Cabe destacar que en Atlantis Nunca tuvimos el funcionamiento que describe Iro (el del doble elemento), precisamente por que fue un bug, el emulador lo fixeo.
El funcionamiento que tenemos actualmente es un aproximado al que tenia la skill entre 2013 (momento que Kro Fixeo la skill) a 2016, momento en que la skill sufrio un update donde se aumento el nivel y se vambio el cast time Etc.
Si metieramos el update de 16.2 ahora, causaria un desbalance enorme, pues seria aumentar el nivel de una skill (o varias).
Ahora bien, en mi opinión personal sobre la clase mechanic no siento que este "descuidada" es solo que cada job tiene su forma de jugarse, asi como un arch bishop por ejemplo no es un gran personaje de daño, el mechanic esta mas orientado a otra area, podria decir que mas balanceado enfocando rangos defensivos (repair sobre mado da un gran nivel de recuperacion por ejemplo, y su facilidad de cambiar elemento de armadura con shape shift), es solo que no todos los jobs necesitan tener full daño para funcionar.
Por el momento como dijo @xX Cloud Xx, ni siquiera se considera usar un funcionamiento bugueado solo para complacer a un sector de los usuarios, siempre se usarán los funcionamientos oficiales, aun si es necesario "nerfear" una skill.
Aunque como ultimo comentario, el estado que el emulador tenia la skill no era del todo correcto y de hecho se "actualizo" la skill para que funcione de forma mas realista y de hecho recibio un buff, ya que me parece antes no causaba daño a enemigos de Ghost por ejemplo y ahora esto si funciona correctamente.
Saludos