Publicado 19 de Junio del 20205 a En 18/6/2020 a las 11:21, Zetsumei dijo: Se agregan las restricciones correspondientes a la runa Lux Anima. Que clase de restricciónes tiene ahora?
Publicado 19 de Junio del 20205 a Autor hace 12 minutos, Noodles dijo: y la evolucion de los pets? Estamos iniciando el episodio 15.2, los contenidos se irán liberando conforme sean emulados. hace 9 minutos, Heimdal dijo: @Zetsumei en que episodio saldrán las Crimsom Weapom System? Como te comentaba en discord, no tengo el dato a mano, lo lamento. hace 4 minutos, Dreyko X2 dijo: Que clase de restricciónes tiene ahora? No es posible tradearla de ningún modo, como el resto de runas.
Publicado 19 de Junio del 20205 a En 18/6/2020 a las 11:21, Zetsumei dijo: Se corrige la descripción del item #2476 "Peuz's Greaves", no hay perdida de AGI, solamente se obtiene AGI adicional en refinamiento 8 y superior. ¿también ya se implementó el bono de aspd +2 en el combo de las Peuz's? En 18/6/2020 a las 11:21, Zetsumei dijo: Se implementa el funcionamiento del item Amulet, ahora al usarse invoca una variedad de monstruos del tipo Undead. Desde el 2007 me había preguntado para qué sirve este item, solo se tuvo que esperar 13 años para saberlo xD!
Publicado 19 de Junio del 20205 a Autor hace 19 minutos, Angel dijo: ¿también ya se implementó el bono de aspd +2 en el combo de las Peuz's? El bonus ya está activo, almenos hasta donde tenemos conocimiento, activa +2 de aspd por 10 segundos, luego de utilizar la skill Concentration.
Publicado 19 de Junio del 20205 a Se agradecen los cambios. Aún así, me gustaría preguntar por los shadow gears, se supone que estos se implementan mucho antes de fantasmagórica en la línea de tiempo, no?
Publicado 19 de Junio del 20205 a Autor hace 4 minutos, Fachi dijo: Se agradecen los cambios. Aún así, me gustaría preguntar por los shadow gears, se supone que estos se implementan mucho antes de fantasmagórica en la línea de tiempo, no? Es algo que tenemos pendiente, el mayor inconveniente es que basicamente todos se obtienen por cash shop, estamos viendo de que manera implementarlos. Gracias por el recordatorio.
Publicado 19 de Junio del 20205 a hace 8 minutos, Zetsumei dijo: Es algo que tenemos pendiente, el mayor inconveniente es que basicamente todos se obtienen por cash shop, estamos viendo de que manera implementarlos. Gracias por el recordatorio. POR BG! :3
Publicado 19 de Junio del 20205 a En 18/6/2020 a las 11:21, Zetsumei dijo: Se deshabilita el drop de items generadores de otros items cuando se utilizan en mob del tipo slave. ¿alguien me explica esto? :0
Publicado 19 de Junio del 20205 a Autor hace 4 minutos, Angel dijo: ¿alguien me explica esto? :0 Basicamente ya no se podrán generar items adicionales por equipos o cartas si el monstruo eliminado procede de otro monstruo (invocaciones). Por ejemplo Green Salad con la Luna kaaleet matando los poring (slaves) de un Mastering.
Publicado 19 de Junio del 20205 a hace 6 minutos, Angel dijo: ¿alguien me explica esto? :0 Que los Slaves de MVP no te tiren Cajas de ATK, Karvo, comidas/fresas, etc. Todo item que sea droepado por efecto a una card/item.. Los Slaves ya no dropearán esos dichos items mencionados obtenidos bajo los efectos de ciertas cards/equipos
Publicado 19 de Junio del 20205 a En 18/6/2020 a las 12:21, Zetsumei dijo: Se agrega la skill Thorn Trap a la lista de skills restringidas en instancias, oficialmente no está permitida en instancias. En youtube hay varios videos de Genes soleando endless con thorn traps en iRO y kRO. De qué descripción "oficial" se están basando?
Publicado 19 de Junio del 20205 a Autor hace 2 minutos, Ancelot dijo: En youtube hay varios videos de Genes soleando endless con thorn traps en iRO y kRO. De qué descripción "oficial" se están basando? Puede hacernos llegar sus fuentes por medio del sistema de tickets para analizarlo. Se hicieron pruebas en Aegis, mas especificamente en Iro, nosotros mismos hicimos las pruebas, puede que el comportamiento haya cambiado si los videos son muy antiguos.
Publicado 19 de Junio del 20205 a @Zetsumei muy buenos cambios. Tienen pensado poner evento por el día del padre ? Y que paso con la rotación de bg?
Publicado 19 de Junio del 20205 a Autor hace 33 minutos, Aldairux dijo: @Zetsumei muy buenos cambios. Tienen pensado poner evento por el día del padre ? Y que paso con la rotación de bg? No estoy al tanto de que haya a haber una actividad del día del padre, lo siento . Relacionado a BG, el nuevo modo entró hace poco, aún lo probaremos un poco más antes de ingresar uno nuevo. Me alegro los cambios fueran bien recibidos.
Publicado 19 de Junio del 20205 a hace 52 minutos, Zetsumei dijo: No estoy al tanto de que haya a haber una actividad del día del padre, lo siento . y evento por la llegada del buen verano uwu ?
Publicado 19 de Junio del 20205 a En 18/6/2020 a las 11:21, Zetsumei dijo: Se corrige la skill Death Bound la cual no estaba aplicando el daño correctamente recibido por el Rune Knight, y adicionalmente ahora muestra el daño reflejado (antes si se reflejaba correctamente, pero no mostraba la cifra) Que es lo que hacía antes y que hace ahora, no me queda claro
Publicado 19 de Junio del 20205 a Autor hace 21 minutos, Dreyko X2 dijo: Que es lo que hacía antes y que hace ahora, no me queda claro Basicamente el daño que recibia el Rune Knight producto del Deathbound (un 30% del daño amplificado), parece era menor del debido y no se mostraba en numeros visibles.
Publicado 20 de Junio del 20205 a hace 3 horas, Zetsumei dijo: Relacionado a BG, el nuevo modo entró hace poco, aún lo probaremos un poco más antes de ingresar uno nuevo. Disculpa que insista con el mismo tema pero como se supone que prueban el modo de bg "bossnia" cuando la gente en realidad ni lo juega y tampoco incentivan a los jugadores para que lo jueguen Quedo al tanto de tu respuesta y gracias por responder ?
Publicado 20 de Junio del 20205 a Autor hace 1 hora, Aldairux dijo: Disculpa que insista con el mismo tema pero como se supone que prueban el modo de bg "bossnia" cuando la gente en realidad ni lo juega y tampoco incentivan a los jugadores para que lo jueguen Quedo al tanto de tu respuesta y gracias por responder ? Se han jugado pocas partidas, pero si se han jugado algunas. Sobre los incentivos, una vez los modos sean probados y aplicados, se podrá considerar algún tipo de recompensa alternativa al sistema oficial.
Publicado 21 de Junio del 20205 a En 19/6/2020 a las 14:38, Heimdal dijo: @Zetsumei en que episodio saldrán las Crimsom Weapom System? Tengo entendido que a finales del ep 15.2 o empezando el 16.1
Publicado 21 de Junio del 20205 a hace 7 horas, Takeshi Aguilar dijo: Tengo entendido que a finales del ep 15.2 o empezando el 16.1 Correct
Publicado 22 de Junio del 20205 a gracias por la info! aw aun no evolución de pets T-T y por favor consideren habilitar los guild storage, el poco espacio de la kafra realmente es molesto, gracias por el trabajo hecho de todas maneras Tasae~
Publicado 22 de Junio del 20205 a hace 15 horas, Takeshi Aguilar dijo: Tengo entendido que a finales del ep 15.2 o empezando el 16.1 Con el 16.1 salen las Vicious Weapons de Sky Fortress que tienen una mecanica parecida. Por eso pienso tendria que ser antes. Yo estoy interesado en ver como funcionaran las crimson daggers y el dual wielding en el server. Que el bonus extra de ATK que dan sea el acumulativo de ambas.
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