adicional. Zetsumei Completado Termino el sistema que junto a GM Dohko, para todas las cuentas de Atlantis y recién llegados para fomentar la bienvenida. Reparo un soft-lock de mapa en la Criatura Academy. Correcciones en algunas descripciones. Corrección de 2 item Rental del Platinum Shop que en rA tienen un script que no tiene función en AtlantisRO porque no usamos ni usaremos VIP. Corrección menor al sistema de Map Zones nuevo. Expansión de un sistema en PJs a anunciar el día del Go Live, cuando se emita el changelog. En progreso Al día. Esme Carretilla En Progreso Guías de una mini Actividad navideña. Banners de redes. Testers de D.R.A.G.O.O.N. & Karas Completado Se probaron la mayoría de las Map Zone con éxito. Se probo el query de las quest de Flame Basin con éxito. Se probo GMT una última run, se encontró 1 bug menor con la Geffen Shoplifter de la quest del Buff. Sé probo OGH Hard una última run, se encontró 1 bug menor en diálogos del Hall de entrada de los White Knights y Khalitzburg . Se preparó contenido sobre los próximos costama. Se probo, las WoE quedarán configuradas acorde. En Progreso Probar La Map Zone de Bossnia para a futuro, probar la Map Zone del King Poring Rush 3.0 Probar King Poring Rush 3.0 Reparar un bug menor en Old Glast Heim Hard. Reparar un bug menor en Geffen Magic Tournament Trabajar en Mini Actividad festiva para Navidad y el Evento de Año Nuevo/Reyes. Probar el sistema nuevo creado por GM Zetsumei y GM Dohko Eso es todo lo del jueves y viernes pasado, en cuanto a WoE del sábado 13 de diciembre, se jugará con normalidad en su horario regular. Entendemos el malestar de que la desconexión del Go Live a migrar se aplazara el Lunes 8, como se planeó inicialmente, pero viendo en retrospectiva, fue la mejor decisión, si no hubiésemos quedado con el server pausado una semana entera sin poder jugar hasta terminar todo lo que se hizo esta semana. Les seguiremos manteniendo informados, tengan un buen finde, and enjoy life. ✨
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Stellaol ingresó en la comunidad
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Probando las Map Zone con el Team D.R.A.G.O.O.N., todo pinta muy bien de un solo shot, apenas 4 ajustes menores, pero ya quedo luego de meses.
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Mañana movida, se avanzó mucho varias pruebas, y una novedad que se anuncia en el changelog del lanzamiento.
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Briefing diario - miércoles 10 (día 3) (Días migrando previo a pausa: 3 ) En el día de ayer: Atlas Completado Resuelto 1 Track "Posponed" del Query para actualizar las variables de progreso perdidas en Flame Basin porque las variables son diferentes entre rAthena y nuestro viejo Hercules. En progreso Poner los premios de la rotación de la Lucky Roulette. Quedan 4 Tracks "Posponed" y trabajará en el Query de Verus (Mismo caso que Flame Basin), quedan preparar el EXE con gepard (mismo EXE solo cambia el acceso al server), Query de items en posición izquierda o derecha como la Gigantes Card, y otro query. Sincronizar y subir los últimos fixes nuestros para hacer pruebas. Zetsumei Completado Proceso, probo y válido los cambios que se le enviaron de la última tanda de fixes. Para optimizar recursos, se revampeo el código del Free Transcend Quest del Runaway Book que se había migrado en día 2. En Progreso Terminando el sistema que elaboro junto a GM Dohko. Tiene que hacer unos ajustes para un sistema que entrara pero no habilitado al inicio. Reparar un soft-lock de mapa en la Criatura Academy. Correcciones en algunas descripciones Corrección de 2 item Rental del Platinum Shop que en rA tienen un script que no tiene función en AtlantisRO porque no usamos ni usaremos VIP. Esme Carretilla Completado Guía de nueva Actividad Estacional a estrenar en la migración. En Progreso Guías de una mini Actividad navideña. Banners de redes. Testers de D.R.A.G.O.O.N. & Karas Completado Fixeamos las Bounty Boards, entran en día 1 en la migración. Recopilamos las diferencias en variables entre rA y Herc de Verus y Flame Basin para los query que realiza el Atlas . Mejoramos el Hot-Fix a los Enchant de Edda, se permite re encantar un Enchant A, pero si ya es S no. Implementamos las Map Zones al PVP y Eco Amigos Aventureros. Se identificó un problema con unos item Rental que en rA dan su efecto solo a VIP. En Progreso Probar todas las Map Zone nuevas. Seguir haciendo pruebas de rutina. Trabajar en Mini Actividad festiva para Navidad y el Evento de Año Nuevo/Reyes. Bien, eso es todo lo del miércoles 10, en cuanto a WoE del viernes 12 de diciembre, se jugará con normalidad en su horario regular. A las 00:01hs de hoy recuerden se activa Dohkos y el Evento de Rates x7x7x6.5. Nos leemos mañana, let's start picking up the little extras of life, Aventureros.
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Chow ingresó en la comunidad
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Referente a la WoE de hoy Miércoles 10/12, se llevará a cabo en su horario regular, aún no esta definido que pasara el Viernes y Sábado, dependerá de como progresemos esta semana con los preparativos para ver en que día pausamos el server para el Go Live del Stage-R.
Mañana comunicaremos más detalles de como perfila el Viernes para que puedan planificar la WoE.
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Briefing diario - día 1 & 2 (Días migrando previo a pausa: 2 ) En el día de ayer: Atlas Completado Completo la migración del sistema de Recompensa Diaria. Migro las Tablas de Datos de las Expansiones de Inventario de PJ. Probo el Query de Janur que des-equipara los Costume Jack Castle Bat al migrar (su Equipment Slot es erróneo en Hercules) Realizo ajustes y avisos con el host por el Lag del fin de semana pasado. En progreso Trabaja en poner los premios de la rotación de la Lucky Roulette. De los 5 Tracks "Posponed" comenzó a preparar el del Query de las variables perdidas de Flame Basin, y cuyo Query servirá de base para hacer lo mismo para otro de esos Track con las de Verus así que serán 2 Track de 1-Shoot. Zetsumei Completado Codificó el sistema de Map Zones tanto para eventos como para WoEs futuras y PVP (en el día de hoy pretendemos probar esos Map Zone con el equipo de Testers de D.R.A.G.O.O.N.) y creo un NPC para probar el sistema de Zonas. Migro el Merger de items que en rA estaba en otra locación. Preparo la carga de assets al cliente para estos próximos días. En Progreso Trabaja en algo especial para todas las cuentas que comenzaran esta nueva etapa, un proyecto de él junto a GM Dohko. Tiene que hacer unos ajustes para un sistema que entrara pero no habilitado al inicio. Probará y hará fusión (merge) de los fixes que le envié ayer al Master Branch de nuestro emulador rA. Trabaja en reparar un soft-lock de mapa en la Criatura Academy. Esme Carretilla Completado Loadings de la nueva etapa y material del Launcher. En Progreso Está trabajando en 2 guías de contenidos, teniendo casi lista la primera. Testers de D.R.A.G.O.O.N. & Karas Completado Fixeamos y probamos el migrar la Free Transcend Quest del Runaway Book porque en rA no existe. Migramos la tabla de Items y Skill a formato rA desde Hercules de todas nuestras Restricted Map Zones para que GM Zetsumei pudiese armar las Map Zone. Hicimos y probamos un Hot-Fix para el sistema de Enchants de EDDA, por que en rA no está permitiendo encantar Enchants A para pasarlos a S (si nos llega a quedar tiempo lo haremos más correcto a como se esperaría, pero por ahora sirve) Implementamos las Map Zones al Old Glast Heim Hard y Geffen Magic Torunament que migramos nosotros y a King Poring Rush. En Progreso Se Implementaran las Map Zone a nuestro PVP. Se Implementaran las Map Zone a Eco Amigos Aventureros. Se probarán todas las Map Zone nuevas. Seguir haciendo pruebas de rutina para ver que detalles pasaron bajo el radar, como lo del soft-lock en la Criatura Academy. Preparar una Mini Actividad festiva para Navidad y el Evento de Año Nuevo/Reyes (este último estimo sea para mitad de enero por el volumen de la workload que vamos a tener con bugs, pruebas y fixes post-migrar a la "Etapa Stage-R") Bien, eso es todo por hoy, espero mañana poder tener otro reporte, pero, como es de esperar, será menos cargado que el de hoy porque las cosas en curso se están reduciendo y este abarco Lunes y Martes. Buena mitad de semana, Aventurera/o, be brave and be bold. ✨
