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Contenido popular

Mostrando contenido con la mayor reputación desde 12/08/18 en Record Comments

  1. @Karas @Lotus 18700 rabbit ribbon hat. 5666 Crown Cap tambien hay que regresarlo a costume.
  2. Se regresará el efecto que tenia el item en Hercules, esa es la ruta de acción actual de los items cash, ya que es el efecto por el cual el item fue adquirido, el ajuste ya fue enviado y será aplicado en la próxima desconexión. @Karas Puedes eliminarlo de tus pendientes
  3. Curiosamente es una emulación de un bug oficial, por lo que técnicamente es intencional (Lo he replicado en un servidor oficial) , Ahora bien, no deja de ser un bug, pero no estoy seguro si repararlo 😅
  4. Si, se había removido la opción de cambiar directo de segundo job a 3er job (sin renacer) ya que parece que oficialmente eso ya no es posible, el dialogo es solo un vestigio del funcionamiento anterior, ahí corrijo el dialogo.
  5. Si, se le quitó el efecto de Snatch/Teleport y se le aumento el daño y el bono de Hit. anterior: https://irowiki.org/w/index.php?title=Fatal_Menace&oldid=67444 después del balance: https://irowiki.org/w/index.php?title=Fatal_Menace&oldid=68248 Sobre la línea que dice "now avaible for boss-type monsters" no se refiere a que le mete teleport a los jefes, si no que ahora sí funciona contra jefes porque se supone que no hacía nada contra jefes en la versión vieja.
  6. Gracias @LordDaniel, actualmente, como el OBB y OPB son recompensas de algunos logros, el sistema pretende sean abiertos, y no vendibles al NPC: https://www.divine-pride.net/database/item/603/old-blue-box Resolución - Woking as Intended. Procedemos a cerrar.
  7. Item cambia funcionamiento, deberia ser 20% mas hp ahora.Ya esta registrado en otro thread.
  8. Tienes que hacer target sobre tu pj despues de usarlos. Saludos.
  9. Nos referimos si paso denuevo a nivel 1 despues de ser nivel 99. Un assasin puede pasar a Guillotine cross sin pasar por assasin cross,pero si lo hace pierde los bonus de stat y hp/sp del proceso de renacer ademas de no ser elegible para equipar items que digan "segunda clase renacida"
  10. Al hablar con el npc te dice en que mes estas?, puede darse que si no logeas un día, seguirás con la recompensa en la fecha en que logeaste por ultima vez. Los primeros 5 días de cada mes, el npc te ofrece cambiarte al las recompensas del presente mes (en caso de que estés con recompensas de meses anteriores).
  11. Osea yo puedo entender que pidan evidencia de errores, pero de ese punto a pedirle al user que busque como debería funcionar la reducción, lo encuentro extraño. Por algo se llama dragon breath water. Y su propiedad es water. Por algo se reduce con swordfish. Es un long range damage. Pero no es de propiedad especial como el hell plant.
  12. Estamos viendo los posibles fixes porque según si tenemos el fix de rAthena para este problema, pero no funciona.
  13. Resuelto en el Mantenimiento del 28 de Enero del 2026. https://www.atlantis-ro.com/foro/topic/10059-mantenimiento-desconexi%C3%B3n-28-de-enero-del-2026/
  14. Recibimos confirmación oficial de que es posible aplicar options a thanathos weapons, será fixeado igual que con los equipos de GMT, aunque será en la próxima desconexión.
  15. Todo preparado para ser aplicado en la próxima desconexión.
  16. 1 punto
    Anotado para ajustar su descripción en el próximo parche al cliente.
  17. Son cantidades teóricas como indica KonPeko, yo recuerdo la sufrí con los míos, pero fue en Hercules y aun así allí gaste un montón, estimo es la misma situación con este, @AnnoyingCat. Le pegué un vistazo al script, parece en orden de hecho fui a rA a ver el repo de ellos, se hizo un fix referente a que se bloqueaba por un error en las cantidades y quedo reparado hace 2 años y nosotros tenemos esa versión más reciente, por lo que debería estar todo en orden. Si llegas a hacer más pruebas me avisas Cat, sino procedemos a cerrar.
  18. @Zetsumei esto como había quedado? No recuerdo si fue intencional, también habría que reparar esos mensajes que muestra Cat, ¿te lo puedo encargar? Ya que le perdí al hilo a mi script y sus cambios. Gracias.
  19. Gracias @Dark Evol Soul investigaré el motivo en cuanto tenga chance, para saber como proceder.
  20. Esa quest es infame por la cantidad de RNG que pide en todas sus etapas. No hay nada seguro para pasar esa parte,toca gastar materiales nada mas.
  21. Gracias, es una lastima, sonaba interesante.
  22. El combo funciona con personajes arriba del lvl 200 https://www.divine-pride.net/database/item/300273/smile-giver-card
  23. Danke muchacho, veré de resolverlo para la próxima tanda de fixes. Track interno creado.
  24. Gracia a ambos, summoneo a @AnnoyingCat en modo de batalla. Cat, en la Auditoria indicaste estaba Ok, ¿eso confirma ya quedo reworkeada y solo hace daño ahora? De ser así, procedo a crear track para que se remueva de los bloqueos en MapZones. https://irowiki.org/wiki/Fatal_Menace
  25. Sobre el War Receuiter lo removimos por ahora, queremos probar Poring War ya que hay coders con PTS de hace 12 años con ese contenido. Sobre el NPC de salida, vere de que se vea de agregarlo.
  26. Gracias @aldebaranico. los efectos de items de Eventos conmemorativos de ese estilo suelen ser temporales, desconozco si el item debía tener o no ese efecto permanentemente, le preguntaré a @Zetsumei si tiene más info al respecto.
  27. 1 punto
    Track creado, se vera en cuanto se tenga la posibilidad de actualizar su descripción al efecto actual. Gracias KARMAN, ¿podrías brindarnos un Nick exacto de PJ, Clase y Lv. para tu recompensa? Gracias.
  28. Si bien es un bug molesto, es de baja relevancia por ahora, ya que es una interacción no frecuente y muy condicional, pero lo dejamos registrado en el tracker para dar seguimiento, no es algo que sea facil de reparar y puede requerir escalarse a rAthena por todo lo que implica.
  29. 1 punto
    Es oficial,ahora la skill tiene Fixed Cast ademas del variable.
  30. Es oficial. Ningun item que pueda spawnear otros items pueden usarse sin 10 slot libres.
  31. Exploit reparado en la Desconexión del 24 de Diciembre 2025: Gracias nuevamente, por favor indícame el Nick de un PJ tuyo @Dark Evol Soul que estamos preparando la nómina de recompensas, insisto. Gracias.
  32. No procede, cerramos y disfrute @Immovable pórtese mal.
  33. Buffs restaurados, procedemos a cerrar.
  34. Hola,el servidor TEST ATHENA tiene un respaldo muchisimo mas antiguo que el BETA MAIN. Es normal que te falten muchas cosas del ultimo mes.
  35. Odin Power y otras fuentes de MATAK se añaden como bonus off-screen. Ya he testeado multiples veces que si aumenta el daño magico. Working as Intended.
  36. @Plasma si encuentras algo mas sigue estos guidelines para reportar: En cuanto al reporte de @aldebaranico se confirmo, te anotamos a ti también para contactarte por tu recompensa. Resolución - Confirmados ambos se trabaja en los fixes. Procedemos a cerrar.
  37. Buen día, @aldebaranico gracias por el reporte. HTF - Es oficial, la chance de 7230 (White_Gold_Bullion) y de Item ID# 969 (Gold) en HTF es de 0.01% (0.05% en Atlantis). Sobre los Scroll pasaremos a hacer pruebas para confirmarlo, de confirmarse te notificaré aquí sobre como recibir tu Discord/Facebook Box en la apertura oficial.
  38. Muchas gracias Evol, ya mismo paso el reporte, no es difícil de arreglar, gracias por encontrarlo.
  39. entiendo, no se yo tampoco que pudo haber sido xD, por eso adjunte el log por si ahí decía algo pero no me ha vuelto a pasar, probablemente fue algo aislado, gracias por la atención ?
  40. Gracias por tu reporte, etiquetare a mi compañero @Karas para que este al tanto.
  41. hare eso en cuanto pueda volver a entrar, gracias
  42. El Matk si lo esta otorgando, el error esta en la descripción que no lo especifica. Se agendara su corrección. En la ventana de stats de la primera imagen, el numero de la derecha ("59") corresponde al Matk otorgado por la espada. Matk = 7x7/2 (refine*refine/2, redondeado hacia abajo) + 35 (bono refine) = 59 En cuanto al Atk es tal como indica Kayneo, solo considera los niveles sobre 70.
  43. Gracias por el reporte, serán agregados dichos archivos a la brevedad.
  44. De momento veo dificil corregirlo, basicamente por la falta de evidencia oficial sobre el crecimiento de cada homunculo, posiblemente sea revisado cuando toque la actualización de homunculos S en el contenido futuro.
  45. 1 punto
    Se revisara su comportamiento. De momento la skill solo golpea y mete el estado si se esta en es su rango de visión (no golpea ni mete el estado a través murallas con flag "no shooteable").
  46. Si, pero todo eso se calcula antes de aplicar el estado. Acá esta la función que se encarga de aplicar estados: status_change_start, la cual llama a la funcion status_get_sc_def en la linea 7575, la cual retorna el tiempo que va a durar el estado en caso de que entre. El estado recién es aplicado al usuario en la linea 9674. Ergo, cuando el estado cambia tu luk a 0, no afecta el calculo de su duración. Es lo que ha estado en los emuladores desde el proyecto Athena (de donde salio Rathena y posteriormente Hercules). Desconozco quien exactamente hizo las pruebas para emular su comportamiento, dado que son proyectos colaborativos con mucha gente (y bastante viejos). Esto un poco mas difícil de especificar, tenemos lo que esta de base en Hercules (lo cual no siempre esta en orden cronológico), y modificaciones que se han hecho a medida que vamos avanzando en actualizaciones y de reportes que llegan. Cambios muy actuales quedan estan "espera", ya que rompen con el balance del juego (por ejemplo los estados que provocan las runas de rk). Estas idealmente se van metiendo a medida que avanzamos en contenido.
  47. Efectivamente hay un error, y no esta transportando a todos los monstruos golpeados. Se preparara el fix correspondiente. El problema esta en que se inicia un timer para transportar al usuario al momento de golpear a al menos 1 enemigo, y se inicia otro timer sobre los enemigos a ser transportados. Ambos timers pueden ocurrir al mismo tiempo dándose prioridad sobre el usuario, haciendo que uno o mas de los monstruos golpeados no sean transportados. No obstante si se elimina uno de los monstruos golpeados, se cancela el timer, pudiendo también cancelar la transportación de la mob restante, esto debido a que se procesan 1 a 1 los enemigos en el rango de la skill (3x3 celdas). En términos simples, si golpeas a 4 monstruos a,b,c y d, estos se procesan en orden, y si b muere cuando es golpeado, solo se transportara el mob a (si c muere, solo se transporta a y b, etc).
  48. me habia vuelto a pasar 2 veces,. hace como una semana me mostro el mensaje el npc de que estaba full y crei que se habia compuesto pero hoy me acaba de volver a pasar con un char aunque no se con que item fue que paso, no me fije
  49. @SrQueso Debes hablar con el npc que te cambio a creator en el Valhala, en la ciudad de Yuno (donde esta la valkyria que te renacio). Aparece que te consume 1 skill point, pero al intentar asignarlo este lo rechaza y te lo "devuelve".

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