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Mensajes publicados por LordCopoX

  1. hace 10 horas, marrkos dijo:

    buenas, el combo de orejas de gato + la cola (creo que se llama whikebains) no es viable para el rg de criticos?

    Hola,  el combo efectivamente si es viable pero no como equipo final, ya que por ejemplo el guante de LUK da más crítico que los 2 items juntos e incluso puede tener slot.

    Además en hat todas las opciones que describo rinden de mejor manera, sobre todo el hat de bio 5 que sí o sí debe ser la opción final para los rangers de críticos (no está de más  decir que cuando llegue alguna vez a este servidor la modificación al Sharp Shooting este hat será una pieza clave).

    Saludos.

  2. hace 6 horas, Boti dijo:

    Si, he probado. Pero el skill de MS, da otras reducciones, que haría que se pudiera lograr esos 7 CC por segundo, y que aun asi, sigue habiendo motion delay, o after cast delay, pero minimo, ya que al ser reducciones porcentuales, no se llega a anular del todo.

    La skill del MS solo reduce 2 cosas, que son el Variable Cast Time y el delay de la skill, los cuales puede reducirlos al 100% si el bardo tiene bien distribuido sus stats y un poco de equipo. El delay de animación solo se puede reducir con ASPD y también se puede reducir al máximo si se tiene los 193 de velocidad.

    Sobre los gustos, una cosa es que me guste hacer un gene 120 vit 120 luk porque amo los tanques de críticos y otra cosa muy distinta es decirle a alguien que esa build es viable y que vas a rendir. Aunque no comparto la manera en que fue tratado, sí debía ser corregido y no por ser "dueños de la verdad", sino por su ignorancia sobre el tema.

    Sobre si un gene de CC y AD debe llevar agi, es un sí rotundo ya que afecta mucho en el spameo de estas skills, si a ti o a alguien le gusta pegar de a 1 cc por segundo, bien cosa de cada quien, pero eso no significa que puedas andar "ayudando" a otros diciendo que el agi no sirve ya que solo perjudicas a quienes sí quieren rendir pero se terminan confundiendo ya que no saben a quien creerle.

    Por último, no hay que tomar 100% lo que dicen las guías de otros servidores, ya que todos tienen funcionalidades distintas por lo que si una build es útil allá, aca puede no serlo. Si tomamos el mismo ejemplo de builds de gene podemos tomar esta página:

    https://irowiki.org/wiki/Geneticist

    Donde la build de CC no usa AGI y seguramente te preguntes el por qué no se considera. La respuesta está en este corto video:

    Como se puede apreciar, a 193 de aspd y con todas las reducciones al 100% de delay y de VCT no se puede spamear Cart Cannon como acá en atlantis, por lo que sería absurdo usar agi y es por eso que toman prioridad otros stats en ese servidor. De aquí viene la importancia de no solo copiar builds de otros lados, sino que hay que verlas en el test server y revisar que rindan de la misma manera.

    Espero que haya quedado un poco más claro ahora el tema del AGI en los genes y del por qué es importante en Atlantis.

    Saludos.

    • Thanks 2
  3. hace 12 horas, Wozo2020 dijo:

    Siguiendo este hilo, el bradium broch sigue rindiendo con pen??? volvi hace un par de dias y no dice que de aspd

     

    Ya no da ASPD, pero en realidad te sirve cualquier acce con slot, ya que lo importante es que no te corten el casteo.

    hace 3 horas, deleter_vz dijo:

    Hola, ya hay alguna guia actualizada o esta sigue sirviendo? Y hay algun otro equipo mas efectivo, quiero hacerme ranger de criticos. Gracias por sus respuestas :3

    Esta es una guía de críticos actualizada que hice hace un tiempo, por si quieres darle una mirada.

     

    Saludos.

    • Like 1
  4. Creo yo que los números, entre Unreal y Resi, han estado bien parejos las últimas WoEs. La diferencia lo ha estado haciendo más que la habilidad de los players, el roster. En estos momentos Resi tiene mejor composición que nosotros sin duda y se nos ha complicado completar nuestro roster por la razón que señala @V1ctorys, que es la poca disposición a cambiar de job de los miembros. Al menos ahora ya la gente no hace lo que se le plazca durante las horas de WoE y le ha tomado más seriedad al asunto pero aun así nos falta mucho que mejorar en este aspecto.

    Sobre Grim Reaper, espero por el bien de las WoEs pueda mantenerse y así seguir dando pelea como lo ha estado haciendo hasta ahora, ya que le da cierto dinamismo y competencia a la misma.

    Saludos.

  5. Solo puedo decir una cosa de esta WoE:

    IN JU GA BLE

    Ni ganas de jugar WoE con un lag así. Solo por respeto a mis compañeros me quedé hasta el final.

    Felicidades a los ganadores y ánimos a las demas guild, nos vemos la próxima.

    Saludos.

     

    • Sad 1
  6. La verdad es que un sura de MVP (Asura Strike) no tiene mayor ciencia, por lo que no requiere una gran guía para explicar como funciona.

    A grandes rasgos es así:

    Primero hay que entender que la skill Asura Strike basa su daño en ATK y el SP actual por lo que se arma alrededor de eso.

     

    STATS: 120 str/int, vit cerrar en 100 para inmunidad stun, dex arriba de 70 y resto luk. Otra opción es tener 120 de dex para un cast rápido, dejando 120 str 100 de int y resto vit.

     

    SKILLS:

    Acolyte: bless, agi, pneuma y ruwach

    Champion: asura strike, body relocation, explosion spirit, dangerous soul collect

    Sura: Rising Dragon, Gentle Touch - Change y Gentle Touch - Cure

    Todos los demás puntos los puedes dar a tu gusto, ya que la mayoría de las skills de sura estan enfocadas al pvp por lo que para el uso que le darás solo te sirven esas.

     

    Equipo bien genérico

    Upper: Brazil con incubus card

    Mid: Tongue mask/ lentes con incubus card

    lower: Banshe master kiss

    Armor: Diablos robe enchant de int/str con Mangkukulam card

    Garment: Mochila+9 /Proxy Skin Garment/ GSS (manta de faceworm) enchants STR/INT con aliot card o wakwak card

    Shoes: Variant Shoes / Temporal STR boots/ Temporal DEX boots con dumped teddy bear card

    Weapon: Erde Mace enchants doble sp / Kalga Mace /Robots Arm con Abysmal Knight Card

    Shield: Valky Shield o Mad bunny+9/+12  con Alice Card

    Acces: Hurt mind con encantos de STR/INT/DEX con gold scaraba card y Phen Card

     

    Esto es como el equipo estándar, se puede mejorar ciertos items pero ya con esto vas a rendir bien con la gran mayoría de los mvps.

    ¿Cómo subir niveles con esta build? Pues a mvps...

    ¿Alguna recomendación a que dar los skill restantes? Este sura lo puedes usar para tankear si es que así lo deseas, por lo que skills como Steel Body y Gentle Touch - Revitalize te pueden servir. Power Absorb es útil para recuperar SP.

    También es útil tener un AB doblecuenta para Sacrament y Odín (si te acompaña alguien te puede ayudar incluso con lex).

    Eso es todo espero te sirva.

    Saludos.

     

    • Sad 1
  7. hace 1 hora, Irumi dijo:

    Mandar el RG a lo sumo podrías decir que es PVP, pero lo que hacen uds no alcanza ni para pvm. No intentes relativizar el término comparando porque mandar un rg tiene tanta validez como que un mecha nos explote por estar encima del warp. Son cosas que se pueden arreglar como guild frenando el avance (máscaras? cursed de sura?) en cambio nosotros no podemos hacer nada para que les crezcan huevos y nos enfrenten sin esas "estrategias" a las que llamas para evitarnos.
     

    De esto no hay mucho mas que hablar, simplemente tenemos distinta visión de como percibimos las WoEs.

    hace 1 hora, Irumi dijo:



    Y si no se te ocurre lo evidente psss . Lo que escribes tiene mucho sentido en la teoría, pero en la práctica mi cielo, veo calls ninjas, veo guillos tirándose de cabeza al empe, veo mechas explotando barricadas en vez de a nosotros :Facepalm: . Hasta tu mismo dices que el objetivo de woe es la piedra ! al menos ya admites que los miércoles les despierta el hambre de piezas.

     

    Bueno, para eso se organizan no? Para poder contrarrestar todo tipo de estrategias varias. Si no funcionan, los mismos que las emplean desistirán de seguir con ellas.

    Tu crees que en otros servidores con woes realmente competitivas estas estrategias no se realizan por honor? O porque son sucias? No estimado, es porque no rinden simplemente, todos saben que hacer ante estas situaciones que deberían ser triviales.

    Pero estamos acá, en atlantis y las woes recién se están volviendo interesantes, por lo que en vez de buscar los defectos en las guild contrarias para tratarlas de sucias, deberían ver que están fallando ustedes y del porqué estan resultando esas estrategias.

    hace 1 hora, Irumi dijo:

    Y por último, digamos que mandar al RG es igual de sucio que sus "estrategias", da igual porque al final del día los que tienen que mejorar su team play para dar la talla no somos nosotros.

    Todos tenemos que mejorar, ustedes son el tuerto en país de ciegos simplemente, seguir mirando en menos de esa forma al rival no les vaya a perjudicar en un futuro.

    Saludos.

    • Like 3
  8. hace 1 hora, Irumi dijo:

    pusheados a costa de que? de suras desesperados a romper la piedra y selfs en barricadas para evitar el gvg. Ese es el mérito de una guild? esa es la propuesta de tu guild? 
    No me sorprende la verdad, si antes de hecho jugaban al call ninja.

    Donde tu ves estrategias yo veo hambre por la piedra y juntar piezas. No hay honor, no hay crédito. Son como esas viejas guilds de cuando habían más castillos hacían eco fantasmas precasteando al aire las 2hrs 

    Te creo que estuvieramos jugando en pre donde si existían los gvg, allí puedes hablar de todo el honor que quieras. Pero estamos en renewal donde los daños cada vez son mas absurdos, donde una sola persona puede barrer a toda una guild al mas mínimo error, siendo un ejemplo claro los mechas.

    Además la guild donde juegas también aplica una estrategia "no gvg", que es enviar al rg para que barra lo que mas pueda antes de que lleguemos al precast. Tendríamos que llamarlos también no honorables? No lo creo.

    Sobre lo de los gls... te creo un miércoles donde allí están los que valen, pero piezas de Aesprika? Brynhild? Donde este último cada vez vale menos? No lo sé ah creo que desesperación por esto es lo último que se me ocurriría.

    • Like 2
  9. hace 36 minutos, Irumi dijo:

    Mi amol, entonces no tendría sentido el como jugamos WoEs. Todos debiésemos armarnos GX y rompe empes, jugar de ab y ms no rinde /abs que ilusos fuimos.
    El objetivo de la WoE es el enfrentamiento entre clanes. Mandar suras a romper la piedra y mechas a explotar la barricada para evitar el GVG no va a mejorar el team play de sus guilds. A eso le llamas pushear al respawn? rlly ?

    Antes la gente tenía honor y se reconocía el mérito de hacer un GodLike. Hoy que buscan? mufflers y oridecons
     

    Obvio que tiene sentido el como jugamos las WoEs, ya que es la forma más óptima de defender el empe, pero eso no quita que el objetivo sea quedarse con el castillo. También estoy de acuerdo que los GvG ayudan al team play pero eso no significa que no se puedan usar otras estrategias que ayudan al desposicionamiento de la guild defensora, como lo es destruir las piedras o barricadas a espaldas de un precast.

    Por último, sí, estuvieron pusheados hasta el respawn ya que hasta tuvieron que cambiar de bandera porque no podían aparecer en el mismo.

    • Like 1
  10. hace 19 minutos, Gennaro dijo:

    Estas diciendo que solo 2 personas se barren a toda tu pseudo guild y todavia no saben como contrarrestar eso despues de semanas de estar comiendola y solo postear en foro cuando ganan 1 castillo de pura suerte?

    Se bardean solos... xd

    Exactamente.

  11. hace 55 minutos, Gruky dijo:

    Varias veces fue unreal quien se devolvía incluso para hacernos PVP, ¿pensaban que aprovecharíamos para hacerles "chanwich" como ustedes a nosotros cuando pusheamos?

    Nunca se nos ordenó devolvernos a pvpear a Grim, de hecho todo lo contrario, siempre era "dejenlos pasar". Generalmente solo manteníamos posición para que llegaran los nuestros y luego avanzar.

     

    hace 54 minutos, Seiya dijo:

    R/ Ciertamente, pero se olvidan de que esa party es la que les da el pase a ganar después de todo.
    Siendo una, dos o tres, mantenemos el progress.

    Yo no te voy a negar eso, pero ciertamente organizar una party de 12 es mucho mas fácil que organizar 3. De hecho cuando son mas numerosos apostaría que el tiempo que se toman es solo un poco menor que el nuestro y eso que el día de hoy si que el tiempo de reacción fue mucho mejor que woes pasadas.

     

    hace 54 minutos, Seiya dijo:

    R/ Desde mi punto de vista, no están realmente en posiciones de venir al Foro a decir que juegan organizados y que ustedes son los que evitan el PvP.
    GR fueron los que decidieron evitar, nada más estaban era estorbando en el medio, no conformes con eso backeaban para PvPear... Really?

    Respeto tu punto de vista, pero aun así eso es una visión mía respecto al como se vivió jugar la WoE en Unreal, en lo que respecta al ambiente dentro del DC y el tiempo de respuesta de los compañeros a las indicaciones dadas por nuestros líderes. Lo mismo aplica con mi visión sobre las demás guilds, puede que no sea acertado pero creo que no está muy lejos de la realidad.

    Sobre el pvpeo, nunca se ha dado la orden de ir a pvpearles, pero si zonear para que no se acerquen otros a dañar a los que estan reunidos.

     

  12. hace 2 horas, Seiya dijo:

    En realidad todavía no comprendo porque demoran tanto en avanzar. ¿Realmente no son capaces de avanzar sin andar cargando Gospel? Solo es una duda.

    Fácil decir eso cuando ustedes son con suerte una party.

    hace 3 horas, Gennaro dijo:

    Tenes razón amiguito, si Resi juega con 1 RK unreal puede darle pelea.

    Enrealidad la diferencia la hace Sir Daniel y Zamot. Te aseguro que el resultado no variaría mucho si tuvieran mas RKs

    hace 3 horas, Bakura* dijo:

    Grim defendia a unreal en los últimos minutos? me pareció ver eso

    Buen stream @PipeTo

    Por supuesto, al igual que a resi cuando tenían castillo.

    hace 3 horas, Irumi dijo:

    Es idea mía o están saliendo de la cueva? :classic_blink:

    Buena WoE en resi, se aguantó bien los doble push en su mayoría. Una pena que jueguen los otros a romper la piedra desesperadamente en vez de buscar el GVG. Matar la piedra/barricada no hará que mejoren su team play.

    Al menos la 3ra barricada ayudó a entretenerse un rato :classic_rolleyes:

    El objetivo de la WoE es romper la piedra no te confundas, además que perdieron el castillo pusheados hasta el respawn por lo que no tiene sentido lo que dices.

     

    En terminos generales WoE entretenida, aquí en unreal jugamos organizados aunque nos faltaron jobs importantes. Resi con elementos fuertes como siempre pero se notó demasiado relajo en la organización, quizás mucha confianza, no lo sé.

    Grim reaper primera hora un desastre, la prioridad fue el pvpeo lo que terminó que pudieran defender tranquilamente el castillo, hasta que en la segunda hora se dieron cuenta que ya no rendía y porfin se organizaron como se debe y pudimos realizar push ambas guild sin mucho pvpeo entre medio.

    Saludos.

    • Like 3
  13. hace 13 horas, iJochy dijo:

    y porque no usan daga y suben str en lugar de dex? asi agregan algun escudo ya que el daño esta en las... trampas?

     

    pd:el bono de camouflage no funciona en trampas y su bono se pierde luego de la primera accion posterior a la skill (por eso se utiliza con arrow storm), aunque cuando llegue al server estaba bug y ni el bono de atk otorgaba, pero ahora mismo ya funciona (me parece que si, aunque no esta decrementando la defensa y no estoy seguro si esta dando el crit)

    Porque el daño de las trampas está mayormente influenciado por los stats de DEX e INT, además que el daño que dan los stats traspasa defensa y el daño dado por el ATK no.

    El bono de camouflage si funciona en bombas, pero solo si has puesto primero estas y luego camouflage. Sobre si esta dando el crit, testié y claramente no está dando este bono.

    Saludos.

    • Like 1
  14. Buena WoE la de hoy, se han mantenido los números de las 3 guilds y eso es bueno. Lo único que no comparto es el afán de hacernos ver solo a nosotros como pvperos que vamos, ambas guild (Unreal y Grim) se la pasaron pvpeando las 2 horas por los pasillos de los castillos. Asi que parece que les falta seguir "viendo videos" o "controlar a su gente". De resi nada que decir, se han mantenido bien estructurados y ordenados, mis respetos.

    Saludos.

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  15. Haciendo unos testeos a la rápida me lleve una gran sorpresa al darme cuenta que cluster bomb está siendo afectado por modificadores de daño de rango. Me imagino que esto no debería ser así, primero porque en iro sale que es melee (no es la gran prueba pero generalmente está en lo correcto) y segundo, la prueba mas importante, es que el set black completo está reduciendo el daño de esta skill. Osea, en otras palabras, está sumando 20% de daño a cluster bomb pero está restando 30% de daño de rango, por lo que perjudica más de lo que aporta. Incluso el set White wing es más útil que el equipo diseñado para esta skill, por lo que creo yo que no está funcionando correctamente.

    Sobre la guía una duda que tengo es que encanto especial usas ya que no se aprecia en la imagen y que no recomendaría el set black wing (?)

    También me gustaría agregar que una Scalpel+10 con 3 True Cecil realiza más daño que los arcos mencionados, además que te da la posibilidad de usar escudo (solo si quieres matar a puramente bombas).

    Por último skills a tener en cuenta:

    Warg rider, ya que arriba del lobo se puede colocar bombas y puede ser útil para contar con gran movilidad si no se tiene brazil/tongue.

    Camouflage, skill útil para pasar desapercibido y que además te aumenta el atk, por lo que las bombas también aumentarán el daño.

    Saludos.

    • Like 1
  16. Creo que no estas considerando la penalización de tamaño de las armas al testearlas ya que la diferencia de daño sigue siendo grande a igualdad de condiciones, pegando más la hurricane. De hecho en abbys toda la mob es large, por lo que con tu arma pegas un 25% menos mientras que con armas tipo mace y axe pegarías full daño. Considera también que los mvps en su mayoría son large y que por eso a la larga te va rendir más la hurricane y si quieres eliminar las penalizaciones, el Queen Anne es una buena opción.

  17. hace 2 horas, Osomanso dijo:

    Tengo un duda importante para la parte superior, si compro el  Ship Capitain Hat con Vanberk Card y la pipa  y me compro los Sunglasses y le pongo otra Vanberk Card se suman las dos Vanberk Card? Me saldrá a cuenta? o es mejor con "Robo Eye". Que me recomendarían y con que cartas?  (el resto del set es igual a lo que recomienda la guía)

    Sí, se suman sus chances. Como es de autowarg rinde más Vanberk ya que el daño de la Robo Eye no es muy significativo. 

    Como recomendación personal yo no usaría Ship captain hat para un ranger de auto ataques, ya que si o si tendrás que usar pipa con lo que pierdes el slot para el globo de ASPD, un item muy importante para el ranger de este tipo. Opciones parecidas son el Queen anne o la corona de bio que en estos momentos no están caros y si vas a WoE los viernes puedes sacar "gratis" el autumn headband, uno de los más útiles hat de ranger.

  18. hace 12 horas, Ren Reivaj dijo:

    Tengo un ranger de Full AS que levelie con esa build. Es cierto que la falta de flee es una molestia pero poder instant 1-hit-kill casi todo lo compensa ampliamente y por eso lo note mas rapido para levelear que a los de single target. 
    Tambien se porta mejor en algunas instancias como limpiador y el daño es tan alto que sospecho le gano en DPS single-target a los rangers de ASPD. Con unlimit creo se baja mas rapido al bakonawa que mis otros rangers de distintas builds. 

    Fui un tiempo a WoE hace dos años con esa build y no me parecio entretenido jugar asi.
    Como hay que usar WW set para hacer buen daño quedas relegado a la defensa, y alejado lo mas posible del monton, o a ir siempre bien atras de la ofensiva. 
    Unica otra funcion que tenia, y las pocas veces que me dejaban hacerlo, era trampear como loco. 

    Sobre esas skills a gusto
    Aimed la uso a 10. Es ridiculamente alto el daño que hace a mob trampeada, y con unlimit llegas a hacer 999999. 
    Ademas de que el cooldown de AS da tiempo a tirar dos Aimed mientras tanto.  
    Ice trap para relentizar varios objetivos al mismo tiempo tambien suele ser util. 
    Detonator + Cluster bomb hace como 20K de daño pero es daño que siempre pega y no se reduce con nada. 


     

    Aunque estoy ampliamente de acuerdo en lo que dices, el ranger de DPS ganó mucha versatilidad gracias al Autumn Headband, ya que a pesar de que siempre se pudo tener los 2 equipos el ranger de Full AS era superior por el rápido casteo de la skill misma. Como el daño del AS radica mayormente en el equipo  y el problema del casteo se soluciona con el hat puedes tranquilamente hacer los 2 trabajos cambiando equipo según sea necesario, por lo que creo que hacer un ranger full AS en pvm no rinde tanto porque en daño será casi el mismo.

    Sobre skill a gusto, 100% de acuerdo con Aimed, una skill que incluso se puede hacer main damage con el set necesario.

    Sobre el cluster bomb tengo entendido que tiene 2 daños, uno que traspasa defensa y no es afectado por las reducciones mientras que la otra parte es lo contrario (si se puede reducir).

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