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Contenido popular

Mostrando contenido con la mayor reputación desde 03/23/19 en Record Comments

  1. @Karas @Lotus 18700 rabbit ribbon hat. 5666 Crown Cap tambien hay que regresarlo a costume.
  2. Se regresará el efecto que tenia el item en Hercules, esa es la ruta de acción actual de los items cash, ya que es el efecto por el cual el item fue adquirido, el ajuste ya fue enviado y será aplicado en la próxima desconexión. @Karas Puedes eliminarlo de tus pendientes
  3. Curiosamente es una emulación de un bug oficial, por lo que técnicamente es intencional (Lo he replicado en un servidor oficial) , Ahora bien, no deja de ser un bug, pero no estoy seguro si repararlo 😅
  4. Si, se había removido la opción de cambiar directo de segundo job a 3er job (sin renacer) ya que parece que oficialmente eso ya no es posible, el dialogo es solo un vestigio del funcionamiento anterior, ahí corrijo el dialogo.
  5. Si, se le quitó el efecto de Snatch/Teleport y se le aumento el daño y el bono de Hit. anterior: https://irowiki.org/w/index.php?title=Fatal_Menace&oldid=67444 después del balance: https://irowiki.org/w/index.php?title=Fatal_Menace&oldid=68248 Sobre la línea que dice "now avaible for boss-type monsters" no se refiere a que le mete teleport a los jefes, si no que ahora sí funciona contra jefes porque se supone que no hacía nada contra jefes en la versión vieja.
  6. Gracias @LordDaniel, actualmente, como el OBB y OPB son recompensas de algunos logros, el sistema pretende sean abiertos, y no vendibles al NPC: https://www.divine-pride.net/database/item/603/old-blue-box Resolución - Woking as Intended. Procedemos a cerrar.
  7. Item cambia funcionamiento, deberia ser 20% mas hp ahora.Ya esta registrado en otro thread.
  8. Tienes que hacer target sobre tu pj despues de usarlos. Saludos.
  9. Al hablar con el npc te dice en que mes estas?, puede darse que si no logeas un día, seguirás con la recompensa en la fecha en que logeaste por ultima vez. Los primeros 5 días de cada mes, el npc te ofrece cambiarte al las recompensas del presente mes (en caso de que estés con recompensas de meses anteriores).
  10. Osea yo puedo entender que pidan evidencia de errores, pero de ese punto a pedirle al user que busque como debería funcionar la reducción, lo encuentro extraño. Por algo se llama dragon breath water. Y su propiedad es water. Por algo se reduce con swordfish. Es un long range damage. Pero no es de propiedad especial como el hell plant.
  11. Ayer envié el ajuste, ya está preparado para la próxima desconexión 👌
  12. Buenísimo, gracias Zetsumei. Resolución - Resuelto en Mantenimiento del 28 de Enero 2026: https://www.atlantis-ro.com/foro/topic/10059-mantenimiento-desconexi%C3%B3n-28-de-enero-del-2026/ Procedemos a cerrar.
  13. @Dark Evol Soul te confirmo es la quest de Pre-RE, sucede que ambos emuladores tienen carpetas para los diferentes modos, y en raíz la estructura pone los script default que se usan en ambos modos, y esta quest no tiene modo RE, se usa la misma para ambos. Vere si le puedo crear una versión RE actualizada cuando tenga un espacio de tiempo.
  14. @Zetsumei esto como había quedado? No recuerdo si fue intencional, también habría que reparar esos mensajes que muestra Cat, ¿te lo puedo encargar? Ya que le perdí al hilo a mi script y sus cambios. Gracias.
  15. Hola @aldebaranico gracias por tu reporte, sí el user @Shin EVAN nos reportó lo mismo hace 2 semanas aprox, aún no pudimos ver esto pero puede requiera escalarse a rAthena, en cuanto este libre lo veo bien a fondo.
  16. ya hay un track sobre esto: https://www.atlantis-ro.com/foro/bugtracker/items/cartas-que-no-otorgan-efecto-r219/
  17. Esa quest es infame por la cantidad de RNG que pide en todas sus etapas. No hay nada seguro para pasar esa parte,toca gastar materiales nada mas.
  18. Gracias, es una lastima, sonaba interesante.
  19. Perfecto, confirmo, imagino es por la naturaleza original del item en los oficiales. Veré de resolver eso para hacerlos unbound nuevamente para la próxima batch. Danke.
  20. 1 punto
    Ok se lo solicito y te comento.
  21. La skill fatal menace ahora es una skill de aoe basico sin efectos adicionales, por ende hay que dejarla habilitada para uso de instancias.
  22. 1 punto
    Es lo expresado por KonPeko, se comunicó en el changelog si mal no recuerdo o en un hilo de fixes @Lotus. Resolución - Working as Intended. Procedemos a cerrar.
  23. Le haré recordatorio de esto al Admin hoy.
  24. Hola, gracias por tu reporte Matyto, sí, confirmo esto, al parecer esta dándose en todas las Hunting lo noté la semana pasada. Veré de hacerle un track de progreso a esto. ¡Gracias!
  25. Es oficial. Ningun item que pueda spawnear otros items pueden usarse sin 10 slot libres.
  26. Se agrega en breve al Changelog de la desconexión:
  27. Exploit reparado en la Desconexión del 24 de Diciembre 2025: Gracias nuevamente, por favor indícame el Nick de un PJ tuyo @Dark Evol Soul que estamos preparando la nómina de recompensas, insisto. Gracias.
  28. No procede, cerramos y disfrute @Immovable pórtese mal.
  29. @KonPeko el 26 o 27 confirma y si se puede obtener una mejor screen, quiero saber si tiene que ver con la instancia o con el asunto del Query de Flame Basin. Danke.
  30. Buffs restaurados, procedemos a cerrar.
  31. Hola,el servidor TEST ATHENA tiene un respaldo muchisimo mas antiguo que el BETA MAIN. Es normal que te falten muchas cosas del ultimo mes.
  32. Los otros items ya figuraban sin restricción en la DB. Resolución: Solo procedemos con la Eden, gracias, te añadimos una recompensa más. Procedemos a cerrar.
  33. Odin Power y otras fuentes de MATAK se añaden como bonus off-screen. Ya he testeado multiples veces que si aumenta el daño magico. Working as Intended.
  34. @Plasma si encuentras algo mas sigue estos guidelines para reportar: En cuanto al reporte de @aldebaranico se confirmo, te anotamos a ti también para contactarte por tu recompensa. Resolución - Confirmados ambos se trabaja en los fixes. Procedemos a cerrar.
  35. Confirmado, gracias @Holocausto te dejamos agendado para contactarte luego por tu recompensa. Si encuentras otros errores, por favor sigue esta, guia sobre como reportar cada tipo de error igual (mi post mas reciente) Resolución - Bug Confirmado y Registrado - Fix en proceso. Procedemos.
  36. Item Evento Roulette Gold Coin, tampoco se puede mover a la Kafra, pesa 4 (ID: 671), mismo caso moneda de plata (ID: 675) Item Lope´s Clue, no se mueve a Kafra por ser item de una quest, peso 1 (ID: 6383)
  37. Buen día, @aldebaranico gracias por el reporte. HTF - Es oficial, la chance de 7230 (White_Gold_Bullion) y de Item ID# 969 (Gold) en HTF es de 0.01% (0.05% en Atlantis). Sobre los Scroll pasaremos a hacer pruebas para confirmarlo, de confirmarse te notificaré aquí sobre como recibir tu Discord/Facebook Box en la apertura oficial.
  38. Hola Evol, gracias, descuida ese problema es por la codificación UTF8 en lugar de ANSI para scripts en español, fue por una mala sincronización que no subió los script en formato ANSI. Lo comunicamos en los Known Issues: El emulador no está correctamente sincronizado, por lo que muchos NPC en español tienen textos con símbolos raros (gibberish). Procedo a cerrar.
  39. Muchas gracias Evol, ya mismo paso el reporte, no es difícil de arreglar, gracias por encontrarlo.
  40. Gracias por tu reporte, etiquetare a mi compañero @Karas para que este al tanto.
  41. ☠️ Entiendo la parte de ser aleatorio, una lastima que solo unos pares anden con ese problema y los demás no, en fin espero que lo tengan en cuenta para unos futuros pero cercanos updates. Gracias por responder a ambos
  42. Saludos! son mejoras que se le hacen al item Judgement staff en Mora https://irowiki.org/wiki/Mora_Enchants
  43. Hola! Los bonus del tipo "Atk +n%" y "Matk +n%" no se visualizan en la ventana de subestatus (es el funcionamiento correcto), solamente se toman en cuenta al realizar el calculo del daño de skills basadas en ATK o MATk.
  44. 1 punto
    Un poco tarde, pero queria comentar que el efecto de la carta está correcto, (da un 10% de chance como indica), la descripción está incorrecta (dice 5%), será corregida en la proxima actualización.
  45. 1 punto
    Se revisara su comportamiento. De momento la skill solo golpea y mete el estado si se esta en es su rango de visión (no golpea ni mete el estado a través murallas con flag "no shooteable").
  46. Si, pero todo eso se calcula antes de aplicar el estado. Acá esta la función que se encarga de aplicar estados: status_change_start, la cual llama a la funcion status_get_sc_def en la linea 7575, la cual retorna el tiempo que va a durar el estado en caso de que entre. El estado recién es aplicado al usuario en la linea 9674. Ergo, cuando el estado cambia tu luk a 0, no afecta el calculo de su duración. Es lo que ha estado en los emuladores desde el proyecto Athena (de donde salio Rathena y posteriormente Hercules). Desconozco quien exactamente hizo las pruebas para emular su comportamiento, dado que son proyectos colaborativos con mucha gente (y bastante viejos). Esto un poco mas difícil de especificar, tenemos lo que esta de base en Hercules (lo cual no siempre esta en orden cronológico), y modificaciones que se han hecho a medida que vamos avanzando en actualizaciones y de reportes que llegan. Cambios muy actuales quedan estan "espera", ya que rompen con el balance del juego (por ejemplo los estados que provocan las runas de rk). Estas idealmente se van metiendo a medida que avanzamos en contenido.
  47. Efectivamente presenta errores, se preparara el fix correspondiere. El problema esta en que intenta castear la skill Deep Sleep Lullaby, verificando que se pueda usar con un instrumento musical. La carta debe aplicar el estado Deep Sleep, mediante golpes físicos con 5% durante 3 segundos.
  48. Efectivamente hay un error, y no esta transportando a todos los monstruos golpeados. Se preparara el fix correspondiente. El problema esta en que se inicia un timer para transportar al usuario al momento de golpear a al menos 1 enemigo, y se inicia otro timer sobre los enemigos a ser transportados. Ambos timers pueden ocurrir al mismo tiempo dándose prioridad sobre el usuario, haciendo que uno o mas de los monstruos golpeados no sean transportados. No obstante si se elimina uno de los monstruos golpeados, se cancela el timer, pudiendo también cancelar la transportación de la mob restante, esto debido a que se procesan 1 a 1 los enemigos en el rango de la skill (3x3 celdas). En términos simples, si golpeas a 4 monstruos a,b,c y d, estos se procesan en orden, y si b muere cuando es golpeado, solo se transportara el mob a (si c muere, solo se transporta a y b, etc).

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