Todo lo publicado por Karas
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[Major Update] Migración de AtlantisRO Server al Emulador rAthena
Comunicado - Fase 1 (primeras 24 horas finalizadas) Atlas o nos informó que ya concluyo la Phase 1 de la migración, ya está todo migrado, lo que sigue es subir la versión de rAthena de nuestra build con la última tanda de fixes al lo que será el nuevo Main. De ahí haremos pruebas y verá que no marque ningún error en panel de la consola de Administrador. Esto da comienzo a la Phase 2, con la segunda tanda de 24 horas, si la misma termina en el mismo día, podremos abrir el Open Beta. O si requeriremos extendernos hasta el viernes en una eventual Phase 3, según como salga todo mañana. Procedemos a mantenerlos informados en cuanto tengamos noticias a finales del día de mañana, si no es que antes.
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[Major Update] Migración de AtlantisRO Server al Emulador rAthena
Siempre dije que 1 año del mundo fisico, en el juego se viven como 10, como el Cuarto del Espíritu y el Tiempo. Entre el proyecto de lanzar el update el año pasado, y el proyecto de migrar el corriente año, los últimos 2 años me han dejado la glándula de adrenalina, y la de cafeína, perma On (no necesito nada externo para un crunch de 72 horas). Aun la misión no está terminada, es solo un milestone más. Esto recién comienza, pero si me están reclamando baje las revoluciones, así que veremos. En lo personal, no hay victoria, cuando me pidieron migrar a Hercules, luego de haber migrado en un año desde eAthena a rAthena, hace 12 o 13 años, yo no estaba a favor, pero se hizo. Por lo que vivo más esta etapa como una reparación historica y "rectificar" la timeline.
- [Comunicado] Demoras en la Migración, Situación y Avances
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[Comunicado] Demoras en la Migración, Situación y Avances
Hola buenas noches Mario, gracias, el EXE seguirá siendo la última versión de base que preparamos desde el año pasado y que venimos usando. Parchear un EXE de 0 requiere muchas pruebas, toma tiempo y aumenta los factores de posibles bugs no contemplados, siendo que ya de por sí el Emulador es una bestia por sí sola, y si sumásemos el EXE´a la migración, si surge algún error sería más difícil saber de donde viene. El EXE que se solicitó a Gepard es el mismo, pero con el acceso de conexión al nuevo Server y un whitelist de librerías dinámicas (dll) que pidió GM Dohko para mitigar errores de compatibilidad en Windows 11. El proceso de enviarlo a Gepard es porque tienen que hacer la validación de todos los cambios para autorizar el acceso a un nuevo EXE a todos los users, aún si son cambios tan pequeños como esos, caso contrario, absolutamente nadie, ni el propio Admin podría loguear al Server, porque Gepard no reconocería el ejecutable y lo bloquearía.
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[Comunicado] Demoras en la Migración, Situación y Avances
Buenas aceroz, ¿cómo estás? La Episode Clear Valkyrie es una NPC oficial (que emulamos por qué no existe en rAthena) que permite completar episodios sin hacer las quest ni recibir exp o items, para dejarte todo el contenido de ese episodio completado y en su defecto habilitado si algo depende de ello. Por cuestión de un problema de discrepancia muy severo en como se manejó el progreso de las quest de Verus en nuestro Hercules Main, en comparación a como se manejan en rAthena, se va a borrar todas las variables de progreso de Verus, y se les va a dar de forma automática un cupón para que puedan completar todo el Verus Arc a los valores que usa rAthena para el seguimiento de esas quest.
- [Comunicado] Demoras en la Migración, Situación y Avances
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[Comunicado] Demoras en la Migración, Situación y Avances
Briefing diario [final] - días domingo 14 y lunes 15 ( Días migrando previo a pausa: 7 ) En ambos días: Atlas Completado Dejo preparado el último query, se darán más detalles en el changelog. Envío archivos .dll y otros requisitos a Gepard junto a la solicitud de habilitar el nuevo EXE para poder loguear. En progreso Al día. Team D.R.A.G.O.O.N. & Karas Completado Se reparó un bug en Geffen Magic Tournament que permite re invocar la Shoplifter en la parte del Cutscene del los Buff de Lydia lo cual genera errores en consola y la progresión del a QuestDB. Se creó la NPC Episode Clear Valkyrie, que se estrenara como caso excepcional de forma gratuita en las quest de Verus Ep. 15, para todos los PJs que tengan completada y/o avanzada la quest. Se creó la NPC Clip Master para resolver un asunto con los items Left/Right, más detalles serán dados en el changelog. Se creó material de redes, gráfico e informativo para ciertos contenidos para el día del estreno. En Progreso Al día. Post-Migración Volver a probar King Poring Rush 3.0. Trabajar en Mini Actividad festiva para Navidad y el Evento de Año Nuevo/Reyes. Eso concluye todas las tareas y preparativos; en cuanto Gepard de luz verde y envié el EXE a Atlas, procedemos. Si en el caso de que el día de hoy llegasen a estar los archivos y configuraciones previas que deben hacerse, la intención migrar el Server este miércoles 17 de diciembre 2025. Caso contrario, se deberá realizar una desconexión de rutina para dejar lista la pausa anual de WoEs por vísperas Decembrinas de rutina de esta fecha y quedar a la espera de recibir los files y la habilitación del server. Por lo que confirmamos, la pausa de las WoE, sea por un caso u otro, comienza mañana miércoles 17 de diciembre 2025, para resumirse 3 a 4 semanas después de la migración en cuanto estemos seguros de que las WoEs FE vanilla hayan sido probadas junto a la comunidad para ser habilitadas, de allí ir habilitando las SE y finalmente las TE, para posteriormente implementar nuestras restricted. De esta manera se finalizan los Briefing, y queda esperar el resumen de cambios en el changelog en la presentación de Atlas donde darán los detalles técnicos de los cambios, novedades y acciones. Haremos énfasis en el uso del Bug Tracker del foro, para que hagan sus reportes de las primeras 48 horas del Open Beta, y en posteriores semanas para hacer un seguimiento ordenado de los incidentes de Bug que se encuentren, que hayan volado bajo el radar. Saludos, be unstoppable, Aventurero.
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Test Post para Karas
Procedemos, gracias. ⚒️
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[Comunicado] Demoras en la Migración, Situación y Avances
Hoy haré el Briefing fina de lo del día de ayer y de hoy, el NPC funciono muy bien, y queda como future proof para agregar más, pero de momento es muy pronto para discutir sobre el ingreso de tickets, pero si estamos barajando la posibilidad de que se habiliten 2 episodios antes del último. Por ejemplo, en 16.2 solo estarán disponibles 15, 14, 13, etc y para habilitar el 16.1 es cuando lleguemos posiblemente al 17 o vemos la posibilidad de posiblemente sea antes, cuando entra Rock Ridge, como digo aún es muy pronto y tomen esto con un grano de sal por ahora.
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[Comunicado] Demoras en la Migración, Situación y Avances
Briefing diario - día sábado 13 (Días migrando previo a pausa: 6 ) En ambos días: Atlas Completado Dejo listo el Query para el progreso de quest de Verus, el mismo borrara el progreso, y se dara a los PJs afectados un Clear Ticket Ep15, debido a que los script de Hercules y rAthena son muy diferentes como para convertir 1:1 los progresos, y lo menos propenso a bugs es borrar los progresos de Hercules y completarlos con el Ticket de rAthena. En progreso Quedan 2 Tracks "Postponed", el de preparar el EXE con gepard (mismo EXE solo cambia el acceso al server y whitelist de DLL necesario para las PC con Windows11), y otro query adicional necesario que se resuelve hoy. Testers de D.R.A.G.O.O.N. & Karas Completado Se probaron las 2 Map Zone faltantes del viernes con éxito. Sé reparo en OGH Hard una última run, 1 bug menor en diálogos del Hall de entrada de los White Knights y Khalitzburg que generaba errores en consola. Sé probo el sistema por anunciar creado por GM Zetsumei y GM Dohko. se probo King Poring Rush 3.0, y se encontro un crash. En Progreso Volver a probar King Poring Rush 3.0 con fixes (Se hara post migrar, no es para ahora los preparativos ya se hicieron) Reparar un bug menor en Geffen Magic Tournament que permite re invocar la Shoplifter en la parte del Cutscene del los Buff de Lydia lo cual genera errores en consola y la progresión. Codear un NPC para el query de items Left/Right. Codear la Valkyria del Clear Ticket System. Trabajar en Mini Actividad festiva para Navidad y el Evento de Año Nuevo/Reyes. Mañana estaremos realizando el último Briefing que resume el trabajo de hoy domingo que concluye finalmente la semana de preparativos, "Posponed", para pasar así a pausar, convertir el Main, y subirlo al rA para poner todo en linea. Más detalles del cronograma serán dados por Atlas el día de la pausa, entre el martes o miércoles, según cuando nos liberen el EXE. Buen inicio de semana Aventureros, never ever lose.
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[Comunicado] Demoras en la Migración, Situación y Avances
Briefing diario - días jueves 11 y viernes 12 (Días migrando previo a pausa: 5 ) En ambos días: Atlas Completado Dejo listo la rotación de la Lucky Roulette. Sincronizo y subió los últimos fixes para hacer pruebas. Preparo el Query relacionado a items ligados a posición Right / Left. En progreso Quedan 3 Tracks "Posponed", el query de Verus (Mismo caso que Flame Basin, pero más complejo), quedan preparar el EXE con gepard (mismo EXE solo cambia el acceso al server y whitelist de DLL necesario para las PC con Windows11), y otro query adicional. Zetsumei Completado Termino el sistema que junto a GM Dohko, para todas las cuentas de Atlantis y recién llegados para fomentar la bienvenida. Reparo un soft-lock de mapa en la Criatura Academy. Correcciones en algunas descripciones. Corrección de 2 item Rental del Platinum Shop que en rA tienen un script que no tiene función en AtlantisRO porque no usamos ni usaremos VIP. Corrección menor al sistema de Map Zones nuevo. Expansión de un sistema en PJs a anunciar el día del Go Live, cuando se emita el changelog. En progreso Al día. Esme Carretilla En Progreso Guías de una mini Actividad navideña. Banners de redes. Testers de D.R.A.G.O.O.N. & Karas Completado Se probaron la mayoría de las Map Zone con éxito. Se probo el query de las quest de Flame Basin con éxito. Se probo GMT una última run, se encontró 1 bug menor con la Geffen Shoplifter de la quest del Buff. Sé probo OGH Hard una última run, se encontró 1 bug menor en diálogos del Hall de entrada de los White Knights y Khalitzburg . Se preparó contenido sobre los próximos costama. Se probo, las WoE quedarán configuradas acorde. En Progreso Probar La Map Zone de Bossnia para a futuro, probar la Map Zone del King Poring Rush 3.0 Probar King Poring Rush 3.0 Reparar un bug menor en Old Glast Heim Hard. Reparar un bug menor en Geffen Magic Tournament Trabajar en Mini Actividad festiva para Navidad y el Evento de Año Nuevo/Reyes. Probar el sistema nuevo creado por GM Zetsumei y GM Dohko Eso es todo lo del jueves y viernes pasado, en cuanto a WoE del sábado 13 de diciembre, se jugará con normalidad en su horario regular. Entendemos el malestar de que la desconexión del Go Live a migrar se aplazara el Lunes 8, como se planeó inicialmente, pero viendo en retrospectiva, fue la mejor decisión, si no hubiésemos quedado con el server pausado una semana entera sin poder jugar hasta terminar todo lo que se hizo esta semana. Les seguiremos manteniendo informados, tengan un buen finde, and enjoy life. ✨
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[Comunicado] Demoras en la Migración, Situación y Avances
Briefing diario - miércoles 10 (día 3) (Días migrando previo a pausa: 3 ) En el día de ayer: Atlas Completado Resuelto 1 Track "Posponed" del Query para actualizar las variables de progreso perdidas en Flame Basin porque las variables son diferentes entre rAthena y nuestro viejo Hercules. En progreso Poner los premios de la rotación de la Lucky Roulette. Quedan 4 Tracks "Posponed" y trabajará en el Query de Verus (Mismo caso que Flame Basin), quedan preparar el EXE con gepard (mismo EXE solo cambia el acceso al server), Query de items en posición izquierda o derecha como la Gigantes Card, y otro query. Sincronizar y subir los últimos fixes nuestros para hacer pruebas. Zetsumei Completado Proceso, probo y válido los cambios que se le enviaron de la última tanda de fixes. Para optimizar recursos, se revampeo el código del Free Transcend Quest del Runaway Book que se había migrado en día 2. En Progreso Terminando el sistema que elaboro junto a GM Dohko. Tiene que hacer unos ajustes para un sistema que entrara pero no habilitado al inicio. Reparar un soft-lock de mapa en la Criatura Academy. Correcciones en algunas descripciones Corrección de 2 item Rental del Platinum Shop que en rA tienen un script que no tiene función en AtlantisRO porque no usamos ni usaremos VIP. Esme Carretilla Completado Guía de nueva Actividad Estacional a estrenar en la migración. En Progreso Guías de una mini Actividad navideña. Banners de redes. Testers de D.R.A.G.O.O.N. & Karas Completado Fixeamos las Bounty Boards, entran en día 1 en la migración. Recopilamos las diferencias en variables entre rA y Herc de Verus y Flame Basin para los query que realiza el Atlas . Mejoramos el Hot-Fix a los Enchant de Edda, se permite re encantar un Enchant A, pero si ya es S no. Implementamos las Map Zones al PVP y Eco Amigos Aventureros. Se identificó un problema con unos item Rental que en rA dan su efecto solo a VIP. En Progreso Probar todas las Map Zone nuevas. Seguir haciendo pruebas de rutina. Trabajar en Mini Actividad festiva para Navidad y el Evento de Año Nuevo/Reyes. Bien, eso es todo lo del miércoles 10, en cuanto a WoE del viernes 12 de diciembre, se jugará con normalidad en su horario regular. A las 00:01hs de hoy recuerden se activa Dohkos y el Evento de Rates x7x7x6.5. Nos leemos mañana, let's start picking up the little extras of life, Aventureros.
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[Evento Estacional Complementario] Friday Instance
Evento Estacional Complementario La Expedición de los Viernes, es un dominio temporal al que solo se puede ingresar ese día de la semana (cuando el evento se encuentre activo). Quienes se aventuren en su interior tienen la finalidad de abatir monstruos y obtener Fragmentos Crafted Stone, (Account Bound) y se emplean para aplicar mejoras mágicas a una selección de accesorios. Asimismo, es un lugar ideal para farmear una variedad de ingredientes botánicos necesarios para la skill New Poison Research de Guillotine Cross. También existe la posibilidad de desafiar a una encarnación del poderoso MVP Lich Lord. Duración de la instancia: 1 hora. Nivel Requerido: 99+ 1.- Dirígete a la ciudad Geffen y entra a la torre /navi geffen 119/112 y dentro habla con Marry Jay /navi gef_tower 56/170. (El líder de la party debe hablar con ella para activar la instancia) 2.- Una vez dentro, el jefe del equipo debe interactuar con Marry Jay para elegir la dificultad de los enemigos (el nivel de los monstruos) que enfrentarán. * Los jugadores no necesitan ser de nivel 160 para enfrentarse a criaturas de ese mismo nivel. * Los monstruos de Nivel 160 ofrecen más dificultad y una mayor probabilidad de obtener objetos, incluyendo al MVP Lich Lord. La party cuenta con varias posibilidades: A) El equipo es libre de abandonar la mazmorra en cualquier momento que lo decida. B) Pueden dedicarse a la recolección intensiva de las piedras. * Los enemigos vuelven a aparecer de forma continua y tienen una posibilidad de soltar Crafted Stones. * En la parte superior del mapa, detrás de un árbol y cerca de una pared, busca el cuerpo de un extraño (Stranger) para obtener algunos Crafted Stones. * Después de eliminar suficientes monstruos, aparecerá un anuncio que indica que ha surgido un cofre del tesoro que contiene Crafted Stones. El tesoro nunca desaparece, pero puede ser reemplazado por uno más reciente. *Los círculos Verdes son posibles ubicaciones del tesoro. C) El grupo puede esperar 30 minutos antes de que se le permita intentar invocar al MVP Lich Lord. Los intentos de invocación se realizan en el sureste de la instancia (punto rojo). * Cada intento de invocación puede ser realizado por cualquier miembro del grupo y cuesta 10 Crafted Stones (al parecer tiene una baja tasa de éxito). * Los intentos fallidos tienen un tiempo de espera (cooldown) de 5 minutos antes de que cualquiera pueda intentar la invocación de nuevo. * Si la invocación es exitosa, se generará un anuncio y el Lich Lord aparecerá en un lugar aleatorio. Posibles Recompensas Encantamientos - Encantar cuesta 10 Crafted Stones y 100,000 zeny y tiene un 100% de éxito. - Restablecer los encantamientos también cuesta 10 Crafted Stones y 100,000 zeny. Sin embargo, la tasa de fallo es diferente para el Royal Guardian Ring [1] y los otros accesorios encantables. Royal Guardian Ring Enchants - Ten en cuenta que el Royal Guardian Ring [1] es un Accesorio (Derecha). - Habla con Coleccionista Novata (Novice Collector) dentro de la Torre de Geffen /navi gef_tower 57/167 para encantar el anillo. - Se puede encantar dos veces en el 4to y 3er slot. - El encantamiento se puede elegir entre 3 tipos diferentes para cada conjunto de slots: Físico (Physical), Mágico (Magical), A Distancia (Ranged). - Sin embargo, cada slot tendrá una estadística aleatoria y un valor aleatorio (por ejemplo, el tipo Físico puede dar Fighting Spirit o Vit+3). - La tasa de fallo al restablecer el encantamiento es del 20% de probabilidad y destruirá el anillo. - Ambos slots deben estar encantados antes de poder restablecer el encantamiento. Enchants para Royal Guardian Ring Accesorios Encantables Encantamientos de Accesorios Encantables - Equipa el accesorio que deseas encantar en slot de Accesorio Derecho (es el lado izquierdo desde tu perspectiva al mirar la ventana de equipamiento). - Habla con el Coleccionista Novata (Novice Collector) dentro de la Torre de Geffen /navi gef_tower 57/167 para encantar el accesorio. - Solo se puede encantar en el 4to slot (ranura). - La tasa de fallo para restablecer el encantamiento es del 80%, lo que destruye el accesorio y consume las piedras fabricadas ( Crafted stones). Nota: Este Evento Estacional Complementario correrá 2 meses en paralelo a los eventos estacionales regulares y los Eventos Festivos de Temporada Regular. Y luego rotará por otro estacional complementario que será de fines de semana por otros 2 meses. ¡Esperamos disfruten del EVENTO que les hemos preparado!
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[Comunicado] Demoras en la Migración, Situación y Avances
Briefing diario - día 1 & 2 (Días migrando previo a pausa: 2 ) En el día de ayer: Atlas Completado Completo la migración del sistema de Recompensa Diaria. Migro las Tablas de Datos de las Expansiones de Inventario de PJ. Probo el Query de Janur que des-equipara los Costume Jack Castle Bat al migrar (su Equipment Slot es erróneo en Hercules) Realizo ajustes y avisos con el host por el Lag del fin de semana pasado. En progreso Trabaja en poner los premios de la rotación de la Lucky Roulette. De los 5 Tracks "Posponed" comenzó a preparar el del Query de las variables perdidas de Flame Basin, y cuyo Query servirá de base para hacer lo mismo para otro de esos Track con las de Verus así que serán 2 Track de 1-Shoot. Zetsumei Completado Codificó el sistema de Map Zones tanto para eventos como para WoEs futuras y PVP (en el día de hoy pretendemos probar esos Map Zone con el equipo de Testers de D.R.A.G.O.O.N.) y creo un NPC para probar el sistema de Zonas. Migro el Merger de items que en rA estaba en otra locación. Preparo la carga de assets al cliente para estos próximos días. En Progreso Trabaja en algo especial para todas las cuentas que comenzaran esta nueva etapa, un proyecto de él junto a GM Dohko. Tiene que hacer unos ajustes para un sistema que entrara pero no habilitado al inicio. Probará y hará fusión (merge) de los fixes que le envié ayer al Master Branch de nuestro emulador rA. Trabaja en reparar un soft-lock de mapa en la Criatura Academy. Esme Carretilla Completado Loadings de la nueva etapa y material del Launcher. En Progreso Está trabajando en 2 guías de contenidos, teniendo casi lista la primera. Testers de D.R.A.G.O.O.N. & Karas Completado Fixeamos y probamos el migrar la Free Transcend Quest del Runaway Book porque en rA no existe. Migramos la tabla de Items y Skill a formato rA desde Hercules de todas nuestras Restricted Map Zones para que GM Zetsumei pudiese armar las Map Zone. Hicimos y probamos un Hot-Fix para el sistema de Enchants de EDDA, por que en rA no está permitiendo encantar Enchants A para pasarlos a S (si nos llega a quedar tiempo lo haremos más correcto a como se esperaría, pero por ahora sirve) Implementamos las Map Zones al Old Glast Heim Hard y Geffen Magic Torunament que migramos nosotros y a King Poring Rush. En Progreso Se Implementaran las Map Zone a nuestro PVP. Se Implementaran las Map Zone a Eco Amigos Aventureros. Se probarán todas las Map Zone nuevas. Seguir haciendo pruebas de rutina para ver que detalles pasaron bajo el radar, como lo del soft-lock en la Criatura Academy. Preparar una Mini Actividad festiva para Navidad y el Evento de Año Nuevo/Reyes (este último estimo sea para mitad de enero por el volumen de la workload que vamos a tener con bugs, pruebas y fixes post-migrar a la "Etapa Stage-R") Bien, eso es todo por hoy, espero mañana poder tener otro reporte, pero, como es de esperar, será menos cargado que el de hoy porque las cosas en curso se están reduciendo y este abarco Lunes y Martes. Buena mitad de semana, Aventurera/o, be brave and be bold. ✨
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[Comunicado] Demoras en la Migración, Situación y Avances
Gracias Mario, en cuanto a las recompensas diarias se retoman desde el día en que las dejaste así que si pasan 2 días no pasa la diferencia solo se te desfasa el calendario, pero el sistema está hecho para que uno pueda reclaman incluso meses pasados si no te pasas al mes siguiente, si es que uno se demoró unos cuantos días o meses en loguear. AVISO Haré un comunicado de avances diarios a partir de ahora. El referente a los avances de ayer, lo publicare aquí en unas horas, necesito descansar un poco.
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[Comunicado] Demoras en la Migración, Situación y Avances
Briefing Pre-Migración. Teníamos programado pausar todos los sistemas hoy lunes, para comenzar las 48 a 96 horas de migración necesarias, pero por asuntos de agenda y unos pendientes de fuerza mayor fue imposible coordinar para hoy. Atlas definió un tema de los Refine, finalmente como hay discrepancias en el UI comparado con la chance real, se dejara un mensaje en el chatlog que te dirá la chance real de Refine directa del emulador. Actualmente, se encuentra trabajando en codificar query, que son consultas y modificaciones a las tablas de datos, necesarios para convertir los datos de Hercules a rA, por ejemplo esta semana notamos la Expansión de Inventario no quedo migrada. Se trabaja en ese tipo de cosas, son 7 query de relevancia rango 3 (Tareas Posponed) que se van adelantando en resolver, unas harán en estos días previos hasta coordinar, otros se harán en los días del server en pausa. También trabaja en migrar la recompensa diaria porque ese subsistema es necesario para otras cosas y también usa query. Zetsumei dejo listo la suspensión de WoE en rA y está con preparativos del sistema de Boost que inauguraremos en la migración, así como preparando las Map Zones que son prioridad y ajustes menores llevando control de la Master Branch del emulador. Un nuevo integrante, Janur, está trabajando en query sencillos para agilizar en lo que va aprendiendo del emulador, como es el caso de mover los Costume Jack Castle Bat equipados, que en Hercules están en la posición errónea. En mi caso, más allá de organizar las Task, trabajar fixes menores y crear algunos npc como el de canje de los Foot Ring, estoy ya con el desarrollo de una mini actividad festiva a solicitud de GM Rhysand y Atlas, y trabajo en paralelo el evento de "Año Nuevo/Reyes" que proveemos lanzar en Enero 2026. Esme Carretilla trabaja en la guía de otro evento estacional nuevo que se inaugurará en la primera semana de migración (si las fechas encajan, ya entenderán cuando se presente la guía) El equipo de Testers con Fluicor a la cabeza, Annoying Cat, Miranjoo, Nethiem y Detective Carlos Guzmán, son y han sido la punta de lanza en el proyecto para procesar todas las pruebas encomendadas, confirmar comportamientos, así como también debuggear, encontrar otros errores no contemplados y en el desarrollo de Eventos. Si bien a efectos técnicos pareciera no están relacionados, no es menor ni menos importante su labor, por lo que hay que destacar siempre la tarea de GM Lotus, con las redes, canalizar dudas y asistir en el diseño de eventos, GM Dohko, conteniendo la represa de dudas y reportes gestionando los casos, y el equipo de soporte de GM Rhysand con Haakon, Oliveira, Jeanne, Rafiqui y Minos. Lo sé, muchos nombres, pero todos son parte importante del proyecto, y dado que toco citar que falta, es buen momento para reconocer a muchas y muchos de los Unsung Heroes, y algunos que ya no están en el equipo, que han sido muy relevantes en su labor como Blueberry junto a su compañero como equipo. También la colaboración´de usuarios del canal de Soporte ha sido de suma importancia, como el caso de War Plasma, Shin, Vulcano, FenrirSn, therion, GLOMSITO, Erick_=), MIthos, Kill3r y muchos más. Ahora retomando la carne con papas del asunto, ¿qué día será? Seguimos apuntando a esta semana, pero ya saben como es esto, algo surge y hay que coordinar mucha gente clave para lograrlo. Por lo que queremos dejar transparentado en que trabajamos, oficialmente ya estamos en migración porque es cuestión de tener listos unos detalles y coordinar para inaugurar. Para cerrar, estamos al tanto de la situación de la oleada de Lag fuerte de este fin de semana que comenzó el sábado y fue peor en domingo, por lo que se envió aviso al Host, y luego que Atlas pueda ver unos logs con información se tomara nuevas acciones. PD: Como compensación extendemos Dohkos y el Evento de Rates x7x7x6.5 hasta las 00:01 am de este martes 9. Sin más, por ahora, los vamos manteniendo informados de todo. Buena semana, Aventurera/o, be brave and be bold, ya estamos aquí.
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[Evento] Halloween 2025 - La Última Aventura
El evento de Halloween esta hecho para funcionar para los 2 emuladores desde antes que lanzarse, no hay que hacer nada para tenerlo en rA. Y el de Año Nuevo/Reyes se comienza a trabajar luego de migrar, en unos días. Por lo que una cosa no quita ni demora la otra. Oficialmente esta semana ya estamos migrando (trabajando en querys y tracks Posponed).
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[Evento] Halloween 2025 - La Última Aventura
A veces menos es más, el evento debió ser lo más sencillo posible porque tiene que poder correr en Hércules y rAthena, por lo que se demoro por tal motivo, pero es cumplidor. Ahora toca, luego de migrar, estar trabajando en rush para el de Año Nuevo que estimo llegara a para Enero por obvias razónes.
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[Comunicado] Demoras en la Migración, Situación y Avances
Se vienen cosas, ya si son chidas o no dependera del ojo de cada contemplador (D&D pun intended) y sus expectativas del meta. AVISO REFERENTE A WOEs Habíamos hecho un comunicado sobre cómo se manejaría las WoEs con la migración, pero él mismo se perdió en el rollback así que haré un recordatorio de qué es lo que se va a hacer. Primeramente debo destacar que es muy posible qué esta sea la última semana con WoE 2025, hasta mediados/finales de Enero 2026. Esto es debido a que se solapan 2 cosas, la migración en próximos días y la pausa decembrina de todos los años (que se suele hacer a mitad del mes de diciembre). Tengan nuevamente presente lo que se planteó en Septiembre, las WoE en rA es un Tábula Rasa, es decir se comienzan con Eco y Def en 0 y los castillos sin titularidad. Sobre el cronograma, no comenzarán todas las WoE en simultáneo, luego de migrar se las irá probando y habilitando de una en una antes de lanzarlas. * Primero sera FE vanilla. * Luego SE. * Posteriormente estrenaremos las TE. * Más adelante veremos de recuperar las restricted, que deben ser migradas porque no es material nativo del emulador. Por favor, tengan en cuenta todos estos detalles para programar sus actividades.
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[Comunicado] Demoras en la Migración, Situación y Avances
Briefing, posiblemente el último previo a migrar. Migración En el último conteo habíamos llegado a los 156 tracks completados. Esta semana rompimos la marca de los 160 con 160 resueltos. Atlas tiene 1 en proceso para llegar a gold para la fecha de migración, 3 por hacer ajustes menores. El resto del equipo tiene 2 tracks pendientes para llegar a gold para la fecha de migración. Tenemos 13 tracks "Posponed" que se hacen durante la migración (se sumó 1 más). Destacados Falta como muy relevante para migrar, el tener migradas las Map Zones porque en rAthena se manejan muy diferentes a las de Hercules y migrarlas no es un proceso rápido y configurar algo referente a un sistema nuevo que involucra MVPs. De los 13 Posponed tenemos que: - 7 son relevancia 3, es decir, críticos e inamovibles. - 2 son relevancia 2, son necesarios, pero pueden esperar a luego de migrar. - 3 son relevancia 1, no son fundamentales para el día de la migración. - 2 son relevancia 0, la más baja, pueden esperar. Eso sería todo, disculpas por la demora, pero quería ver si entraban algunos fixes más y estos 2 días no me sentía del todo bien para estar en la PC mucho rato. Seguimos en contacto Aventureros.
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[Evento] Halloween 2025 - La Última Aventura
Hola @thejoro3 gracias por jugar el evento, espero te gustase. Si, notamos en Hercules esta mal su posición, esto se repara en rA que viene nativo en el slot correcto y correremos un query al migrar que lo pone en el slot correcto. Queriamos hacer una desconexión previa para ello, pero estamos tan cerca de migrar que seguro se hace ese día.
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[Evento] Halloween 2025 - La Última Aventura
Hola @Holocausto, ¿cómo estás? Si, esta bien eso, los disguise que daban crash en Dohkos eran los el comando del mismo nombre. Hace unos días, en el Hot Fix, cambiamos el comando por "Monster Transform" que es menos propenso a Crash y ese no deberia crashear en Dohkos, por ello esta permitido allí, el que dispellea es el otro del comando anterior.
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Desconexión 21 de Noviembre del 2025
My bad, cosas de la edad ya solo me falta decirle a todos los videojuegos "El Nintendo"(?)