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  1. Picky peck y el gato en general fue mal implementado en Hercules. SI ves las formulas de daño nada indica las cifras monstruosas que alcanzaba sin nada de equipo. Si no entro en changelog es porque ninguna skill entra de manera individualizada ya que casi todas son re-balanceadas.
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  2. las paginas wiki de siempre tienen las ultimas versiones de las skills,pero ojo que hay mucha interaccion que arreglar y algunas que aun no agarran el rebalanceo como los expanded ninja. Post migracion estaremos atentos para todos los reportes de skills para trabajar junto al team rAthena para que sean arregladas en base al emulador sin tener que meter cambios customs.
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  3. Muchos de los items de evento No bound que historicamente pudieron tradearse o depositarse en Guild se le quitaron esas restricciones para seguir en linea con lo que teniamos. Eden Badge no deberia entrar en esa lista pero veo que nativamente no trae restriccion. Se deja a juicio si es intended o necesita fix @Karas @Dohko
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  4. [UPDATE COMUNICADO] Se subio un nuevo EXE version 4.0 -> Descarga en Mediafire 🌈 Nueva build del EXE: Repara el Crash al loguear con PJs con vestimenta alternativa para 3rd Jobs Repara Crash al loguear con Pjs Doram con paletas de color. 💥 Falta: Probar que el parche para EXE del Rolling Cutter aún funciona. En cuanto confirmemos lo del Rolling Cutter se envía el EXE a Gepard, ya que será la versión final para la apertura oficial.
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  5. @Plasma si encuentras algo mas sigue estos guidelines para reportar: En cuanto al reporte de @aldebaranico se confirmo, te anotamos a ti también para contactarte por tu recompensa. Resolución - Confirmados ambos se trabaja en los fixes. Procedemos a cerrar.
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  6. Confirmado, gracias @Holocausto te dejamos agendado para contactarte luego por tu recompensa. Si encuentras otros errores, por favor sigue esta, guia sobre como reportar cada tipo de error igual (mi post mas reciente) Resolución - Bug Confirmado y Registrado - Fix en proceso. Procedemos.
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  7. [COMUNICADO] - Agradecemos mucho la ayuda con los reportes, estamos trabajando en las cosas que han encontrado y anotando los casos confirmados para cuando corresponde recompensa. Pero por favor, cuando reporten en el tracker hagan únicamente un reporte por tipo de bug igual, y el título debe decir claramente el tipo de Bug. ❌MAL: Título: Errores Open Beta Reporte: Voy a dejar acá todos los errores que ecuestre. ✅BIEN: Título: Items con Restricción de Trade Reporte: Acá les dejo una lista con los ID de los items que no me deja meter en Storage, no se por que. Esto es por qué si no nos hace muy difícil localizar y seguir las cosas con nombres genéricos y listas de errores sabana, y con títulos genéricos otros reportan lo mismo porque no vieron alguien ya lo reporto por el título. ¡Gracias!
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  8. Hola @Nachito Hp gracias por el reporte, esto es un Known Issue que fue comunicado en la apertura del Open Beta No está el parche para los colores de Ropas Alternativas y Doram, que hace que estas usen una paleta de las normales, en consecuencia todos los PJS con ropas opcionales tiran crash, por lo que deberás ir al panel de control y hacer reset de apariencia para poder logear -> https://www.atlantis-ro.info/rocp/account/ Estamos hoy trabajando en el fix a esto en una nueva versión del EXE. Procedemos a cerrar.
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  9. Antiguamente, queríamos hacer un cliente HTML5, ahora existe la posibilidad de hacer uno Mobile, pero eso se debe ver más a futuro por qué requiere mucho tiempo y recursos para lograrse. No está descartado, solo no es el momento.
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  10. Hola Trebor, me pasas por favor los ID de las comidas en cuestión? ¿Esto va más allá de que tienen cooldown compartido de 60 segundos como se informó que te comento Evol? Eso es oficial. De confirmarse no son unsables en lo absoluto (es decir, no se activan ni siquiera por el cooldown) te aviso para tu recompensa.
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  11. hay un tiempo de espera entre comida y comida, ya no se pueden usar de jalon o tendriamos que meter pepto bismol para la indigestion (chascarrillo).
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  12. Hola buenas noches Mario, gracias, el EXE seguirá siendo la última versión de base que preparamos desde el año pasado y que venimos usando. Parchear un EXE de 0 requiere muchas pruebas, toma tiempo y aumenta los factores de posibles bugs no contemplados, siendo que ya de por sí el Emulador es una bestia por sí sola, y si sumásemos el EXE´a la migración, si surge algún error sería más difícil saber de donde viene. El EXE que se solicitó a Gepard es el mismo, pero con el acceso de conexión al nuevo Server y un whitelist de librerías dinámicas (dll) que pidió GM Dohko para mitigar errores de compatibilidad en Windows 11. El proceso de enviarlo a Gepard es porque tienen que hacer la validación de todos los cambios para autorizar el acceso a un nuevo EXE a todos los users, aún si son cambios tan pequeños como esos, caso contrario, absolutamente nadie, ni el propio Admin podría loguear al Server, porque Gepard no reconocería el ejecutable y lo bloquearía.
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  13. Hola @Karas desde aca quiero agradecerles todo su esfuerzo a los GM, Atlas y los testers; para tener todo al dia. a esperar el dia de la pausa. Tengo un par de dudas: ¿El nuevo aroexe.exe será x64 bits o seguiría siendo x32 bits, o seria x86_x64 (o sea ambos)? y ¿Se podrá utilizar versiones mas recientes de DirectX, aparte del 7 y el 9? como por ejemplo el DirectX 11 o 12 se que son preguntas algo raras pero es una duda que he tenido desde que comenzó este proceso...
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  14. La skill nunca debio pegar tanto daño. Ahora tiene su daño normal.
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