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Posible bug en "Offertorium" Skill de AB

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Publicado

Hola,

He notado las siguientes diferencias al usar la skill "Offertorium" con mi AB:

  1. Ya no cancela a la skill "Magnificat". Anteriormente, ambas skills se cancelaban mutuamente al usarlas, pero ahora "Offertorium" ya no cancela al "Magnificat", por lo que hay que esperar a que éste expire para poder usarse.

  2. El efecto de "Offertorium" ha sido reducido y ahora su efecto es más cercano a un aumento de 2x a las habilidades de sanación aplicables en vez de un 2.5x como dice la descripción de la skill y como funcionaba antes del cambio de emulador.

  3. No parece estar tomando las bonificaciones a las habilidades curativas otorgadas por el equipo. A continuación adjunto las capturas del uso de esta skill y su efecto al usar "Highness Heal" con y sin equipo para aumentar la sanación:

    Sin equipo
    screenAtlantisRO004.jpgscreenAtlantisRO003.jpg

    Con equipo

    screenAtlantisRO005.jpgscreenAtlantisRO007.jpg

Como se puede ver, la diferencia en la magnitud del "Heal" es de aproximadamente 8,900 para ambos pares de capturas. Dicho valor supone un 1.07x del ´"Highness Heal" base en vez del 1.5x esperado para el primer par de capturas. Esta diferencia de 8,900 entre antes y después de "Offertorium" se mantiene en el segundo par, por lo que la proporción agregada es apenas de un .6x (8,900/14,342) en vez del 1.5x.

Mi pregunta es si se trata de un bug o si simplemente es el nuevo modo de funcionar de "Offertorium".

Quedo al pendiente por si hace falta dar más contexto.

Muchas gracias.

Publicado

Hola, por favor especificar los equipos que utiliza para analizarlo de mejor manera (saber el % de aumento de heal).

Sobre los puntos que detalla:

1- En este caso, usamos la emulación base de rathena sin modificar, se asumiría correcta a menos que haya información oficial que demuestre lo contrario, al menos en iro wiki menciona que la skill no se puede utilizar en conjunto con Magnificant, pero no dice que usarla anule el efecto anterior, así que imagino ese punto no está claro y se emuló así.

2- La descripción dice 2.5x por que el valor base de la skill es 1, osea la skill aumenta la curación (output) hasta un 2.5 veces (100% base + 30*Skill Level % (150% a nivel 5), lo que sumado daria 250%, o 2.5x, es un tema más de interpretación, otras skills simplemente mencionan cuanto aumenta, pero en ese caso dice el output total, no es un error como tal.

3- Sobre el último punto, hay que considerar que los bonus iguales se suman, no se multiplican, si la skill da un heal bonus del 150% y tienes items que te da un 30% se sumarían, para poner un ejemplo, si tu heal fuese de 3000:
3000 = 100%, 3000 x 2.8 = 8400 (En este caso el valor base es 1, + 1.5 de high heal lv 5, + 0.3 del 30% del ejemplo, todo se suma)
Lo que creo que estas pensando debería suceder es:
3000 = 100%, (3000 x 1.3) x 2.5= 9750 (En este caso el valor base es 1 x 0.3 del 30% del ejemplo y el resultado multiplicado por 1.5 de high heal lv 5)

El segundo ejemplo es incorrecto ya que como explique, los bonus iguales son aditivos y no multiplicativos (lo que causa que el resultado sea menor)

Igualmente los números no calzarán totalmente por que tanto heal como High heal tienen sus modificadores que podrían interactuar o no con el bonus de heal power de formas diferentes (Ver formulas de Heal y High Heal como referencia), igualmente sin evidencia oficial no hay mucho que se pueda hacer, se tendrá en cuenta pero de momento no hay evidencia de un error absoluto.

Se agradece por el tiempo de realizar el reporte.

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