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Si no es lo que menciona AnnoyingCat, podrías volver a subir la imagen? (puedes arrastrar la imagen al cuadro donde escribes), y/o mencionar el nombre del personaje que tiene problemas de peso?
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Hola, que dialogo te dice al hablar con Pedro the Sailor?
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Gracias por reportarlo, sera corregido cuanto antes.
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El Matk si lo esta otorgando, el error esta en la descripción que no lo especifica. Se agendara su corrección.
En la ventana de stats de la primera imagen, el numero de la derecha ("59") corresponde al Matk otorgado por la espada. Matk = 7x7/2 (refine*refine/2, redondeado hacia abajo) + 35 (bono refine) = 59
En cuanto al Atk es tal como indica Kayneo, solo considera los niveles sobre 70.
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Gracias por el reporte, serán agregados dichos archivos a la brevedad.
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Intenta seguir los pasos que acá se indican:
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Lamentablemente así funciona oficialmente, lo que podemos hacer es modificar la descripción para indicar que si consume blue gemstone.
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Gracias por el reporte, se reviso el npc y efectivamente presenta un error. Este tiene varios set de preguntas (se escoge uno al azar en cada ronda) y si sale uno en especifico se queda pegado tal como se ve en la imagen.
Sera corregido para la próxima desconexión. Cabe mencionar que a pesar de este error, puedes completar esa parte de la quest (debes tener suerte para que no te toque el set que causa error). En caso de que se te quede pegado puedes usar el comando @refresh (puedes guardarlo en los atajos apretando alt+m, ya que mientras hablas con el npc no puedes escribir)
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El problema de los elementos fue fixeado en kRO por el 2013: http://ro.gnjoy.com/news/notice/View.asp?BBSMode=10001&seq=6325
El comportamiento que tiene iRO se supone que seria fixeado con el cambio que hizo el kRO en el update 16.2. ¿Por que aRO lo tiene fixeado si no estamos en el ep 16.2? Primero, porque no seguimos el orden de implementación de iRO (seguimos el orden del kRO), y segundo porque iRO (empresa Warp-portal) al ser una franquicia no puede actualizar ni meter muchos fixes si kRO (empresa Gravity) no le manda los cambios.
Puedes ver el mismo foro de iRO en donde también están al tanto de que el comportamiento que tienen/tenían es un error y que seria fixeado (empieza en la pagina 2 y creo que termina en la pagina 9): https://forums.warpportal.com/index.php?/topic/229341-ragnarok-in-2018/
Vuelvo a recalcar que ambas skills, Arm Cannon y Cart Cannon, solo tienen disponibles 4 elementos correspondientes a las balas de cañon: Neutral, Holy, Shadow y Ghost.
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El comportamiento que indica irowiki esta desactualizado (esta es una fanpage mantenida por usuarios, por lo cual tiene sentido que no este todo actualizado). Tanto Arms Cannon como Cart Cannon solo toman elemento de la bala de cañon.
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Gracias por el reporte.
Efectivamente tiene mal la descripción, debería especificar que son solo los renacidos exceptuando la clase Novice. Se trabajara para su corrección.
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Al hablar con el npc te dice en que mes estas?, puede darse que si no logeas un día, seguirás con la recompensa en la fecha en que logeaste por ultima vez.
Los primeros 5 días de cada mes, el npc te ofrece cambiarte al las recompensas del presente mes (en caso de que estés con recompensas de meses anteriores).
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Tanto los Bradium Golems como los Naga que tienen el aura de nivel 99, corresponden a mob de quest (la quest de warlock) por lo que no dan exp ni items. Los cristales que debes conseguir solo dropean si tienes equipados los accesorios que te prestan en la quest.
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Lo vamos a revisar, gracias por reportarlo.
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Athena ya no existe xd.
Nos regimos por evidencia oficial para aplicar cambios, y la diferencia con otros privados radica en que la gran mayoría están basados (refiriéndome a su código base) en Rathena.
Entre mas evidencia aporten al momento de hacer reportes mas rápido se pueden corregir las cosas. Actualmente cerca del 85% del tiempo que se demora en corregir las cosas corresponde a la búsqueda de información oficial, el resto es solo programarlo.
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Se revisara su comportamiento, (Cuando subamos de job lvl al ranger que tenemos a disposición)
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Se revisara su comportamiento.
De momento la skill solo golpea y mete el estado si se esta en es su rango de visión (no golpea ni mete el estado a través murallas con flag "no shooteable").
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Cita
Por si no lo sabes, cuando estas en estado curse. tu luk es 0. Por ende:
Si, pero todo eso se calcula antes de aplicar el estado. Acá esta la función que se encarga de aplicar estados: status_change_start, la cual llama a la funcion status_get_sc_def en la linea 7575, la cual retorna el tiempo que va a durar el estado en caso de que entre. El estado recién es aplicado al usuario en la linea 9674. Ergo, cuando el estado cambia tu luk a 0, no afecta el calculo de su duración.
CitaDe donde sacaste esa información.
Es lo que ha estado en los emuladores desde el proyecto Athena (de donde salio Rathena y posteriormente Hercules). Desconozco quien exactamente hizo las pruebas para emular su comportamiento, dado que son proyectos colaborativos con mucha gente (y bastante viejos).
CitaLa data de los status, desde que fecha no la actualizan?
Esto un poco mas difícil de especificar, tenemos lo que esta de base en Hercules (lo cual no siempre esta en orden cronológico), y modificaciones que se han hecho a medida que vamos avanzando en actualizaciones y de reportes que llegan. Cambios muy actuales quedan estan "espera", ya que rompen con el balance del juego (por ejemplo los estados que provocan las runas de rk). Estas idealmente se van metiendo a medida que avanzamos en contenido.
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Se va a investigar más a fondo cual es el % de aplicación.
De momento te comento que el porcentaje actual es de 10%.
No se bajo que condiciones hiciste las pruebas, pero te dejo como debería funcionar ya que la vit si reduce porcentualmente la duración del estado curse:
- Cada punto de LUK reduce la probabilidad de ser afectado en 1% (reducción chance porcentual)
- Cada punto de LUK reduce la probabilidad de ser afectado en una cantidad fija de 0.1 (reducción chance fija)
- Cada punto de VIT reduce la duración del estado en 1% (reducción tiempo porcentual)
- Cada punto de LUK reduce la duración del estado en una cantidad fija de 10ms (reducción tiempo fija)
Por ejemplo, usando la carta como esta actualmente sobre un pj con 50 de vit y 20 de luk, y considerando la duración base de 30 segundos (30000ms) del Curse:
- Primero el porcentaje se pasa a entero: 10% -> 1000 (100% equivale a 10000 para el caso de estados)
- Se reduce la probabilidad en 1% por cada punto de luk: 1000 -> 20 LUK = 20% reducción -> 800
- Se reduce la probabilidad en 0.1 fija por cada punto de luk: 800 -> 20 LUK = 2 fijos -> 798 (7.98%)
- Si entra, se procede a calcular las reducciones de tiempo
- Se reduce la duración en 1% por cada punto de vit: 30000ms -> 50 VIT = 50% reducción -> 15000ms
- Se reduce la duración en 10ms por cada punto de luk: 15000ms -> 20 LUK = 200ms -> 14800ms (14.8 segundos)
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La cantidad de hit que hace Blitz Beat depende de tu job lvl, y la formula es:
Numero de golepes = 1 + redondeo(job_lvl / 10)
Ahí redondeo es hacia abajo, en tu caso seria: 1 + redondeo(13/10) = 1 + 1 = 2. Cuando seas job lvl 40 podrá hacer los 5 golpes.
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Solo para descartar, que nivel de job eres?
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En 4/9/2019 a las 0:54, Eiger dijo:
Añado que no esta funcionando la resistencia elemental para nada, y no solo dragon breath.
Water ball, Fireball, meteor, etc. Algo paso cuando pusieron los timers de la pota elemental.
Cheers.
Ya lo habían reportado, y el fix ya esta listo. Era un error con las pociones elementales.
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Perfecto. En caso de encontrar evidencia se puede proceder a hacer los cambios correspondientes.
De momento se actualizaran los otros cambios.
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Uff Giovanni, a ver vamos por partes.
CitaOk, mira puedo agregarte un video de un server "no oficial" pero que todas sus pruebas son en server oficiales.
No es necesario, el cambio fue realizado por aleos89 en rathena el 3 de febrero del 2016 (ver mas abajo commit aleos89), lo cual afecta a todos los servidores que utilizan rathena como base.
CitaDisculpa, pero en donde viste o leíste que bloquea solo skills magicas?
Esta es toda la información que tenemos hasta el momento (a favor, en contra, oficial, semi-oficial, y no oficial)
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Información a favor:
- [Oficial] La misma skill explicita que aplica el bloqueo en esos tipos de skills (puedes revisarlo en Divine-Pride/Stasis y seleccionando el servidor de korea o directamente de la pagina oficial Kro/Stasis)
- [Oficial] El único patch que hace alusión a que skills bloquea fue el 3 de noviembre de 2009 (puedes revisarlo en Kro Patch, como eres de Chile y Korea tiene bloqueo regional a América del sur, debes usar vpn. Te recomiendo utilizar el navegador Opera en modo incógnito el cual viene con un switch para activar el vpn de forma integrada [no requiere configuración]). El resto de patch relacionados a la skill hablan sobre cambios a que skills como dispell, clearence, entre otras, que pueden remover el stasis, o en que tipos de mapas se pueden usa stasis.
- [Semi-oficial] Varias veces se han hecho preguntas en el mismo foro de iro preguntando como funciona stasis. En algunas se reafirma que solo bloquea los tipos de skills antes mencionados (Foro warpportal 14-abril-2016 en donde el usuario Ashuckel lo reafirma [el me parece que fue developer/gm así que tiene mas peso que usuarios randoms], Foro warpportal 22-julio-2016 aca los mismo, pero no hay ningún usuario de peso)
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Información en contra:
- [No oficial] El commit realizado por aleos89 en rathena (puedes revisar los cambios en Commit rathena). En este commit se bloquea el uso de todas las skills con excepción de Status Recovery, Dispell, Clearance, and Banishing Buster. Se hizo eso y otros cambios para corregir 2 reportes que tuvieron (issue 918 - 23-enero-2016 e Issue 830 - 11-diciembre-2015). En la issue 918, usa como referencia a Foro warpportal 8-julio-2012. Tomando en cuanta que el tiempo de implementación updates/patches desde kro a iro es de 3-4 años (puedes revisar la siguiente tabla de fechas de implementacion iro/kro), ese cambio fue hecho con la información de stasis previa al cambio del 2009, y sumándole los cambios actuales que había recibido la skills (Kro patch 2012 y Kro patch 2015)
Dicho todo esto si tienes alguna otra evidencia concreta, que pudiera aportar a su funcionamiento correcto, es totalmente bienvenida.
Por ultimo, con la información que se dispone, en definitiva la skill si requiere algunos ajustes. Estos serán corregidos próximamente.
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Información a favor:
Valkyria Randgris card
en Items
Publicado
Gracias por el reporte. Efectivamente la descripción estaba estaba incorrecta, no obstante el script coincide con el 5% de activación.