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Contenido popular

Mostrando contenido con la mayor reputación desde 12/08/18 en Record Comments

  1. @Karas @Lotus 18700 rabbit ribbon hat. 5666 Crown Cap tambien hay que regresarlo a costume.
  2. Gracias @LordDaniel, actualmente, como el OBB y OPB son recompensas de algunos logros, el sistema pretende sean abiertos, y no vendibles al NPC: https://www.divine-pride.net/database/item/603/old-blue-box Resolución - Woking as Intended. Procedemos a cerrar.
  3. Item cambia funcionamiento, deberia ser 20% mas hp ahora.Ya esta registrado en otro thread.
  4. Tienes que hacer target sobre tu pj despues de usarlos. Saludos.
  5. Al hablar con el npc te dice en que mes estas?, puede darse que si no logeas un día, seguirás con la recompensa en la fecha en que logeaste por ultima vez. Los primeros 5 días de cada mes, el npc te ofrece cambiarte al las recompensas del presente mes (en caso de que estés con recompensas de meses anteriores).
  6. Osea yo puedo entender que pidan evidencia de errores, pero de ese punto a pedirle al user que busque como debería funcionar la reducción, lo encuentro extraño. Por algo se llama dragon breath water. Y su propiedad es water. Por algo se reduce con swordfish. Es un long range damage. Pero no es de propiedad especial como el hell plant.
  7. Perfecto, confirmo, imagino es por la naturaleza original del item en los oficiales. Veré de resolver eso para hacerlos unbound nuevamente para la próxima batch. Danke.
  8. 1 punto
    Ok se lo solicito y te comento.
  9. La skill fatal menace ahora es una skill de aoe basico sin efectos adicionales, por ende hay que dejarla habilitada para uso de instancias.
  10. Gracias @aldebaranico. los efectos de items de Eventos conmemorativos de ese estilo suelen ser temporales, desconozco si el item debía tener o no ese efecto permanentemente, le preguntaré a @Zetsumei si tiene más info al respecto.
  11. 1 punto
    Es lo expresado por KonPeko, se comunicó en el changelog si mal no recuerdo o en un hilo de fixes @Lotus. Resolución - Working as Intended. Procedemos a cerrar.
  12. Le haré recordatorio de esto al Admin hoy.
  13. Gracias, @Dark Evol Soul, sobre ese NPC confirmas estas en el lugar correcto? Porque 9 o'clock sería en el lado opuesto. Pido confirmación, ya que sí está confirmado que el /navi está funcionando muy mal con su pathfinding, dando coordenadas totalmente erróneas en muchos casos.
  14. Hola, gracias por tu reporte Matyto, sí, confirmo esto, al parecer esta dándose en todas las Hunting lo noté la semana pasada. Veré de hacerle un track de progreso a esto. ¡Gracias!
  15. Es un comportamiento confirmado de ambos emuladores, no tiene un fix posible por ninguna de las partes involucradas por ahora. Resolución - Woking as Intended Procedemos a cerrar.
  16. Si bien es un bug molesto, es de baja relevancia por ahora, ya que es una interacción no frecuente y muy condicional, pero lo dejamos registrado en el tracker para dar seguimiento, no es algo que sea facil de reparar y puede requerir escalarse a rAthena por todo lo que implica.
  17. Gracias, trabajare en esto esta semana.
  18. Nos referimos si paso denuevo a nivel 1 despues de ser nivel 99. Un assasin puede pasar a Guillotine cross sin pasar por assasin cross,pero si lo hace pierde los bonus de stat y hp/sp del proceso de renacer ademas de no ser elegible para equipar items que digan "segunda clase renacida"
  19. si,es un "bug" conocido desde años que no te dejara subir skills si un equip te otorga la misma. Es totalmente como debe funcionar.
  20. Esto afortunadamente quedo resuelto, el Gran Kahuna ya salvo el fix para no volver a perderlo. Procedemos a cerrar.
  21. @KonPeko el 26 o 27 confirma y si se puede obtener una mejor screen, quiero saber si tiene que ver con la instancia o con el asunto del Query de Flame Basin. Danke.
  22. Buffs restaurados, procedemos a cerrar.
  23. Hola,el servidor TEST ATHENA tiene un respaldo muchisimo mas antiguo que el BETA MAIN. Es normal que te falten muchas cosas del ultimo mes.
  24. Los otros items ya figuraban sin restricción en la DB. Resolución: Solo procedemos con la Eden, gracias, te añadimos una recompensa más. Procedemos a cerrar.
  25. Odin Power y otras fuentes de MATAK se añaden como bonus off-screen. Ya he testeado multiples veces que si aumenta el daño magico. Working as Intended.
  26. Muchos de los items de evento No bound que historicamente pudieron tradearse o depositarse en Guild se le quitaron esas restricciones para seguir en linea con lo que teniamos. Eden Badge no deberia entrar en esa lista pero veo que nativamente no trae restriccion. Se deja a juicio si es intended o necesita fix @Karas @Dohko
  27. @Plasma si encuentras algo mas sigue estos guidelines para reportar: En cuanto al reporte de @aldebaranico se confirmo, te anotamos a ti también para contactarte por tu recompensa. Resolución - Confirmados ambos se trabaja en los fixes. Procedemos a cerrar.
  28. Confirmado, gracias @Holocausto te dejamos agendado para contactarte luego por tu recompensa. Si encuentras otros errores, por favor sigue esta, guia sobre como reportar cada tipo de error igual (mi post mas reciente) Resolución - Bug Confirmado y Registrado - Fix en proceso. Procedemos.
  29. Item Evento Roulette Gold Coin, tampoco se puede mover a la Kafra, pesa 4 (ID: 671), mismo caso moneda de plata (ID: 675) Item Lope´s Clue, no se mueve a Kafra por ser item de una quest, peso 1 (ID: 6383)
  30. El nuevo valor parece ser el oficial mas centrado a lo que nos indica RateMyServer contrario a lo indicado a DivinePride. En caso contrario significaria que los platinum buillon se vendieran por 300k y ese no es el caso.
  31. Item Evento SP Consumption Reduction, no se puede mover a la Kafra, por lo tanto un reset con la Kafra de Prontera no se puede aplicar, tampoco se pueden vender, solo consumirlos hasta que se acaben en el inventario del personaje (ID: 12298) Item Air Fortress Key, también se debe vender en Tool Dealder, para realizar Reset (ID: 6960)
  32. Buen día, @aldebaranico gracias por el reporte. HTF - Es oficial, la chance de 7230 (White_Gold_Bullion) y de Item ID# 969 (Gold) en HTF es de 0.01% (0.05% en Atlantis). Sobre los Scroll pasaremos a hacer pruebas para confirmarlo, de confirmarse te notificaré aquí sobre como recibir tu Discord/Facebook Box en la apertura oficial.
  33. Hola Evol, gracias, descuida ese problema es por la codificación UTF8 en lugar de ANSI para scripts en español, fue por una mala sincronización que no subió los script en formato ANSI. Lo comunicamos en los Known Issues: El emulador no está correctamente sincronizado, por lo que muchos NPC en español tienen textos con símbolos raros (gibberish). Procedo a cerrar.
  34. Muchas gracias Evol, ya mismo paso el reporte, no es difícil de arreglar, gracias por encontrarlo.
  35. ☠️ Entiendo la parte de ser aleatorio, una lastima que solo unos pares anden con ese problema y los demás no, en fin espero que lo tengan en cuenta para unos futuros pero cercanos updates. Gracias por responder a ambos
  36. Saludos! son mejoras que se le hacen al item Judgement staff en Mora https://irowiki.org/wiki/Mora_Enchants
  37. hare eso en cuanto pueda volver a entrar, gracias
  38. Gracias por el reporte, serán agregados dichos archivos a la brevedad.
  39. Ojalá si solucionen ese problema. Amistr es una buena base para homunculus S, pero aunque a 150 cualquier homu S llega a 190 de aspd, el originado como amistir tiene una flee menor a causa de esos puntos de agi que debieron subirse hasta el 99, lo cual puede ser molesto para tanquear mvps algunos segundos y no se diga, para subirlo afkeándose en magma. Ja.
  40. De momento veo dificil corregirlo, basicamente por la falta de evidencia oficial sobre el crecimiento de cada homunculo, posiblemente sea revisado cuando toque la actualización de homunculos S en el contenido futuro.
  41. Será corregido en la proxima desconexión.
  42. 1 punto
    Un poco tarde, pero queria comentar que el efecto de la carta está correcto, (da un 10% de chance como indica), la descripción está incorrecta (dice 5%), será corregida en la proxima actualización.
  43. El problema de los elementos fue fixeado en kRO por el 2013: http://ro.gnjoy.com/news/notice/View.asp?BBSMode=10001&seq=6325 El comportamiento que tiene iRO se supone que seria fixeado con el cambio que hizo el kRO en el update 16.2. ¿Por que aRO lo tiene fixeado si no estamos en el ep 16.2? Primero, porque no seguimos el orden de implementación de iRO (seguimos el orden del kRO), y segundo porque iRO (empresa Warp-portal) al ser una franquicia no puede actualizar ni meter muchos fixes si kRO (empresa Gravity) no le manda los cambios. Puedes ver el mismo foro de iRO en donde también están al tanto de que el comportamiento que tienen/tenían es un error y que seria fixeado (empieza en la pagina 2 y creo que termina en la pagina 9): https://forums.warpportal.com/index.php?/topic/229341-ragnarok-in-2018/ Vuelvo a recalcar que ambas skills, Arm Cannon y Cart Cannon, solo tienen disponibles 4 elementos correspondientes a las balas de cañon: Neutral, Holy, Shadow y Ghost.
  44. Athena ya no existe xd. Nos regimos por evidencia oficial para aplicar cambios, y la diferencia con otros privados radica en que la gran mayoría están basados (refiriéndome a su código base) en Rathena. Entre mas evidencia aporten al momento de hacer reportes mas rápido se pueden corregir las cosas. Actualmente cerca del 85% del tiempo que se demora en corregir las cosas corresponde a la búsqueda de información oficial, el resto es solo programarlo.
  45. 1 punto
    Se revisara su comportamiento. De momento la skill solo golpea y mete el estado si se esta en es su rango de visión (no golpea ni mete el estado a través murallas con flag "no shooteable").
  46. Si, pero todo eso se calcula antes de aplicar el estado. Acá esta la función que se encarga de aplicar estados: status_change_start, la cual llama a la funcion status_get_sc_def en la linea 7575, la cual retorna el tiempo que va a durar el estado en caso de que entre. El estado recién es aplicado al usuario en la linea 9674. Ergo, cuando el estado cambia tu luk a 0, no afecta el calculo de su duración. Es lo que ha estado en los emuladores desde el proyecto Athena (de donde salio Rathena y posteriormente Hercules). Desconozco quien exactamente hizo las pruebas para emular su comportamiento, dado que son proyectos colaborativos con mucha gente (y bastante viejos). Esto un poco mas difícil de especificar, tenemos lo que esta de base en Hercules (lo cual no siempre esta en orden cronológico), y modificaciones que se han hecho a medida que vamos avanzando en actualizaciones y de reportes que llegan. Cambios muy actuales quedan estan "espera", ya que rompen con el balance del juego (por ejemplo los estados que provocan las runas de rk). Estas idealmente se van metiendo a medida que avanzamos en contenido.
  47. Efectivamente presenta errores, se preparara el fix correspondiere. El problema esta en que intenta castear la skill Deep Sleep Lullaby, verificando que se pueda usar con un instrumento musical. La carta debe aplicar el estado Deep Sleep, mediante golpes físicos con 5% durante 3 segundos.
  48. Efectivamente hay un error, y no esta transportando a todos los monstruos golpeados. Se preparara el fix correspondiente. El problema esta en que se inicia un timer para transportar al usuario al momento de golpear a al menos 1 enemigo, y se inicia otro timer sobre los enemigos a ser transportados. Ambos timers pueden ocurrir al mismo tiempo dándose prioridad sobre el usuario, haciendo que uno o mas de los monstruos golpeados no sean transportados. No obstante si se elimina uno de los monstruos golpeados, se cancela el timer, pudiendo también cancelar la transportación de la mob restante, esto debido a que se procesan 1 a 1 los enemigos en el rango de la skill (3x3 celdas). En términos simples, si golpeas a 4 monstruos a,b,c y d, estos se procesan en orden, y si b muere cuando es golpeado, solo se transportara el mob a (si c muere, solo se transporta a y b, etc).
  49. @SrQueso Debes hablar con el npc que te cambio a creator en el Valhala, en la ciudad de Yuno (donde esta la valkyria que te renacio). Aparece que te consume 1 skill point, pero al intentar asignarlo este lo rechaza y te lo "devuelve".

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