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Contenido popular

Mostrando contenido con la mayor reputación desde 03/23/19 en Record Comments

  1. @Karas @Lotus 18700 rabbit ribbon hat. 5666 Crown Cap tambien hay que regresarlo a costume.
  2. Buenas tardes Karas, confirmo que ahora mismo no se ha crasheado en Toy horror, la semana pasada instale otra vez el RO y volvi a descargar el Vdgdooo actualizado, hasta el momento no me ha presentado fallas. Dejo unos replays que grabé con efecto y sin efecto en la pelea contra kimi y no apareció problema eee.rrf prueba con efect.rrf
  3. gracias agrego otro a la lista 15890, dice id ausente es un costume tambien se guarda en equipo, es el Costume Black Death King's Hat
  4. Se regresará el efecto que tenia el item en Hercules, esa es la ruta de acción actual de los items cash, ya que es el efecto por el cual el item fue adquirido, el ajuste ya fue enviado y será aplicado en la próxima desconexión. @Karas Puedes eliminarlo de tus pendientes
  5. Curiosamente es una emulación de un bug oficial, por lo que técnicamente es intencional (Lo he replicado en un servidor oficial) , Ahora bien, no deja de ser un bug, pero no estoy seguro si repararlo 😅
  6. Si, se había removido la opción de cambiar directo de segundo job a 3er job (sin renacer) ya que parece que oficialmente eso ya no es posible, el dialogo es solo un vestigio del funcionamiento anterior, ahí corrijo el dialogo.
  7. Si, se le quitó el efecto de Snatch/Teleport y se le aumento el daño y el bono de Hit. anterior: https://irowiki.org/w/index.php?title=Fatal_Menace&oldid=67444 después del balance: https://irowiki.org/w/index.php?title=Fatal_Menace&oldid=68248 Sobre la línea que dice "now avaible for boss-type monsters" no se refiere a que le mete teleport a los jefes, si no que ahora sí funciona contra jefes porque se supone que no hacía nada contra jefes en la versión vieja.
  8. Gracias @LordDaniel, actualmente, como el OBB y OPB son recompensas de algunos logros, el sistema pretende sean abiertos, y no vendibles al NPC: https://www.divine-pride.net/database/item/603/old-blue-box Resolución - Woking as Intended. Procedemos a cerrar.
  9. Item cambia funcionamiento, deberia ser 20% mas hp ahora.Ya esta registrado en otro thread.
  10. Tienes que hacer target sobre tu pj despues de usarlos. Saludos.
  11. Nos referimos si paso denuevo a nivel 1 despues de ser nivel 99. Un assasin puede pasar a Guillotine cross sin pasar por assasin cross,pero si lo hace pierde los bonus de stat y hp/sp del proceso de renacer ademas de no ser elegible para equipar items que digan "segunda clase renacida"
  12. Al hablar con el npc te dice en que mes estas?, puede darse que si no logeas un día, seguirás con la recompensa en la fecha en que logeaste por ultima vez. Los primeros 5 días de cada mes, el npc te ofrece cambiarte al las recompensas del presente mes (en caso de que estés con recompensas de meses anteriores).
  13. Osea yo puedo entender que pidan evidencia de errores, pero de ese punto a pedirle al user que busque como debería funcionar la reducción, lo encuentro extraño. Por algo se llama dragon breath water. Y su propiedad es water. Por algo se reduce con swordfish. Es un long range damage. Pero no es de propiedad especial como el hell plant.
  14. Gracias @kurvo por tu reporte, esto ya quedo fixeado en el deploy del 30 de Junio y posteriores. Procedemos a cerrar. https://www.atlantis-ro.com/foro/topic/11217-content-new-job-update-desconexi%C3%B3n-30-de-junio-del-2026/#comment-70839
  15. 1 punto
    Sobre esa información encontré que no se pueden usar las 2 skills en conjunto; no sé si alguien más tenga otra información.
  16. Gracias por tu reporte, apenas tengan oportunidad, mis compañeros de soporte técnico lo atenderan.
  17. Hola Gran @Lord Nikolai Ivanovich, espero estes bien, hable con el equipo, es el comportamiento esperado como los scroll de Asper o Repair Weapon, falta el disclaimer en la descripción, lo agregaremos.
  18. sin problemas, muchas gracias por avisar ! espero que todo se resuelva con el admin
  19. Ok gracias, por la confirmación, sobre los otros temas de otro post ya te los respondo
  20. sí era ese, ya puedo usar Magnificat gracias
  21. Hola @AnnoyingCat, ¿me brindarías por favor el ID exacto del item? Así lo identifico por que hubo cambios en una pero hay 2 o 3 variantes de ese estilo de Hat. ¡Gracias! Edit: Según debería estar fix desde la desconexión del 12 de Mayo de 2026. https://www.atlantis-ro.com/foro/topic/10819-mantenimiento-desconexi%C3%B3n-12-de-mayo-del-2026/
  22. Aprovecho a adjuntar otra foto del día de hoy.
  23. Resuelto en el Mantenimiento del 28 de Enero del 2026. https://www.atlantis-ro.com/foro/topic/10059-mantenimiento-desconexi%C3%B3n-28-de-enero-del-2026/
  24. Recibimos confirmación oficial de que es posible aplicar options a thanathos weapons, será fixeado igual que con los equipos de GMT, aunque será en la próxima desconexión.
  25. 1 punto
    Anotado para ajustar su descripción en el próximo parche al cliente.
  26. @Dark Evol Soul te confirmo es la quest de Pre-RE, sucede que ambos emuladores tienen carpetas para los diferentes modos, y en raíz la estructura pone los script default que se usan en ambos modos, y esta quest no tiene modo RE, se usa la misma para ambos. Vere si le puedo crear una versión RE actualizada cuando tenga un espacio de tiempo.
  27. Gracias @Dark Evol Soul investigaré el motivo en cuanto tenga chance, para saber como proceder.
  28. Hola @aldebaranico gracias por tu reporte, sí el user @Shin EVAN nos reportó lo mismo hace 2 semanas aprox, aún no pudimos ver esto pero puede requiera escalarse a rAthena, en cuanto este libre lo veo bien a fondo.
  29. Los efectos serán restaurados en el próximo mantenimiento, a diferencia de otros hats de evento, en este sus efectos fueron pensados para ser permanentes.
  30. Perfecto, confirmo, imagino es por la naturaleza original del item en los oficiales. Veré de resolver eso para hacerlos unbound nuevamente para la próxima batch. Danke.
  31. Gracia a ambos, summoneo a @AnnoyingCat en modo de batalla. Cat, en la Auditoria indicaste estaba Ok, ¿eso confirma ya quedo reworkeada y solo hace daño ahora? De ser así, procedo a crear track para que se remueva de los bloqueos en MapZones. https://irowiki.org/wiki/Fatal_Menace
  32. 1 punto
    Ok se lo solicito y te comento.
  33. Sobre el War Receuiter lo removimos por ahora, queremos probar Poring War ya que hay coders con PTS de hace 12 años con ese contenido. Sobre el NPC de salida, vere de que se vea de agregarlo.
  34. 1 punto
    Es lo expresado por KonPeko, se comunicó en el changelog si mal no recuerdo o en un hilo de fixes @Lotus. Resolución - Working as Intended. Procedemos a cerrar.
  35. Le haré recordatorio de esto al Admin hoy.
  36. Es un comportamiento confirmado de ambos emuladores, no tiene un fix posible por ninguna de las partes involucradas por ahora. Resolución - Woking as Intended Procedemos a cerrar.
  37. Gracias, trabajare en esto esta semana.
  38. Felices fiestas @Kara2020 le pasé el dato a @Dohko, no son buenas noticias saber que aun persiste este problema como marco @aldebaranico- Agrademos el reporte, te contactaremos para asignarte una recompensa luego, sobre los progresos eso no creo se pueda recupearar, pero cualquier cosa GM Dohko me comentara. Gracias.
  39. Buffs restaurados, procedemos a cerrar.
  40. Hola,el servidor TEST ATHENA tiene un respaldo muchisimo mas antiguo que el BETA MAIN. Es normal que te falten muchas cosas del ultimo mes.
  41. Confirmado, gracias @Holocausto te dejamos agendado para contactarte luego por tu recompensa. Si encuentras otros errores, por favor sigue esta, guia sobre como reportar cada tipo de error igual (mi post mas reciente) Resolución - Bug Confirmado y Registrado - Fix en proceso. Procedemos.
  42. Hola Evol, gracias, descuida ese problema es por la codificación UTF8 en lugar de ANSI para scripts en español, fue por una mala sincronización que no subió los script en formato ANSI. Lo comunicamos en los Known Issues: El emulador no está correctamente sincronizado, por lo que muchos NPC en español tienen textos con símbolos raros (gibberish). Procedo a cerrar.
  43. entiendo, no se yo tampoco que pudo haber sido xD, por eso adjunte el log por si ahí decía algo pero no me ha vuelto a pasar, probablemente fue algo aislado, gracias por la atención ?
  44. ☠️ Entiendo la parte de ser aleatorio, una lastima que solo unos pares anden con ese problema y los demás no, en fin espero que lo tengan en cuenta para unos futuros pero cercanos updates. Gracias por responder a ambos
  45. De momento veo dificil corregirlo, basicamente por la falta de evidencia oficial sobre el crecimiento de cada homunculo, posiblemente sea revisado cuando toque la actualización de homunculos S en el contenido futuro.
  46. Será corregido en la proxima desconexión.
  47. @Lotus Lannister Hola, dichos items no los obtuvo de las recompensas diarias. Se obtuvieron de la quest secundaria del evento de Halloween, son diferentes ya que estan ligadas al personaje para evitar abusos (la quest es repetible en cada personaje de la cuenta). Saludos
  48. Athena ya no existe xd. Nos regimos por evidencia oficial para aplicar cambios, y la diferencia con otros privados radica en que la gran mayoría están basados (refiriéndome a su código base) en Rathena. Entre mas evidencia aporten al momento de hacer reportes mas rápido se pueden corregir las cosas. Actualmente cerca del 85% del tiempo que se demora en corregir las cosas corresponde a la búsqueda de información oficial, el resto es solo programarlo.
  49. Si, pero todo eso se calcula antes de aplicar el estado. Acá esta la función que se encarga de aplicar estados: status_change_start, la cual llama a la funcion status_get_sc_def en la linea 7575, la cual retorna el tiempo que va a durar el estado en caso de que entre. El estado recién es aplicado al usuario en la linea 9674. Ergo, cuando el estado cambia tu luk a 0, no afecta el calculo de su duración. Es lo que ha estado en los emuladores desde el proyecto Athena (de donde salio Rathena y posteriormente Hercules). Desconozco quien exactamente hizo las pruebas para emular su comportamiento, dado que son proyectos colaborativos con mucha gente (y bastante viejos). Esto un poco mas difícil de especificar, tenemos lo que esta de base en Hercules (lo cual no siempre esta en orden cronológico), y modificaciones que se han hecho a medida que vamos avanzando en actualizaciones y de reportes que llegan. Cambios muy actuales quedan estan "espera", ya que rompen con el balance del juego (por ejemplo los estados que provocan las runas de rk). Estas idealmente se van metiendo a medida que avanzamos en contenido.
  50. me habia vuelto a pasar 2 veces,. hace como una semana me mostro el mensaje el npc de que estaba full y crei que se habia compuesto pero hoy me acaba de volver a pasar con un char aunque no se con que item fue que paso, no me fije

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