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Zetsumei

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Record Comments publicados por Zetsumei

  1. Así como te indican, oficialmente la amplificación se elimina con el uso de cualquier skill posterior a esta, incluidas aquellas que no usen matk en su formula (como teleport, energy coat o heal por poner algunos ejemplos.

    Al usar release para liberar el spell almacenado, nunca será posible amplificar el spell contenido ya que la primera skill en ser ejecutada es "release" que posteriormente desencadena la skill memorizada.

  2. hace 10 horas, mrsanta35@gmail.com dijo:

    el detalle esta en que con o sin los ítems mencionados el daño realizado es exactamente el mismo jajajaja

    Tiene que considerar que el daño que otorgan los items no es daño final, por tanto puede ser una cantidad menor de la que espera y "ocultarse" con la variabilidad de daño.
    Si utiliza un arma sin refine y con la maxima dex posible (o la skill maximize power), podrá observar un daño más consistente que le permitirá apreciar el aumento.

  3. hace 7 minutos, kirioz dijo:

    Comprendo, tiene sentido.
    Pero, ¿Se podría corregir solo el factor de crecimiento sin tocar los homunculos ya creados? (solo para los homunculos que sean creados después del fix o que aún no sean nivel 99).   Asi el que quiera podría mantener el suyo o si desea el con los stats corregidos empezar uno de 0.

    Otra cosa, que posibilidad hay de que esto sea corregido? entiendo el porque no lo han arreglado, pero si voy a invertir tiempo en un homunculo para llevarlo a loyal 2 veces al menos me gustaría tener los stats bien xD. (además que el AGI influencia en el stat de defensa del homunculo). 

     

    De momento veo dificil corregirlo, basicamente por la falta de evidencia oficial sobre el crecimiento de cada homunculo, posiblemente sea revisado cuando toque la actualización de homunculos S en el contenido futuro.

    • Like 1
  4. Si, es un error confirmado que está pendiente de corregir.

    El mayor inconveniente es que no hay una forma viable de corregir los homunculos creados anteriormente a la fecha de un fix, amenos que se re-calculen sus stats (que podria causar molestias a varios usuarios ya que afectarian a todos los estados.)

  5. Un poco tarde, pero queria comentar que el efecto de la carta está correcto, (da un 10% de chance como indica), la descripción está incorrecta (dice 5%), será corregida en la proxima actualización.

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  6. Hola

    Es de hecho un Fix para emular el comportamiento oficial de la skill  (ver 0:15), parece ser que neutral barrier no se mueve si el usuario se desplaza utilizando front/back slide, este fix se iba a anunciar en la proxima desconexión.

     

  7. hace 12 horas, Nomada Girl dijo:

    De hecho justo ahora con los items de la ruleta por el 13avo aniversario he querido unir estos items que me ocupan 3 casillas aunque sean el mismo 2 se repiten aunque se llamen igual y tengo otro que antepone "Event" quize usar al Mergi para juntar los que no dicen event y no los detecta.

    Es intencional, no puede unir items restringidos ya que el resultado serian items sin restricción.

  8. Oficialmente parece que debe ser equipable en rogue class y 3er archer class.

    Se enviará el ajuste a la descripción para mostrar que puede equiparse en shadow chaser.

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