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Toda la actividad

Este flujo se autoactualiza

  1. Hoy
  2. Module Name: C:\AtlantisRO\aROexe.exe Time Stamp: 0x00000000 - Wed Dec 31 19:00:00 1969 Exception Type: 0xc0000005 0x004cf779 C:\AtlantisRO\aROexe.exe 0x004e6a38 C:\AtlantisRO\aROexe.exe 0x007511c0 C:\AtlantisRO\aROexe.exe 0x009110f5 C:\AtlantisRO\aROexe.exe 0x0090fe5c C:\AtlantisRO\aROexe.exe 0x00834278 C:\AtlantisRO\aROexe.exe 0x00832f90 C:\AtlantisRO\aROexe.exe 0x00668349 C:\AtlantisRO\aROexe.exe 0x007797a8 C:\AtlantisRO\aROexe.exe 0x00779248 C:\AtlantisRO\aROexe.exe 0x00661c24 C:\AtlantisRO\aROexe.exe 0x008a8848 C:\AtlantisRO\aROexe.exe 0x00b473c5 C:\AtlantisRO\aROexe.exe 0x7621fcc9 C:\WINDOWS\System32\KERNEL32.DLL 0x774282ae C:\WINDOWS\SYSTEM32\ntdll.dll 0x7742827e C:\WINDOWS\SYSTEM32\ntdll.dll 0x00b4748c C:\AtlantisRO\aROexe.exe eax: 0x00000002 ebx: 0x2ea11360 ecx: 0x00000022 edx: 0x00000510 esi: 0x38d4002a edi: 0x00000000 ebp: 0x00000000 esp: 0x0019fff8 stack 0019fff8 - 001a03f8 0019FFF8 : 00 00 34 00 00 00 00 00 41 63 74 78 20 00 00 00 001A0008 : 01 00 00 00 1C 33 00 00 DC 00 00 00 00 00 00 00 001A0018 : 20 00 00 00 00 00 00 00 14 00 00 00 01 00 00 00 001A0028 : 07 00 00 00 34 00 00 00 7C 01 00 00 01 00 00 00 001A0038 : 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 001A0048 : 00 00 00 00 02 00 00 00 4E EF 26 1A 98 02 00 00 001A0058 : 44 00 00 00 E0 02 00 00 54 02 00 00 00 00 00 00 001A0068 : BA 71 32 F3 34 05 00 00 4A 00 00 00 80 05 00 00 001A0078 : 48 03 00 00 00 00 00 00 5B 49 59 2D C8 08 00 00 001A0088 : 32 00 00 00 FC 08 00 00 00 03 00 00 00 00 00 00 001A0098 : CD EA CE 32 FC 0B 00 00 42 00 00 00 40 0C 00 00 001A00A8 : 36 03 00 00 00 00 00 00 C8 5F 50 38 78 0F 00 00 001A00B8 : 5E 00 00 00 D8 0F 00 00 68 03 00 00 00 00 00 00 001A00C8 : 44 05 28 B1 40 13 00 00 56 00 00 00 98 13 00 00 001A00D8 : 86 03 00 00 10 00 00 00 09 00 00 00 EC 00 00 00 001A00E8 : 02 00 00 00 01 00 00 00 7C 01 00 00 DC 15 00 00 Launch Info 00FE 0141 01B9 01B9 0141 0158 000E 014A 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 Job : Ninja prontera.rsw 151 34 renderer.cpp 838 esto fue hoy con mi ninja
  3. es el mismo error que sigue pasando. solo se activa en prontera. ME da hast amiedo ir alla por eso. Ya e reinstalado el cliente completo dos veces y no funciono. Uso el sistema de windows 10 (eso creo, no entiendo la pregunta).
  4. Ya me informaron, el finde y se vio y las cantidades de ambos mob son correctas 170 y 170 de cada. Asi se ven 170 Gunner de los mob y son 2 tipos asi que es el doble de distribución: Lo que muy posiblemente paso, es que recuerden hubo tanda de hot fixes, se subieron cosas con el server funcionando y no por @reloadscript porque eso recargaría TODO el server, incluidos los mob cosa que jámas se debe hacer en vivo en el Main. En consecuencia 100% seguro se cargo una 2da vez el NPC que invoca los mob cuando se repararon cosas en caliente, y eso llevo temporalmente a que hubiese 680 mobs, cuando incialmente eran 340, porque no fueron eliminados los mobs que se habian cargado por primera vez en el mapa al cargar el evento y como son todos mob con un Label que invoca una función que repone un mob cuando otro es eliminado constantemente se regeneraban los 680. En la desconexión ya no vivian 2 versiones del NPC que invoca los mob ni los mob que se habian cargado al doble por la recarga del NPC, por lo que la cantidad paso a ser la cantidad original solo la del único NPC original. No hubo nerf, sino hubiese sido reportado en el changelog, los que me conocen saben (y a algunos les molesta por dar demasiada información) soy transparente con todo. Lamento se percibiera así lo de la mob, pero hacer una desconexión para subir los fixes hubiese sido muy problematico por que ya veniamos de la desconexión que subia el evento, procurare tener en cuenta eso para la estructura del codigo para que no sucedan situaciones así donde se requiera en una tanda de hot fixes re cargar 2 veces el sistema de mobs, o que si lo hace, de menos primero haga limpieza. Lo se, fue uno de los trade-offs de usar mob con sprites de NPC, previo a lanzar el evento pedi ayuda en rAthena pero simplemente ignoraron el request y solo habia un único post preguntando lo mismo que yo sin respuesta. Lo que sucede es que los mobs con sprite de PJ son tomados como PJs por el cliente, temas de diseño de RO, por eso requieren Shift o /noshift para poder pegarles y por eso el daño que hacen se ve con el mismo color que daño que harian PJs. Para colmo note a veces el /noshift se buguea en el cliente, y deja de tomartelo (ya me paso de ir por las hunting y que ahora a fuerza también para skill debo precionar Shift para targetear los Gunner) y debes a fuerza igual precionar Shift aunque tengas /noshift activo. La única forma de que eso no fuera requisito seria activar modo PVP, y sabemos lo horriblemente mal que podria salir eso, por lo que no es opción. Lamento no tener una solución para eso, agote los recursos allí.
  5. Ayer
  6. Tienen discord? Si estaría bueno unirme! Tengo a mi Ranger chiquita pero podríamos juntarnos, donde logueas?
  7. El turrican imposible pegarle , van a hacer algo? hacer shift no sirve ya que tambien incluye los 9 pjs que estan superpuestos con el mvp pegandole.
  8. si hay aver @Harp Note , donde andas que no entras al foro a reclutar inuri que paso no vigilaste a la harp que hiciera su trabajo , ya no les vuelvo a dejar encargada la guild
  9. si, caray le dejo encargada la guild a la harp y no se ve su chamba dios ... ya no hay tantos sgm buenos como antes que uno les dejaba la guild 1 año y me la tenian bien hecha
  10. pero si nunca nos hemos ido... otra cosa es que ande con varias cuentas por ahí farmeando guilds pero no todas funcionan se desparecen a los 2 u 3 años.. ya me aburrieron creo que apoyar a otras gulds para que me enfrenten en batalla no resulto tan buena idea haahahah , ¿quién eres? sí gustas te reclutamos
  11. Brigada SOS con mas años activos que cualquier guild que haya dominafo el server recluta ademas que ya dominamos en 1 ocasion
  12. La semana pasada
  13. Guest
    ya se pudo revisen con el mouse por donde marca que ahi camino se tiene como que regresar y despues ya ves el camino hacia el lado izquierdo antes de los pilares
  14. Guest
    buenas como le hiciste para pasar por ese punto rick?
  15. raulcarp14 ingresó en la comunidad
  16. algun motivo por el cual redujeron la cantidad de mob en la quest de caceria?
  17. Mefistoboy ingresó en la comunidad
  18. darknasch respondió a un mensaje en un tema en Soporte técnico/Problemas
    gracia provare a ver
  19. darknasch ingresó en la comunidad
  20. Lord Nikolai Ivanovich respondió a un mensaje en un tema en Soporte técnico/Problemas
    Hola, ahora cada que reinvocas al homúnculo debes tener a la mano el seed of life, que se puede comprar con el NPC viajero que vende potas en todas las ciudades. También entra al servidor de Discord; aquí podrás encontrar gente y respuestas casi al instante: https://discord.gg/2j4qQqkM.
  21. Guest
    Guest respondió a un mensaje en un tema en Soporte técnico/Problemas
    ayudenme en esto por favor gm demen el soporte como tenia mucho sin entrar al juego y regreso y me pasa esto
  22. Guest
    Guest publicó un tema en Soporte técnico/Problemas
    entre al juego y guarde mi homunculos y luego quise invocarlo y no aparece que puedo hacer no quiero empezar de nuevo a subir otro valminirth
  23. Anteriormente
  24. Estimados usuarios, Habrá una desconexión para mantenimiento general y agregar algunos ajustes. [Cambios Cliente] (Serán aplicados en el transcurso del día) Aplicados Se corrige la descripción del item #4427 "Sword Guardian Card" el bonus de Hit y Critical solo aplica a Espadas de 2 manos. Se corrige la descripción del item #4428 "Bow Guardian Card" el bonus de Hit y Critical solo aplica a Arcos. Se corrige y traduce la descripción del item #490004 "Attack Booster Ring" mostraba que daba un bonus de Max SP cuando realmente es de MaxHP. Se corrige y traduce la descripción del item #490007 "Ranged Booster Brooch" mostraba que daba un bonus de Max SP cuando realmente es de MaxHP. Se corrige la descripción del item #5662 "Libra Crown" para reflejar su efecto actualizado en el emulador. Se corrige y traduce la descripción del item #27342 "Chaos Stem Worm Card" la resistencia a ataques propiedad Earth es del 20% en lugar del 2% mencionado. Se corrige la descripción del item #1415 "Brocca" se aclara que solamente se ignora la defensa de enemigos normales (no Boss Protocol). Se corrige la descripción del item #29125 "Goddess of Insight A" el bonus de daño rango solo aplicar si el arma es un Arco. Se corrige la descripción del item #29126 "Goddess of Insight S" el bonus de daño rango solo aplicar si el arma es un Arco. Se corrige y traduce la descripción del item #20730 "Loyalists Hood" el item no es refinable. Se restauran las descripciones fuera de evento de los Blacksmith Blessing (individual y cajas). [Actividades] El evento de refine ha finalizado. El evento de reducción de Blacksmith Blessing ha finalizado (la descripción de los items dentro del juego será actualizada en el transcurso del día). El bonus del 15% a donaciones ha finalizado. Cualquier comentario o sugerencia por favor postéenla. La desconexión tendrá una duración de unos 30 minutos. Mientras, si gustan, aprovechen para Votar por el servidor /no1 ¡Vota en RagnaTop! ¡Vota en Top Hispano
  25. Hola Gennaro, buen día. Únicamente las actividades propiamente del evento formalmente, el Kill Count de mobs de Evento no cuenta por si solo, la actividad es requisito (lease las Hunting de Berta). Saludos.
  26. Gennaro ha cambiado su foto de perfil
  27. @Karas Hola, que tal? Entre las actividades que mencionas para aumentar la chance de que se active la invasion, esta el "limar" bichos de eventos de cazeria (pero fuera de la cazeria) me explico?
  28. Harp Note ha cambiado su foto de perfil
  29. quiero dar mi humilde aporte a la conversación:
  30. Lo atractivo era si nos devolvían el castillo que teníamos cuando se los pedimos por un bug en la woe. Pero cuando pongan de nuevo las woe... hay garantías que no habrá mas injusticias? Porque por eso se fue la gente... una gran parte de la woe murió ahí , y eso no creo que sea reversible.
  31. @Karas con ese fix lo desbalancearon mas , y la gente normal que tiene equipo normal nunca podrá ganar alguna migaja que tire el mvp. Solo sus 60 puntitos del final. Mi guild no moverá un dedo para que solo una party ajena se beneficie... Karas creo que haz caído en la illusion de la mayoría.
  32. Por favor eviten atacarse, está bien plantear sus puntos de vista, pero sin personalizar el debate. Se puede sugerir, no implica que todo lo que digan se haga, pero las cosas se evalúan también por métricas internas. Tratamos de hacer algo diferente, ya que aún no se pudo tener WoE, somos muy conscientes de la falta de la misma, pero lanzar las WoE Vanilla si bien se discutió no fue opción, por lo que quisimos romper la rutina con BG, porque sabemos hay un vacío en un corazón del RO, que mueve economías y que es atractivo para que gente de afuera se quede. A su vez sabemos para algunos con sed de sangre, tener 10 niveles más de PJ, equipo nuevo, Rework y no poder probarlo en agite real puede frustrar. Por ello estamos haciendo cosas diferentes "under the hood" con los motores de juego nuevos que nos permite crear rA, pero si bien dedicamos semanas al balance de eventos, algunas cosas se pueden optimizar al verlos y entender como se comportan en entorno real; como dictan 2 viejos adagios "Los pingos se ven en la cancha" y "Los melones se acomodan solos en el camino" de ahí la siguiente tanda de HotFixes. Estamos viendo la posibilidad de un Happy Hour en BG, pero no lo den por hecho, ya que no tenemos forma directa (aún) de modificarlos dinámicamente como hacíamos antaño en Hercules. No descarten lo estamos viendo, pero ahora mismo la realidad es que lo más importante es (sin orden especifico porque lo trabajan 3 personas en paralelo): Prepara el Evento de Halloween (y migrar KRC) Seguir Migrando las WoE de aRO El siguiente update de Source Code del Emulador [CHANGELOG - HotFixes] Se aumento en un 100% a 200% la cantidad de peso que suma al Nivel de Tensión todas las actividades, excepto BG. Se redujo en un 25% el umbral del Nivel de Tensión Base y Variable para activar invasiones, si bien require de la participación de la comunidad, es más plausible lograr 1 diaria a 2 con este cambio, o con participación conjunta muy fuerte, 3. Ya Lord Gary no dara el Nivel de Tensión si una invasión esta en curso. La Tensión remantente del umbral de una oleada, que exceda ese umbral, se hereda para la próxima oleada para no desperdiciar el esfuerzo comunitario excedente. Lord Gary pasa a tener 8 Niveles de Tensión para dar reportes más precisos con el siguiente esquema: (0% a 25%) Distraction Maneuvers - Gary Roschild: La situación parece mantenerse bajo control... (25% a 50%) Distraction Maneuvers - Gary Roschild: Los informes provenientes de Maroll son cada vez más preocupantes... (50% a 65%) Distraction Maneuvers - Gary Roschild: Las fuerzas enemigas parecen estar preparando algún movimiento... (65% a 75%) Distraction Maneuvers - Gary Roschild: Se han detectado movimientos inusuales. Las defensas deben permanecer alerta... (75% a 85%) Distraction Maneuvers - Gary Roschild: ¡La actividad enemiga se intensifica! La situación se aproxima a un punto crítico... (es anaranjado mas oscuro en el juego) (85% a 95%) Distraction Maneuvers - Gary Roschild: ¡Los informes confirman una movilización enemiga a gran escala! (95% a 99%) Distraction Maneuvers - Gary Roschild: ¡Alerta máxima! ¡Las fuerzas enemigas están a punto de completar sus preparativos! (100%) Distraction Maneuvers - Gary Roschild: Se confirma una invasión inminente al horario informado por Inteligencia. ¡Estén alertas al horario de invasión más próximo! Tomen en cuenta que la actividad en BG previa a una invación puede reducir, equiparar o aumentar los requisitos para generar activaciones. Agradecemos mucho que nos acompañasen en este evento y a tratar de romper la rutina. ¡Buen finde!
  33. no pelien simplemente hagan lo que quiere el vakita 🫃

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