Enserio? Yo jugué también en UO/SCNR/Caballeros/Resi/ETC, viví la era en la que nos quedábamos casteando al warp por primera ves. UO mató las woes
puede que no, el sistema, si. Que permitan a los guildms quedarse con todo el loot, que no existan premios para todos los players de woe, que las guild sean tan grandes y que los gamems no den ni un centavo por las woes, eso las mata. Sin embargo y quizás contradiciendo lo anterior, UO, Resi, SCNR, Unreal han tenido la posibilidad de modificar este sistema, pero no han querido. Dividir la guild en dos, limitar de forma particular el numero total de personajes para woe, se puede, pero no se quiere.
Para que una guild se mantenga como lo hace UO o Unreal, se requiere gente dedicada, en el server he visto "luego de la era post renewal", solo 4
personas que calzan en ese papel. 3 de ellos ya dejaron Aro. 1 esta en Unreal. Para el numero de players que tiene Aro, este sistema no es útil.
En la "antigüedad", sí.
Lo otro, la agresividad que ustedes mismos generan, empuja a muchos a dar un paso al lado, se entiende que muchos estén a favor del bardeo,
pero se deberian limitar.
@Atlas Ni bg ni woe has mantenido. Tú última actualización fue un huevito... de una ves por todas ponte las pilas.