Presentación Mi nombre es Gin y mi personaje principal es Heiliges Schwert & Ofa Hohney, Royal Guard nivel 185. A través de esta guía presento una build Hi-End desarrollada y optimizada para el rendimiento real de la clase, basada en el uso de Overbrand o Banishing Point segun corresponda. Esta guía está enfocada en solo leveling, MVPs e instancias, pensada para jugadores que buscan autosuficiencia y eficiencia sin depender de support externo. Cada decisión de stats, skills y equipo está orientada a maximizar el daño efectivo, reducir tiempos muertos y mantener estabilidad en combates prolongados. El objetivo de esta guía no es mostrar una build teórica, sino una configuración funcional adaptada al meta de Atlantis. Ire actualizando el contenido de la guía en medida que aprenda más sobre la clase, la última actualización de esta guía fue el 19-04 de 2026 y todas sus sugerencias serán leidas y agregadas de ser coherentes con el contenido de la guía. Me reservo un mini derecho de autor, si compartes esta guía, solo pon que la hice yo en alguna parte 😊 🛡️ Royal Guard – Atlantis RO Build Overbrand & Banishing Point (Solo / MVP / Instancias) Esta build corresponde a la que utilizo actualmente en el server para solo leveling, instancias y MVPs, optimizada específicamente para Renewal y los items y cartas que actualmente se usan en el server. Está diseñada para funcionar de manera autosuficiente, sin depender de support externo y manteniendo estabilidad en combates prolongados. La build se basa en la sinergia entre Overbrand o Banishing Point, según sea la ruta que elijas. Overbrand se utiliza como herramienta principal de control de mobs, limpieza eficiente y manejo de grandes grupos, mientras que Banishing Point actúa como fuente principal de daño single target, aprovechando ASPD a 193 solo con buffs propios (berserk potion + spear quicken) y escalado directo con ATK. La distribución de stats, skills y equipo está calculada para maximizar el uptime de daño y mantener un balance óptimo entre daño físico, resistencia y consumo de recursos, permitiendo enfrentar contenido exigente como MVPs e instancias. Además, se incluye una sección dedicada a explicar y actualizar las modificaciones actuales de las skills del Royal Guard, muchas de las cuales se encuentran desactualizadas o mal documentadas, con el objetivo de aclarar su funcionamiento real dentro del meta de Atlantis. Ventajas Instancias completas en modalidad solitario Farmeo constante con buen rendimiento Rol de tanque sin necesidad de support Mantiene una relación muy eficiente entre daño infligido y capacidad de supervivencia, incluso en enfrentamientos prolongados. Overbrand actúa como herramienta principal para control de área y eliminación rápida de grupos numerosos. Banishing Point se encarga del daño focalizado, permitiendo eliminar objetivos clave de manera rápida y consistente. Stats Points a nivel 185 STR 120 Activa bono de Temporal STR, capacidad de carga y ataque AGI 110 ASPD a 193 con buff propios, clave para reducir delay de Banishing Point y velocidad en auto ataques brutales y activación de objetos. VIT 100 Inmunidad a Stun, alta resistencia, se alcanzan mas de 80k de vida solo con Vanguard Force INT 50 SP y MDEF decente para autosuficiencia en combate, usar PET Incubus básicamente te mantiene de por vida en cualquier mapa para Farmeo. DEX 110 HIT sobre 500, las Skills ahora muchas escalan con rango lo que afecta al daño final. LUK 30 ATK, MATK y HIT, se notan los críticos al golpear sin habilidades, perfecto para el uso de SHIELD SPELL LV1 (HP) y LV2 (SP) mientras regeneras para seguir spameando habilidades Skills 🗡️ Primera Clase (Swordsman) 🛡️ Segunda Clase (Crusader / Paladin) ⚔️ Tercera Clase (Royal Guard) Detallare algunas SKILLS de ROYAL GUARD que cambiaron y su uso en combate Moon Slasher Detalles de la Habilidad Nivel Máximo: 5 Requisito: Spear Mastery Nv. 1 Forma de la Habilidad: Activa Tipo: Físico Cuerpo a Cuerpo Objetivo: Enemigos alrededor del lanzador Descripción Inflige daño a todos los objetivos en un área de 7x7 celdas alrededor del lanzador. El daño aumenta según tu nivel de la habilidad Over Brand y el Nivel Base del personaje. Otorga un efecto que incrementa el daño de Over Brand durante la duración de la habilidad. Requiere tener una Lanza equipada. Niveles de Habilidad Nivel Daño (ATK) Duración Lv 1 120% 2 segundos Lv 2 240% 4 segundos Lv 3 360% 6 segundos Lv 4 480% 8 segundos Lv 5 600% 10 segundos Moon Slasher hace que tu golpe de Over Brand aumente mucho su Daño, idealmente es recomendable, mas bien obligatorio lanzarlo antes de usar Over Brand. Over Brand Nivel Máximo: 5 Requisitos: Moon Slasher Nv. 3, Pinpoint Attack Nv. 1 Forma de la Habilidad: Activa Tipo: Físico Cuerpo a Cuerpo Objetivo: Enemigos alrededor del lanzador Descripción Dibuja una cruz en el suelo para infligir daño físico cuerpo a cuerpo en un área de 7x7 celdas. Si se utilizó Moon Slasher previamente, el daño infligido aumentará. El daño se incrementa adicionalmente según el Nivel Base, STR (Fuerza) y DEX (Destreza) del lanzador. Requiere tener una Lanza equipada. Niveles de Habilidad El primer valor es el daño normal y el segundo es el daño potenciado tras usar Moon Slasher: Nivel Daño (ATK) Base Con bono de Moon Slasher Lv 1 350% 500% Lv 2 700% 1000% Lv 3 1050% 1500% Lv 4 1400% 2000% Lv 5 1750% 2500% Como pueden notar en la tabla, Moon Slasher aumenta mucho la tasa de Daño de Over Brand, siempre recuerdenlo. NOTA: el Over Brand ya no puede ser cancelado su casteo 😊 Shield Spell Esta es una habilidad de soporte muy versátil que depende de tu escudo. Nivel Máximo: 3 Requisitos: Shield Press Nv. 3, Earth Drive Nv. 2 Forma de la Habilidad: Activa Tipo: Soporte Objetivo: El propio lanzador Descripción: Transfiere la voluntad del usuario al escudo y otorga un efecto a uno mismo durante 90 segundos. Los efectos no se acumulan. Requiere tener un Escudo equipado. Efectos por Nivel [Lv 1]: Recupera 3% de tu HP Máximo cada 3 segundos. [Lv 2]: Recupera 3% de tu SP Máximo cada 5 segundos. [Lv 3]: Otorga un bono de ATK +150 y MATK +150. Como pueden notar el cambio en esta SKILL, es que ya no hay aleatoriedad, ahora dependiendo el nivel de SHIELD SPELL que uses será el bono que te dará. King's Grace Una poderosa bendición defensiva para ti y tu grupo. Nivel Máximo: 5 Requisito: Reflect Damage Nv. 5 Tipo: Activa / Soporte Objetivo: El usuario y miembros del grupo Descripción: Otorga una bendición real para recuperar HP y proteger contra estados alterados. Elimina una gran lista de estados como Veneno, Congelamiento, Piedra, Aturdimiento, Sueño, Silencio, Quemadura, miedo y el Grito de Mandrágora, entre otros. Recuperación de HP (cada 5 segundos): Nv. 1: 4% Nv. 2: 5% Nv. 3: 6% Nv. 4: 7% Nv. 5: 8% de HP Quiero aclarar la utilidad de esta SKILL, te quita los estados mientras los tienes, es decir, si estas en STONE CURSE, STUN, CONGELADO, al activarlo, te los quita, te saca el agro de la mob mientras dura el efecto y además te cura una barbaridad, indispensable para estar sin limites en un sitio farmeando, leveleando o haciendo instancias solo, es decir, ni siquiera gastas pociones con esto, es tan alta la tasa de regeneración de vida que llega a ser ridículo en los 5 segundos que dura. Equipamiento En esta sección se detallará el equipo recomendado para la build, contemplando tanto opciones económicas como configuraciones Hi-End, con el objetivo de adaptarse a distintas etapas de progresión dentro de Atlantis. Las alternativas presentadas están pensadas para mantener la funcionalidad de la build en todo momento, priorizando siempre el rendimiento de Overbrand y Banishing Point, incluso cuando no se cuenta con equipamiento final. Cada pieza de equipo se analiza en función de su impacto directo en el daño, la supervivencia y la comodidad de juego, permitiendo escalar progresivamente desde configuraciones accesibles hasta setups optimizados para contenido de alto nivel, MVPs e instancias exigentes. Los equipos optimizados para OVER BRAND Y BANISHING POINT son ligeramente distintos 👑Equipo para OVER BRAND 👤Headgear Upper Economico: Sword Master Crown + Dark Pinguicula Hi-End: Old Crown of Guardian Con Mettle + Deep Sea King Dramoh Middle Economico: Robo Eyes Hi-End: Sunglasses o Monoculo + Shinning Seaweed Card (hace combo con la card de armadura) Lower Pirate Dagger, Gangster Scarf 🛡️ Armor Economico: +10 Atack Booster Plate o +0 Hero Plate + Porcellio (Watcher Card también es una opción) Hi-End: Abusive Robe (con el refine mas alto posible) encantamientos de STR + Unfrost Flower Card (combo con la card de lentes) ⚔️ Weapon Economico: Imperial Spear o Crimson Spear + Archer Skelleton Card Hi-End: Crimson Spear Neutral o Holy (ojala +10 hacia arriba) + White Knight Card – Contaminated Wanderer Card 🛡️ Shield Economico: Valkyrie Shield + Hodremlin Hi-End: Mad Bunny (+9 en adelante) + Khalitzburg Knight Card 🧥 Garment Economico: Attack Booster Manteau +10 o Mochila con Wak Wak Card Hi-End: Valkyrie Manteau (hace combo con Abusive Robe) con Brown Rat Card 👢 Shoes Temporal Boots STR Enchants: Fighting Spirit y Bear Power con Ominous Freezer Card La versión económica puede ser la mismas Temporal Boots STR sin Slot, siempre serán una opción genial para el RG de OVER 💍 Accesorios Attack Booster Ring con Gold Scaraba Card x1 y Pendant of Maelstrom con Gold Scaraba Card x1 Pendant of Maelstrom con Gold Scaraba Card x2 🌪️ Análisis de Equipo: Ruta OVER BRAND (Daño de Área) Esta configuración se centra en maximizar el ATK físico bruto y los bonos de daño de propiedad. 👤 Parte Superior (Headgear & Lower) Headgear (Upper): La Old Crown of Guardian con Mettle es el equipo definitivo porque escala el daño de Overbrand por refinamiento, la Sword Master Crown es una opción sólida y barata. Mid Gear: el roboeye aporta ese % de daño adicional el cual es genial para sumar al damage total y por otro lado los sunglases son perfectos para el combo con el armor. Lower: El Pirate Dagger o Gangster Scarf aportan ese pequeño extra de ATK que siempre ayuda a cerrar números. 🛡️ Cuerpo y Defensa (Armor & Shield) Armor: La Abusive Robe +13 es la reina aquí por sus encantamientos de STR. Con la carta Unfrost Flower, aumenta muchisimo el daño, se hacen golpes que superan el millon y medio a boses como Amdarais, Si no tienes presupuesto, la Atack Booster Plate +10 cumple la función de dar ATK base con cartas como Porcellio. Shield: El Mad Bunny (+9) es un escudo ofensivo que no penaliza la ASPD. Al usar la carta Khalitzburg Knight, activas un combo defensivo/ofensivo esencial para instancias de alto nivel. ⚔️ Armas y Movilidad (Weapon, Garment & Shoes) Weapon: La Crimson Spear (+10 o más) es preferida en Hi-End por su escalado de daño base. Las cartas White Knight y Contaminated Wanderer forman un combo idóneo, que es el estándar de daño contra monstruos medianos y grandes. Garment: El Valkyrie Manteau se usa específicamente para activar el combo con la Abusive Robe. La carta Brown Rat es clave si tienes mucha STR base. Shoes: Las Temporal STR Boots con Bear Power son obligatorias. El encantamiento Bear Power puede darte +200 de STR temporalmente, duplicando tu daño de un momento a otro. 👑Equipo para BANISHING POINT 👤Headgear Upper Economico: Sword Master Crown + Dark Pinguicula Hi-End: Old Crown of Guardian Con Mettle + Dark Pinguicula Middle Normal: Robo Eyes Lower Pirate Dagger, Gangster Scarf, Globito Poring de aspd 🛡️ Armor Economico: +10 Atack Booster Plate + Porcellio (Watcher Card tambien es una opcion) Hi-End: Abusive Robe +12 (obligatorio por la condición de la carta) encantamientos de DEX o STR + Two eyes Dollocaris Card ⚔️ Weapon Imperial Spear (lo maximo que puedas upgradearla)+ Greater Research Assistant Bot Card (parte del combo de vanishing) 🛡️ Shield Economico: Valkyrie Shield + Hodremlin Hi-End: Mad Bunny (+9 en adelante) + Khalitzburg Knight Card 🧥 Garment Economico: Attack Booster Manteau +10 con Memblat Card Hi-End: Valkyrie Manteau (hace combo con Abusive Robe) con Brown Rat Card 👢 Shoes Temporal Boots DEX Enchants: Archer y Bear Power con Verporta Card (parte del combo de vanishing) La versión económica puede ser la mismas Temporal Boots DEX sin Slot, siempre serán una opción. 💍 Accesorios Pendant of Maelstrom con Gold Scaraba Card x1 + Attack Booster Ring con Broken Security Beta Card (parte del combo de vanishing) Pendant of Maelstrom con Gold Scaraba Card x1 + Pendant of Maelstrom con Broken Security Beta Card (parte del combo de vanishing) 🎯 Análisis de Equipo: Ruta BANISHING POINT (Single Target) Aquí el enfoque cambia ligeramente hacia el Daño de Rango y la DEX. 👤 Modificaciones en Cascos A diferencia de Overbrand, aquí puedes mantener la Dark Pinguicula en la Old Crown para un ATK constante. El uso del Globito Poring en el Lower ayuda con las estadísticas de aspd en caso que hagan falta segun tu level. 🛡️ Ajustes en Armadura En la Abusive Robe, se buscan encantamientos de DEX (que potencia el daño a distancia) y la carta Two Eyes Dollocaris, diseñada específicamente para aumentar el daño de rango, que es el tipo de daño que hace Banishing Point. (ojo que two eyes dolocaris obliga a tener la armor refinada a +12 sino te dara estatus negativos) ⚔️ El Poder de la Lanza Imperial Weapon: Para esta build, la Imperial Spear es la protagonista absoluta. A diferencia de Overbrand, aquí no se cambia por una Crimson. Se equipa con la carta Greater Research Assistant Bot, por el combo que esta tiene junto a verporta y Broken Security Beta Card, haciendo que cada golpe de Banishing Point sea letal. 🧥 Capa y Calzado de Precisión Garment: Se usa la carta Menblatt en la versión económica, ya que otorga +1% de daño a distancia por cada 10 puntos de DEX base. Shoes: Cambiamos a Temporal DEX Boots. El encantamiento Archer potencia el daño de rango, y la carta Verporta está ahí para dar ese empuje extra a la habilidad. 💍 Accesorios (El toque final) En BANISHING POINT, usaremos el Gold Scaraba para ATK en uno de los accesorios y en el otro por obligacion debe ir una Broken Security Beta Card. En Banishing Point, el Attack Booster Ring lleva la carta Broken Guard Beta Card, que es superior para daño de rango, asegurando que tu daño por segundo (DPS) sea el máximo posible contra jefes, recuerden que Broken Security Beta card hace combo con las cartas Verporta y Greater Research Assistant Bot, este combo es el encargado de aumentar el daño significativamente de Banishing point. Conclusión Estas builds de Royal Guard no son económicas ni sencillas de desarrollar en sus primeras etapas, sin embargo, una vez correctamente armada se convierte en una configuración altamente autosuficiente, capaz de enfrentar al mvp que sea con eficiencia y estabilidad. Su rendimiento consistente en leveling, instancias y MVPs. la posiciona como una opción sólida para jugadores que buscan independencia total, sin depender de supports, ademas pueden tomar partes de una y otra para hacer a su RG hibrido, siendo fuerte en ambas ramas de habilidades, tanto de OB como de BP. Agradezco a quienes se tomaron el tiempo de leer esta guía y espero que el contenido expuesto sea de utilidad para optimizar el desempeño de la clase Royal Guard dentro de Atlantis RO. Cualquier aporte, corrección o mejora será bienvenido para seguir perfeccionando esta build. Con Cariño Gin Heiliges Schwert & Ofa Hohney Ambas Royal Guard 185-65 Pueden enviar Mensaje privado in-game a Heiliges Schwert u Ofa Hohney, usualmente estoy en Gonryun Atlantis RO