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Erlezombie_Zombified

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Todo lo publicado por Erlezombie_Zombified

  1. No hay más que decir. Buena suerte a ambos bandos de esto. Espero sigan peleandose por un buen tiempo más. Es pesado y agotador el ambiente que se genera en las Woe, y es triste pensar que el server sigue por esto nadamás. Ojalá nos volvamos a ver algún día, pero no prometo nada ? PD: Hago firmas similares a la mía de abajo. Espero se animen
  2. Eso sí, pero no decía de el impacto que generó la tienda en la gente del server, porque sí, la tienda de Taylor se anunciaba con Megaphone y todo el server estaba enterado de ella. Pero realmente no tenía un "nombre" fijo que todos recuerden. Cabe recalcar que acá para nominar en esta categoría no quisiera mencionar nombres genéricos como "PC Baratas" o "HTF", "Godlikes", "Seagod's" etc. Porque sí, son tiendas que siempre andan ahí, y uno las tiene ubicadas pero... Originalidad no tienen en mi opinión :s
  3. Buena WoE, entretenida y el agite fue bueno en ambas horas. Me hice un reset para rendir mejor y apoyar mejor a mi equipo. Tomamos castillo muy rapido, hubieramos esperado un poco más en mi opinión. En fin, me dio mucha satisfacción que un antiguo "amigo" mio me intentaba matar y nadamás no podía conmigo. Y yo al toque si lo mandaba al inn xD ¡Animo compañeros! Nos veremos de nuevo en el siguiente Miercoles con más agite y más ganas. Unreal Recluta!
  4. Yo propongo una categoría como la tienda más recordada (?) No sé si alguno de ustedes recuerde las tiendas de "Big mama" o "La mafia girasol". Siempre estaban ahí. En caso de aceptarse nomino a "Adrii's SHop" y a "TeLoVendo_AsíNomas" Ambas son de Prontera, pero siempre andan por ahí xD
  5. Unreal Recluta! Los esperamos en Prontera izquierda, ven y unete a nosotros! Acá te apoyaremos si necesitas ayuda. ¿Buscas un grupo de amigos? Ven con nosotros ? Up!
  6. Excelente build amiga, vaya que explicas super detalladamente las cosas. Todo muy bien, todo muy correcto. Yo tengo un Warlock como main pj y he de decir que no veo fallas en tu build. Sobre cards, sobre todo para cards endgame (mvp) yo recomendaría mencionar las cards de Matk en bruto, (Entweihen Crothen da Matk+100 así nadamás, y Fenrir en un hat con un buen refine tambien da una burrada de matk, te cargas lo que sea con eso xD) Cabe mencionar tambien que algo que no mencionas en tu guía es que el Dark Thorn Staff puede encantarse 2 veces, y los enchants mejores dan Matk adicional. (Sigue siendo mejor el SoP y MB, pero es más accesible el combo de DT y Skull). ¿Crees que rinda llevar Pendant of Maelstorm? Acaban de salir y la verdad no sé si sean útiles... Excelente guía! Up!
  7. Sin comentarios gente. Dejo el post para que sigan con sus asuntos ? Unreal Recluta!!! (Sólamente gente buena onda) :3
  8. Nunca fue asi. Para que quede registro, todos estabamos hasta el final. A la segunda hora 2 miembros se retiraron pero Unreal no quiteó. Que quede registro que Unreal no se pone a decir falsedades en el foro ?
  9. Modo Bardeo: ON Buena WoE y todo lo demás. Los vemos el Miercoles. Unreal Recluta!!!
  10. Buena WoE. ¿Qué puedo decir que no se haya dicho? Ahora me tocó jugar de daño. Hubo varias cosas de las que nos percatamos en esta WoE. Hubo buenos call y todo. Me tocó que 3 veces agarré el precast de los otros por sorpresa y los molestaba bastante. Entonces empezaron a mandar una Gene con gtb para detenerme. Los dedos no me alcanzaban para switchear entre mis armors, usar pocimas, skills, y correr hacia el empe. Supongo me falta practica. Anduve reventando GX y ninjas a lo loco, pero me mataban siempre o Gene, Sura o Shadow :s Ánimo! Nos vemos el Sábado con más ganas :3 UNREAL RECLUTA!
  11. Woo, recíen noté el cambio de Reading y Tetra Vortex, llevaba ya un rato fallando, entonces dejé de acudir a mapas peligrosos pq esa era mi primera skill ofensiva. Me alegra mucho que se haya podido corregir el mal funcionamiento. Y con respecto al cambio del evento, si estaba super facil farmear arenas a base del drop de los Hydros. Un buen cambio que hayan cambiado eso. Ánimo que seguro vienen cosas buenas para el server ?
  12. Perder una batalla no implica perderla guerra. No nos consideramos "la guild dominante", pues solo pasamos un buen rato. ¿Que no es ese acaso el proposito de un juego? Claro, no hemos podido mantenernos a la altura de la competencia, y si, admito que la guild contraria es bastante fuerte, y los felicito por eso. Pero, ¿Porqué es necesario un "rey" del Atlantis? ¿Porqué crear un ambiente tenso y poco amigable al fomentar conflictos inexistentes? Si, en las WoE se pelea GvG, pero hasta ahí debería quedar. Yo no me peleo con la gente por el simple hecho de que pertenezcan a la guild contraria. Yo me divierto mucho y paso un buen rato en la mía. ¿Porqué ellos no pueden pasar un rato divertido del otro bando en la pelea? Atlantis es mucho más que un juego, de eso me he dado cuenta. A mi me encantan las WoE, y aunque quizá no hable mucho con mis compañeros de guild, no les he dicho algo muy importante, y es que me encanta el entusiasmo con el que todos estamos para las WoE. Me encanta escuchar sus voces emocionadas, las risas, las bromas que se hacen entre todos, y seguir sus ordenes, es todo una experiencia muy bonita el encontrar a un grupo de amigos así. Adoro el sentirme una parte de ello, aún si no soy una parte importante del gremio. ¿Porqué? Porque las WoE me demuestran que las conexiones entre los jugadores de verdad llegan más allá que solo un juego. Esto va más allá que una pelea virtual entre dos bandos. Para mí, somos una comunidad que se une, no para probar quien es mejor, quien es más fuerte, o quien manda, no. Nos unimos para divertirnos. Para probar nuevas cosas. Nadie gana si no hay diversión. ¿Por perder acaso un par de veces nos retiraremos? ¡Claro que no! Mientras haya una pelea que dar, estaremos ahí para pelearla. No importa si no ganamos, es irrelevante si el enemigo nos supera en número, en estrategia, o en mera fuerza bruta. Hay algo en lo que no nos superará. La unión y la determinación que tenemos entre nosotros. Esto es algo que me gustaría aplicasen las otras guilds. No se estanquen pensando en quienes son sus enemigos. El pertenecer a Guilds rivales no nos impide convivir entre nosotros, no nos impide ayudarnos en diferentes situaciones. No nos imposibilita el querer hacer una party, o el entrar al ahora restaurado Battleground solo para pasar un buen rato. De verdad estoy agradecido con este juego, porque me parece muy divertido e interesante. Siempre hay algo nuevo que hacer. Pero estoy aún más agradecido con mi guild, por enseñarme que siempre habrá gente ahí para divertirnos jugando juntos, y por que, a pesar de quizá no ser los mejores en solitario, como grupo unido, somos los mejores. Anímense a armar una guild, busquen su grupo de gente al que pertenezcan. Luchen contra otras guilds, no por ganar, sino por divertirse. Unreal 4ever :3
  13. Cha. En esta WoE me sentí bastante inutil. Ocasionalmente stripeaba, o mataba Ms, Rangers y un par de veces a Rk. Pero no podía con un simple GX. Me anduvo regresando al Inn casi por 20 min. Y cuando conseguía avanzar, las masquerades me hacían inutil. En fin, se hizo lo que se pudo. Nos vamos a ver en la próxima ? Unreal Recluta!!!
  14. Ya probé el evento y es buen sitio para subir lvl, soy 171 y pues si se sube algo. Lo que me cae en duda, es que en el mapa había 2 dragones MvP. ¿Es normal eso? Al matar uno, desapareció toda la mob, lo cual me parece bien. La exp del mvp hubiera podido ser un poquito mejor, pues siento que en Abyss normal matas al mvp un par de veces, es mas facil, y subes más... Pero los premios de este bicho hace que valga la pena intentarlo.
  15. No es del todo "imposible" de solear el evento, pero claramente no está hecho para ello. Yo con mi Warlock mato a Tetra Vortex, pero es tardado y arriesgado. Sobre las recompensas, realmente no me he fijado, pero si la exp vale la pena, le intentaré un rato al evento. Tengo una duda, ¿El dragón MvP cada cuanto aparece? ¿Aparece en Hugel (Ciudad) o en el dungeon del evento? Gracias, y a darle al evento :3
  16. Nimodo. Toca esperar. Pero quería hacer unas pruebas, precisamente en el server de pruebas, y no hay ninguno de los npc en izlude... Buu, espero y puedan regresar el Test a como estaba, porque ahora mismo es como jugar al oficial y pues pierde el caso de probar bbuilds... En fin, gracias por el aviso :3
  17. Yo no pude jugar hoy, me tocó trabajar, pero nimodo. Dicen que la WoE estuvo agitada, espero y se mantengan así. Disculpen mi ausencia amigos. Quizá no sea util pero espero apoyar la proxima semana. Unreal Recluta!!! :3
  18. @Atlas No sé siquiera si se ha notificado de esto pero haciendo más pruebas in-game me di cuenta de a que se debe este error. Al parecer si uno simplemente hace memory de "Tetra Vortex" con la skill "Reading Spellbook", aparecerá el mensaje de *No puedes usar tus skills*. Esto no ocurre si antes de hacer el Memory de la skill, se realizan las 4 summonings (Summon Fire Ball, Summon Water Ball, etc) requeridas para usar Tetra Vortex en primer lugar. En mi punto de vista, es como si al usar "Reading Spellbook" con Tetra Vortex, el juego asumiera que *ESTÁS CASTEANDO LA SKILL*. Osea, a lo que voy, es que si no tienes los 4 Spheres requeridos para usar Tetra Vortex en primer lugar, el Memory de la skill fallará. Esto se soluciona simplemente haciendo los summonings antes de usar Reading, (Algo que es a veces incomodo, pues si primero se requieren 4 summonings y despues Reading, la skill activa la pantalla de selección de hechizo a memorizar, haciendote más vulnerable por segundos en entornos de alto rendimiento como Instances, BG o WoE, donde es necesario saber que puedes contar con esos segundos extra porque son la diferencia entre lanzar la skill y sobrevivir, a no llegar a usarla siquiera) pero me parece muy raro que funcione de esta manera, ya que hace una semana no lo hacía así. ¿Es este nuevo funcionamiento un bug, o es algo que debería funcionar de esta manera? Agradecería si me pudiesen dar una respuesta :c
  19. Buena WoE chicos. Yo insisto en que hay un problema con Reading Spellbook y Tetra Vortex en los Warlocks. Eso me forzó a jugar otro rol diferente esta vez, siendo support, distracción y un poco una molestia para la guild oponente. Genial que pude activar mi Wide Curse 3 veces. Tambien me encantaba que tenía equip de resistencias y sobrevivía AS y Gates of Hell xD En fin, hubo buenos push, unos Calls de parte del oponente fueron muy buenos y nos hacían ponernos bien las pilas. Me gusta que, como Warlock, hay varias maneras de jugar, y este problema del Reading me hizo volver a darme cuenta de esto. (Que no quiere decir que no deberían arreglarlo, solo que aún sin Tetra hay formas de jugar) Suerte a la próxima! Unreal 4ever!!! ?
  20. Aqui se mira el mensaje que me aparece cada que intento hacer reading de Tetra Vortex... No sé a que se deba esto. Ayuda porfavor :c
  21. Ok amm... Había leido que esta skill le movieron algo hoy asi que no sé si el problema parta de aquí... Pasa que tengo entendido la skill funciona con "freezing slots" que van en funcion de la INT. Mi Warlock es 170. Estoy muy familiarizado con el funcionamiento in-game de la skill... Siendo mi skill ofensiva primaria de hecho. La cosa es que antes, mi estrategia era tirar Tetra Vortex con Amplify, y en el cooldown de Tetra (Si eras rápido) conseguías hacer dos reading más de Tetra y usarlos sin penalización de Delay. Osea, tirabas 1 Tetra Vortex *Normal* con Amplify y toda la cosa, y 2 con Reading, siendo estos dos Tetras *Adicionales* al cooldown del primero. Al terminar los 3 tetra, el cooldown justo terminaba, lo que permitía hacer summonings nuevamente y repetir el ciclo. Esa era la magia del Reading Spellbook, que permitía ahorrar tiempo al tener skills de cooldown muy lento, siempre disponibles. Pero ahora al hacer Reading de casi cualquier cosa, aparece el mensaje *No puedes usar tus skills*. Y al hacer "Release", la skill no sale siempre. Esto es malo pues uno parece que está lanzando una moneda al aire pues a veces la skill si sale con el Reading y a veces solo aparece la animación del "Release", como su hubieras liberado una de las summonings elementales de Warlock, obviamente haciendo un daño mínimo. ¿Será corregido esto a un futuro? El Domingo estaba jugando sin problema alguno, y hoy no puedo levear debido a este inconveniente... ¿Alguien más ha notado este problema? Cabe mencionar que siempre he tenido mi sp casi lleno, asi que no es problema de consumo de SP...
  22. No sé si esto sea un error, pero ahora con mi Warlock al usar la Skill "Reading Spellbook" y hacer un save de Tetra Vortex, al intentar usarla con "Release", me pone el mensaje de *No se ha podido usar la skill*. No sé cual sea el problema, pues tengo las 4 summon sphere y todo. Pero eso si, al usar Release, aún si pone ese mensaje, se consume el save de Tetra y debo hacerle Reading otra vez. No sé si esto sea parte de la modificación al Reading Spellbook de los Warlocks, pero antes no funcionaba así y no es bonito ahora :c Con casos como Comet lo entiendo, pero Tetra no es para nada spameable debido a que requieres los Summonings cada vez :s Agradecería una respuesta, es complicado matar en sitios complicados si la skill anda funcionando así ?
  23. Ok amm ya me respondieron in-game sobre los HD's y su % de exito... Pero aun me queda la duda de si es que refino más un Dark Thorn, dejará de hacer efecto el bonus de la Skull Cap o visceversa... Up para recibir una respuesta porfa :c
  24. Hola. Amm... Primeramente una disculpa por publicar algo. Mi anterior cuenta al parecer fue eliminada o algo y no tengo acceso a ella. En fin, tengo una duda sobre el efecto de ese combo de equip. Tambien tengo una duda adicional en el uso de los HD's items. El Dark Thorn Staff pone "Por cada refine, ignorará X cantidad de mdef" y tambien "Por cada refine se reduce el aftercast delay de las skills" Ok. ¿Todo bien hasta aquí, no? Básicamente es similar al SoP y el Magical Booster. Pero aquí tengo una duda más profunda. En el ejemplo de Magical Booster pone "Si el SoP está refinado a +10 (O MÁS ALTO)... etc." Mi duda es si esto mismo aplica a el combo de Skull Cap. Porque la descripción de el item pone explicitamente "Si el Dark Thorn Staff está refinado (A +10) hace esto..." Creo ya se ve por donde va mi duda. Si digamos, refinase un Dark Thorn a +11, ¿Perdería ese efecto del combo donde "si está a +10..." ? Ahora con los HD's Bradium/Karnium, ¿Hay probabilidad de romper un equipo usando esos metodos de refine? Gracias de antemano por responder esta duda :3
  25. Muy divertida WoE. Me gustó volver a jugar y encontrarme que, fuera de las caidas, el ambiente de juego en la WoE sigue siendo muy dinamico y entretenido. (No sé quien era el mecha que me ignoraba y moría a magias pero fue muy gracioso xD) En lo personal me sentía algo inseguro por no haber jugado desde hace un rato en las WoE, pero me alegra ver que la guild se mantiene fuerte. Unreal 4ever! n.n
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