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AnnoyingCat

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Mensajes publicados por AnnoyingCat

  1. Holas, a mi me gusta leer las perspectivas de los demás jugadores, aunque no es mi trabajo~~

     

    A mi me gustaría seguir diciendo que esperemos a ver con que salen los Devs coreanos, el problema es que desde finales del 2017 que prometieron cambios, sólo han implementado nuevas Guild Skill.

    Uno de los más grandes desafíos que van a tener con cambios es que todo va a recaer en la mentalidad de la comunidad, otros servidores tienen buen ambiente de WoE/PvP y BG porque tienen una buena comunidad, saben a lo que van y saben lo que quieren, no exigen cosas por ganar o perder como tristemente suele pasarnos a nosotros. ¿Apoco nunca les contaron de "un server high rates" donde la gente sólo asistía a WoE o BG?
    Me gustaría compartir algunas cosas que he notado en Atlantis durante algunos periodos de tiempo,

    Objetos y Premios
    Muchas personas no tienen interés en participar en los entornos PvP que ofrece el RO que porque no van a ganar objetos/beneficios, ¿y sabes que? tienen razón, porque están jugando un MMORPG, no están jugando un MOBA. Pero entonces, esas personas que no asisten por lo anterior dicho simplemente dejaran WoE (,PvP o BG) cuando obtengan todo lo que querían de ella, así como hicieron con BG cuando permitieron guardar objetos de BG en Kafra.

    Dar premios finitos es una solución temporal que atraerá a un tipo de personas a competir por sus premios, recompensas sin fin y cambiantes para mantenerlos es algo muy difícil de hacer, especialmente si el siguiente UPDATE que entre dejará en vergüenza las recompensas que recién obtuviste de WoE.

     

    Estrategias y Frustración
    Cada quien tiene sus propias frustraciones y preferencias de como participar en un ambiente PvP, por ejemplo yo odie cuando todo era estar dentro de un Land, el juego se sintió demasiado robotico y monótono para mi gusto, missclick afuera del land y te mueres o te regañan, se toca tu profe y muerte a todos, etc, no digo que no fuera divertido, es solo que fue algo que yo nunca disfrute.

    Lo mismo pasa con el resto de jugadores, unos odian ciertas skills, otros odian la cantidad de Guild Members, otros odian el diseño del Map, otros odian items en especifico. No todas estas frustraciones podrán ser resueltas, así que mientras llega algún cambio hay que aprender a adaptarse, como todo jugador de RPGs.
    Improvise, adapt, overcome.

     

     

     

    Aunque no lo parezca, la mentalidad de una comunidad tiene mucho peso y efecto sobre su juego y el disfrute del mismo, ahora que he estado jugando un MOBA me doy cuenta que tan inútil puede llegar a ser un jugador sólo porque piensa que un pick del equipo contrario es un personaje roto, cuando en realidad es sencillo hacerle counter.

    Yo sé que a veces una guild o algunas en Atlantis llegan a tener el mismo sentimiento de insatisfacción y se reúnen a proponer cambios, pero el problema es que a veces no son todos, y mientras no todos puedan llegar a un punto de acuerdo, con todo y cambios terminarán sintiéndose igual.

    Todos se dan cuenta de la insatisfacción, pero no todas las propuestas que hagamos van a ser la solución inmediata, seas jugador o miembro del staff, por ejemplo, reducir la cantidad de jugadores como dice arriba simplemente hará que la gente que aún desea mantener altos numeros se reparta en 2 o más guilds de 24 esparcidas en todo el castillo, no hay nada que los detenga, ¿cuando el friendly fire ha detenido a jugadores de trabajar en equipo? Nunca, si yo y mis amigos podíamos hacer eso en juegos con formatos Free For All, ¿por que unas guild separados por varias celdas no podrían hacerlo también?

    ¿Qué dices? ¿hacer ese tipo de estrategias ilegal?
    Bueno, y si te hacen sandwich 2 guilds, la defensora y tu competencia, ¿vas a mandar un ticket y acusarlos de alianza ilegal?
    Siempre se le puede sacar muchos Pros y muchas Contras a una medida, pero esto no significa que sea la indicada.

     

    Y pues, al final el problema más grande que tendrán los jugadores de privates no-custom, es la playerbase coreana y los devs coreanos, ya que ellos son los que deciden como va a evolucionar el juego.
    Ustedes pueden proponer una medida, que al final por los updates se va a ver completamente inútil, por ejemplo yo me acuerdo que una vez alguien dijo que WoE necesita revisiones en las reducciones que tiene, si se llegara a hacer eso, con cada update con equipos nuevos o expansiones de Lv Cap se tendría que re-trabajar las reducciones de WoE, especialmente ahora con los cambios de balance durante el ep17 y el aniversario, ¿skills de daño critico? ¿de pegar 30k sin crit a pegar 100k con crit? lol, o traes a tus jugadores full crits y PD o los expulsas(?) jaja~

    • Like 2
  2. hace 3 horas, LycanVL dijo:

    Esa clase es tanque? o puede armarse full atq?

    Puede tankear pero está más enfocado a tener mucho HP y hacer daño, y como mencioné, a futuro al Rune Knight le llegan buffs que le ayudan bastante con su daño con Basic Attack (+critico) y daño de rango.

  3. Excelente video ~ /lv

    lol ya tengo un nuevo insulto para usar contra mis amigos
    "pareces un Anubis cualquiera"

     

     

    hace 51 minutos, [Zu] dijo:

    Pienso que no eres la persona mas indicada para crear una guia sobre el rune knight. Tu dps no es bueno y es cuestionable sobre que tan bueno sea con MS en las instances de mayor dificultad que son el contenido importante del juego (por no considerar el after cast producido por bajo aspd). Los scaraba y las cosas en magma son super faciles de matar y no tienen mucha importancia en el juego mas alla del leveling, asi que no se por que los pones como un gran ejemplo de lo que es capaz de hacer; y si necesitas spamear yggdrasil berry para aguantar un mvp para hacerle una miseria de daño...pues necesitas trabajar mucho ese build y selección de equipamiento. Si dices que no acostumbras a usar al rune knight, pues dudo que sepas mucho sobre el, asi que...no recomendaria tu video build. Lo siento, es mi sincera impresion de lo que vi, y el video esta muy largo.

    PD: Pienso esta muy bien que tengas la iniciativa de crear una guia. Pero le falta mucho trabajo y quizas deberias empezar por una guia de una clase a la cual le hayas dedicado mucho trabajo y esfuerzo primero. Eso, que no te desanimen mis criticas y sigue con animo.

    Yisus craist, bajale de porings. /swt2
    los gm de kro hacen videos de ejemplo atacando huevitos que tienen 1 en cada stat

    • Like 1
  4. hace 1 hora, LycanVL dijo:

    mm interesante muchas gracias de verdad gracias y la ultima pregunta esta la clase rune knight? antes conoci un poco de "RO"  y habia una clase llamada rune knight

    Si está disponible, es una de las 3rd Class en la progresión de Jobs del Swordman.

    Swordman (1st) -> Knight (2nd) / Lord Knight (2nd 'renacido') -> Rune Knight (3rd)

  5. hace 4 horas, LycanVL dijo:

    mmm es que no me gusta tanto tankear prefiero andar solo y atacar hay alguna clase que sea full ATQ y que pueda andar solo sin ningun problema?

    En ese caso puedes enfocarte a ser Knight, normalmente los Knights pueden tankear pero eso se espera más de un Crusader por las skills que tienen estos, pero pues casi siempre todos van por el tanke más fácil que es el Monk, por lo que de tankear no te vas a preocupar si andas en Party, a no ser que por ejemplo puedas ayudar a tu Party porque se murió el tanke y tengas que alejar a los monstruos.

    Como Knight de daño puedes enfocarte a Basic Attacks que es más amistoso para niveles bajos y jugadores nuevos, aunque son unos de los más fuertes al final.

    • Un Knight de "ASPD" básico se centra en AGI, STR y DEX y una vez que comprendas más el juego también puedes comenzar a enfocarte en LUK lo que te otorgara bonos extras de Atk, Criticos y Hit.
    • Los Knight en su mayoría utilizan las Skills TwoHanded Quicken y Autoberserk (si es que pueden mantenerse con vida). Claro también tienen más Skills, pero dependiendo de tu equipo por ejemplo tal vez no te aventures mucho a juntar varios monstruos y matarlos con Bowling Bash.
    • Como Lord Knight ganarías acceso a Parrying que aumentaría tu supervivencia, Aura Blade, Concentration y Berserk lo que aumentaría bastante tu daño.
    • Finalmente como Rune Knight tienes acceso a un par de Runas que te seguirán ayudando con tus capacidades de daño y resistencia, y Enchant Blade el cual te dará un bono de Atk basado en tu Matk.

    A futuro la rama del Knight se enfoca bastante a ser de Basic Attack (+ daño critico) o de daño de rango, así que si un Knight de ASPD es tu primer personaje tampoco sería tan malo, sólo hay que aprender como hacer el personaje y a usarlo.

     

    Otra opción que tienes para Solear de manera sencilla es la Rama del Hunter y su daño también siempre es bienvenido en Parties, así como el Ninja de magías (de preferencia mujer porque las Oboro aumentan su daño mágico) ya que con Cicada Skin Shed y Pure Soul es muy sencillo mantenerse con vida.

    Yo te recomendaría que primero busques que es lo que te gusta de usar un personaje y después elegir uno. Pero de los 3 que mencione: Hunter, Ninja y Knight, son los que más sencillo pueden solear por sus capacidades y con una inversión de dinero baja/moderada.

  6. Pues si eres Swordman lo común es que en party andes tankeando o mobeando (kiting).
    Si vas a estar soleando es muy sencillo que intentes buscar un map con monstruos que no te hagan mucho daño y matar a varios utilizando Magnum Break.

    Algunos mapas destacables son:

    • mjolnir_06 (Lv 11~) que se encuentra al noreste de Geffen, aquí se matan Poison Spores y lo bueno de esto es que hay una quest de Eden Group la cual además de exp te da un par de Red Potions.
    • Orc Dungeon (Lv 36~70) matando Orc Zombi, son bastante lentos y al ser elemento Undead reciben más daño del elemento de Magnum Break.

     

    Si no eres capaz de tankear al estar solo, pues no te quedaría de otra más que matar a punta de Basic Attack 1 a la vez, y de ser así te recomendaría depender de las quest de Eden Group ya que estas son más sencillas y rápidas que los Bounty Board.

    Si necesitas sustento y tienes algo de zeny puedes intentar comprar Fresh Fish de los Cheff Assistant, hay uno en Comodo en dirección a la derecha de donde apareces.
    83.png

    Los Fricco's Shoes son otra alternativa, aumentan la sanación de las pociones de NPC que utilices (Red, Yellow, White).

    Y como eres Swordman, con tu skill HP Recovery recuperarás más HP al utilizar objetos de sanación de HP a comparación de otros personajes.

  7. Si vas a estar soleando, lo ideal es que busques monstruos a los que puedas abusar más, por así decirlo, si eres de rango busca monstruos lentos, si eres de burst damage busca monstruos que se mueran muy rápido, Etc.

    También podrías decirnos que job y build estás utilizando.

    De lo contrario puedes encerrarte haciendo misiones del Eden Group y Bounty Boards.

    • Thanks 1
  8. El Mechanic de Axe es hasta el EP 17

    En lo que entran buffs para el Mechanic, lo que puedes intentar hacer es centrarte en complementar tu Mechanic con su Madogear para que este sea más resistente aunque pierdas algo de daño por no poder usar tus buffs de Blacksmith, después de todo, el enfoque del Mecha al principio (ep 13~) era más de tanke que daño.

    https://irowiki.org/wiki/Elemental_Shift
    https://irowiki.org/wiki/Remodel_Mainframe
    https://irowiki.org/wiki/Repair
    https://irowiki.org/wiki/Madogear_License

    Supongo que a este punto ya no hace falta explicar, pero tienes mucha flexibilidad pudiendo cambiar el elemento de tu Armor, así como no depender de un Healer para sanarte, y pues supongo que no hace falta resaltar que en el Mado obtienes hasta un máximo de 100 Hard Def.

  9. En 11/9/2019 a las 18:33, LaMoleJoestar dijo:

    Es conveniente subir algo de Int para subir el daño del autocast de la Violet Fear???. Quisiera saber si es conveniente por que seria genial pegar duro con el meteor storm y el fros nova jejejeje saludos muy buena guia

    Yo diría que depende de tu build, si ya eres de Crits con LUK 100~120 yo pienso que una pizca de INT si te ayudaría un poco con el Matk, de lo contrario pienso que tu cantidad de Matk sería bajo.
    y bueno, el refine de las espadas también dan un poco de Matk.

    Siempre está el servidor de pruebas para hacer experimentos~~

  10. hace 17 horas, Mackiavelico dijo:

    edit cuál es mejor Obo o Kage? 

    Oboro para magias, Kagerou para daño físico.

    Cabe destacar que por el gran bono de Atk que te puede llegar a otorgar la Skill Distorted Crescent a veces la Oboro puede infligir más daño físico que el Kagerou.
    También tiene herramientas destacables para pvp con las skills Ominous Moonlight y Moonlight Fantasy.
    https://irowiki.org/wiki/Distorted_Crescent
    https://irowiki.org/wiki/Ominous_Moonlight
    https://irowiki.org/wiki/Moonlight_Fantasy

    Mientras que el Kagerou tiene ventajas para contrarrestar reflect, revelar oponentes escondidos y lograr una build de crits decente (aunque a esta se le considera una build "for fun" en algunos servers porque se logra un dps más alto con gx).
    https://irowiki.org/wiki/Empty_Shadow
    https://irowiki.org/wiki/Shadow_Trampling
    https://irowiki.org/wiki/Shadow_Warrior

    • Like 1
  11. hace 12 horas, Habieru dijo:

    como hago eso?? Mas bien en donde? 

    Puedes intentar contactar a los GMs en la sección "en privado con el Staff" o dejarles un mensaje en el Discord.
    o de una vez hazles una mención aquí para que los invoques (?)

    Sólo recuerda que podrían estar ocupados con cosas del día a día, no pueden estar todo el día viciando RO /wah

    • Thanks 1
  12. hace 4 horas, Sir_fenrir dijo:

    Sinceramente no pienso que esten rotos comparados con otros, el maximo daño que e visto es 170 a 180k de un solo power swin con full dopas, mientras que los suras sin dopas pegan 1M con dopas mucho mas y no olvidemos la modificacion del asura strike si posees mas de 5 spiritus el daño de asura aumenta en 100% eso seria 2M y si como dicen los veteranos de ese job que pueden sacar 3M full dopas, cuanto seria con el aumento de la skill?

    En mi opinion eso es un daño grosero aunque digan que tiene cd y delay el cual kro lo redujo tambien para que no quedara en tiempo muerto tanto rato.

    Y de los ranger para no hacerme un rollo hablando tanto con el permiso del buen Ziu dejo este video donde el demuestra como se puede sacar 1.5M con sharp shoting.

    Lo que quería dar a entender con mi punto de vista es que el Mechanic se cura solo, tiene defensa y resistencias altas (de paso agreguemos también la movilidad con sus skills, y que ahora es inmune a reducciones de velocidad de movimiento), tiene daño Ranged y Melee alto y spameable, mientras que no todos los jobs tienen esas ventajas simultáneamente como el señor Mechanic que lo tiene por su cuenta. Por eso me parece "broken", lo hace sin una party y sin dopas de otros jobs, no me refería a que fuera roto únicamente cuestiones de daño.

    El Ranger y el Sura son fuertes porque claro, son jobs que son orientados al daño a diferencia del Mechanic, el cual se descontroló con los updates, le tuvieron aumentar el cooldown de Arms Cannon porque con la primera tocadita que le dieron su dps podía pasar del millon sin daño elemental. Oshe zi el Ranger te mete Sharps, AS y Aimed Bolts de 1m pero con Unlimit, luego debe pasar un poco de tiempo sin unlimit lo que disminuye su dps, lo mismo va para el Sura, si se queda sin esferas o le entra el debuff de no poder recuperar SP también se le reduce el dps durante un par de segundos, pero el Mechanic no, el Mechanic va a tener un dps  bueno, mantenido y constante hasta que se le acalambre la mano al jugador.

  13. Eey, no me aguante las ganas de hablar~
    Mas que nada para que no se den una mala idea de lo que viene a futuro,

    Los desarrolladores dejaron en claro que querían hacer que el juego tuviera números más altos de daño, por lo que a partir o a finales del episodio 16 el daño de todos los personajes se podría duplicar, a cambio los monstruos posteriores al balance de personajes vienen rozando el millón de vida en casos de monstruos comunes, algunos de instancias también tienen un par de millones de vida pero son "fáciles" (incluyendo a los boss) en caso de que sea una instancia que está más enfocada a contar una historia (estilo las quest del Dimensional Gap).

    De momento el único Job "roto" en kRO es el Mechanic por sus cualidades de aguante y daño.

     

    Otra cosa, no se fíen del daño que se ve en las GIFs que dejan los devs para demostrar los cambios a las skills, esos números no representan lo que el personaje puede hacer.

  14. Bienvenido~

    Con respecto a la segunda pregunta, en los MMO con mucho contenido/niveles es normal que tengas que solear un tiempo. En el caso del RO no es difícil solear, sólo hay que saber a donde ir y que equipo conseguir.
    Ojala encuentres amistades rápido, jugar solo a veces aburre-

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