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xX Cloud Xx

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  1. Actualmente el único tipo de elemento que esta reduciendo el daño es el def_ele; en mob corresponde al elemento como tal, y en players al elemento de la armadura.

    Se ha reportado anteriormente el efecto de resistencia elemental, pero no se ha encontrado pruebas, y las personas que lo han reportado ninguna ha aportado con evidencia suficiente para hacer el cambio correspondiente. Si tienes pruebas/evidencias/fuentes las puedes poner acá mismo, por ticket o en privado con el staff.

     

    PD: Ratemyserver, rune-nifelheim, iro-wiki no son lo suficientemente fidedignas para ser consideradas como pruebas oficiales. Las pruebas pueden ser desde videos en cualquier servidor oficial (preferentemente de kro), patchs notes, replays de servidores oficiales (o de servidores aegis actualizados) etc.

    • Confused 1
  2. Exacto, pero el script no indica la duración, sino que como autocastea esa skill, la skill se encarga de determinar la duración.

     

    El problema es que el script (de rathena) no refleja el funcionamiento actual de la carta. Este fue modificado hace 7 años (para que te hgas una idea de lo desactualizado que pueden estar algunas cosas).

    mimingrathena.thumb.png.fc76716951a276e9c3814ea5b7b67b66.png

     

    Lo que dije anteriormente de hércules estaba errado, hércules tiene semi-actualizado su funcionamiento (ultima modificación hace 5 años). Aplica el estado con 5% (reducible por int), sin embargo lo aplica sin indicar duración (Deep Sleep por defecto dura 5 seg mínimo).

    mimingherc.png.21c84bb7c8167df82761be15215c0d26.png

     

    La carta actualmente aplica el estado con 5% durante 3 segundos fijos (no reducible por int).

  3. Ese es el script que tiene rathena (y el que tiene hercules también). Según ese script se castea la skill Deep Sleep Lullaby, a nivel 1, con 3% (30/10 = 3%). Pero la carta oficialmente no autocastea la skill, sino que aplica el estado directamente.

    Hace un tiempo se había aplicado una modificación a algunas cartas "nuevas" que aplicaban estados alterados (banaspaty, sropho, etc) en donde la duración era de 3 segundos fijo, no reducible. En caso de ser aplicado por la skill, ahí si dura 5 segundos mínimo.

  4. Efectivamente presenta errores, se preparara el fix correspondiere.

    El problema esta en que intenta castear la skill Deep Sleep Lullaby, verificando que se pueda usar con un instrumento musical.

    La carta debe aplicar el estado Deep Sleep, mediante golpes físicos con 5% durante 3 segundos.

    • Like 1
  5. Efectivamente hay un error, y no esta transportando a todos los monstruos golpeados.  Se preparara el fix correspondiente.

    El problema esta en que se inicia un timer para transportar al usuario al momento de golpear a al menos 1 enemigo, y se inicia otro timer sobre los enemigos a ser transportados. Ambos timers pueden ocurrir al mismo tiempo dándose prioridad sobre el usuario, haciendo que uno o mas de los monstruos golpeados no sean transportados. 

    No obstante si se elimina uno de los monstruos golpeados, se cancela el timer, pudiendo también cancelar la transportación de la mob restante, esto debido a que se procesan 1 a 1 los enemigos en el rango de la skill (3x3 celdas). En términos simples, si golpeas a 4 monstruos a,b,c y d, estos se procesan en orden, y si b muere cuando es golpeado, solo se transportara el mob a (si c muere, solo se transporta a y b, etc).

     

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