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  1. EX Enchant SystemLos maestros artesanos más talentosos de Amatsu con su enorme destreza, trabajo y dedicación han desarrollado nuevas técnicas de encantamiento con las que los headgears podrán ganar diferentes bonos de status que revelan su verdadera fuerza y han enviado a un[Goldsmith Artisan] para ofrecer sus servicios a los habitantes de Rune-Midgarts. Mecánica del ServicioPuedes encontrar al [ Goldsmith Artisian ] ofreciendo sus servicios en Prontera [146, 61] fretena a la [ Armor Enchanter ], para encantar tus headgears con una Gema refinada con misteriosos poderes que brindan un aumento en sus Status a un Headgear que va de +1 ~ +3 Status points [STR/AGI/INT/VIT/DEX/LUK]. Dependiendo de las características de cada hat se clasifica en un rango que va de [Clase B], [Clase A], [Clase S] & [Clase SB]. No se puede escoger el status dado que se determina aleatoriamente. Los artesanos de Amatsu tienen un gran respeto de sus productos y solo realizarán sus servicios con los más dignos headgears y materiales, no pondrían una de sus creaciones en un headgear fabricado masivamente. [ Verifica la lista de hats enchanteables de éste tema ] El [ Goldsmith Artisian ] solo trabajará con el headgear lleves equipado. Este proceso es complicado y existe un cierto riesgo de que el headgear se destruya y se pierda para siempre junto con sus componentes. Dependiendo la dificultad del proceso para su encantamiento te cobrara por su servicio con una pequeña tarifa según la clase de headgear del que se trate, además de necesitar los materiales necesarios para realizar el trabajo. Tabla de Costes de Servicio Basico: Clase B: 10.000z, 5 [Gill] & 5 [Tendon] // Chance de fallo de 28% Clase A: 30.000z y 5 [Bloody Rune] // Chance de fallo de 34.55% Clase S: 50.000z, 2 [Red Bijou] & 2 [Green Bijou] // Chance de fallo de 40% Clase SB: 70.000z, 1 [Blue Bijou] & 1 [Yellow Bijou] // Chance de fallo de 48.33 % PremiumMediante el pago de Platinum Coin con éste servicio si falla ¡No perderás tu Headgear! Así es, lo salvaras mediante el pago de este servicio. Clase B: 25 Platinum Coin // Chance de fallo de 10% Clase A: 50 Platinum Coin // Chance de fallo de 20% Clase S: 75 Platinum Coin // Chance de fallo de 28% Clase SB: 100 Platinum Coin // Chance de fallo de 34.55% Cuando el enchant de un headgear sea exitoso perderá su refine, cartas y enchants previos en el proceso y obtendrá un slot especial donde se guardará una Gema que guarda el misterioso poder oculto. Un artesano siempre buscará superarse, pero no todo es habilidad, se dice que perdidas en mundo hay herramientas que permiten a artesanos con el "Don" lograr crear piezas maestras. Headgears EnchanteablesSe le puede aplicar Enchant de Stat a los Headgear mediante este mecanismo. Puedes conseguirlos en su mayoría realizando las Quest que ofrece el juego, muchos de estos son hats clásicos propios de una época diferente. Quizás te interese preguntar por las[ Quest ] necesarias para conseguir estos hats. Otros serán agregados paulatinamente mediante Event Shop, tambien podrás obtener a futuro algunos por medio del Cash Shop. Headgears Clase B Headgears Clase A Headgears Clase S [ Special ] Headgears Clase SB [ Special B ] No esperes más, mejora tus headgears favoritos y obtén una experiencia retro del juego. Creditos: Ragno
  2. * Esta guía esta sujeta a cambios/actualizaciones. Guía de Castillos Los castillos son los lugares donde se lleva a cabo la WoE. Existen 20 castillos para WoE 1.0, y 10 castillos para WoE 2.0, ubicados en 6 ciudades distintas. Cada castillo además de tener características propias en su diseño que facilitan o complican su defensa, posee cofres únicos otorgados a los que consigan mantener el dominio sobre el mismo al finalizar cada WoE. Castillos de WoE 1.0 Hay 5 por ciudad y en general comparten una estructura similar. Cada uno cuenta con 4 salas distintas (primera sala, segunda sala, antesala y cuarto del empe), una Kafra disponible para fácil acceso de Storage y Guild Storage, y una bandera que permite la fácil entrada de miembros ocupantes al castillo. Prontera Payon Geffen Aldebaran En los mapas se marca: - Numeros: Entrada y salida de Warps. - En Azul: Respawn de bandera. - En Amarillo: Emperium. - Kafra Castillos de WoE 2.0 Al igual que en 1.0 hay 5 por ciudad, aunque solo hay 2 ciudades con castillos activas. Yuno Rachel Se diferencian mucho de los 1.0 ya que cuentan con un solo mapa gigante, dividido no por Warps sino por una serie de barricadas físicas que impiden el paso a cualquiera (defensor o enemigo), pero que pueden ser destruidas. Además los castillos cuentan con sistemas de defensa basados en 2 piedras protectoras que deben ser destruidas para poder pasar la primera barricada, y guardianes (equivalente a aquellos en ThorDungeon2) que spawnean con frecuencia . Para comodidad del equipo defensor, existe un sistema de banderas que le permite desplazarse por casi todo el castillo de forma rápida. Una vez por día a las 12pm del servidor spawnean cofres de tesoros en cada castillo, con una cantidad proporcional al nivel de economía del mismo. Si bien cada castillo tiene una serie de drops propios exclusivos, todos los cofres de WoE 1.0 y 2.0 tienen chance de dropear: Yggdrasil Berry (100%) Yggdrasil Seed (100%) OldCard Album (50%) 3CaratDiamond (100%) Buckler [1] (40%) ChainMail [1] (40%) Shoes [1] (40%) Muffler [1] (40%) Dead Branch (100%) Union of Tribe (25%) Oridecon (100%) Elunium (100%) Como llego? Fácil. Desde prontera hay que ir hacia arriba, atravesando las salas internas del "palacio". 1.- Kriemhild (Prontera 1) 2.- Swanhild (Prontera2) 3.- Fadhgridh (Prontera3) 4.- Skoegul (Prontera4) 5.- Gondul (Prontera5) 2.- Scarlet Palace (Payon2) 3.- Holy Shadow (Payon3) 4.- Sacred Altar (Payon4) 5.- Bamboo Grove Hill (payon5) 2.- Eeyolbriggar (Geffen2) 3.- Yesnelph (Geffen3) 4.- Bergel (Geffen4) 5.- Mersetzdeitz (Geffen5) Aldebaran Como llego? Un mapa a la izq en Aldebaran. 1.- Neuschwanstein (Aldebaran 1) 2.- Hohenschwangau (Aldebaran2) 3.- Nuenberg (Aldebaran3) 4.- Wuerzburg (Aldebaran4) 5.- Rothenburg (Aldebaran5) 2.- Andlangr (Yuno2) 3.- Vidblainn (Yuno3) 4.- Hljod (Yuno4) 5.- Skidbladnir (Yuno5) 2.- Cyr (Rachel2) 3.- Horn (Rachel3) 4.- Gefn (Rachel4) 5.- Banadis (Rachel5) Creditos Para: Ro!
  3. Buenas aqui les presento una mini guia para levear en Renewal. Como ya todos sabemos Renewal trabaja con Penalizacion de Drop y Exp dependiendo del Lv. Aqui les dejo las tablas de penalizacion: Penalizacion de Drop: Diferencia del lv Base encima/debajo del lv del mob Drop Rate del Mob 30 lv por encima o mas del mob 50% + 15 ~ 29 60% + 10 ~ 14 75% + 6 ~ 9 90% + 1 ~ 5 100% Lv iguales 100% - 1 ~ 10 100% - 11 ~ 13 75% 15 lv por debajo o mas del mob 50% NOTA: ACTUALMENTE LA PENALIZACIÓN DE DROP NO ESTA IMPLEMENTADA EN ATLANTIS RO Penalizacion de Exp: Diferenci de lv Rendimiento de exp +16 ~ > 40% +15 115% +14 120% +13 125% +12 130% +11 135% +10 140% +9 135% +8 130% +7 125% +6 120% +5 115% +4 110% +1 ~ +3 100% Lv iguales 100% -1 ~ -5 100% -6 ~ -10 95% -11 ~ -15 90% -16 ~ -20 85% -21 ~ -25 60% -26 ~ -30 35% -31 ~ < 10% Aqui les presento una lista de donde pueden ir a levear facilmente. ——— LEVELS 0~10———————————————————- Lv Pj/ Lv mob 0-X Picky, Poring, Fabre, Lunatic,Drops,Peco Peco Egg, Pupa, Willow, Chonchon 1-11 Training Grounds, Hornet, Picky 2-12 Condor 3-13 Mandragora, Roda Frog 4-14 Baby DW, Savage Babe 5-15 Rocker 6-16 Scorpion 7-17 Zombies, Wormtail 8-18 Boa, Spore 9-19 Ambernite 10-20-30 Thief Bug Egg ——— LEVELS 11~20———————————————————- 11-21 Thief Bug, Stainer 12-22 Tarou 13-23 Creamy 14-24 Muka, Familiar 15-25 Pecp Peco, Caramel 16-26 Poison Spore 17-27 Skeleton 18-28 Ant Egg, Female Thief Bug 19-29 Big Foot, Smokie 20-30-40 Male Thief Bug, Poporing ——— LEVELS 21~30———————————————————- 21-31 Deniro 22-32 Horn, Piere 23-33 Andre 24-34 Elder Willow, Hydra, Soldier Skel, Whisper 25-35 Cookie (Green), Vitata 26-36 ? 27-37 Cookie (Red), Marin 28-38 Coco, Yoyo 29-39 Myst Case, Martin 30-40-50 Thara Frog, Plankton ——— LEVELS 31~40———————————————————- 31-41 Cruiser 32-42 Gierth, Kukre, Marina 33-43 Crab, Orc Baby 34-44 Orc Warrior, Skel Worker, Goblin(Axe,Flail) 35-45 Orc Lady, Wolf, Vadon, Galapago 36-46 Megalodon 37-47 Argos, Drainliar, Marse, Seal 38-48 Steel Chonchon, Cornutus, Raggler, Pirate Skel, Sea Otter, Goblin(Dag) 39-49 Myst, Goblin(Hammer) 40-50-60 Archer Skel, Shellfish, Aster ——— LEVELS 41~50———————————————————- 41-51 Orc Zombie, Marine Sphere 42-52 Phen, Verit 43-53 Eggyra, Magnolia, Obeaune, Orc Skel 44-54 Zenorc 45-55 Mummy, Metaller, Grove, Beetle King, Goblin Archer, Greatest General 46-56 Marc, Goblin(Mace) 47-57 Alligator, Frilldora, Swordfish, Bapho Jr. 48-58 Matyr, Minorous, Munak 49-59 Bongun, Flora, Isis, Savage, Mimic 50-60-70 Merman, Deviace, Dumpling Child ——— LEVELS 51~60———————————————————- 51-61 Ghoul, Golem, Sandman, Strouf 52-62 Dustiness 53-63 Hode, Hunter Fly, Jakk 54-64 Leaf Cat, Sohee, Stone Shooter 55-65 Driller, Mantis, Megalith 56-66 Grizzly, Horong, Tri Joint, Goblin Steamrider 57-67 Wootan Fighter, Wootan Shooter 58-68 Baby Leopard, Dokebi, Dryad, Stalactic Golem 59-69 Nightmare 60-70-80 Kraban, Side Winder, Sageworm, Wild Rose, Zerom ——— LEVELS 61~70———————————————————- 61-71 Brilight, Requiem 62-72 Karakasa, Nine Tail, Sasquatch, Wooden Golem 63-73 Geographer, Marduk, Tamruan 64-74 Rideword 65-75 Argiope, Grand Peco 66-76 Am Mut, Dark Frame, Parasite 67-77 Creamy Fear, Wraith 68-78 Orc Archer 69-79 Pasana, Sky Petite 70-80-90 Evil Druid, Goat, Jing Guai, Wind Ghost ——— LEVELS 71~80———————————————————- 71-81 Clock, Gajomart, High Orc, Metaling, Sleeper, Wood Goblin 72-82 Cramp, Giant Hornet, Green Maiden, Les, Punk, Raydric Archer, Zhu Po 73-83 Ancient Worm, Harpy, Kapha, Mi Gao 74-84 Mavka, Stem Worm, Novus(Red), Caterpillar 75-85 Holden, Miyabi Doll, Penomena, Porcellio, Uzhas 76-86 Bathory, Dragon Tail, Petite(Green), Rafflesia, Wraith Dead 77-87 Baba Yaga, Leib Olmai, Noxious, Poisoness Toad, Venomous, Yao Jun 78-88 Alarm, Firelock, Spring Rabbit 79-89 Pest, Zombie Prisoner, Gullinbursti, Mao Guai 80-90-100 Joker, Hermit Plant, Marrionette, YNovus, Zipper Bear, Permeter, Pitman ——— LEVELS 81~90———————————————————- 81-91 Demon Pungus, Killer Mantis, Teddy Bear, Skel Prisoner 82-92 Solider, Elder, Owl Duke, EPT, Waste Stove, Zombie Master 83-93 Deviruchi 84-94 Bloody Butterfly, Freezer 85-95 Anopheles, Injustice, Roween, Stapo, Shinobi 86-96 Mineral, Taoist Hermit 87-97 Evil Nymph, Obsidian, The Paper 88-98 Rybio, Heater, Kaho, Nereid, Siroma, Tengu 89-99 ? 90-100~110 Alice, Anacondaq, Explosion, Galion, Gig, Quav, Gargoyle, Assaulter ——— LEVELS 91~100———————————————————- 91-101 Hill Wind, Lude, Drosera, Draco Egg, Kobold(Mace) 92-102 Heirozoist, Kobold(Ham), Medusa, Phendark 93-103 Carat, Desert Wolf, Disguise, Lava Golem, Snowier 94-104 Sting, Diabolic 95-105 Anubis, Deleter, Gibbit, Muscipular, Pinguicula, False Angel 96-106 Gazeti, Beholder Master 97-107 Arclouze, Heavy Metaling, Kobold(Axe), Nightmare Terror 98-108 Dullahan, Constant, Kobold Archer 99-109~119 Loli Ruri, Luciola Vespa, Anolion Info sacada de Iro-wiki Creditos Para: Buenas aqui les presento una mini guia para levear en Renewal. Como ya todos sabemos Renewal trabaja con Penalizacion de Drop y Exp dependiendo del Lv. Aqui les dejo las tablas de penalizacion: Penalizacion de Drop: Diferencia del lv Base encima/debajo del lv del mob Drop Rate del Mob 30 lv por encima o mas del mob 50% + 15 ~ 29 60% + 10 ~ 14 75% + 6 ~ 9 90% + 1 ~ 5 100% Lv iguales 100% - 1 ~ 10 100% - 11 ~ 13 75% 15 lv por debajo o mas del mob 50% NOTA: ACTUALMENTE LA PENALIZACIÓN DE DROP NO ESTA IMPLEMENTADA EN ATLANTIS RO Penalizacion de Exp: Diferenci de lv Rendimiento de exp +16 ~ > 40% +15 115% +14 120% +13 125% +12 130% +11 135% +10 140% +9 135% +8 130% +7 125% +6 120% +5 115% +4 110% +1 ~ +3 100% Lv iguales 100% -1 ~ -5 100% -6 ~ -10 95% -11 ~ -15 90% -16 ~ -20 85% -21 ~ -25 60% -26 ~ -30 35% -31 ~ < 10% Aqui les presento una lista de donde pueden ir a levear facilmente. ——— LEVELS 0~10———————————————————- Lv Pj/ Lv mob 0-X Picky, Poring, Fabre, Lunatic,Drops,Peco Peco Egg, Pupa, Willow, Chonchon 1-11 Training Grounds, Hornet, Picky 2-12 Condor 3-13 Mandragora, Roda Frog 4-14 Baby DW, Savage Babe 5-15 Rocker 6-16 Scorpion 7-17 Zombies, Wormtail 8-18 Boa, Spore 9-19 Ambernite 10-20-30 Thief Bug Egg ——— LEVELS 11~20———————————————————- 11-21 Thief Bug, Stainer 12-22 Tarou 13-23 Creamy 14-24 Muka, Familiar 15-25 Pecp Peco, Caramel 16-26 Poison Spore 17-27 Skeleton 18-28 Ant Egg, Female Thief Bug 19-29 Big Foot, Smokie 20-30-40 Male Thief Bug, Poporing ——— LEVELS 21~30———————————————————- 21-31 Deniro 22-32 Horn, Piere 23-33 Andre 24-34 Elder Willow, Hydra, Soldier Skel, Whisper 25-35 Cookie (Green), Vitata 26-36 ? 27-37 Cookie (Red), Marin 28-38 Coco, Yoyo 29-39 Myst Case, Martin 30-40-50 Thara Frog, Plankton ——— LEVELS 31~40———————————————————- 31-41 Cruiser 32-42 Gierth, Kukre, Marina 33-43 Crab, Orc Baby 34-44 Orc Warrior, Skel Worker, Goblin(Axe,Flail) 35-45 Orc Lady, Wolf, Vadon, Galapago 36-46 Megalodon 37-47 Argos, Drainliar, Marse, Seal 38-48 Steel Chonchon, Cornutus, Raggler, Pirate Skel, Sea Otter, Goblin(Dag) 39-49 Myst, Goblin(Hammer) 40-50-60 Archer Skel, Shellfish, Aster ——— LEVELS 41~50———————————————————- 41-51 Orc Zombie, Marine Sphere 42-52 Phen, Verit 43-53 Eggyra, Magnolia, Obeaune, Orc Skel 44-54 Zenorc 45-55 Mummy, Metaller, Grove, Beetle King, Goblin Archer, Greatest General 46-56 Marc, Goblin(Mace) 47-57 Alligator, Frilldora, Swordfish, Bapho Jr. 48-58 Matyr, Minorous, Munak 49-59 Bongun, Flora, Isis, Savage, Mimic 50-60-70 Merman, Deviace, Dumpling Child ——— LEVELS 51~60———————————————————- 51-61 Ghoul, Golem, Sandman, Strouf 52-62 Dustiness 53-63 Hode, Hunter Fly, Jakk 54-64 Leaf Cat, Sohee, Stone Shooter 55-65 Driller, Mantis, Megalith 56-66 Grizzly, Horong, Tri Joint, Goblin Steamrider 57-67 Wootan Fighter, Wootan Shooter 58-68 Baby Leopard, Dokebi, Dryad, Stalactic Golem 59-69 Nightmare 60-70-80 Kraban, Side Winder, Sageworm, Wild Rose, Zerom ——— LEVELS 61~70———————————————————- 61-71 Brilight, Requiem 62-72 Karakasa, Nine Tail, Sasquatch, Wooden Golem 63-73 Geographer, Marduk, Tamruan 64-74 Rideword 65-75 Argiope, Grand Peco 66-76 Am Mut, Dark Frame, Parasite 67-77 Creamy Fear, Wraith 68-78 Orc Archer 69-79 Pasana, Sky Petite 70-80-90 Evil Druid, Goat, Jing Guai, Wind Ghost ——— LEVELS 71~80———————————————————- 71-81 Clock, Gajomart, High Orc, Metaling, Sleeper, Wood Goblin 72-82 Cramp, Giant Hornet, Green Maiden, Les, Punk, Raydric Archer, Zhu Po 73-83 Ancient Worm, Harpy, Kapha, Mi Gao 74-84 Mavka, Stem Worm, Novus(Red), Caterpillar 75-85 Holden, Miyabi Doll, Penomena, Porcellio, Uzhas 76-86 Bathory, Dragon Tail, Petite(Green), Rafflesia, Wraith Dead 77-87 Baba Yaga, Leib Olmai, Noxious, Poisoness Toad, Venomous, Yao Jun 78-88 Alarm, Firelock, Spring Rabbit 79-89 Pest, Zombie Prisoner, Gullinbursti, Mao Guai 80-90-100 Joker, Hermit Plant, Marrionette, YNovus, Zipper Bear, Permeter, Pitman ——— LEVELS 81~90———————————————————- 81-91 Demon Pungus, Killer Mantis, Teddy Bear, Skel Prisoner 82-92 Solider, Elder, Owl Duke, EPT, Waste Stove, Zombie Master 83-93 Deviruchi 84-94 Bloody Butterfly, Freezer 85-95 Anopheles, Injustice, Roween, Stapo, Shinobi 86-96 Mineral, Taoist Hermit 87-97 Evil Nymph, Obsidian, The Paper 88-98 Rybio, Heater, Kaho, Nereid, Siroma, Tengu 89-99 ? 90-100~110 Alice, Anacondaq, Explosion, Galion, Gig, Quav, Gargoyle, Assaulter ——— LEVELS 91~100———————————————————- 91-101 Hill Wind, Lude, Drosera, Draco Egg, Kobold(Mace) 92-102 Heirozoist, Kobold(Ham), Medusa, Phendark 93-103 Carat, Desert Wolf, Disguise, Lava Golem, Snowier 94-104 Sting, Diabolic 95-105 Anubis, Deleter, Gibbit, Muscipular, Pinguicula, False Angel 96-106 Gazeti, Beholder Master 97-107 Arclouze, Heavy Metaling, Kobold(Axe), Nightmare Terror 98-108 Dullahan, Constant, Kobold Archer 99-109~119 Loli Ruri, Luciola Vespa, Anolion Info sacada de Iro-wiki Creditos Para: Colors-.
  4. MUY BUENAS GENTE DE ATLANTIS !!En el dia de ayer quize intentar la quest de ranger habia mucha gente asi que solo la intente dos veces, en lo que estuve observe que todos se quejaban de la parte de las bombas y los poring asi que les dare unos tips para hacer la quest aun mas facil y en 10 minutos pasarla brevemente.[PRIMERA ETAPA PORING]La primera parte es la mas fácil, en esta para que sepas rapido la ubicacion del poring adjunto una imagen que muestra la ubicacion del poring dependiendo el mob que aparezca en la parte de arriba con esto te recomiendo que lo anotes en una hoja de papel y lo tengas al lado de la pantalla de tu pc asi puedes reaccionar mas rapido a esta situacion y se te dificultara menos pasar esta etapa.[SEGUNDA Y TERCERA ETAPA BOMBAS Y HUEVOS]Esta etapa puede ser algo complicada si te mandas de una vez con las bombas por eso te dejo el siguiente video para que observes los mobs que debes matar para facilitarte el movimiento... OJO !! NO HABLES CON EL NPC DE ESTA ETAPA HASTA QUE MATES LOS MOBS SI NO SE TE DIFICULTARA PASAR !!! SIn mas ni menos hechenle un ojo al video donde podras ver mejor la segunda y tercera etapa. SALUDOS GENTE ! Creditos Para: Andrscblls
  5. Mecanicas de WoE Para mantener un cierto "balance" entre atacantes y defensores, durante las WoE 1.0 y WoE 2.0 existen diversas mecanicas alteradas de su funcionamiento normal. Algunas skills cuentan con un efecto reducido, y otras se encuentran completamente desactivadas. Cambios generales: - Reducción de daño de rango fisico (flechas, ataques normales) de un 25%. - Reducción de daño con Skills (rango, melee y magicas) de 40% (aunque NO afecta a las skills Gloria Domini y Gravitational Field). - El Flee se reduce en un 20%. - Se anulan los efectos de Knockback de todas las skills. - El equipo que "impide el corte del casteo" no funciona (phen card, Orleans Robe, etc) - El comando /noctrl no funciona. Si uno quiere golpear repetidas veces a alguien tiene que mantener el clic. - Los números de daño/heal no aparecen en pantalla. - Se ve el emblema de cada guild sobre la cabeza de cada personaje durante toda la duración de la woe. - Morir no causa perdida de experiencia, y automaticamente el personaje respawnea en su punto de "save". - No se puede usar teleport, ni tampoco fly wings dentro de un castillo. - Ninguna skill daña al Emperium. - Los numeros del daño no se muestran en WoE. - Los char tienen inmunidad de 5 segundos luego de entrar a un portal, la misma se remueve si se mueven, ejecutan una skill o consumen un item. - Las trap duran hasta 4 veces mas tiempo. Alteracion de Skills: Acolyte: - Teleport desactivado. - Warp Portal desactivado. High Priest: - Basillica desactivado. - Asumptio desactivado (aunque su efecto permanece al entrar al castillo). Wizard: - IceWall deshabilitado. Thief: - Backslide deshabilitado. Assasin: - El Assasin Link otorga x2 al daño de Sonic Blow normalmente, mientras que en WoE solo da x1,25. Rogue: - Snatch deshabilitado. Stalker: - El costo de SP de Chase Walk (Stealth) aumenta 5 veces. Hunter: - Las trampas duran 4 veces más y son eliminadas cuando el Hunter muere. Swordman: - El Endure deja de anular el Hitlock, pero todavía otorga 10 Mdef. Clown/Gypsy: - Sheltering Bliss deshabilitado. Creditos Para: Ro!
  6. Parche de Accesibilidad Con estos plugins ofrecemos a todos los jugadores y aventureros de AtlantisRO una edición para reducir el brillo que generan algunos mapas y del aura y aumentar el tamaño del cursor que es fácil perder de vista en pantallas con resoluciones muy grandes. » Reducción de Brillo Para aplicar esta edición descarga el siguiente patcher, colócalo dentro de tu carpeta de juego y ejecútalo. Automáticamente se aplicará la edición, recuerda hacer esto con el juego cerrado. Descarga: Parche de Accesibilidad.exe » Cursor Aumentado Se ha puesto a disposición el siguiente cursor aumentado 3 veces su tamaño original para ayudar a verlo con mayor facilidad en pantallas con resoluciones muy grandes. Solo necesitas descargarlo, copiarlo a tu carpeta de juego y ejecutarlo. Descarga: Parche Cursor Aumentado (Grande).exe También se ha agregado esta segunda versión del cursor aumentado solo 2 veces su tamaño original para ayudar a verlo con mayor facilidad en pantallas con resoluciones muy grandes, pero que no lo necesitan tanto como el cursor grande. Solo necesitas descargarlo, copiarlo a tu carpeta de juego y ejecutarlo. Descarga: Parche Cursor Aumentado (Mediano).exe » Bonus! Virtual Magnifying Glass Virtual Magnifying Glass es una pequeña pero útil herramienta para aumentar el zoom de lo que se enfoque en pantalla, de ese modo puedes enfocarlo al cuadro de chat para aumentar el texto facilitando su lectura. Descarga: Virtual Magnifying Glass.rar Solo descomprímelo y ejecuta la aplicación magnifier.exe, se colocará un cuadro en pantalla donde se visualiza el aumento. - Para cambiar su tamaño utiliza las teclas izquierda, derecha, arriba o abajo. - Para cambiar su posición presiona [Ctrl] + [Alt] + [izquierda] | [Derecha] | [Arriba] | [Abajo]. Puedes minimizarlo a la bandeja del sistema (a un lado del reloj de Windows), ver la documentación de ayuda y ajustar más opciones dando clic derecho sobre el ícono en la bandeja. Web oficial: http://magnifier.sourceforge.net/ En caso de que necesites deshacer estas ediciones puedes utilizar este patcher. Esperamos encuentren útiles estos pequeños plugins para mejorar tu experiencia de juego en AtlantisRO. Creditos Para: Ragno
  7. Buen Día Aventureros. El Día de hoy les traemos unas pequeñas modificaciones que ya me habían pedido bastante, se trata del parche de Mundo Gris y el parche de Zoom, con algunos puntos extras Ahora bien, ¿como usamos este parche? 0- Importante antes de iniciar el cambio debemos tener el juego cerrado para evitar cualquier clase de error. 1- Debes ir a tu carpeta de juego y buscar el archivo llamado "vdata.grf" una vez ubicado debemos renombrar el archivo a "vdataNORMAL.grf", acto seguido procederemos a descargar el parche con las características que busquemos. (ver lista mas adelante). 2- Procedemos a descomprimir el archivo que acabamos de descargar y agregamos el nuevo "vdata.grf" a nuestra carpeta de AtlantisRo. 3- En caso de querer volver a usar las características normales del juego solo debes renombrar el vdata.grf que ya tienes en tu carpeta de Atlantis ro a cualquier otro nombre (alguno que te recuerde que hace dicho archivo) y renombrar el "vdataNORMAL.grf" a "vdata.grf". Parches y sus enlaces de descarga Mundo Gris (Mundo completo) + Parche Zoom + Extras. // (enlace opcional en mediafire) Mundo Gris (Mapas de Woe) + Parche Zoom + Reducción Efectos + Extras. // (enlace opcional en mediafire) Solo Parche Zoom + Extras. // (enlace opcional en mediafire) Zoom+Extras+Reducción Efectos. // (enlace opcional en mediafire) Nota: Cualquier Reporte de error no duden en dejar el comentario para revisarlo. Preguntas frecuentes ¿Que es el Parche de mundo gris? Es una herramienta opcional que elimina las texturas gráficas del suelo o construcciones permitiendo así tener un menor lag gráfico en mapas cargados de muchos efectos o estructuras. Un ejemplo de la cuidad de geffen. ¿Que es el parche de Zoom? Es una herramienta que nos ayuda a corregir el problema del poco rango de zoom que suele darse en algunos mapas, por ejemplo los mapas de nameles island, thor volcano, eden group entre otros. ¿Hay alguna mejora para el ámbito de woe? En las áreas de mapas relacionados a woe tendremos algunos puntos estratégicos demarcados de diferentes colores y algunas celdas en woe 1.0 demarcando zonas elevadas en los castillos y en zonas de castillo (como Valkyrie Realm) las iniciales de cada castillo para identificarlos mejor, adicionalmente en woe 2.0 se demarcaron las zonas de bandera con sus valores correspondiente. ¿Cuales son esos puntos extras? Para el ámbito general tenemos algunas pequeñas mejoras para ayudar a los jugadores, por ejemplo. Se agrega mini mapa a Endless Tower para saber en que piso exactamente esta el jugador. Se le Agrega en el mini mapa el numero de zona a los mapas de geffenia (que se entra de forma aleatoria). Sin mas que agregar espero les gusten los cambios. Saludos! Creditos Para: Zetsumei
  8. Saludos! Elimine tu información por seguridad pero podemos ayudarte levantando un reporte en el siguiente link https://www.atlantis-ro.com/foro/support/ ahí te esperamos.
  9. El nuevo Catalog System es una herramienta creada por los magos de Geffen que permite a los aventureros buscar items en venta en las tiendas de ventas y las tiendas de compras puestas por los Merchants. Para usar este sistema necesitas visitar al NPC Catalogue Magician en Prontera (100,64) El Catalogue Magician te venderá un Window Shopper Catalogue por solo 5,000z (puedes comprar hasta 50 de estos por vez). Te entregará el Universal Catalogue Silver, item catalizador del Window Shopper Catalogue. Al usarlos se abrirá una ventana en la cual podrás escribir el nombre del item que estás buscando, y si quieres buscarlo en las tiendas de ventas (Sell) o de compra (Buying). El buscador es sensible a las mayúsculas, procura ser preciso en el nombre del item. Cuando presiones el botón buscar, el sistema buscará en todas las tiendas abiertas que ofrezcan el item que estás buscando, y te mostrará los resultados que encuentre. Tip. Puedes marcar la casilla "Buscar item con la palabra" y el catálogo buscará todos los items que tengan esa palabra. En el ejemplo se busca "Valkyrja's" y encuentra tales resultados. Es importante notar que se debe buscar la palabra completa y no un fragmento: "Valkyrja's" generará resultados, pero "Valky" no. Al dar doble clic encima del resultado se colocará una pequeña marca en el mini mapa y el cartel de la tienda cambiará su color para resaltar permitiéndote identificarla más fácilmente. Esperamos que sirva este nuevo sistema para ayudarte a encontrar los items que buscas más fácilmente! Como sabemos que buscar un item por medio de su ID representa una mejora a este sistema, modificamos un poco el nombre de los items para incluir su ID en pantalla, solo necesitan descargar el archivo aROiinfo.rar desde el siguiente enlace: [14-02-24] aROiinfo.7z Las búsquedas que se realizan con este sistema son sensibles a las mayúsculas, espacios, apóstrofes, y en general, cualquier caracter que se incluya en el nombre del item. Con este archivo podrás realizar una búsqueda escribiendo solo su ID en el cuadro correspondiente, para ello sigue los siguientes pasos: Coloca el archivo [aROiinfo.lub] que has descargado en la carpeta [system] que encontrarás dentro de tu carpeta de juego (asegúrate de realizar un respaldo del archivo ya existente). Al realizar una búsqueda marca la casilla "Buscar item con la palabra" Escribe el ID del item en el recuadro "Item" Da clic en el botón "search" Si algún merchant está vendiendo el item que has buscado aparecerá en los resultados de búsqueda como se muestra a continuación: Es muy importante que tomes en cuenta que para realizar estas búsquedas es necesario activar la casilla "Buscar item con la palabra", si no lo haces la búsqueda no generará resultados. También toma en cuenta que se requieren por lo menos 4 dígitos para realizar la búsqueda. Si el ID es de 3 dígitos (como los consumibles) no te aparecerán resultados. Ello lo puedes arreglar agregando corchetes al ID buscado, de la siguiente manera: Esta es una descarga opcional y para actualizarse será necesario descargar nuevamente este archivo. Esperamos sea de su agrado! Creditos Para: Ragno y Zetsumei
  10. Lotus

    Stats

    Buenas tardes, les traigo algo util y que pocos saben; para esto sirve cada stat: STR - Cada punto de str ganas un +1 de daño base para melee weapons (armas de cuerpo a cuerpo: espadas, lanzas, etc) - Tienes un bonus de ATK cada 10 puntos para melee weapons, formula:(Str/10)^2 total (con 50 Str, 25 points total) para las melee weapons, la Str/10 se redondea hacia abajo (osea si tienes 102 de str es lo mismo que si tuvieras 100). - Cada 5 puntos de str ganas un +1 de daño base en las missile weapons y un +1 de daño mínimo. - Cada punto de str aumentas el daño mínimo en +1 en las missile weapons. Si tienes mas STR que ATK tenga el arma, el daño base (Max damage) y el daño mínimo serán el mismo. - Por cada punto de Base Str ganas un +30 en la capacidad para llevar peso (esto solo afecta a la base str, la que esta a la izquierda). AGI - Por cada punto de agi ganas un +1 de flee - Cada punto aumenta tu ASPD en un %, cuando subes 5 o 6 puntos de agi tu ASPD aumentara en 1(cada job tiene un modificador diferente, depende del arma que uses y la clase que seas) VIT - Por cada punto de VIT ganas un +1% en tu MaxHP. - Por cada punto ganas una reducción de daño hecho por armas del +0.8. - El efecto de los Healing items se incrementa en un +2% por cada punto de VIT. - Por cada 5 puntos de VIT aumentas tu HP Recovery Power en 1. - Por cada 20 puntos de VIT ganas un bonus de reducción de daño hecho por monstruos,la formula es: 0,[VIT/20]^2-1) - Por cada 5 puntos de VIT ganas un bonus de reducción de daño hecho por pjs,la formula es: ([VIT*0.5]+[VIT*0.3],[VIT*0.5]+max([VIT*0.3],[VIT^2/150-1] - Por cada 2 puntos de Vit tienes un bonus oculto de MDEF. - Cada vez que aumentes la VIT reducirás la probabilidad de verte afectado por Poison, Silence y Stun,con 100 VIT serás inmune a estos efectos. INT - Por cada punto de INT ganas un +1 de Base MAtk. - Cada punto aumenta tu MaxSP en +1%. - El efecto de los SP Recovery se incrementa en un +2% por punto. - Cada 6 puntos de INT aumentas tu SP recovery en 1 y pasados los 120 de int por cada 2 INT recibirás un bonos de SP recovery de 1 (mira los substats para mas detalles). - Con int 18 tu sp recovery será de 7 cada 8 segundos - Con int 26 tu sp recovery será de 8 cada 8 segundos - Con int 30 tu sp recovery será de 9 cada 8 segundos - Con int 36 tu sp recovery será de 11 cada 8 segundos - Cada 7 puntos de INT tienes un bonus de MinMAtk de (Int/7)^2 en total donde la int (Int/7) se redondea hacia abajo. - Cada 5 punto de INT tienes un bonus de MaxMatk de (Int/5)^2 en total donde la int (Int/5) se redondea hacia abajo. - Por cada punto ganas un +1 de reducción de daño causado por magias. - Cada vez que aumentes la INT reducirás la probabilidad de verte afectado por Blind,Sleep y Stone Curse* DEX - Por cada punto aumentas un +1 el HIT. - Cada punto aumenta tu ASPD (esto se basa en el ASPD del arma que estas usando y la clases que seas).Cada 10 puntos de DEX aumentas el ASPD en 0,5. - Ganas un +1 de daño base por punto para las missile weapons. - Por cada 10 puntos de DEX tienes un bonus de ATK en missile weapons Formula: (Dex/10)^2 total (ej, con 50Dex, el bonus sera de 25) se redondea hacia abajo. - Ganas un +1 de daño base cada 5 puntos de DEX para melee weapons y un +1 al daño mismo. Si tienes mas DEX que ATK tenga el arma,el daño base (Max damage) y el daño mínimo serán el mismo. - Reduce el Casting time en lanzar hechizos, esto se calcula asi: Dex/1.5(ej.30Dex=20% casting time reducción) - Ganas un +0.1% de probabilidad de acierto en forjar y refinar.(Ej. con 10 DEX tienes +1%). LUK - Por cada 5 puntos de LUK ganas un +1 de daño en armas de tipo melee y missile. - Por cada 3 puntos de LUK ganas un +1 en hacer críticos. - Ganas un +1 de "lucky" dodge (el valor que esta a la derecha del flee) por cada 10 puntos de LUK. - Ganas un +0.1% de probabilidad de acierto en forjar y refinar.(ej con 10 LUK tienes +1%). - Cada vez que aumentes la LUK reducirás la probabilidad de verte afectado por Blind, Sleep, Stone Curse, Poison, Silence y Stun. Esta defensa no es tan grande como la que consigues con la INT y VIT. - Críticos: es el % de que un golpe haga crítico (ignorando defensa) e impacta automáticamente sin importar el HIT ni el FLEE del oponente. - Perfect Dodge: es el % de evitar automáticamente un ataque, sin importar la flee que tengamos ni el HIT del oponente, con 100, todos los golpes normales, te missean. - Cada 5 puntos de LUK, se reduce un 1% de probabilidad de recibir un golpe crítico. (Por eso a las Mavka (177 LUK) y a las Valkyrie (210 LUK), es muy difícil darles un golpe crítico) ** *No estoy seguro. **Aporte de Fu Wind ( http://forums.irowiki.org/showthread.php?t=62447 ) Missile weapons incluye arcos/flechas. Creditos: Creación de la Guia Toph editado y actualizado por destiny1.
  11. Existen en el mundo de RagnarokOnline una serie de páginas llamadas bases de datos, en ellas se pueden encontrar los más variados contenidos sobre el juego en general y la siguiente guia tiene por finalidad enseñar a los nuevos usuarios a utilizarlas. Esta guia se compone de tres partes, para realizar una navegación rápida por las diversas secciones de la guia pueden utilizar los links que dejo a continuación: Terminología: Se hace una breve explicación de los distintos datos que se ofrecen por las databases. ¿Cómo buscar Items?: Se proporcionan una serie de links a páginas especializadas en Ragnarok explicando brevemente las diversas características que poseen. Estás son todas confiables por igual, por lo que cada uno deberá buscar la que sea de su mayor agrado. ¿Cómo saber a que precio vender?: Guia para utilizar la página de precios explicando brevemente los distintos datos que arroja para aprender a determinar el valor promedio de los diversos items TERMINOLOGIA Las bases de datos muestran mucha información y que derepente es un poco difícil de procesar, por lo general puedes ingresar cualquiera de estos datos y las página te arrojarán las coincidencias. Dentro de los datos tenemos los siguientes: ID; Todos los items tienen un número que los identifica en los scripts, por lo que al mensionar la ID de un item se refiere a este número identificador. Para averiguar cual es el ID de un item puedes escribir en el regular log del juego el comando ~@ii "Nombre del Item"~, este comando te muestra los items que coincidan con el nombre ingresado de la siguiente manera: "NAME_OF_THE_ITEM/item's name (1234)" donde "(1234)" es el ID del item. En general esta opción no es utilizada por los usuarios inexpertos en el juego por lo que no deben tomarla muy en cuenta. Nombre del item; Básicamente es el nombre con el que se muestra cada item, debido a ciertas diferencias de nombres que se suscitan entre Iro y Kro algunos items gozan de dos nombres, por lo que es normal al buscar un item en una de las bases de datos observar que además de su nombre regular muestran un segundo nombre entre paréntesis. Para averiguar los posibles nombres del item puedes escribir en el regular log del juego el comando ~@ii "Nombre del Item"~, este comando te muestra los items que coincidan con el nombre ingresado de la siguiente manera: "NAME_OF_THE_ITEM/item's name (1234)" donde "NAME_OF_THE_ITEM / item's name" son los dos nombres que tiene el item, si ambos nombres son similares, entonces el item en cuestión tiene un solo nombre. Tipo; Se refiere al uso que tiene el item dentro del juego, la forma más fácil de entenderlo es por medio de el orden que nos muestra la kafra: Item: También llamados consumibles debido a que pueden ser utilizados una sola vez. Los hay con diversos efectos como recuperar energía o aumentarte los stats temporalmente. Cash: No implemetado. Weapon: Son todos los items que pueden ser utilizados como armas dentro del juego. Generalmente dentro de la descripción de los equipos en general se señala que jobs pueden utilizarlas, es importante verificar si el job de tu pj puede utilizar el arma que estás viendo asi como el nivel base necesario para poder equiparla. Armor: Las armaduras tienen subgrupos particulares que provienen del lugar del cuerpo donde se pueden equipar, estos son: Upperheadgear, midle headgear, lower headgear, armors, garmets, footgears, shields y accessory. Ammo: Proyectiles necesarios para poder atacar con arcos o armas. Card: Las card son elementos de muy bajo drop que pueden ser imbuidas en las piezas de equipo que posean slots, para saber si una pieza de equipo tiene slot basta observar su nombre, si el nombre se muestra de la siguiente forma pose slot “XXX[1]” el número entre parentesis muestra la cantidad de slots que pose la pieza de equipo y como consecuencia, la cantidad de cards que puedn ser imbuidas en el equipo. Cabe mensionar que los únicos armamentos que poseen más de un slot son las armas (weapon), como también que no existe ningún lower headgear con slot. Etc: Son todos los items que no se pueden clasificar entre los de arriba, muchos de estos son totalmente inútiles, pero los hay otros que son necesarios para ejecutar skills o ser utilizados en alguna quest, por lo general las bases de datos te señalan si estos items sirven para algo o no. Descripción: Muestra la misma descripción que se despliega al hacer click secundario sobre el item. Precio: Por lo general las bases de datos muestran tanto el precio con el que se puede adquirir el item comprándoselo a un NPC, como el precio al que se lo venderás al NPC, este precio es el normal de venta y compra sin tomar en cuenta skills como Overcharge, Discount y Haggle. Es importante notar que NO se debe tomar este precio como referencia al vender el item por medio de la skill Vending. Applicable Jobs: En el caso de que se trate de una pieza de equipo te muestra un listado de los jobs que pueden utilizarlo. Dropped by: Despliega el listado de mobs desde los que se puede obtener el item, generalmente se acompaña con la probabilidad de obtener el item matando a ese mob en específico. Hay que señalar que Atlantis posee rates 5X5X5X, por lo que los valores mostrados en las database deben ser multiplicados por 5 para saber la probabilidad real que tendrás para obtener el item. Script: Desde el punto de vista de la programación, es el item en si. Al interpretarlo, el script te puede mostrar lo que hace el item en un 100%. Esta opción es útil para items que aun no tienen descripción o que no señalan en su descripción su efecto. ¿COMO BUSCAR ITEMS? Una de las funciones más utilizadas de las bases de datos es la buscar items, sus descripciones, como obtenerlos y saber que hacen. A continuación daré direcciones de diversas bases de datos y explicaré brevemente los diversos servicios que ofrecen, para hacerse una idea de que significan las ventanas de información más comunes se recomienda que revisen la sección terminología. DATABASES Existen un universo muy grande de bases de datos de Ragnarok, a continuación dejaré links a las más comunes y confiables: PlayRo PlayRo es la base de datos propia de nuestro server AtlantisRo, esta ofrece además de los datos comunes otro tipo de información como el precio en el que está siendo vendido el item en el server. La busqueda permite una navegación rápida para descubrir las características de los mobs que hay que matar. Otra de las ventajas de PlayRo es el hecho de mostrarte el % de drop que tienes para obtener el items en Atlantis, sin la necesidad de realizar multiplicaciones. http://atlantis.play-ro.com/ Rune Nifelheim: Una de las páginas más populares que se utilizan para buscar todo tipo de información, la busqueda de items permite una navegación rápida para descubrir tanto las características de los mobs que hay que matar como los mapas donde los debes buscarlos. Rune además de la base de datos pose diversas calculadoras y guias de todos los tipos. http://rune-nifelheim.com/ Ratemyserver Otra de las páginas más populares que se utilizan para buscar todo tipo de información. La busqueda de items permite una navegación rápida para descubrir tanto las características de los mobs que hay que matar como los mapas donde los debes buscarlos. Al igual que Rune, Rate my server pose diversas calculadoras y guias además de uno de los servidores de prueba más confiables luego del nuestro. http://ratemyserver.net/ AmenasiRo La base de datos de IroWiki, ofrece una navegación por medio de pestañas más rápida que las páginas antes señaladas, pero un poco menos amigable. La busqueda de items permite una navegación rápida para descubrir tanto las características de los mobs que hay que matar como los mapas donde los debes buscarlos. AmenasiRo ofrece una serie de herramientas como calculadoras de homunculos y una guia rápida para utilizar "Arrow Crafting" todo bajo el mismo sistema de pestañas. https://irowiki.org/wiki/Main_Page Divine Pride: https://www.divine-pride.net/ COMO SABER A QUE PRECIO VENDER AtlantisRo posee una herramienta para poder averiguar a que precio vender los diversos items, esta registra todos los items vendidos desde marzo del 2009 hasta la fecha, lo cual permite determinar una media y deja a los usuarios discernir sobre si el precio que estaban pensando es demasiado alto, bajo o esta bien puesto. Esta herramienta la encuentras en la siguiente dirección y puede ser utilizada tanto con el ID del item como por su nombre o parte del mismo: Página de precios Una vez realizas una búsquea, la página te arroja una serie de datos, obviaré los datos señalados en la sección terminología: Refin: Muestra el refine que posee la pieza de equipo vendido. Precio Unitario: Indica el precio en el que fue vendido el item, al observar los precios máximo y mínimo de vénta del item uno se puede formar una idea de a que valor está siendo comercializado. Carta: En el caso de que se tratase de una pieza de equipo, muestran la ID de las carta que tenían imbuidas al momento de su compra, las armas pueden tener hasta 4 cartas, mientras que las armor en general solo una. Si un armor muestra una segunda carta en el recuadro “Card 3” quiere decir que dicha armor tiene un “Hidden Slot Enchat” Mapa y Fecha: Finalmente esto muestra el lugar y la fecha de venta de los items mostrados, este dato tiene dos utilidades, por un lado cuandp eres tu el que busca un item te permite discernir la ciudad en la que está siendo comercializado con mayor regularidad el item en cuestión. De igual forma, cuando intentas vender algo, te da una idea de en que ciudades es más requerido el item que quieres ofrecer. Al tener esta información frente a nosotros nos toca aplicar un poco de sentido común, por ejemplo, una pieza de equipo con card vale más que el mismo sin la card, asi como las armors con hidden slot enchant son más caras que las que no lo han sacado y lo mismo con los refine. También observando la fecha podemos ver que tan requerido es el item en cuestión, asi como en que ciudad es más fácil venderlo. Luego de ver esto podemos darle el precio que queramos al item, pero estaremos de sobreaviso sobre cual es el precio de mercado del item y si estamos sobre o bajo de este. Creditos Para: Negropolus
  12. [GUÍA] BERSERK CAZADOR DE MVP Aunque muchas veces es subestimado, Berserk es uno de los skills más entretenidos para cazar MVP en solitario. Su daño por segundo puede sobrepasar fácilmente al de un Ranger, y como no necesita huir del MVP, puede ganarle fácilmente a un Sura si lo encuentra primero. Pero es una técnica suicida en la que te arriesgas a morir fácilmente. Esta brutal técnica duplica tu ATK, triplica tu HP y aumenta en un 30% tu velocidad. Básicamente, te convierte en un misil viviente. Pero también trae una larga lista de efectos negativos: Tu defensa baja a 0, tu evasión caen en picada, además no puedes hablar, no puedes regenerar tu HP, no puedes utilizar skills y no puedes utilizar items consumibles. Es por eso que Berserk es considerada una técnica sólo para valientes suicidas. [ÍNDICE] 1.- STATS. 2.- EQUIPO. 3.- BUFFS NECESARIOS. 4.- ALGUNOS MVP QUE PUEDES MATAR. STATS: - STR/ 90-120. - La base de nuestro daño. No se recomienda llevarlo a 120 a menos que uses Temporal STR Boots. - AGI/ 90-120. - El segundo stat más importante. No se recomienda llevarlo a 120 a menos que uses Temporal AGI Boots. - VIT/ 90-120. - Este es el Status que nos da aguante en combate. Es Fundamental para no fallecer, ya que en Berserk con defensa 0 estamos sumamente vulnerables. - DEX/ 50-70 - No es necesario tener mucha, ya que poseemos el skill Concentration, además de buen crítico (o Vanberk Card). - LUK/ 30-90-120. - El mínimo recomendado es 30 de LUK, ya que otorga casi el mismo ataque que 10 de STR, además de 10 de Crítico y muchos otros beneficios. Generalmente se sube en múltiplos de 30 (30-60-90-120). No se recomienda llevarla a 120 a menos que uses Temporal LUK Boots. - INT/1-30. Se dice que otorga un incremento del daño a Enchant Blade, pero ese incremento es muy pequeño, casi insignificante. EQUIPO: WEAPON: - Alca Bringer+6/+8/+10 ---- Otras espadas causan más dañó por golpe (como la Violet Fear y la Tegron), pero esta espada tiene la ventaja de que te lleva a 193 ASPD con mucha facilidad. Si tienes menos de 100 AGI, te ayuda con la ASPD que te falta para llegar al máximo. Además es buena espada para levelear. - Violet Fear [Abysmal Knight Card y/o Golem Card] - Tegron / Tae Goo Lyeon [Abysmal Knight Card y/o Golem Card] --- Se aprovecha la máximo cuando eres Job Lv.50, superando a la Violet Fear cuando se activa su efecto (+50 de ATK). - Valorous Assaulter Katzbalger. --- Demi-Human/Crítico/Indestructible - Glorious Claymore. --- Demi-Human/Indestructible ARMOR: - Peuz's Plate --- Otorga ATK y se puede encantar con AGI o LUK. Refinada a +9 se puede encantar con Sharp (Crítico y Hit). - Ur's Plate --- Otorga HP y resistencia Neutral. Refinada a +9 se puede encantar con Fighting Spirit (Ataque y Hit) - Valkyrja's Armor [1] ---. Es Fundamental contra algunos enemigos como Drake o Maya que rompen armadura. - Bone Plate [1] --- Una de las Mejores armaduras baratas. - Brynhild (10% ATK y HP) - Cartas en Armaduras Elementales (Obligatorias): Bathory Card y Swordfish Card son fundamentales contra algunos MVP. GARMENT: - Adventurer's Backpack +7/+9 [Raydric Card] --- Una de las mejores alternativas. Se pueden aprovechar simultáneamente varios de sus bonos. - Peuz's Manteau --- Otorga +10 CRITICAL y además es encantable con Agilidad - Valkyrja's Manteau+7/+10 [Raydric Card]. Otorga reflect damage, lo que aumenta mucho las probabilidades de que se activen los efectos de la Vanberk Card y Ring of the Flame Lord ACCESORIOS: - Ring of the Flame Lord (ATK, CRITICAL y Autocast). - Morroc Ring/Death Medallion con Kobold Card --- +9 CRITICO en total. - Peuz's Seal con Kobold Card (critical), Heater Card (critical+PD), Owl Baron Card (Autocast Lex) o Gold Scaraba Card (ATK). - Wickebine's Black Tail, haciendo Combo con el gorro Wickebine's Black Cat Ears. BOTAS: - Variant Shoes / Enhaced Variant Shoes con Green Ferus Card o Matyr Card - Temporal STR Boots (ATK), con Green Ferus Card o Matyr Card - Temporal AGI Boots (ASPD), con Green Ferus Card o Matyr Card - Temporal LUK Boots (ASPD), con Green Ferus Card o Matyr Card - Peuz's Greaves +9/+10 (Incrementa el AGI según su refinamiento) con Matyr Card o Firelock Soldier Card. BUFFS NECESARIOS: Fundamentales: - Berserk Potion (Fundamental) - Parrying (Fundamental) - Concentration/Spear Dynamo (Fundamental) - Enchant Blade (Fundamental) - Aura Blade (Fundamental) - Asir Runestone (Fundamental) --- Otorga +4 ASPD y una pequeña cantidad de ATK. - Thurizus Runestone (Fundamental) --- +30 STR y a veces triplica el daño de tu ataque. Así es como a veces se logran golpes críticos de sobre 15.000 de daño. Tiene una muy pequeña probabilidad de romper tu arma (0.1%). Para impedir esto, se puede usar Golem Card, armas indestructibles, o Full Chemical Protect. Opcionales: - Raido Runestone (Opcional) --- Es buena para empezar a lo grande con un golpe de sobre 100.000 de daño. El problema es que tiene altas probabilidades de romper tu arma. Para impedir esto, se puede usar Golem Card, armas indestructibles, o Full Chemical Protect. - Berkana Runestone (Opcional) - Runa que frena un par de golpes - Schwartzwald Pine Jubilee (Opcional) - Comida de Perfect Dodge - Buche de Noel (Opcional) - Crítico+7 y HP+3% - Concentrated Ceromain Soup (Opcional) --- Si te falta algo de velocidad, esta poción de Genetic te puede ayudar. ALGUNOS MVP QUE PUEDES MATAR. Estos son sólo algunos ejemplos, pero la gama de MVP que puedes campear es ilimitada. Para todas las fotos, usé Alca Bringer+8, pero existen mejores espadas. Lo fundamental es llegar a 193 ASPD. AMON RA Requisitos: - Bathory Card para Eludir el Dark Blessing (coma), que reduce tu HP a 1. - Resistencia contra Elemento Fuego, lo cual se puede Lograr con los siguientes Items: Beach Sandals, Beach Manteau [Jakk Card], Ring of the Flame Lord, Glorious Ring, Bandit Hat [Leib Olmai Card], Torch Cap, Fire Resist Potion (La Dropea la Plasma Card). Se puede llegar a 100% Resistencia con espada de dos manos, pero en realidad no es necesario (en la foto usé Mochila). - Flame Elemental Converter. ATROCERequisitos:- Armadura enfocada en el daño y/o en el HP. DARK LORDRequisitos:- Bathory Card para Eludir el Dark Blessing (coma), que reduce tu HP a 1.- Alto Crítico, ya que cuando está por porir se da AGI UP (Su evasión se vuelve infinita). Además a este hay que cortarle el casteo para que no use Meteor Storm, por lo tanto es fundamental el crítico para no fallar.- Flame Elemental Converter. DRAKERequisitos:- Swordfish Card combinado con Water Resist Potion (lo dropea la Plasma Card), para reducir el daño de Water Ball.- Valkyrja's Armor: Tu armadura debe ser indestructible, ya que Drake suele romperla.- Alto Crítico, ya que cuando está por porir se da AGI UP (Su evasión se vuelve infinita).- Flame Elemental Converter. EVIL SNAKE LORDRequisitos:- Bathory Card para eludir el Dark Breath, un skill que reduce tu HP a la mitad.- Bloody Eater [Doble Abysmal Knight / Doble Civil Servant Card / Una de cada una] Esta serpiente requiere una espada distinta de los demás MVP por ser tipo fantasma. KIEL D-01Requisitos:- Bathory Card para Eludir el Dark Blessing (coma), que reduce tu HP a 1.- Por su alto HP, es posible que este no lo mates a la primera y tengas que correr, reloguear e intentarlo denuevo un par de veces LEAKRequisitos:- La única verdadera precaución es ir con FCP (Full Chemical Protect), ya que estripea el arma a cada rato.- Pasana Card puede reducir el daño de los esclavos sin sacrificar demasiado equipo.- Tiene bastante HP, así que es posible que tengas que huir, reloguear y volver a tirarte en berserk un par de veces. PHARAOHRequisitos:- Bathory Card para Eludir el Dark Blessing (coma), que reduce tu HP a 1. WHITE LADYRequisitos:- Swordfish Card combinado con Water Resist Potion (lo dropea la Plasma Card), para reducir el daño de Water Ball.- Alto Crítico, Alta DEX o Equipo de HIT, ya que esta doncella tiene muy alta evasión.- Seismic Elemental Converter. Creditos Para: Fu Wind
  13. [GUÍA] CÓMO LEVELEAR Y HACER ZENY CON RUNE KNIGHT En este espacio responderé a una de las preguntas más frecuentes que me han hecho, cómo levelear rápidamente un Rune Knight. Además de hacer una gran cantidad de Zeny en el proceso. Existen muchos más métodos que los que se mencionan aquí, pero publicaré las formas más comunes y sencillas. Estos aparecerán organizados de menor a mayor nivel. FORMAS DE LEVELEAR. DESERT WOLF / BOWLING BASH (88-110) Requisitos: - Long Horn [Santa Poring Card], de este modo caen de una los Nightmare, que son lo más difícil que caiga. Naght Seiger Twin Blade BLUE [Vadon Card] o cualquier arma de Agua (Ice Claymore, Ice Flamgerge). - Earth Deleter Card para ahorrar SP, o Urj Runestone para regenerar SP cada 10 segundos. Sirve para los primeros niveles. Ya que al principio no tenemos skills de Rune Knight, debemos valernos de nuestros skills de Lord Knight (como Bowling Bash). Para ganar experiencia extra, se puede combinar con la Quest de Eden Group de Niflheim, la cual sirve hasta nivel 110. En este mapa debes guardar todos los Claw of Desert Wolf, ya que son necesarios para crear Thurizus, una de las runas más importantes. Las dagas se pueden vender a los NPC a un precio decente. NIFLHEIM / BOWLING BASH O HUNDRED SPEARS [94 - 110] Requisitos: - Long Horn [Santa Poring Card] Este mapa se puede combinar con la Quest de Eden Group de Niflheim para obtener experiencia extra, la cual sirve hasta nivel 110. De este mapa debemos guardar las Armor Piece of Dullahan, ya que son necesarios para crear la Berkana Runestone (Millenium Shield). MAGMA DUNGEON / IGNITION BREAK (105-120)Requisitos:- Long Horn [Santa Poring Card], de este modo caen de un ataque los Nightmare, que son lo que más aguanta. Otras opciones son Naght Seiger Twin Blade BLUE [Vadon Card] o cualquier arma de Agua (Ice Claymore, Ice Flamgerge).- Earth Deleter Card para ahorrar SP, o Pasana Card para reducir el daño.- Urj Runestone para regenerar SP cada 10 segundos.Para utilizar este método, el primer skill que debes subir es Ignition Break, para lo cual debes sacrificar temporalmente el Dragon Training y varios otros skills. Para obtener experiencia extra, debes combinarla con la Quest de Eden Group de Magma Dungeon (que sirve hasta nivel 110), y con la Quest de Bounty Boards que se encuentra en la ciudad de Yuno (la cual sirve hasta nivel 120). GEFENIA / HUNDRED SPEARS (105-120)Requisitos:- Long Horn [Archer Skeleton] o [Santa Poring]- Set Ur's completo (obligatoriamente)- Urj Runestone para regenerar SP cada 10 segundos.- Green Potion, Panacea o Marduk Card para evitar el Silencio.Equipo extra para hacer ZENY:- 2 Raydric Archer Card (una en cada accesorio) ---- Dropea Box of Resentment, que se venden decentemente a jugador.- 2 Myst Case Card (una en Upper y una en Mid) --- Dropea Gift Box, la cual otorga varios items caros como Gold, Witherless Rose, Santa Poring Card, Mastela Fruit, entre otros.- Crimson Rose --- Dropea Witherless Rose. - Bubble Gum --- Aumenta el Drop de todos los ItemsTienes que usar sí o sí el Set Ur, de lo contrario es difícil matarlos de un golpe. Este método no sólo sirve para levelear, sino también para hacer buen Zeny. Debes enfocarte en matar los Incubus y los Succubus. GEFENIA / SONIC WAVE (105-120)Requisitos:- Long Horn [Santa Poring]- Set Peuz's completo (obligatoriamente).- Urj Runestone para regenerar SP cada 10 segundos.- Green Potion, Panacea o Marduk Card para evitar el Silencio..Equipo extra para hacer ZENY:- 2 Raydric Archer Card (una en cada accesorio) ---- Dropea Box of Resentment, que se venden decentemente a los jugadores.- 2 Myst Case Card (una en Upper y una en Mid) --- Dropea Gift Box, la cual otorga varios items caros como Gold, Witherless Rose, Santa Poring Card, Mastela Fruit, entre otros.- Crimson Rose --- Dropea Witherless Rose. - Bubble Gum --- Aumenta el Drop de todos los ItemsTienes que usar sí o sí el Set Peuz, de otro modo no alcanzas a matarlos de un Sonic Wave. Este método no sólo sirve para levelear, sino también para hacer gran cantidad Zeny. Debes enfocarte en matar los Incubus y los Succubus. GEFENIA / IGNITION BREAK (105-120)Requisitos:- Long Horn [Santa Poring]- Bathory Card para reducir el daño.- Urj Runestone para regenerar SP cada 10 segundos.- Green Potion, Panacea o Marduk Card para evitar el Silencio.Equipo extra para hacer ZENY:- 2 Raydric Archer Card (una en cada accesorio) ---- Dropea Box of Resentment, que se venden decentemente a jugador.- 2 Myst Case Card (una en Upper y una en Mid) --- Dropea Gift Box, la cual otorga varios items caros como Gold, Witherless Rose, Mastela Fruit, Santa Poring Card, entre otros.- Crimson Rose --- Dropea Witherless Rose. - Bubble Gum --- Aumenta el Drop de todos los ItemsA diferencia de Hundred Spears y Sonic Wave, es difícil que los Succubus caigan de un solo Ignition Break, es por eso que para que rinda debes juntar varios Incubus/Succubus y matarlos todos a la vez (usando dos Ignition Break seguidos). Este método no sólo sirve para levelear, sino también para hacer una excelente cantidad de Zeny. RACHEL SANCTUARY / IGNITION BREAK (109-130)Requisitos:- Naght Seiger Twin Blade RED [Hydra Card] y/o [Skeleton Worker Card], o sino una Glorious Flamberge o Glorious Claymore.- Thara Frog Card.- Earth Deleter Card para ahorrar SP.- Urj Runestone para regenerar SP cada 10 segundos.- Green Potion, Panacea o Marduk Card para evitar el Silencio.El método es simple. Juntas una gran cantidad de mob y la matas de uno o dos Ignition Break (dependiendo de tu equipo).RACHEL SANCTUARY / BERSERK (109-130)Requisitos:- Alca Bringer / Violet Fear [Hydra] / Tegron [Hydra] / Glorious Claymore / Valorous Assaulter Katzbalger.- Earth Deleter Card para ahorrar SP, y/o Urj Runestone para regenerar SP cada 10 segundos.- Othila/Asir Runestone para alcanzar buena ASPD.Personalmente, uno de mis métodos favoritos. Además es uno de los más fáciles. Usas los Buffs correspondientes (Enchant Blade, Aura Blade, Parrying, Concentration) y simplemente te lanzas en Berserk. Matas hasta que tu vida esté en rojo. Luego relogueas y como tu SP estará lleno, lo haces denuevo.MANUK FIELD / IGNITION BREAK (113-130)Requisitos:- Naght Seiger Twin Blade RED [Kaho Card] o [Skeleton Worker Card] --- Skeleton Worker sirve para todo lo del mapa (incluyendo los Centipede).- Earth Deleter Card para ahorrar SP.- Urj Runestone para regenerar SP cada 10 segundos.El método es simple. Juntas una gran cantidad de mob y la matas de uno o dos Ignition Break (dependiendo de tu equipo). En este mapa puedes conseguir Witch Starsand, Lunakaligo y la valiosa Tatacho Card (una carta de uso universal como la Raydric). MORROC FIELD / HUNDRED SPEARS (119-140)Requisitos:- Long Horn [Archer Skeleton] o [Abysmal Knight Card] - Set Ur's para incrementar el daño.- Un buen escudo con Alice Card o Khalitzburg Card- Urj Runestone para regenerar SP cada 10 segundos.- Green Potion, Panacea o Marduk Card para evitar el Silencio.- Items de Curación, ya que la Mob pega más o menos duroCon Lex Aeterna, todos los monstruos caen de un Hundred Spears. Si no te acompaña un Arch Bishop, los puedes matar de a 2 Hundred Spears. Ten cuidado de que no se te junten varios a la vez. En este mapa puedes conseguir Diablos Ring, Diablos Manteau y la espada Bloody Eater. MORROC FIELD / IGNITION BREAK (119-140)Requisitos:- Naght Seiger Twin Blade RED [Abysmal Knight Card], o Long Horn [Abysmal Knight Card]- Bathory Card para Reducir el daño del Grand Cross of Darkness.- Un buen escudo con Alice Card o Khalitzburg Card- Urj Runestone para regenerar SP cada 10 segundos.- Green Potion, Panacea o Marduk Card para evitar el Silencio.- Items de Curación, ya que la Mob pega más o menos duro.No es recomendable juntar demasiada mob en este mapa, ya que pegan duro. Se recomienda juntar dos o tres monstruos máximo. Al atacar con 2 o 3 Ignition Break puedes matarlos a todos fácilmente. En este mapa puedes conseguir Diablos Ring, Diablos Manteau y la espada Bloody Eater. SCARABA HOLE 01 / ASPD (119-140)Requisitos:- Alca Bringer / Violet Fear / Tegron o alguna otra espada de dos manos.- Othila/Asir Runestone para alcanzar buena ASPD.- Items de Curación, ya que la Mob pega más o menos duro.- Opcionalmente, si tienes Sage puedes usar Flame Launcher (Endow de Fuego) para incrementar tu daño.Un método sumamente sencillo que no requiere mucha complejidad. Usas los Buffs correspondientes (Enchant Blade, Aura Blade, Parrying, Concentration) y simplemente matas. Poteas para no morir. En este mapa obtenemos Bone Plate, una de las mejores armaduras para Rune Knight. SCARABA HOLE 02 / ASPD (124-140)Requisitos:- Alca Bringer / Violet Fear / Tegron o alguna otra espada de dos manos.- En este piso elegí ASPD como la mejor opción, porque los monstruos no son agresivos, por lo tanto para mobearla tendrías que usar Provoke y perder tiempo.- Othila/Asir Runestone para alcanzar buena ASPD.- Items de Curación, ya que la Mob pega más o menos duro.- Opcionalmente, si tienes Sage puedes usar Flame Launcher (Endow de Fuego) para incrementar tu daño.Un método sumamente sencillo que no requiere mucha complejidad. Usas los Buffs correspondientes (Enchant Blade, Aura Blade, Parrying, Concentration) y simplemente matas. Poteas para no morir. SCARABA HOLE 02 / IGNITION BREAK (124-140)Requisitos:- Naght Seiger Twin Blade RED [Kaho Card] o [Skeleton Worker Card] - Un escudo con buena defensa (los más recomendados son Valkyrja's Shield, Bradium Shield y Rosa Shield)- Bigfoot Card / Tatacho Card / Hodremlin Card en el escudo.- Urj Runestone para regenerar SP cada 10 segundos.- Items de Curación, ya que la Mob pega más o menos duro.No es recomendable juntar demasiada mob en este mapa. Se recomienda juntar dos o tres monstruos máximo. Pero de 2 o 3 Ignition Break puedes matarlos a todos fácilmente. Creditos Para: Fu Wind
  14. Saludos! aqui te dejo un pequeño tutorial de como recuperar una pagina que ya no se encuentra
  15. Nota: Algunos fragmentos de esta guia no pudieron ser recuperados. [GUÍA] EL CAMINO DEL RUNE KNIGHT El Rune Knight (abreviado RK) es un pseudo-tanque ofensivo capaz de desempeñarse bien en casi todos los aspectos del juego. Alcanza el HP más alto de todos los personajes, y posee varias formas de provocar un daño decente, tanto individualmente como en AOE (Área of Effect). Existen principalmente cuatro tipos de Rune Knight: Dragon Breath, Sword Skill, Spear Skill y ASPD/Frenzy. Todos ellos provocan Daño Físico al atacar (la única excepción son los RK de Autocast Mágico). Sin embargo, debido a la cantidad de STATS que se alcanzan a repartir en los niveles más altos (150-175), es posible combinar cualquier Build de Rune Knight con cualquiera de las otras Build, logrando infinitas combinaciones posibles. Esto le permite a cada jugador crear su propia Build, totalmente versátil y personalizada. Adicionalmente, gracias al skill Rune Mastery , todos los Rune Knight son capaces de crear y utilizar Las Runas, unos objetos consumibles que agregan diferentes buffs y técnicas avanzadas. Por ejemplo, existe una Runa llamada Raido que permite causar un golpe normal de 100.000, 300.000, 500.000 o incluso más daño, por lo que es ideal para buscar el ONE HIT KILL en PVP. También existe otra Runa llamada Berkana que permite bloquear ataques físicos y mágicos, de manera similar al Cideda Shed de los ninja y al Kaupe de los Soul Linker. Un verdadero Rune Knight debe saber utilizar las Runas, ya que la ventaja que otorgan en combate es abrumadora. [ÍNDICE] 1.- DRAGON BREATH 2.- SWORD SKILL / IGNITION BREAK 3.- SPIRAL PIERCE / HUNDRED SPEAR 4.- ASPD / BERSERK - FRENZY 4.1.- [GUÍA] CÓMO CAZAR MVP A BERSERK 5.- CÓMO CREAR Y UTILIZAR LAS RUNAS 6.- [QUEST] JOB CHANGE DE RUNE KNIGHT 7.- [GUÍA] CÓMO LEVELEAR Y HACER ZENY CON RUNE KNIGHT [ DRAGON BREATH ] CARACTERÍSTICAS: - Basa su daño en el HP y SP del usuario. - Es la build más popular en End-Game (contra MVP grandes y WOE). - Con la ayuda de la canción MS (Magic Strings), es la build que provoca el mayor DPS de todas (Damage Per Second). Cada ataque individual puede llegar a superar los 50.000 de daño y se puede espamear rápidamente si se usa con MS (Magic Strings) o Kiel Card. - Por su alto HP, esta build es ideal para usar Death Bound, una de las técnicas más brutales en PVP, que refleja el daño de su propio skill al oponente. - En los primeros niveles es sumamente difícil levelearlo, porque provoca muy poco daño al principio. Su máximo potencial lo alcanza en los niveles finales (150-175), y con cheterías como Tao Gunka Card, Brynhild, Manzanitas de Bardo y/o Gospel. - Causa daño en un área de 9x9, por lo que puede matar grandes mob. - Su desventaja radica en que siempre pega con elemento fuego y esto no se puede alterar de ninguna forma. - Existe una versión alternativa llamada Water Dragon Breath, que es de elemento Agua, pero pertenece a una actualización posterior que aún no tenemos en AtlantisRO. STATS: - Sus STATS básicos son: 100+ VIT, 90+ DEX, 100+ INT. De ahí en adelante se puede jugar con los STATS. - Una buena opción 90+ STR para hacerlo híbrido con Espada o Hundred Spears. Esto permite al usuario atacar con otro elemento que no sea fuego ni agua. - Otra opción es agregarle 70+ LUK para conseguir resistencia a Curse y otros estados. SKILLS FUNDAMENTALES: - Dragon Breath Lv.10 - Dragon Water Breath Lv.10 - Dragon Training Lv.5 EQUIPO RECOMENDADO: * SETS COMPLETOS: - Set Ur's completo: Accesorios y botas encantados con SP. Armor bien refinada y/o encantada con HP. - Set Goibne completo (la opción más barata). - Set Battleground de KVM (PVP) * UPPER: - Ship Captain Hat (Daño de Rango). *Sólo post actualización nivel 175* - Valentine's Hat (HP/SP) - Turkey on Your Head (HP/SP). - Large Baphomet Horns DEF (PVP). - Anubis Helm (MVP). Cards: - Una o dos Incubus Card (SP) - Carat Card en gorro+9 * ARMOR: - Glorious Suit. - Goibne's Armor - Meteor Plate +3 VIT / +3 INT - Valkyrian Armor +3 VIT / +3 INT - Diablos Armor +3 VIT / +3 INT - Brynhild (HP/SP) Cards: - Succubus Card, Peco Peco Card o Tao Gunka Card. * GARMENT: - Proxy Skin Fragment (SP) - Giant Facework Snake Skin (HP) - Diablos Manteau (HP) - Fallen Angel Wings (versión iRO) encantada con Expert Archer. *Sólo post actualización nivel 175* Cards: - Raydric Card, o Alliot Card o Giant Whisper Card (HP) - Menblat Card (Daño de Rango) *Sólo post actualización nivel 175* * ACCESORY: - Foot Ring - Ur's Seal encantados con SP. * BOOTS: - Temporal DEX Boots (incremento de daño de Rango) *Post actualización nivel 175* - Variant Shoes / Enhaced Variant Shoes - Diablos Boots. Cards: - Green Ferus Card, Verit Card, Firelock Soldier (en botas+9), General Egnigem Cenia Card. * SHIELD: - Valkyrian Shield (Reducciones) - Bradium Shield (HP) - Rosa Shield (DEF). Cards: - Alice Card (MVP), Thara Frog Card (PVP) ARMAS RECOMENDADAS: - Moonlight Dagger (SP). - Combat Knife (PVP) - Cualquier Daga, Espada, Lanza o Mazo con 3 o 4 Archer Skeleton Card. *Post actualización nivel 175* [ SWORD SKILL / IGNITION BREAK ] CARACTERÍSTICAS: - En esta Build depende principalmente del Daño del Arma y el STR del usuario. - Ignition Break es el Skill más importante de todos. Causa daño en todas direcciones, así que es excelente para juntar grandes mobs y matarlas. - Ignition Break puede ser usado con cualquier elemento, pero incrementa su daño en un 50% cuando es usado con Elemento Fuego. Por lo tanto, es altamente recomendable usar Naght Sieger (Red), Fire Flamberge, Fire Claymore, Flame Launcher (Endow de fuego) o Flame Elemental Converter. - Ignition Break tiene un Cooldown de dos segundos, pero sólo para sí mismo. Esto quiere decir que puedes usar otros ataques veloces durante esos segundos, como Sonic Wave o Bowling Bash. Normalmente se ataca utilizando la siguiente secuencia para lograr un mayor Daño Por Segundo: Ignition Break + Otra técnica + Ignition Break + Otra técnica + Ignition Break + Otra técnica. STATS: - Sus Stat básicos son 100+ STR, 70+ DEX, 30+ LUK. De ahí en adelante se puede jugar con los Stats. - Puede agregársele 90+ VIT y 70+ LUK para obtener resistencia a varios estados como Stun y Curse. - Otra opción es agregarle 100+ VIT y un poco de INT para lograr un daño decente con Dragon Breath. - Otra opción es agregarle 90+ AGI para alcanzar un ASPD decente con espadas de dos manos. - Al agregar 90+ VIT, lograr un alto HP, lo que permite aprovechar Death Bound, uno de los skills más brutales en PVP, pues refleja el daño de un skill oponente. - Esta Build se combina perfectamente con la de AGI o con la de Lanza, ya que todas estas basan su daño en el STR. SKILLS FUNDAMENTALES: - Ignition Break Lv.10 - Bowling Bash Lv.10 - Sonic Wave Lv. 10 (Larga Distancia) - Enchant Blade Lv.5 (ATK) - Aura Blade Lv.5 (ATK) - Spear Dynamo/Concentration Lv.5 (ATK, HIT) - Rune Mastery Lv.10 (Thurizus Rune = ATK). EQUIPO RECOMENDADO: * SETS COMPLETOS: - Set Peuz's Completo (Gran incremento de ATK, duplica el daño de Sonic Wave). * UPPER: - Large Baphomet Horns ATK (PVP) - Large Baphomet Horn DEF (PVP) - Anubis Helm (MVP) - Lord of Dead Helm (MVP) - Swordmaster Crown. - Cat Ear Beret. - Hat Zodiacales que incrementen el daño, como Leo Crown+7, Aquarius Crown+7, Cancer Crown+7. - Cualquier Hat que incremente el daño. * ARMOR: - Peuz's Plate - Bone Plate - Meteor Plate +3 STR - Diablos Armor +3 STR - Valkyrian Armor +3 STR - Brynhild (10% ATK) Cards: - Porcellio Card, Marc Card o Armaduras Elementales. * GARMENT: - Proxy Skin Fragment (Resistencias) - Adventurer's Backpack +7/+9 (ATK). Cards: - Raydric Card (Resistencia) - Wakwak Card (Mucho ATK). - Giant Whisper Card (ATK). * ACCESORY: - Peuz's Seal - Bloodied Shackled Ball - The Sign - Medall of Honor (BG) - Mejingjard. Cards: - Gold Scaraba Card o Mantis Card * BOOTS: - Temporal STR Boots (ATK) - Shackles (ATK) - Variant Shoes / Enhaced Variant Shoes (HP) Cards: - Green Ferus Card, Firelock Soldier en Botas +9. * SHIELD: - Valkyrian Shield (Reducciones) - Bradium Shield (HP) - Rosa Shield (DEF). Cards: - Alice Card (MVP), Thara Frog Card (PVP) ARMAS RECOMENDADAS: - Violet Fear. - Alca Bringer+6/+8/+10 (ASPD). - Tae Goo Lyeon/Tegron. Esta Rinde mejor si eres Job máximo. - Naght Sieger Twin Blade (Red) - Naght Sieger Twin Blade (Blue). - Long Horn [Santa Poring Card] (Lanza Holy, Indestructible) - Hunting Spear + Tournament Shield (Brute Type). - Glorious Claymore, Glorious Flamberge, Glorious Spear (PVP). - Vellum Spear, Vellum Lance, Vellum Claymore (sólo PVP/WOE) - Hellfire (Lanza de fuego, permite aprovechar los skills de Lanza). - Fire Claymore, Fire Flamberge. - Otras alternativas más o menos decentes: Krasnaya, Chrome Metal Two-Handed Sword, Executioner y Chrome Metal Sword. Cards: - Abysmal Knight Card (MVP) - Hydra Card, Skeleton Worker Card (PVP) - Zipper Bear Card, Hillsrion Card, Atroce Card (Universales). [ SPIRAL PIERCE / HUNDRED SPEARS ] CARACTERÍSTICAS DE SPIRAL PIERCE: - Spiral Pierce basa su daño en el peso del arma. Mientras mayor el peso, mayor el daño. - En Pre-renewal, el ATK y el STR casi no influyen en el daño de este skill, pero en Renewal ambos influyen considerablemente. - Tiene la desventaja de que es Single-Target (ataca a un solo objetivo), por lo que no es tan efectivo para levelear, pero sí es efectivo para MVP y PVP, porque causa mucho daño individualmente (en especial con la ayuda de la canción GLOOMY DAY que aumenta su daño), además puede lograr un alto DPS con la canción MS (Magic Strings). CARACTERÍSTICAS DE HUNDRED SPEARS: - En esta build depende principalmente del Daño del Arma y el STR del usuario. - Su funcionameniento es opuesto al de Spiral Pierce, ya que mientras más pesada es el arma, menor es el daño (aunque en la práctica esto tiene poca influencia en el daño final). - Tiene la desventaja de que es Single-Target (ataca a un solo objetivo), por lo que no es tan efectivo para levelear, pero sí es es efectivo para MVP y PVP, porque causa mucho daño individualmente, en especial si puedes reducir su Delay con la canción de MS (Magic Strings). STATS: - Sus Stat básicos son 90+ STR, 90+ DEX, 90+ VIT. De ahí en adelante se puede jugar con los Stats. - Puede agregársele 30+ LUK para obtener mucho daño extra gastando pocos puntos. - Otra opción es agregarle 100+ VIT y 70+ INT para lograr un daño decente con Dragon Breath. - Al utilizar mucha VIT, logra un alto HP, lo que permite aprovechar Death Bound, uno de los skills más brutales en PVP, pues refleja el daño de un skill oponente. SKILLS FUNDAMENTALES: - Hundred Spears Lv.10 - Spiral Pierce Lv.5 (Incrementa el daño de Hundred Spears) - Dragon Training Lv.5 (Elimina la reducción de daño por tamaño de las lanzas) - Spear Dynamo/Concentration Lv.5 - Rune Mastery Lv. 10 (Thurizus Rune = ATK). - Iginition Break *OPCIONAL* (ya que puede ser usado con lanza y ataca en todas direcciones, te permite matar grandes mobs). EQUIPO RECOMENDADO: * SETS COMPLETOS: - Set Ur's Completo, siendo la mejor alternativa de todas, puesto que amplifica el daño de Hundred Spears. Lograr superar el daño de este Set sin usarlo requiere mucha inversión monetaria. * UPPER: - Ship Captain Hat. - Swordmaster Crown (Daño y reducción de Delay en los skills) - Large Baphomet Horns ATK (PVP). - Large Baphomet Horn DEF (PVP). - Lord of the Dead Helm (MVP) - Anubis Helm (MVP) * ARMOR: - Bone Plate. - Meteor Plate +3 STR / +3 DEX / +3 VIT - Diablos Armor +3 STR / +3 DEX / +3 VIT - Valkyrian Armor +3 STR / +3 DEX / +3 VIT - Brynhild (10% ATK) Cards: - Porcellio Card, Marc Card o Armaduras Elementales. * GARMENT: - Proxy Skin Fragment (Resistencias). - Fallen Angel Wing (versión iRO) encantado con Expert Archer. - Adventurer's Backpack +7/+9 (En especial si tienes sobre 90 base DEX). Cards: - Raydric Card (Resistencia) - Giant Whisper Card (ATK). - Wakwak Card (Mucho ATK). - Menblat Card (Daño de Rango). * ACCESORY: - Ur's Seal (Ahorro de SP Spiral Pierce) - Peuz's Seal - Bloodied Shackled Ball - Mejingjard. - Gold Scaraba Card o Mantis Card * BOOTS: - Temporal DEX Boots (Daño de Rango) - Temporal STR Boots (Daño Físico) - Shackles (ATK). - Variant Shoes / Enhaced Variant Shoes (HP) - Diablos Boots (HP) Cards: - Green Ferus Card, Firelock Soldier en Botas +9. * SHIELD: - Valkyrian Shield (Reducciones) - Bradium Shield (HP) - Rosa Shield (DEF). Cards: - Alice Card (MVP), Thara Frog Card (PVP) ARMAS - SPIRAL PIERCE: - Krasnaya. Una de las mejores armas, por ser espada y dejarte usar Parrying. Tiene menor peso que algunas lanzas, pero logra mayor daño por tener 3 Slots. - Gigantic Lance/Giant Spear (teniendo 120 STR). Logra el Mayor daño de todos, pero le agrega un Cooldown de 20 segundos a Spiral Pierce. Es comúnmente usada en PVP para intentar matar de un golpe. - Vellum Lance (sólo PVP/WOE) - Hunting Spear + Tournamente Shield (Brute Type / Por ser de una mano, permite usar escudo) - Cardo/Carled Cards: - Abysmal Knight Card (MVP) - Hydra Card, Skeleton Worker Card (PVP) - Archer Skeleton Card (Universal) ARMAS - HUNDRED SPEARS: - Long Horn (Holy, Indestructible) - Gungnir [2] (Aumento de HIT, ataque que no falla) - Vellum Spear (sólo PVP/WOE) - Lanzas KVM y/o Battleground (Alto rendimiento en PVP) - Battle Hook [1] + Tournament Shield (PVP). - Hunting Spear [1] + Tournament Shield (Brute Type) - Brocca +7 (opción universal barata). Cards: - Abysmal Knight Card (MVP) - Hydra Card, Skeleton Worker Card (PVP) - Archer Skeleton Card (Universal) [ ASPD / BERSERK - FRENZY ] CARACTERÍSTICAS: - Llega fácilmente a 190-193 ASPD con Espadas de dos manos (Two Handed Quicken), Berserk Potion y Othila/Asir Runestone. - La desventaja de esta build es que es Single Target (ataca a un solo objetivo), pero tienes la opción de sacar el skill Ignition Break para acabar con grandes mob. Esta build se combina perfectamente con la de Ignition Break. - Se pueden matar varios MVP sencillos con esta Build. Su DPS (Damage per Second) es comparable con el de un Ranger. - FRENZY o BERSERK es un skill alternativo que te permite sacrificar toda tu defensa y tu evasión a cambio de poder ofensivo. Te permite acabar con tu oponente más rápido, pero corres mayor riesgo de morir. STATS: - Sus STATS básicos son: 90+ STR, 90+ AGI, 50+ DEX y 30+ LUK. De ahí en adelante se puede jugar con los Stats. - Puede agregársele ´90+ VIT para obtener resistencia contra Stun. Esto además es obligatorio si se quieres utilizar FRENZY o BERSERK (ya que con Berserk necesitas alcanzar un alto HP para no morir en pocos segundos). - Otra opción es agregarle 70+ LUK para obtener más probabilidad de golpe Crítico, además te otorga resistencia a Curse y otros estados. - 90+ VIT. Lograr un alto HP permite aprovechar Death Bound, uno de los skills más brutales en PVP, pues refleja el daño de un skill oponente. SKILLS FUNDAMENTALES: - Two-Handed Quicken Lv.10 - Parrying Lv.10 (Protección) - Enchant Blade Lv.5 (ATK) - Aura Blade Lv.5 (ATK) - Spear Dynamo/Concentration Lv.5 (ATK, HIT) - Rune Mastery Lv.10 (Thurizus Rune para el ATK, Othila/Asir Rune para el ASPD). EQUIPO RECOMENDADO: SETS COMPLETOS: - Set Peuz's Completo (ATK, ASPD, CRITICAL y Flee). - Set Dragon Vest + Dragon Manteau (AGI, Flee). * UPPER: - Large Baphomet Horns ATK (PVP) - Lord of the Dead Helm (MVP) - Snake Hat - Swordmaster Crown - Cat Ear Beret - Hat Zodiacales como Leo Crown+7, Aquarius Crown+7, Cancer Crown+7. - Hyuke's Black Cat Ears / Wickebine's Black Cat Ears (CRIT) - Poring Cake Hat (ASPD, CRIT) - Angeling Pink Balloon (ASPD) - Cualquier Hat que incremente el Daño, el STR, el AGI o el ASPD. Cards: - Una o dos Vanberk Card. - Una o dos Phylla Card. * ARMOR: - Peuz's Plate - Bone Plate - Meteor Plate +3 STR / +3 AGI - Diablos Armor +3 STR / +3 AGI - Valkyrian Armor +3 STR / +3 AGI - Brynhild (10% ATK) Cards: - Porcellio Card, Marc Card o Armaduras con Cartas Elementales (Bathory, Swordfish, Dokebi, Pasana, Ghostring). * GARMENT: - Adventurer's Backpack +7/+9 - Fallen Angel Wing (Versión iRO) por el ATK, ASPD y el CRITICAL. - Peuz's Manteau (CRITICAL) Cards: - Raydric Card (Resistencia). - Wakwak Card (Mucho ATK) - Giant Whisper Card (ATK). - Baphomet Jr. Card (AGI, CRITICAL). - Whisper Card (FLEE). * ACCESORY: - Ring of the Flame Lord (ATK, CRITICAL, Autocast). - Peuz's Seal - Bloodied Shackled Ball - Mejingjard. - Bradium Ring/Horn of the Buffalo (AGI). - Wickebine's Black Tail (CRITICAL) - Morroc Ring/Death Medallion (CRITICAL) Cards: - Gold Scaraba Card o Mantis Card (ATK). - Kobold Card, Heater Card, Dancing Dragon Card, Kukre Card (AGI, CRITICAL) - Owl Duke Card (Autocast de Lex Aeterna) NOTA: No es recomendable usar el combo Ring of the Flame Lord + Ring of Resonanse, ya que Sonic Blow interrumpe tus ataques normales por dos segundos y pierdes mucho daño por segundo. * BOOTS: - Temporal STR Boots (ATK) - Temporal AGI Boots (ASPD) - Temporal LUK Boots (Critical Damage) - Shackles (ATK) - Sprint Shoes - Black Leather Boots [1] - Peuz's Greaves +8/+10 (Incrementa el AGI según su refinamiento) - Variant Shoes / Enhaced Variant Shoes (HP para Berserk). Cards: - Matyr Card, Firelock Soldier Card o Male Thief Bug Card. ARMAS RECOMENDADAS: - Violet Fear. - Alca Bringer+6/+8/+10 (ASPD). - Tae Goo Lyeon/Tegron. Rinde bastante si eres Job máximo. - Valorous's Assaulter's Katzbalger (CRITICAL) - Glorious Claymore (PVP). - Vellum Claymore (sólo PVP/WOE). - Vellum Katzbalger (sólo PVP/WOE). - Otras alternativas más o menos decentes: Krasnaya, Chrome Metal Two-Handed Sword, Invoker of Death/Death Guidance. Cards: - Abysmal Knight Card (MVP) - Hydra Card, Skeleton Worker Card (PVP) - Zipper Bear Card, Hillsrion Card, Atroce Card (Universales). - Assaulter Card, Gryphon Card, Soldier Skeleton Card, The Paper Card (CRITICAL) - Baphomet Card (Splash Damage) NOTA: No es recomendable usar Injustice Card, ya que Sonic Blow interrumpe tus ataques normales por dos segundos y pierdes mucho daño por segundo. NOTA 2: Si tienes un Soul Linker con Knight Spirit, puedes aprovechar de utilizar el One-Handed Quicken. Este Skill te permite llegar a alta velocidad con espadas de una mano, otorgándote la oportunidad de utilizar escudo. En este caso, son recomendables las siguientes espadas: Naght sieger Twin Blade (Red), Naght Sieger Twin Blade (Blue), Silver Shotel (CRITICAL), Elemental Sword (Autocast), Thin Blade (ASPD), Chrome Metal Sword, Glorious Flamberge (PVP). [ CÓMO CREAR Y UTILIZAR LAS RUNAS ] CÓMO CREAR RUNAS: La creación de las runas funciona de forma similar a la forja de armas y la creación de comidas. La probabilidad de éxito de crear una Runa depende de la LUK, DEX y el nivel en el que tengas el skill Rune Mastery. Un Rune Knight promedio tiene 30+ LUK y 70+ DEX, así que en general esto no es un problema. Las runas creadas no pueden ser transferidas (excepto a través de Kafra), así que si te haces un RK especialmente para crear Runas, debes recordar que debe estar en la misma cuenta que el original. Además, sólo puedes tener un máximo de 20 Runas de un mismo tipo en tu inventario, así que cuando tengas 20 debes guardarlas en Kafra para seguir creando. La fórmula exacta para la creación de Runas es la siguiente: [Base_Success_Rate + (DEX ÷ 30 + LUK ÷ 10 + JobLv ÷ 10) + Runestone_Bonus - Rune_Rank]% 1.- Base_Success_Rate = Depende del nivel en el que tengas el skill Rune Mastery. A Nivel 1 te da +53%, a nivel 10 te da +71% 2.- Runestone_Bonus = Depende de la Runa en Blanco Consumible que utilices. Por ejemplo: Luxurius Rune = +5% / Mystic Rune = +14% ¿QUÉ ITEMS NECESITO PARA CREAR UNA RUNA? 1.- Una Runa en Blanco (Item Consumible): Donde la mejor opción de todas es la Mystic Rune (Dropeada por los Tamruan 15% en Ayothaya Dungeon). Otra alternativa es comprárselas al NPC llamado Rune Seller, ubicado Prontera ( /navi prontera 168/228 ), o en la Guild de Rune Knight en Glast Heim. En este caso, debes comprar la Luxurious Rune. 2.- Un Elder Branch: Lo dropean casi todos los monstruos tipo Plant, como las Pingüiculas o los Enchanted Peach Tree de Gonryun. 3.- Los ingredientes específicos de la Runa que quieres crear: La lista de objetos específicos que pide cada Runa la puedes encontrar a continuación: Level Runestone Skill Ingredients 1 Turisus Runestone Giant Growth 1 Elder Branch 1 Blue Hair 1 Claw of Desert Wolf 2 Isia Runestone Vitality 1 Burning Heart 3 Pertz Runestone Storm Blast 1 Light Granule 1 Tangled Chains 1 Dragon Canine 4 Hagalas Runestone Skin of Stone 1 Round Shell 1 Dragon Skin 5 Asir Runestone Determination 1 Light Granule 1 Ogre Tooth 6 Urj Runestone Abundance 1 Horrendous Hair 1 Honey 7 Rhydo Runestone Crushing Strike 1 Light Granule 1 Red Gemstone 8 Nosiege Runestone Refresh 1 Light Granule 1 Destroyed Armor 1 Worn-out Magic Scroll 9 Verkana Runestone Millenium Shield 1 Armor Piece of Dullahan 10 Lux Anima Runestone Unknown 3 Light Granule 3 Gold Una vez que tengas todos los Ingredientes, sólo debes hacer Doble Click sobre la Runa en Blanco y escoger la Runa que deseas crear. PODERES Y UTILIDADES DE CADA RUNA: 1.- THURIZUS RUNESTONE: +30 STR. Un 15% de tus golpes normales multiplicará su daño x 300%. Esta Runa es prácticamente obligatoria para las Build de daño Físico (Lanza y Espada), porque aumenta considerablemente tu ATK. Rinde especialmente bien para los RK de ASPD/Berserk, porque trilplica el daño de algunos golpes normales, pero debes tener cuidado porque tiene una pequeña probabilidad de romper tu arma (0.1%). Para evitar esto se usan armas Indestructibles o Golem Card. Dura 3 minutos. 2.- ISIA RUNESTONE: Los Items y los skills te curan más HP de lo normal de HP (+50%). Los items te recuperan menos SP de lo normal (-50%) Desactiva tu regeneración natural de SP. Te ayuda a potear más rápido, pero limita el uso de tus Skills. A los que más les sirve es a los Rune Knight de ASPD, que no requieren usar muchos Skills. Es muy útil para Tanquear MVP, pero sin SP no podrás usar skills ofensivos. En leveleo, se combina bien con la Earth Deleter Card. 3.- PERTZ RUNESTONE: Ataque que causa daño en un área de 7x7. El daño depende de la INT del usuario y del nivel en el que tengas Rune Mastery. Skill ofensiva. Puede ser usada estando atrapado en MANHOLE. Los que sacan más provecho de esta runa son los RK de Dragon Breath, pues poseen una alta INT así que logran un gran daño. Su elemento depende del elemento de tu arma, así que le permite al usuario atacar con cualquier elemento (compensando la debilidad del Dragon Breath). 4.- HALAGAS RUNESTONE: Aumenta tu defensa y tu defensa mágica hasta un máximo de +125 (fórmula basada en el Job LV y el nivel de Rune Mastery). En PVP, tiene un 30% de romper el arma de quien te ataque. Contra Monstruos, tiene un 30% de reducir el daño del atacante en -25%. Dura 3 minutos. Es excelente para PVP, principalmente porque romperá el arma de quien te ataque. En MVP es dificil que funcione, ya que se desactiva cuando recibes un daño equivalente al 20% de tu HP (daño que te pueden sacar los esclavos del boss). Dura un máximo de 3 minutos. 5.- OTHILA / ASIR RUNESTONE: Aumenta enormemente tu ASPD, hasta un máximo de 4 puntos (teniendo Rune Mastery a Lv10). Aumenta tu ATK en 7 por cada miembro en tu Party (y le da un 25% de ese ATK al resto de la party). Esta Runa es obligatoria para los Rune Knight de ASPD y de Berserk. Con esta Runa, Berserk Potion, Angeling Pink Balloon, 100 AGI y Two-Handed Quicken (o Berserk) llegas fácilmente llegas a 193 ASPD. Dura 3 minutos. 6.- URJ RUNESTONE: Regenera 60 SP cada 10 segundos. Dura 3 minutos. La runa que regenera tu SP. Sus utilidades son infinitas. Sirve para levelear, limar items, hacer dinero, así como también gastar menos pociones azules cuando usas skills contra un MVP. Para levelear a Berserk es excepcional, pues no tienes que descansar y puedes seguir matando de corrido. Ya que recuperar SP es caro, es excelente en términos económicos. Dura 3 minutos. 7.- RHYDO / RAIDO RUNESTONE: Tu próximo golpe normal causará un daño descomunal, pero corres el riesgo de que se rompa tu arma (25%). Principalmente se usa para PVP. Busca matar de un Hit. Logra fácilmente sobre 100.000 de daño. Lo que más influye en el daño es primero el ATK del arma, luego su refinamiento (Las armas Lv4 causan mucho más daño), y finalmente su peso. Se ve afectado por Elemento y por incrementos porcentuales (Hydra, Santa Poring, Abysmal Knight). Puede ser crítico. Puede ser usado con Auto Counter. Puede verse afectado por la habilidad de Thurizus Runestone (15% de causar triple daño). La mejor alternativa para PVP es la Vellum Claymore+6 o superior. Para PVM la mejor alternativa es la Gigantic Blade+7 o más. De todos modos, se logra un daño bastante decente con Armas como Violet Fear+7, Alca Bringer+8, Naght Sieguer Twin Blade+7, Hunting Spear+7 (en Brute), Glorious Flamberge+7, Glorious Spear+7 y Glorious Claymore+7. 8.- NOSIEGE RUNESTONE: Elimina casi cualquier Estado Alterado y te hace inmune a estados alterados por 1 Minuto. La Panacea mejorada de los RK. Puede ser usada incluso aunque estés congelado y dormido. Elimina el WHITE IMPRISON de los Warlock si estás atrapado adentro. 9.- BERKANA RUNESTONE: Crea de dos a cuatro escudos imaginarios de 1000 HP que reciben el daño en vez de ti. Funciona de manera similar al Kaupe de los Soul Linkers. Principalmente se usa para PVP, porque frena totalmente el daño de golpes mortales como Asura Strike, Gates of Hell, Arrow Storm, Cross Impact o Tetra Vortex. 10.- LUX ANIMA RUNESTONE: Le traspasa a todos los miembros de la Party el efecto completo de una de las siguientes Runas: Thurizus (STR+30), Isia (+50% Heal Items), Hagalas (+DEF+MDEF), Nosiege (Panacea), Berkana (Escudos). ¿Quién dijo que no existen los Rune Knight Full Support? Esta Runa te permite tener una gran funcionalidad en Party, dopando a tus compañeros con +30 STR, protegiéndolos de golpes mortales (Berkana), o volviéndolos inmunes a estados alterados. Lamentablemente, es una Runa bastante cara de crear, porque requiere usar Gold para crearse. Debido a esto, solamente se usa en ocasiones especiales como MVP Grandes y WOE. Creditos Para: Fu Wind
  16. Lotus

    Genetic

    Septiembre 16, 2009: Acaban de publicar parte de las skills que tendra el job Genetic, según fuentes de forums.irowiki.org Genetic Skill List Sword Training Max Lv: 5 Prereq: None (Genetic basic skill) Type: Passive Desc: Aumenta el poder de ataque, precision y velocidad con espadas de una mano y dagas. [Level 1]: Poder de Ataque + 10 / Hit Rate + 3 / Attack Speed + 1% [Level 2]: Poder de Ataque + 20 / Hit Rate + 6 / Attack Speed + 2% [Level 3]: Poder de Ataque + 30 / Hit Rate + 9 / Attack Speed + 3% [Level 4]: Poder de Ataque + 40 / Hit Rate + 12 / Attack Speed + 4% [Level 5]: Poder de Ataque + 50 / Hit Rate + 15 / Attack Speed + 5% Cart Remodeling Max Lv: 5 Prereq: None (Genetic basic skill) Type: Passive Desc: Mejora tu carro, aumentando la precisión con Cart Revolution, Cart Tornado y Cart Cannon. Tambien aumenta el maximo almacenamiento de tu storage. [Level 1]: Peso + 500 / Cart Skill Hit + 4 [Level 2]: Peso + 1000 / Cart Skill Hit + 8 [Level 3]: Peso + 1500 / Cart Skill Hit + 12 [Level 4]: Peso + 2000 / Cart Skill Hit + 16 [Level 5]: Peso + 2500 / Cart Skill Hit + 20 Cart Tornado Max Lv: 5 Prereq: Cart Remodeling 1 Type: Active / Damage Desc: Lanzas tu carro y golpeas a todos los objetivos alrededor de 2 celdas, haciendolos retrodecer 2 celdas más. Requiere un Carro y Cart Remodeling aumenta enormemente el daño de esta habilidad. [Level 1]: Poder de Ataque 150% + Cart Remodeling Level [Level 2]: Poder de Ataque 200% + Cart Remodeling Level [Level 3]: Poder de Ataque 250% + Cart Remodeling Level [Level 4]: Poder de Ataque 300% + Cart Remodeling Level [Level 5]: Poder de Ataque 350% + Cart Remodeling Level Cart Cannon Max Lv: 5 Prereq: Cart Remodeling 2 Type: Active / Damage Desc: Dispara un arma desde tu Carro, provocando un ataque de largo alcance a un objetivo unico. Requiere un Carro para utilizar. La INT del usuario y el nivel de Cart Remodeling aumenta enormemente el daño de esta habilidad. [Level 1]: Poder de Ataque 400% + Cart Remodeling Level [Level 2]: Poder de Ataque 450% + Cart Remodeling Level [Level 3]: Poder de Ataque 500% + Cart Remodeling Level [Level 4]: Poder de Ataque 550% + Cart Remodeling Level [Level 5]: Poder de Ataque 600% + Cart Remodeling Level Cart Boost Max Lv: 5 Prereq: Cart Remodeling 3 Type: Self Buff Desc:Por 90 segundos aumenta la velocidad de movimiento y el poder de ataque del usuario. Requiere un carro para ser utilizada. [Level 1]: Movement Speed + 50% / Poder de Ataque + 10 [Level 2]: Movement Speed + 50% / Poder de Ataque + 20 [Level 3]: Movement Speed + 75% / Poder de Ataque + 30 [Level 4]: Movement Speed + 75% / Poder de Ataque + 40 [Level 5]: Movement Speed + 100% / Poder de Ataque + 50 Thorn Trap Max Lv: 5 Prereq: Special Pharmacy 2 Type: Special / Damage Desc: Lanza una trampa de espinas en una celda en direccion a los pies del enemigo. Si el objetivo es atrapado recibe daño en el tiempo que esta dentro de la trampa. Si el objetivo es atacado por una skill de atributo fuego, la trampa se destruye. La Skill Consume una "Thorny Seed". [Level 1]: Duration 10s [Level 2]: Duration 12s [Level 3]: Duration 14s [Level 4]: Duration 16s [Level 5]: Duration 18s Blood Sucker Max Lv: 5 Prereq: Special Pharmacy 3 Type: Special / Damage Desc:Consede una planta chupa sangre, que drena la HP del objetivo. El Lanzador recupera una parte de su HP. Hasta 3 Blood Sucker se pueden tener activos. Si el usuario y el destino estan separados por 12 celdas. La Blood Sucker se cae. Consume una 'Blood Sucker Seed'. [Level 1]: Duration 20s [Level 2]: Duration 22s [Level 3]: Duration 24s [Level 4]: Duration 26s [Level 5]: Duration 28s Spore Explosion Max Lv: 5 Prereq: Special Pharmacy 4 Type: Special / Damage Desc: Concede una espora de hongo explivo, despues de un corto periodo de tiempo el hongo explota. Ademas no daña solo al objetivo si no que daña a todo a su alrededor. El nivel de la habilidad aumenta el rango de explosion. Consume una 'Explosive Mushroom Spore'. [Level 1]: Radius 3x3 cells / 2 seconds before detonation [Level 2]: Radius 5x5 cells / 2 seconds before detonation [Level 3]: Radius 7x7 cells / 3 seconds before detonation [Level 4]: Radius 9x9 cells / 3 seconds before detonation [Level 5]: Radius 11x11 cells / 4 seconds before detonation Wall of Thorns Max Lv: 5 Prereq: Special Pharmacy 4 Type: Special / Damage Desc: Crea una barrera de espinas en torno a una ubicación de destino. Si un objetivo toca la pared, se avanzará en ellos junto con los daños. La pared puede ser atacada, y si tiene suficiente daño que cancela automáticamente. Si la pared es golpeado con un ataque de atributo de fuego, se convierte en un Firewall. Sólo una pared de espinas pueden estar activa al mismo tiempo, y consume una 'Thorny Seed'. [Level 1]: Duration 10s [Level 2]: Duration 11s [Level 3]: Duration 12s [Level 4]: Duration 13s [Level 5]: Duration 14s Crazy Weed Max Lv: 10 Prereq: Thorn Trap 3 Type: Active / Damage Desc: Convoca a una planta de masa enorme que ataca con elemento tierra a todos los destinos cercanos y destruye todas las trampas en la zona. El nivel de habilidad aumenta el daño y el número de masas vegetales se puede convocar. [Level 1]: Poder de Ataque 600% / Up to 3 [Level 2]: Poder de Ataque 700% / Up to 4 [Level 3]: Poder de Ataque 800% / Up to 4 [Level 4]: Poder de Ataque 900% / Up to 5 [Level 5]: Poder de Ataque 1000% / Up to 5 [Level 6]: Poder de Ataque 1100% / Up to 6 [Level 7]: Poder de Ataque 1200% / Up to 6 [Level 8]: Poder de Ataque 1300% / Up to 7 [Level 9]: Poder de Ataque 1400% / Up to 7 [Level 10]: Poder de Ataque 1500% / Up to 8 Demonic Fire Max Lv: 5 Prereq: Spore Explosion 3 Type: Active / Damage Desc: Arroja una granada para crear un mar de fuego. Los objetivos dentro de la zona reciben daño permanente y tienen la oportunidad de recibir el efecto 'burning'. Consume una 'Bottle Granade'. [Level 1]: Fire Element Magic Damage 130% / Duration 10s / Burning Chance 8% [Level 2]: Fire Element Magic Damage 150% / Duration 12s / Burning Chance 12% [Level 3]: Fire Element Magic Damage 170% / Duration 14s / Burning Chance 16% [Level 4]: Fire Element Magic Damage 190% / Duration 16s / Burning Chance 20% [Level 5]: Fire Element Magic Damage 210% / Duration 18s / Burning Chance 24% Fire Expansion Max Level: 5 Prereq: Demonic Fire 3 Type: Active / Special / Damage Desc: Si se utiliza en la zona de Demonic Fire, la habilidad puede causar diferentes efectos dependiendo de lo que tiraste. [Level 1]: 1 Oil Bottle : Daño en Demonic Fire+ 50% / Duration + 10s [Level 2]: 1 Explosive Powder: Incrementa el Daño en Demonic Fire dependiendo de la Int del usuario. / Cancela Demonic Fire. [Level 3]: 1 Smokescreen Powder: Demonic Fire se convierte en una cortina de humo / Se reduce el rango de daño / incrementa la evasion. [Level 4]: 1 Tear Gas : Demonic Fire se convierte en gas lagrimogeno. / Drena HP y Reduce la exactitud y evasion. [Level 5]: 1 Acid Bottle : Demonic Fire se convierte en Acid Bomb / Usa el nivel más alto de Acid Bomb. Hell's Plant Max Level: 5 Prereq: Blood Sucker 3 Type: Active / Special / Damage Desc: Convocas una planta desde el infierno de la tierra que ataca a los enemigos cercanos haciendo daño, puede causar Stun y Bleeding Status. [Level 1]: Max summons 2 / Bleeding 10% / Stun 30% [Level 2]: Max summons 3 / Bleeding 15% / Stun 40% [Level 3]: Max summons 4 / Bleeding 20% / Stun 50% [Level 4]: Max summons 5 / Bleeding 25% / Stun 60% [Level 5]: Max summons 6 / Bleeding 30% / Stun 70% Howling of Mandragora Max Lv: 5 Prereq: Hell's Plant 3 Type: Active / Special / Damage Desc: Tira una Mandragora desde la tierra, que libera un grito 'Whild', lo que reduce la INT de los objetivos cercanos y drena su SP. Aumenta el Casteo de todas las habilidades. La probabilidad de efecto se reduce por la Vit y la Luk del Objetivo. [Level 1]: INT - 10 / SP - 30% / Success Rate 45% [Level 2]: INT - 15 / SP - 35% / Success Rate 55% [Level 3]: INT - 20 / SP - 40% / Success Rate 65% [Level 4]: INT - 25 / SP - 45% / Success Rate 75% [Level 5]: INT - 30 / SP - 50% / Success Rate 85% Sling Item Max Lv: 1 Prereq: Change Material 1 Type: Active Desc: Lanza una bomba de frutas que se clasifican como items tipo 'Throwing'. Alcance maximo 11 celdas. Change Material Max Lv: 1 Prereq: None (Genetic Basic Skill) Type: Active Desc: Combina varios elementos para crear una serie de nuevos items. Sin Embargo, no puedes crear la forma de algo si no sabes el nombre del objeto o la cantidad de los ingredientes exactos, la habilidad fallara. Se dice que la formula para sintetizar items se encuentra disponible en algun lugar del mundo. Mix Cooking Max Lv: 2 Prereq: None (Genetic Basic Skill) Type: Active Desc: Mezcla los ingredientes de distintos items para crear deliciosas comidas. Si utilizas el nivel 2 de la mezcla de cocina puedes crear 10 a la vez. Tendrás que tener un libro de recetas y los ingredientes para poder utilizar la habilidad. Create Bomb Max Lv: 2 Prereq: Mix Cooking Lv 1 Type: Active Desc: Crea explosivos de diferentes tipos de frutas. Si utiliza el nivel 2 de Create Bomb, creará 10 a la vez. Requiere la 'Bomb Creation Manual'. Special Pharmacy Max Lv: 10 Prereq: None (Genetic Basic Skill) Type: Active Desc: Permite crear diversos numeros posciones y bebidas con el poder de la Genetica. El nivel de la skill incrementa el numero de items que puedes crear en un tiempo. Necesitas tener el manual correcto para crear las posciones que necesitas. Muy buenas <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< O >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Y para mejorar todavia mas, estos son los items que van a usar los Genetics, la info esta en ingles =P Genetic Related Item List 5244#Dark Powder A dangerous ingredient that glows with a dark light. It's an explosive ingredient so handle with care. Weight: 0.1 6245#Black Powder A beautiful pitch black powder for various uses. Be careful not to get it in your eyes. Weight: 0.1 6246#Yellow Powder A flavorless and odorless yellow powder. It burns with an amazing blue flame. Weight: 0.1 6247#White Powder A salt-like white powder with no odor. Weight: 0.1 6248#Stew Pot A large pot for mixing various foods. Weight: 1 6249#Savage Meat The finest cut of Savage meat. Weight: 1 6250#Iron Cooking Skewer A long skewer for cooking full roast. Weight: 1 6251#Bituminous Coal Black coal used as fuel. Adds flavor to food that you cook with it. 6252#Wolf's Blood Blood from a desert wolf for medicinal purposes. 6253#Cold Ice An incredibly cold block of ice. 6254#Seasoned Tough Meat A tough piece of meat that is usually boiled or pressed to make more tender. 6255#Large Plan A light but large pan for mixing various ingredients. 6256#Powdered Ice Ice that has been crushed into a fine powder. 6257#Ice Crystal A transparent ice crystal. 6258#Comodo Tropical Fruit A famous tropical fruit commonly seen in Comodo. It looks like it would be sweet. 6259#Drosera Feeler A stiff tentacle taken from a Drosera from the Arunafeltz region. 6260#Petite Tail A tail section of a petite. 6261#Fine Noodles Thin white noodles. Popular in the summer. 6262#Cold Broth A basic ingredient for cooking stew and some soups. 6263#Coconut A tropical fruit with white juice. 6264#Melon A light green round fruit that has a sweet fragrance. 6265#Pineapple A fresh fruit that has a sort of sour and sweet flavor. Be careful cause the outside of the pineapple has sharp thorns. 11022#Mix Cooking Ingredient Book 1# From the monthly alchemist publication. Contains the latest 'Mix Cooking' recipes. 11023#Vitality Boost Research Book Originally published in a popular monthly alchemist series (Excess HP Vol 12). A complete guide on boosting vitality. 11024#Energy Drink Formula Originally published in a popular monthly alchemist series (Dream SP Vol 10). Includes detailed research on boosting SP. 11518#Cure Free A potion that recovers a large amount of HP. Cursed Silence, Bleeding, and Curse status effects. Weight: 1 12417#Boost500 A potion that slightly boosts attack speed. Duration 500 seconds. Weight: 1 12418#Full Swing K A potion that slightly boosts attack power. Duration 500 seconds. Weight: 1 12419#Manaplus A potion that slightly boosts magic attack power. Duration 500 seconds. Weight: 1 12420#Muramura M A potion that slightly boosts max HP. Duration 500 seconds. Weight: 1 12421#Falmons F A potion that slightly boosts max SP. Duration 500 seconds. Weight: 1 12422#HP Increase Potion (Small) A potion that slightly increases Max HP, recovers 2% HP. Duration 500s. Weight: 1 12423#HP Increase Potion (Medium) A potion that slightly increases Max HP, recovers 3% HP. Duration 500s. Weight: 1 12424#HP Increase Potion (Large) A potion that slightly increases Max HP, recovers 5% HP. Duration 500s. Weight: 1 12425#SP Increase Potion (Small) A potion that slightly increases Max SP, recovers 2% SP. Duration 500s. Weight: 1 12426#SP Increase Potion (Medium) A potion that slightly increases Max SP, recovers 4% SP. Duration 500s. Weight: 1 12427#SP Increase Potion (Large) A potion that slightly increases Max SP, recovers 8% SP. Duration 500s. Weight: 1 12428#Concentrated White Potion Z Increases a great amount of HP, and boosts natural HP recovery by 20%. Duration 500s. Weight: 1 12429#Savage Full Roast A full roasted savage with wild ingredients. ---------------------- Increases STR by 20 ~ 30 points. Duration 30 minutes. ---------------------- Weight: 5 12430#Cocktail Warg Blood A deep red cocktail. It's rumored that wolfs blood is an ingredient. ---------------------- Increases INT by 20 ~ 30 points. Duration 30 minutes. ---------------------- Weight: 5 12431#Minor Stew A brilliant stew with tender cuts of meat. ---------------------- Increases VIT by 20 ~ 30 points. Duration 30 minutes. ---------------------- Weight: 5 12432#Siroma Iced Tea A fantastic drink with crystal ice. ---------------------- Increases DEX by 20 ~ 30 points. Duration 30 minutes. ---------------------- Weight: 5 12433#Drosera Herb Salad A strong textured dish that is a delicacy in the Arunafeltz. ---------------------- Increases AGI by 20 ~ 30 points. Duration 30 minutes. ---------------------- Weight: 5 12434#Petite Tail Noodles A fully garnished Korean type noodles thats considered a masterpiece from geffen. ---------------------- Increases LUK by 20 ~ 30 points. Duration 30 minutes. ---------------------- Weight: 5 12435#Black Mass A pitch black lump with a foul odor. It looks like it was some kind of cooking gone horribly wrong. ---------------------- Decreases all stats by 5 ~ 10 points. Duration 30 minutes ---------------------- Weight: 5 12436#Vitata500 Recovers a large amount of SP, and boosts natural SP recovery by 20%. Duration 500s. Weight: 1 12437#Concentrated Ceromain Soup Increases a large amount of HP, and slightly increases attack speed. Duration 500s. Weight: 1 13260#Apple Bomb A small apple loaded with explosive powder. It doesn't patck much punch but you can get good range. Type: Throwing Attack: 0 Weight: 0.1 Element: Neutral 13261#Coconut Bomb An explosive crafted with the hard shell of a coconut. Type: Throwing Attack: 0 Weight: 0.1 Element: Neutral 13252#Melon Bomb A bomb created with a melon's sweet sticky juice. Type: Throwing Attack: 0 Weight: 0.1 Element: Neutral 13253#Pineapple Bomb A bomb created with a pineapples hard skin that will fragment when it explodes. Type: Throwing Attack: 0 Weight: 0.1 Element: Neutral 13254#Banana Bomb Type: Throwing Attack: 0 Weight: 0.1 Element: Neutral 13255#Black Lump A hard black lump. It would hurt a bit if you threw it at someone. Type: Throwing Attack: 0 Weight: 1 Element: Neutral 13256#Hard Black Lump A more concentrated black lump. It would hurt considerably. Type: Throwing Attack: 0 Weight: 1 Element: Neutral 13257#Extremely Hard Black Lump An extremely hard black lump. It would be really bad to be hit by this. Type: Throwing Attack: 0 Weight: 1 Element: Neutral 13268#Mysterious powder A strange powder. You're not sure what will happen. Type: Throwing Attack: 0 Weight: 0.1 Element: Neutral 13269#Throwing Boost500 A refined Boost500 for throwing. Increases attack speed. Type: Throwing Attack: 0 Weight: 1 Element: Neutral 13270#Throwing Full Swing K A refined Full Swing K for throwing. Increases attack power. Type: Throwing Attack: 0 Weight: 1 Element: Neutral 13271#Throwing Manaplus A refined Manaplus for throwing. Increases magic attack power. Type: Throwing Attack: 0 Weight: 1 Element: Neutral 13272#Throwing Cure Free A remodeled cure free for throwing. Recovers a large amount. Type: Throwing Attack: 0 Weight: 1 Element: Neutral 13273#Throwing Muramura M A remodeled Muramura M for throwing. Increases max HP. Type: Throwing Attack: 0 Weight: 1 Element: Neutral 13274#Throwing Falmons F A remodeled Falmons F for throwing. Increases max SP. Type: Throwing Attack: 0 Weight: 1 Element: Neutral 13275#Throwing Increase HP Potion (Small) A remodeled HP increase potion for throwing. Increases Max HP, recovers 2% HP. Type: Throwing Attack: 0 Weight: 1 Element: Neutral 13276#Throwing Increase HP Potion (Medium) A remodeled HP increase potion for throwing. Increases Max HP, recovers 3% HP. Type: Throwing Attack: 0 Weight: 1 Element: Neutral 13277#Throwing Increase HP Potion (Large) A remodeled HP increase potion for throwing. Increases Max HP, recovers 5% HP. Type: Throwing Attack: 0 Weight: 1 Element: Neutral 13278#Throwing Increase SP Potion (Small) A remodeled SP increase potion for throwing. Increases Max SP, recovers 2% SP. Type: Throwing Attack: 0 Weight: 1 Element: Neutral 13278#Throwing Increase SP Potion (Medium) A remodeled SP increase potion for throwing. Increases Max SP, recovers 4% SP. Type: Throwing Attack: 0 Weight: 1 Element: Neutral 13278#Throwing Increase SP Potion (Large) A remodeled SP increase potion for throwing. Increases Max SP, recovers 8% SP. Type: Throwing Attack: 0 Weight: 1 Element: Neutral 13281#Throwing Concentrated White Potion Z A remodeled Concentrated White Potion Z for throwing. Recovers a large amount of HP and boosts natural HP regen. Type: Throwing Attack: 0 Weight: 1 Element: Neutral 13282#Throwing Vitata500 A remodeled Vitata500 for throwing. Recovers a large amount of SP and boosts natural SP regen. Type: Throwing Attack: 0 Weight: 1 Element: Neutral 13283#Throwing Ceromain Soup A remodeled Ceromain Soup for throwing. Recovers a large amount of HP and boosts attack speed. Type: Throwing Attack: 0 Weight: 1 Element: Neutral 13284#Throwing Savage Full Roast A remodeled Savage Full Roast for throwing. Increases STR. Type: Throwing Attack: 0 Weight: 1 Element: Neutral 13285#Throwing Cocktail Warg Blood A Cocktail Warg Blood refined for throwing. Increases INT. Type: Throwing Attack: 0 Weight: 1 Element: Neutral 13286#Throwing Minor Stew A remodeled Minor Stew for throwing. Increases VIT. Type: Throwing Attack: 0 Weight: 1 Element: Neutral 13287#Throwing Siroma Iced Tea A remodeled Siroma Iced Tea for throwing. Increases DEX. Type: Throwing Attack: 0 Weight: 1 Element: Neutral 13288#Throwing Drosera Herb Salad A remodeled Drosera Herb Salad for throwing. Increases AGI. Type: Throwing Attack: 0 Weight: 1 Element: Neutral 13289#Throwing Petite Tail Soup A remodeled Petite Tail Soup for Throwing. Increases LUK. Type: Throwing Attack: 0 Weight: 1 Element: Neutral 13290#Throwing Black Mass A remodeled Black Mass for throwing. Lowers all stats. Type: Throwing Attack: 0 Weight: 1 Element: Neutral 6279#Apple Bomb Guidebook A guide on how to make apple bombs. Ingredients: Apple + Scell + Dark Powder + Detonator Weight: 1 6280#Pineapple Bomb Guidebook A guide on how to make pineapple bombs. Ingredients: Pineapple + Cactus Needle + 3x Dark Powder + Detonator Weight: 1 6281#Coconut Bomb Guidebook A guide on how to make Coconut bombs. Ingredients: Coconut + 2x Dark Powder + Detonator Weight: 1 6282#Melon Bomb Guidebook A guide on how to make Melon bombs. Ingredients: Melon + Sticky Mucus + 2x Dark Powder + Detonator Weight: 1 6283#Banana Bomb Guidebook A guide on how to make banana bombs. Ingredients: Banana + Mold Powder + 4x Dark Powder + Detonator Weight: 1 6284#Plant Genetic Cultivation Guide A guide book required for the cultivation of Thorny Seeds, Blood Sucker Seeds, and Explosive Mushroom Spores. Thorny Seed: 10x Thorny Fruit Blood Sucker: 10x Man-eater Root Explosive Mushroom Spore: 10x Mushroom Spore, 5x Poison Mushroom Spore, 2x Black Powder 6285#Improved Potion Creation Manual A guide on how to create Concentrated White Potion Z, Vitata500, and Concentrated Ceromain Soup. Concentrated White Potion: 10x Test Tubes, 5x White Potions Vitata500: 10x Test Tubes, 10x White Potions Concentrated Ceromain Soup: 10x Test Tubes, 15x White Potions Creditos Para: Slayer Hero y Cyrus Wallace
  17. Antes que nada hay unas cosas que debe tener uno en cuenta, dado que el Mado no puede ser afectado por la skill heal, ni la skill agi up de acolyte class, invertiremos mucho en items de curación, otro factor mas es que al usar el Mado no podremos usar ninguna skill de Ws/Bs salvo Greed y skill auto casteadas, debido a lo anterior no seremos muy requeridos en las partys, así que gran parte de nuestro leveo debe ser pensado que sera en forma solitaria. Esta build tiene como skill primaria el uso de Arm Cannon, es una skill de rango y AoE, la cual entre mas alto sea el lvl mas daño hace pero a cambio reduce el area de daño, un punto importante es que esta skill no missea por flee la cual la hace ideal para matar mob de alta flee o mvp. Pros: -Varias skill unicas -Alto daño de rango comparable e incluso mayor que el CC del gene (excepto vs ghost) -Alta Hp y Def Cons: -Arm Cannon tiene un cast algo largo pero puede ser reducido por dex y el delay puede dar problemas -El hecho que no se puede dar Heal ni Agi Up por acolyte class -El costo de los materiales para las skill -Obtener la skill primaria de leveo toma muchos puntos de skill Stast STR 100 stat primario para el ataque AGI 50+ no necesaria para fines de leveo VIT 93 + 7 se llega a los 100 vit que da inmunidad a estatus alterados INT 40~70 muy util ya que las skill usan mucha sp DEX 90 para obtener buena reducción de cast LUK 25+ a partir de cierto punto es mejor subir luk que str para tener mas atk Skill Solo pondre las skill necesarias para leveo y mvp Acceleration 1/3 Analyze 3/3 Arm Cannon 3/3 Emergency Cool 1/1 Shape Shift 4/4 Front Slide 1/1 Infrared Scan 1/1 Knuckle Boost 2/5 o 5/5 Madogear License 5/5 Neutral Barrier 2/3 Remodel Mainframe 5/5 Self Destruction 3/3 Una breve explicacion de las skill anteriores Acceleration. Incrementa la velocidad de movimiento, es muy util ya que no podemos recivir increase agi, solo es necesario tenerlo en lvl 1 (dura 60s), gastar mas puntos solo aumenta la duracion, requiere un fuel y tener el accelerator en inventario Analyze. Este hechiso reduce la def y mdef hasta por 43% hasta 20s Arm Cannon. La skill primaria de leveo se considera skill de rango, se recomienda usar lvl 2 para leveo y el lvl 3 para casos donde pueda matar de 1 hit o para mvp, usa cannon ball, el daño recibe bonus de elemento pero se considera neutral asi que no va muy bien contra los tipo ghost Emegency Cool. Esta skill permite resetear el status Overheat, usa 2 fuel, requiere tener Cooling System en inventario Shape Shift. Permite cambiar el elemento de nuestra armadura dependiendo del lvl en que se use, dura 5min y requiere 2 fuel y 1 piedra del elemento, requiere tener Shape Shift en inventario Front Slide. Funciona como el back slide de thief class, pero hacia adelante, consumen un fuel, util para escapar o para acomodar la mob Infrared Scan. Expone todos los enemigos ocultos en un radio de 15x15 Knuckle Boost. Puede ser spameado casi tan rapido como nuestro aspd lo permita, cuando sea implementadas las temporal podria ser viable como skill de leveo Madogear License. Incrementa el atk y reduce la penalizacion de movimiento del Mado Neutral Barrier. Esta skill funciona como un Pneuma mobil, requiere Barrier Device en inventario, consume 1 fuel Remodel Mainframe. Esta skill aumenta un poco la def y hace que sea mas tardado obtener el status Overhear Self Destruction. Esta hace mucho daño a costa de destruir el Mado, su daño se basa en el hp/sp, requiere Seld Destruction Device y 3 fuel Equipo Arma Pile Bunker. Simplemente la mejor arma para Mado, es el arma de mayor atk y es esclusiva para Mechanic Hurricane Fury. Una opcion viable si es que se tiene con Archer Skeleton Naught Siege Twin Blade. Al igual que la Hurry viable si se tiene con x3 AS Kalga. Un arma con atk decente De las armas aqui puestas lo mejor es obtener el Pile Bunker, incluso con refine seguro hace mas daño que las otras opciones, incluia la kalga ya que bien podria usarse con hunter fly Hats Evil Marcher Hat. Buen hat si se tiene +9, con un card de atk o reduccion de cast Rideword Hat. Util para robar hp/sp Ship Captain Hat. 7% de daño de rango Mid Robo Eye. 2% de atk y +1 dex util para mas daño 3D glasses. Util para tener un poco de def extra en ciertas ocaciones Sunglasses. Con marduk para no tener que cargar green potion Lower Pirate Dagger +5 atk Gangster Scarf +5 atk Fish in Mouth. Util para leveo nos curan mas los fresh fish Armaduras Diabolus Armor. +2str +1dex buena defensa, encantable, con diablos ring da 3% atk Sprint Mail. Hace combo con el sprint set Glorious Suit. Da buen Hp y reducion a demihuman buena opcion para ir a bio usando el combo Card recomendadas Porcelio, Pecopeco, Marc, Bathory Escudos Round Buckler. Da buena def y economico Bradium Shield. Buena def y 500hp Stone Buckler. Def media pero con 5% de reduccion vs large Valkyrja's Shield. Def media pero con buena reduccion contra ciertos elementos Platinum Shield. Una opcion si es que no se dispone de mucho zeny Las card depende del mob a enfrentar, ya sea una racial, alicen o hodremlin Shoes Variants Shoes. 20% de hp/sp Sprint Shoes. Si se usa el combo con verit, matyr, gf card o firelock si son +9 Tidal Shoes. Una opcion econica si se usa con Wool Scraf Garmet Adventure Backpack. +7 o +9 da bonus si se tiene stats base sobre 90 Proxy Skin Fragment. 7% de reduccion a elementos y sp Wool Scarf. Opcion economica si no se puede comprar las anteriores Card sugerida en cualquier caso Raydric Accesorio Spring Ring. Reduce el cast time, si se usa el combo reduce el cast delay bueno para el Arm Cannon Medal of Honor. 5% de atk +500 hp y +50 sp The Sign. 5% de atk se obtiene via quest Vesper 2. +2 str +10 atk opcion economica Diablos Ring. +100hp/sp, Si se usa en Combo da 3% atk, con Gold Scarab es una buena opcion Ring of Flame Lord. +2 str +15 atk +1 vit y 10% resistencia a fuego algo costoso pero util Algunos consejos adicionales de equipo En algunos casos sera necesario tener garmet adicionales con Marse, Dustiness o Jakk no es necesario buscar un buen garmet para estas card, pero es algo que se debe tener en consideracion Tips para leveo Usar Fresh Fish para curarse, son una opcion economica incluso sin el Fish in Mouth Llevar Strawberry, dado que no tenemos mucha sp aun cuando tenemos int moderada es una buena opcion para regenerar sp Tener Incubus Pet Loyal, con esto reducidara la cantida de consimibles de sp nomas cuidado de no morir mucho Llevar algunas White o Condensadas Pots para emergencia o en su caso Yggdrasil Seed o Berry Leveo Antes que nada solo me enfocare en el leveo ya siendo Mecha, hay 2 forma de levear la primera es seguir una build de axe tornando y hacer reset ya que se tenga los skill points para arm cannon, la segunda seria sacar unos skill points sin usar el Mado hasta sacar Vulcan Arm y de hay Emergency Cool 99~110 Hacer quest de eden, combinadas con bounty 101~125 Hacer TI, al parecer al ser novedad hay partys a este lugar 100~120 Subir en Magma Dung lvl 2, una ves conseguido un AoE es buen lugar para lvl 120~150 Nameles Island, si se hace la quest buen lugar para lvl 120~150 Abyss Lake, buen lugar con grand cantidad de mob si se combina con TI y Bost Dung System se va mejor que el mapa TI 130~150 Scarba Hole, buen lugar se ocupa hacer varias quest pero vale la pena mas si se tiene endow fire Tips adicionales Dado que se usa muchos materiales para el uso de las skill se recomienda el uso de gym pass Una opcion de equipo que podria servir en caso de no tener zeny para equipo seria usar el equipo de eden en arma usar el maso con enchant de atk sobre contra cual mob veria mas factible usar contra dragon Esta guia la hice a partir de la experiencia que he tenido y parte de los siguiente lugares https://forums.warpportal.com/index.php?/topic/143059-killer-tofus-ultimate-guide-to-the-mado-mechanic/ http://irowiki.org/wiki/Mechanic Creditos Para: iiecms
  18. Buenas chicos, no es secreto para nadie que el gx estuvo ignorado por un tiempo , hasta que de pronto se popularizó , la cual algunos players me han pedido tanto ingame como face o foro guias de gx , siempre les ayudaba dando stast aproximados y equipo rendidor aleatorio , y siempre me preguntaban que porqué giro tan rápido , primero quiero aclarar que no uso autoclick , asi sea legal en otros servidores , acá no lo es , lo cual dejo eso en claro , pero como se puede girar tan rapido ? pues hay muchas convinaciones que se pueden hacer para girar asi de rapido como pueden ver en mis videos en la seccion de thief o en mi canal de youtube AzuraWilon , la respuesta es sencilla , y no es secreto para algunos , para girar asi de rapido debes balancear la aspd con la reduccion de delay after cast , pues si como lo dije , la skill roling cutter como toda skill esta tiene delay lo cual puede ser reducido con equipo correspondiente , y el aspd ayuda igual con lo de la animcaion del personaje , mientras mas aspd y reduccion de delay after cast mas rápido giraras , debes apretar muuuuy rápido la tecla , pero esta vez si te rendirá porque te diré exactamente que equipo usar , les dejare 2 convinaciones para gx rendidor , 1 es accesible y la otra es para chetos, veamos A - Equipo accesible ( el que siempre usé en todos mis videos ) la convincaion barata para poder girar a maxima velocidad sin necesidad de ms u otros factores consta de 4 equipos obligatorios ( no puedes dejar de usar algunos de estos ) y estos son : 1- Mochila +9 con cenere ( recomiendo tener 110 de agi en el gx usar potas de aspd + concenttrated ceromain soup ) 2- expert ring (1) este ring te da 5% de reduccion de delay after cast al igual que un spring ring pero esta tiene slot ya sea para gold scaraba - creamy - o incluso errende ebbece card ( esta es mi favorita para competir mvps contra rg , genetic o ranger ya que si te pegan se activará pneuma y la compe no podrá atinarle ningun hit al mvp ) . 3- Otro Expert Ring (1) acá resalto lo de arriba de que es totalmente obligatorio y 100% testiado , aunq pierdas daño quitandote la manito de bio o los bakonawa tatoo creanme que el dps ( daño por segundo ) es muuucho mayor usando este par de anillos juntos . 4- Angry mouth , sip asi es , esa boca de donacion que solo cuesta como 600 pc no recuerdo , esta te da 3% de reduccion de delay pero aunque no crean magicamente rinde mas que cualquier otra cosa que puedan colocarse en la boca , incluso mas que el poring de aspd Recuerden que esta convinacion es obligatoria mi equipo anterior mente era este: Lord of dead hat +9 con duneyrr + Angry mouth + Nab elementales triple fs + krisna +10 doble fs 6 con drake y abys + mochila +9 con cenere + nab shoes +9 triple fs + 2 expert rings ese es el equipo que usaba en la mayoria de mis videos , con variables en el hat para poder resister a elementos por ejemplo. Asegurando 190 de aspd con agi en 110 , buff de ab , awekening potion y la ceromain soup B- Equipo cheto definitivo ( mientras no actualizen a Aro este seria el mejor equipo disponible ) tengan en cuenta que este equipo es cheto y con mucho sufrimiento y dedicacion he podido obtenerlo y seria: 1-Mochila +9 con cenere ( no hay manera de cambiar este garmet jaja ) 2-Poring de aspd ( para poder cerrar en 193 de aspd 3- doble bakonawa tatoo ( para cerrar en 193 de aspd ademas de su gran aporte de daño a todos los moutros ) 4- Kiel Card , esta da como saben 30% de reduccion de delay after cast y haria el trabajo de los expert ring y angry mouth , dando la oportunidad de usar bako tatoo y aspd y llegar a 193 de aspd y poder obtener una velocidad de giro mas rapida y comoda ( no tengo video con este equipo nuevo , todos mis videos son con el equipo accesible ) lo cual el equipo definitivo seria En hat varia muchisimo puesto ya q usaremos lentes con kiel y en hat podriamos usar muuchos hat raziales , el que recomiendo para la kimi mvp seria Ancient hor +7 o la doll de donacion la cual dan atk por % de activacion mientras golpeas , recomiendo ponerles entre duneyrr o marduk , o si tu economia te lo permite un ancient horn +10 con dark coleant card o como se escriba , esta te da % de atk cada 2 refines y es muy buen daño , esos hats seria los todo terrenos ( tienen mas dps que el evil marchet +9 , el del gatico e incluso mas q la corona de bio ) entre otros hats pues serian los bapho de atk , el sapito para pegarle a los insectos , el gorrito verde para pegarle a los brute , el valkry helm con scorpion king card para pegarle a los undead ( este ultimo es muy bueno y recomiendo tenerlo ya que se aproxima olg y el mvp andarais es undead ) o incluso pueden tener el capitan hat que da 7% de atk de rango , para cuando vayan a matar con cross riper slasher ( recomiendo dex en 90 para aprovechar bono de mochila ) eso seria en hat , sigamos bajando , pues lentes con kiel y en la boca poring de aspd. De arma recomiendo la guillotine katar inluso desde +7 ya que esta posee daño base de 200 y en la formula de daño de roling esto es muy importante , la krisna es buena pero esta para poder explotarla era necsario la manito de bio con gs , pero al ver las dos build tanto la accesible como la pro , en ninguna se usa manito de bio asi que esta convinacion pasa a la historia ( lamento por lo de las krisnas ) igual pueden seguir usando sus krisnas pero les doy el dato por si quieren pegar duro de verdad , la guillotine katar es la katar q actualmente en aro tiene el mayor daño , puedes colocarle abysmal knight card o si tu bolsillo lo permite thanatos card , ya q esta es la q otorga mayor dps entre todas , en armor recomiendo como elementales la evil druid como principal igual la gr y angeling e, nab triple fs ejeplo fs 3 fs3 fs4 , entre otras cartas que ayudan al gx con su dps seria la gloom under night card ktullanux card , siendo utiles para mvps fuego , holy , demon , angel y shadow respectivamente , para uso en gx recomiendo equipar la gloom en armadura de viento 3 dex y la ktullanux en armadura de fuego 3 dex , ( dex es mejor que str ya que es mas util esos 3 puntos de hit ) el porq de equiparlas ahi pues , la ktullanux es para pegarle mas duro a los moutros de fuego y pues la mayoria si no todos de los moutros y /o mvps de fuego lanzan skiles de fuego , y como el gx por lo general es debil , cae bien esas resistencia ,al igual pasa con la gloom en la armor de viento , la mayoria de mvps la cual usaras esta card , te lanzan o lord of vermilion , jupitel o thunder storm 100% testiado) e incluso dungeons venideros como el temple of the demon god el ultimo mvp de 120 millones de hp , lanza lord of vermilion bien duro y pues ayudara mucho , ademas que si eres de los que te gusta limar en htf te vendra perfecta esta armor ya que ahi se usa armor viento para poder resistir y la mob de la instance toda es demon lo cual estaras resistiendo y haciendo buen daño. En garmet pues la mochila +9 con cenere ( ojo nada de deviling ni wakwak , solo cenere ) En botas las mismas nabs +9 triple fs hasta que proximamente pongan olg , ahi ya seria Temporal boots de str +9 con fs 7 y puedes elegir entre lucky day y bear power ya sea que te guste o 200 de luck o 200 de str , ambos buenisimos En accesorios 2 bakonawas insuperables en aro , ya tocara que actualizen y uno pueda usar rings como blacksmith rings pero pues tocara esperar ESPERO que les haya ayudado , ya saben que usar para poder girar rapidisimo , tanto economicamente como de manera cheta , cualquiercosa dudas estare disponible como siempre para ustedes sea ingame foro o face , si llegastes hasta acá y leistes todo de antemano muchas gracias y les deseo suerte es su buildeo . Saludos del Wilon. Creditos Para: Wilon
  19. Hola a todos, hacia tiempo que queria hacer esta guia actualizada sobre el sahdow chaser de autopell pero no hallaba el espacio para realizarla, asi que por fin me anime a ello. Esta guia esta basada en informacion de guias de la red y obiamente de mi propia experiencia en el server con mi Shado (psdt: se llama Thronoz). PROS Y CONTRAS pros: Es divertido ver como llueven magias de manera contante buena supervivencia gracias a su gran cantidad de vida por defecto y sus skills de evacion (emergnecy scape, feit bomb, back slide, etc) Al poder copiar skills puede adecuarse a diferentes situaciones de manera sencilla ya dije diversion? aa si entonces dps constante e hibrido (aunque depende de la build) contras Equipo costoso (para rendir en los niveles altos necesitas empeñar un ojo y un riñon (pero lo vale :D)) Bajo dps comparado con rangers, genes y gx (a pesar del buen dps del shado no le ganaras un mvp a un gx, gene o ranger bien equipado) Al no depender de daño fisico, no puedes robar vida por lo que tienes que potear a lo loco para sovrevivir (algun dia implementara robar vida con magia io se que si :C) Poco requerido en las partys ( al ser no tener skills de apoyo (a menos que copies heal XD), y no tener suficiente dps, pocas partys te buscaran)(psdt: yo casi siempre voy es de tanque en partys) STATS Bueno aqui es donde depende de cada uno. FIN Na mentiras, los stats generales siempre son agi, int y vit pero la proporcion varia segun lo que buscas para tu shado, por el momento he probado 3 conbinaciones que explicare a continucacion: priorizar la AGI Segun he visto la mayoria de shados de autospell se adecuan con esta distribucion pero no por eso es la definitiva (ninguna lo es), esta build se enfoca en llegar a los 193 de aspd usando pocos equipo y aun asi pegar bien con las magias STR: 90 (Da un buen daño fisico para el duple light o la faceworm y cargas mas peso) AGI: 120 (para el aspd y usar las temporal de agi) VIT: 90 (para vida y alcanzar la inmunidad al stun) INT: 100 (para pegar con magias) DEX: 90 (para atinar los golpes y una gotica de aspd) LUK: 11 (lo que sobro XD) priorizar la INT Esta build la use un tiempo, pero la modifique despues( como veran abajo), se puede alcanzar 193 de aspd con el equipo correcto por lo que no es necesaria tanta agi y al usar temporal de int se alcanza un buen daño con magias. STR: 90 (Da un buen daño fisico para el duple light o la faceworm y cargas mas peso) AGI: 100 (para el aspd) VIT: 90 (para vida y alcanzar la inmunidad al stun) INT: 120 (para pegar con magias, para usar las temporal de int) DEX: 90 (para atinar los golpes y una gotica de aspd) LUK: 11 (lo que sobro XD) mi build actual Esta build es la que uso atualmente, me ha gustado su performance y es divertido de ver, utiliza la suerte en ves de la dex dependiendo de criticos, el auto spell no necesita hacer hit para pegar asi que no importa fallar, ademas se utilizan las temporal con lucky day para mantener con 100% de criticos pegando duro tambien con los golpes fisicos. STR: 90 (Da un buen daño fisico para el duple light o la faceworm y cargas mas peso) AGI: 90 (para el aspd) VIT: 90 (para vida y alcanzar la inmunidad al stun) INT: 120 (para pegar con magias, para usar las temporal de int) DEX: 11 (me sobraron esos puntos XD) LUK: 100 (para criticos, matk, atk, hit etc) PSDT: estos son ejemplos de stats, pero pueden modificarlo a su gusto quitanto o poniendo dependiendo de su uso, como agregar vit y quitar luk para ser mas tanque, etc EQUIPO Pues esto al igual de los stats depende de lo que se quiera hacer con el shado y ademas depende del presupuesto, como dije arriba normalmente el equipo es costoso para alcanzar el maximo del personaje, pero se puede buscar alternativas mientras se adquiere el zeny. PSDT: No hablare de equipo que no este implementado en el momento (tal vez ire actualizando la guia si agregan nuevo equipo) hat-upper Los hats dependen de si se quiere aguantar, hacer daño o utilidad: Brazilian flag hat Se usa en combo con la tongue mask para correr rapido (util para farmear o "llevarse al mvp") Celines Ribbon Intenta sacarlo con enchant de aspd o matk, si no hay tanto zeny puedes utilizar una Fresh Rose con enchant de aspd o matk Droping neko crew Si enfrentas mounstros con alta mdef, es una buena adquisicion eso si +7 o +9 para que rinda. Mercury Riser Puede ser una opcion si tienes suficiente dex, preferiblemente +9 Tambien puedes usar hats de resistencia como el anubis hat para mvps o el advance bongun hat para undeads etc, la ventaja es que cualquier hat que de matk o aspd sirve para el shado hat-mid y lower Casi cualquier mid le sirve a un shado, por lo general que puede ser su build, puedes usar unos robo eyes, si te falta hit un angel of ghost, el magical booster tambien da buen matk o unas sunglases con alguna card util. De lower hay 3 opciones principales esta el pink ballon para aspd, el cd in the mouth para auto casteo de bolts y algun lower de matk cards-hat-upper- mid Si quieres aumentar el daño general puedes usar una Weakened Fenrir Card pero si quieres aumentar el daño por ejemplo del meteor que autocasteas puedes usar una red lichtern card, ya depende de las skill que copies. armor De armor ahi 3 opciones principales: Valkryan Armor Con algun enchant de agi o int +3, es util para cuando la mob rompe armor Diablos armor Con algun enchant de agi o int +3, para aguantar un poco mas por su defensa alta Anti-magic Suit Si es posible refinado +7, para cuando la mob tira magias a diestra y siniestra Todavia no hay un armor definitivo asi que cualquier armor con buena defensa deveria servir cards-armor La card general para auentar el dps es la byorgue card, pero depndiendo de la instancia o el mapa se debe utilizar cards elementales como la bathory, la pasana, etc o cards de resistencia de estados como la marc weapon Bueno aca depende de tu presupuesto y tu build los pondre en orden de costo del mas caro al mas barato. Faceworm queen leg A pesar de ser el mas caro no significa que sea el mejor, su principal caracteristica es autocastear earthquake lv1, lo malo es que earthquake escala con atk por lo que a menos que seas hibrido con un buen ataque no lo uses. Elemental Sword En casi todos los casos es la mejor arma para un shado ya que autocastea cold bolt y encadena una serie de bolts cuando esto ocurre, produciendo un buen daño single-target, ademas al tener 3 slot permite ponerle 3 dancing neceitando menos equipo para alcanzar los 193 de aspd. Lo unico malo que veo es que si enfrentas mountros agua no podras encadenar correctamente los bolts y quedas sin ese daño extra. Twin Edge of Naght Sieger (roja) Esta opccion es mas si vas hibrido ya que tiene un buen ataque y al ser un arma lv 4, al refinarla aumenta mucho mas, ademas tambien tiene 3 slot y autocastea meteor. si la vas a usar refinala +7 o mas Old parasol Esta es la mejor opcion si no dependeras de bolts para producir daño, al igual que la elemental tiene 3 slots con la ventaja que puede ser encantado con aspd o matk. Bazelard Esta daga tiene la ventaja de tener buen matk y ademas de poder ser encantada, ademas de ser una opcion barata si no tienes mucho zeny, lo malo es que no tiene slots por lo que tu aspd dificilmente llegara a 193 sin equipo mas costoso cards-weapon La carta por excelencia para shado es la dancing marionette card porque da +10aspd a pesar de solo bajar 3% el ataque, en el caso de que ya alcanzes el aspd sin estas cartas puedes poner cartas raciales que aumenten el daño magico como la ancient tree, la pingincula ,etc shield En los niveles bajos es mejor no usar shield para alcanzar mejor aspd, pero ya en niveles superiores el shield es muy necesario para aguantar, si necesitas aspd lo mejor es thorn shield con el combo del horn bufallo, ademas de que al tenerlos en combos reflejas un % de daño con lo cual puedes autocastear cuando te golpean (No fucniona con auto shadow spell). Si se desea mas resistencia un inmune shield para daño neutral o una valkyrian para elemental siempre son una buena opcion cards-shield Si se quiere una card general se puede usar la hodremlim card, pero lo recomendable es usar una card racial dependiendo de la situacion, mvps la alice, ogh la teddy bear,etc garment Aqui la opccion mas recomendada es la adventurers backpack +7 o +9 ya que al tener varios stats en 90 o mas gana diversos efectos. Otra buena opcion es la faceworm snake skin con echants de int, vit o agi +9 o mas. cards-garment las mejores cartas serian la que escalan con stats como la cenere para aspd o la antique para matk, las de resistencia como la raydric, la deviling pueden ser tambien una buena opcion. Si se busca mas daño con fuego y un poco de resistencia, la nighmare ancient mummyu card es muy buena con un garment con buen refine shoes En esto depende que stat se llevo a 120, si se llevo la agi pues se usa unas temporal agi con enchant de aspd+10% y runaway o lucky day, si se lleva int a 120 se usa temporal int con ecnhant de aspd o spell dependiendo la necesidad con runaway o lucky day, y en caso de que se tenga la vit en 120 (shado tanque) se usan ya sean los variant con slot con una green ferus o las temporal vit con green ferus o con enchant de vit y muscle foul cards-shoes la mayoria de veces se usan temporal sin slot en ecnhants por lo que rara vez se usan cards en shoes, si es el caso una green ferus o una dumpped teddy bear card para mas daño hibrido o una nightmare verit card para daño magico accesory en este caso hay muchas opcciones dependiendo de la build y la mob que van a enfrentar, listare los mejores accesorios y su utilidad Bakunawa Agimat Tattoo Es el mejor accesory en terminos de aspd ya que sin ningun combo da aspd 10% y un bono de ataque perfecto para el daño fisico secundario, lo unico malo es que no tiene slot y tiene un costo elevado Evil spirit Glove El mejor accesory en terminos de daño aunque tambien depende de la suerte, autocastea phisic wave lv10 lo cual hace un daño brutal pero tiene un % bajo por lo que no hay que confiarse con que salga el efecto a cada rato, al ser daño neutral, le entra a todo menos ghost lo cual es util, ademas tiene slot y se puede encantar(cosa que no recomiendo a menos que tengan mucho zeny ya que se puede romper) Horn of Buffalo En si mismo no hace mucho pero al combinarlo con el thorn shield tiene el mismo efecto que el tatto y fuera de eso tiene slot y es mucho mas barato, ademas del efecto de reflejo que es util para autocastear al recibir golpes alchemy glove Este accesory se debe usar solo si se planea autocastear magias de fuego , por si mismo autocastea firbolt y fireball por lo que es util para enfrentar mountros undead o earth Ring of Flame Lord Este anillo se debe usar principalmente si se es hibrido, con un ataque alto ya que la mayoria de los autocast que produce escalan con str como el bouwling bash Los accesorios de batleground Ya sea el de thief o el general dan buenos stats hibridos y si ya se tienen son utiles mientras se compra lo demas SKILLS Bueno la ventaja de esta build es que solo se necesitan 2 skills a 10 y ya funciona, lo demas es opcional: thief Suban todo a 10 menos el envenon fin, XD no hay mucho para selecionar de todos modos stalker Suban a 10 plagariasm y 1 a preserve, de resto a su eleccion. skills utiles son reflect sword, autosteal, full divestment Shadow chaser aqui se buen a 10 auto shadow spell y reproduce, de resto queda a opcion de cada uno, la mayoria de mascaras son para pvp principalmente, pero para mi las mejores para pvm seria la weakness que reduce la hp 30% de mountros no boss y la ignorance que roba sp, otra skill buena seria emergency scape ya que es como un back slide con trampa, lo cual puede ayudar en situaciones peligrosas. SKILLS A COPIAR Plagariasm puede copiar cualquier skill de first and second job que haga daño y reproduce hace lo mismo pero para third class, por lo que hay varias conbinaciones interesantes que se pueden hacer. La skill auto shado spell autocastea skills magicas de first y second job mientras estas no sean holy (como magnus exorcismus) con plagariasm Meteor Storm- es la mejor skill en terminos de dps que hay para copiar, cada meteoro es un daño aparte y puede pegar en area, ademas puede llegar a stunear por lo que es muy util tambien por esto Storm Gust- es una skill para controlar mobs, ya que solo le hace daño a los que no esten congelados es muy util para evitar que las mobs ataquen al tiempo, lo malo es que solo pega uno al tiempo por lo que el daño no es multiplicativo. Lord of vermilion- es una skill muy buena para hacer daño a mobs agua, ademas de alentarlos un poco pero meteor storm le gana en dps. Cold bolt|Fire Bolt- el uso de esta skill es para autocastear el efecto de la elemental sword de manera mas regular, normalmente se usa a lv1 para que el autospell lo autocastee mas rapido ya que el daño es de la cadena y no del primer golpe. con reproduce Duple Light- Es una skill de ab que autocastea una esfera magica y una esfera fisica lo cual viene perfecto para una build hibrida de shado, el daño singletarget aumenta en gran medida con esta skill, especialmente que su autocasteo es aparte al del autospell por lo que con un golpe puede autocastear meteor y al mismo tiempo puede autocastear duple light. Shield spell- Es una skill de royal ward que dependiendo del escudo y el nivel de la skill castea diferentes efectos aleatorios, el efecto mas usado es el del bono de defensa o el de ataque, es una opcion interesante mas enfocado o supervivencia. Heal- Esta skill se pude copiar usando una evildruid card, su uso es para no tener que gastar potas y levear solo, tambien cuando necesite dar algun suport a una party. LEVEO Uno de los principales problemas de un shado es que levearlo solo es muy dificil a menos que se tenga muy buen equipo. Lo ideal es que utilizen los bounty boards, repetibles y misiones de eden para subir a 86 para que puedan hacer gramps, con gramps renacen, repiten el proceso anterior hasta subir a 140 en gramps, desde ahi hagan intancias (endless, ogh, htf ,etc) hasta 175. En mi caso subi a punta de gramps y ogh. La intancia de ghost palace y sarahs memory son buenas para niveles bajos por lo facil y buena exp que dan. FIN Estare actualizando y mejorando la guia cada vez que pueda, tambien pueden ayudar a mejorarla. Me falto poner imagenes y esas cosas, pero depronto lo haga en un futuro. Cuaquier duda o aclaracion, con mucho gusto intentare resolverla. Creditos Para: Malejon
  20. Bueno, esto es casi lo mismo que con mi Mecha...El evento al parecer resultó soleable (buen intento staff (?)), sigo usando la Deviling para el MvP, pero, seguramente con un poco de suerte con el Hallutiantion y no la necesitas.Sin mucho más que decir, acá videito PD: Las dopas por Evento están rotas.PD2: Antes intenté matar al MvP sin las dopas y terminé usando casi 10 tokkens y completando la instancia en 50 minutos :I!! Creditos Para: [V]ulcano
  21. El Royal Guard es MUY sencillo, trataré de usar pocas palabras, al grano y mostrar equipo básico: Stats Finales: STR 100 AGI 90 <---para cuando salga malagno, esta agi le va a servir para banishing point, mientras, es useless la skill. VIT 90 INT no lleva :V DEX 90 LUK 70 <---para prestige, la CASI gtb del royal guard Orden para subir los stats: STR-DEX-VIT-AGI-LUK Skills: de sword: espada de 1 mano a 10, increase recovery a 9, bash a 10 (para subir el daño de banishing point cuando salga Malagno), provoke a 10, endure a 10, tener AUTOBERSERK si o si. de pala: faith a 10, holy cross a 6, grand cross a 5, autoguard a 5, shield charge a 3, shield boomerang a 5, reflect a 5, defender a 5, spear mastery a 10, spear quicken a 1 (tener la skill a 1 o a 10 sube la misma ASPD, la diferencia es la duración de la skill), riding a 1, cavalry a 5, SHIELD CHAIN A 5..sobran 3 puntos, se los puedes poner a devotion para ser TANQUE-SUPP-KILLER o ponerle esos 3 puntos a spear quicken y dejarla en 4, esto ya es opcional. de royal guard (viendo el potencial por separado, si juegas en solitario): moon slasher a 3, banishing point a 10 (pero se sube a 5 para apurar sacar rápido el over brand que importa más en level bajos), pinpoint attack a 1, over brand a 5 (fuente de zeny y leveo a bajos niveles), vanguard force a 5, piety a 5, genesis ray a 4, reflect damage a 3, earth drive a 2, shield spell a 3 (pero lo primordial es llegar a level 1 después de obtener over brand a 5), shield press a 3, inspiration a 5. orden de skills para royal guard: debes ir por over brand a 5, en cuanto tengas dicha skill te rusheas por el shield spell a level 1, ya con estas 2 y shield chain subes a 150 rápido. Equipo económico: para subir apenas tengas over brand será magma 2: cuando tengas el level 110 ya te puedes ir a meter a nif: o a Splendide: con shield chain a 3 o nagas, en este caso una naght roja +4 ya sirve, así solo switcheas el arma Manuk: Morroc: Thor: Geffenia: aquí vas a matar con 2 skills Shield Chain y Over brand, dependiendo la cantidad de mob que encuentres al caer. Con este equipo solo vas a salir por sobre peso y alitas, no ocupas buffs. ----- ¿ok, ok, pero en dónde subo tío Zodd cuando soy 99 un royal guard niubi? Splendide a punta de shield chain lv 1, la solar sword la tenía en kafra, es elemento fuego la espadita, pero cualquier wea que sea fuego o te tiras endow y gg. Generalidades: 1.- En sí la skill Shield Chain, trabaja con el lado del ATK donde está el 0, si te pones equipo de ATK que suba ese lado de la tabla, tu daño del Shield Chain aumentará. Las skills que ayudan a subir ese ATK como ejemplo: Autoberserk, cuando tienes la vida en rojo aumenta ese lado de la tabla. Striking del sorcerer sube ATK, buff de 1 min. Odin's Power del escudito sube ATK, buff de 1 min. 2.- Cuando vayas a levear con Shield Chain, procura usar Shield Spell level 1 usando un cross shield por su def, a su vez, manten la tabla de stats abierta para cuando uses el Shield Spell y te asegures de que te dé el ataque, ya que cada activación de la skill, te puede caer uno de 3 efectos posibles, así que te toca spamer la habilidad hasta que te suba el ATK. 3.- ¿Porqué tener STR 100 y DEX 90?, para sacarle sangre a la mochila desde una +7 a una +9; los STR 100 son para cuando pongan la Wakwak Card, donde dicha card te da 5 de ATK por cada 10 puntos de STR BASE que tengas, y va en Garmet (bye bye Giant Whisper); y lo otro, la DEX 90, por la Manblett Card que va en garmet, por cada 10 de DEX BASE te da 1% más de daño a distancia (carta dios para los de rango, incluso para el genetic por que en su formula lo multplica por 2, mejor dicho, lo debería de hacer al igual que el royal guard). Slaves del royal: Arch Bishop por el Sacrament a 5 Profe por el SP, si quieres el buff del striking pues lo haces sorcerer. Ministrel por la skill Gloomy, buff de 1 minuto y medio, es casi como tener gloom o ktulanux card <3 PET: Orc Warrior por su ATK+10 Cartas: Combo: Permeter Card, Archdam Card, Freezer Card y Heater Card <--- combo nub para aumentar 10% el daño del shield chain, es bueno para empezar. Earth Deleter Card: En diablos armor, orlean's uniform y odin blessing (para usar combo de ulles cap y cancelar el 10% que aumenta el cross shield, esto solo sirve para ciertos lugares que quieras limar cosas sencillas y durar más dentro del dungeon). Hunter Fly Card: en Long Horn, esta lanza ya +6 es más que suficiente. Cartas elementales: Aqua Elemental Card, Draco, Centepide, etc... Por el 5% más de daño que haces a la mob por su elemento. Nota: 1.-El daño mostrado en las imágenes se puede mejorar, solo traté de poner equipo básico y al alcance de todos. Por ejemplo yo pego rapids de 180 a 400k sin usar mvp cards por que no tengo. Ya que le entiendan lo básico del royal guard y su daño con shield chain, irán comprando cosas que les sirve . 2.-El royal usado en las imágenes es de Inspiration, por eso los 100 de vit y poca luk, por que no tiene Prestige. @el edit fue a shield charge, la puse a 5 y no es cierto, se sube solo hasta tenerla en lv 3. @añadido Thor, se me había pasado agregar la foto :V @se quitó la vía de acceso a niff por NPC de Amatsu Creditos Para: Korean Homeless
  22. NOTA: Es una Build full PvM/MvP. Si te gusta el PvP y piensas entrar a BG de vez en cuando, entonces necesitas otro tipo de Build. Me interesa bastante subir la calidad a los AB’s de este servidor, ya que veo que muchos preguntan y reciben respuestas tipo: Pon full VIT/INT resto DEX. Y luego vemos a cientos de AB muertos en todo tipo de mapas que consideramos sencillos, no pueden mantener al party o se mueren fácilmente al toque de un MVP. En fin, he aquí mi pequeño aporte. Tips a considerar: - - Debes usar SÍ o SÍ Battlemode, básicamente todas las skills de un AB son importantes; con una barra de skills no te bastará. Si no quieres usarlo entonces reconsidera el job, debe de haber uno con 2-3 skills importantes a lo mucho. - - Olvídate de curar con Heal/Caluseo Heal/Sactuary. Sanctuary cura una miseria y sólo te hará gastar tus gemas, el único uso que tiene ahora es el de curar homúnculos o a muchos personajes de bajo nivel, muy bajo (muchísimo más bajos que tú, así que por favor no lo uses en tu party). Heal, bueno, suerte curando a un RG/RK/Cualquier job a base de Heals cuando tienes un máximo de 3k por heal, y digo máximo porque me ha tocado ver a muchos AB curando de a 1-2k. Caluseo Heal sólo te hará pensar que estás ayudando, pero te hará olvidarte de tu principal papel en una party, mantener al Tank vivo y buffeado y al resto de la party bien buffeada, sin mencionar que sólo se trata de un Heal normal para todo el party. Debes de usar Highness Heal sin disciminación, a nivel 1 como si de un Heal normal se tratase y a nivel 5 cuando la situación se ponga complicada; a nivel 1 cura mucho más que un Heal normal por sólo 70 sp. Para poder usarla sin temerle al cooldown, debes tener un anillo que se llama Healing Light, con el enchant Recovery Lv.1, el cual le disminuye el cooldown a H.Heal en 3 seg. - - Usa Gym Pass y carga una cantidad considerable de gemas azules, no saben con cuántos AB/HP me he topado, los cuales no se dignan a traer ni una sola gema. Lleva una buena cantidad de Holy Waters (si vas a mapas que los necesiten), pociones de resistencia elemental y panaceas. (Lo siento si no compraste las PC's cuando eran baratas, pero los Gym Pass siguen siendo necesarios). - - Usa Fly Wings, no se puede confiar siempre en el Teleport cuando estás pasando por momentos difíciles; como el hecho de que te llueva un Meteor Storm por parte de un MVP. Dicho todo lo que tenía que decir, procedo con las Skills. SKILLS: ACÓLITO (lo que ya todos conocemos): Ruwach 1 Teleport 2 Warp Portal 4 Pneuma 1 Heal 10 Cure 1 Aqua Benedicta 1 Increase Agility 10 Divine Protection 5 Blessing 10 Decrease Agility 2/Angelus 2 o como quieras, ninguna de las dos Skills es importante. HIGH PRIEST (Por favor, RENACE) Increase SP Recovery 5 Assumptio 5 Recovery 1 Resurrection 4 Lex Divina 5 Lex Aeterna 1 Impositio Manus 5 (los DPS lo aman) Aspersio 5 Meditation/Meditatio 10 (No puedes decirte FS si no tienes esta Skill) Sanctuary 4 Safety Wall 10 Magnificat 5 (Todos necesitamos SP todo el tiempo, necesitas tenerlo activo SIEMPRE y a nivel 5 se queda contigo durante un minuto y medio) Kyrie Eleison 4 Gloria 5 (La LUK da ATK/MATK y a los Rangers les permite que su Warg ataque con mayor probabilidad ¿Qué otro motivo quieres? Es necesario tener Gloria todo el tiempo, a nivel 5 se queda contigo durante 30 segundos). ARCH BISHOP (Debes de concentrarte en tener lo más pronto posible Sacrament). Caluseo Heal 3 Renovatio 1 Highness Heal 5 Clementia 3 Ancilla 1 Epiclesis 1 Praefatio 5 (Excelente para mobear) Oratio 5 Duple Light 5 Expiatio 5 (Aunque en la descripción diga “Caster’s weapon” y en la Iro Wiki diga lo mismo, en realidad puede ser casteado hacia cualquier miembro de tu party; quiere decir más daño impartido por los DPS, ya que a nivel 5 ignora el 25% de defensa del enemigo. También funciona con Ranged DMG. Ten en cuenta que la diferencia de DMG impartido será más grande mientras más DEF tenga el mob). Sacrament 5 Lauda Agnus 2 Lauda Ramus 2 (Aunque Lauda Ramus/Agnus curen Debuffs, te recomiendo no usarlos para eso y por el contrario sigas usando Cure/Recovery aunque sean single target, ya que éstos no fallan y en cambio los Laudas tienen probabilidad de fallar. Te recomiendo usarlos sólo para tener el bono de +6 VIT/+6 LUK correspondientes, ya que no cerrarás VIT hasta ser cerca de nivel 150 y mientras tanto te comerán el STUN y CURSE). Clearance 3 (Te recomiendo usarlo sólo cuando no haya momentos de peligro, ya que remueve todos los Buffs/Debuffs y quitarle los buffs a alguien en plena pelea puede terminar en tragedia. TIP: También remueve la Orc Face). Canto Candidus 3 STATS: STR 1 AGI 80 (Con Canto Candidus cierra a 100, AGI es primordial para un AB ya que reduce el tiempo de animación al realizar Skills, así como +1 de FLEE por cada punto, excelente para mobear para tu party sin que te detengan o toquen. También hay que mencionar que reduce la probabilidad de ser afectado por BLEEDING en 1% por cada punto y reducir el tiempo de éste, Debuff que te estará comiendo y que te molestará en cada instante si lo único que quieres es curarlo con Clearance, Skill que no tendrás hasta mucho después). VIT 93 (VARÍA, ya que el anillo Healing Light te da +2 VIT y puede salirte con enchants de VIT. Te recomiendo conseguirte primero el anillo y luego cerrar la VIT a 100, en mi caso no tuve ningún enchant de VIT. Lo importante es que la VIT cierre a 100 para inmunidad a ciertos estados y ponerle 120 puntos a VIT es un total desperdicio) INT 120 (Tendrás buen SP para gastar y buena regeneración de éste, aparte de que aumenta el poder de tu Heal) DEX 88 (Después de hacer varias pruebas, diré que tener más DEX es completamente inútil, tu cast con Sacrament es completamente equiparable al cast de un AB con más DEX y con Sacrament, las Skills son casteadas en la misma cantidad de tiempo) LUK 1 (Un Stat sin sentido para los AB ya que no les aporta nada, no necesitas MATK y el bono que le da a Heal es prácticamente nulo). Para aclarar dudas conforme cómo funciona La LUK en cuánto al Heal, aquí está la respuesta: Fórmula Recovered HPMATK = [Skill_Lv × {(Base_Lv + INT) ÷ 5} × 3] × [1 + (Skill_Mod ÷ 100)] + MATK Si bien vemos, el MATK se SUMA al resultado final. 3 LUK dan 1 MATK; esto significa que si por ejemplo a nuestro personaje le subimos 100 de LUK aumentaría nuestro MATK en un 33.3 y esto se le sumaría al Heal. En pocas palabras; si por ejemplo curas regulamente con 3000 puntos de Heal, gracias a los 100 puntos le LUK curarías 3033 (Sin mencionar multiplicadores de MATK), una cantidad casi imperceptible de Heal; por eso te recomiendo que si vas a subir LUK para aumentar tu Heal, mejor no lo hagas. Para aclarar el tema de LUK y CURSE Si bien vemos en la Iro Wiki, dice esto: · LUK reduces chance of being Cursed by 1% per point, VIT reduces duration of being Cursed. NOTE: VIT may play a part in resisting as well. Es verdad que LUK da resistencia al CURSE; sin embargo, VIT reduce su duración; si cierras 100 de VIT con tu personaje eres inmune a CURSE, ya que dura tan poco que es imperceptible. (Puedes ser capaz de escuchar el sonido de CURSE, sin embargo nada te pasará). Y para aclarar, hice mis respectivas pruebas; me puse unas Evil Flying Wings y entré en duelo, al momento de ser golpeado, nada pasó. Así que; si quieres subir LUK para evitar este Stat alterado; no lo hagas que con VIT basta. 100 LUK no da inmunidad a Stone Curse, deberás traer contigo un Shield con Medusa Card sí o sí (Si esque vas a mapas con mobs/MvP's que posean esta Skill). En Iro Wiki dice esto conforme a Stone Curse y LUK: Stone Curse: slightly decreases chance from being inflicted No te dice que con cada punto aplicado en LUK te dé 1% de resistencia, sólo te dice que con LUK la probabilidad de ser afectado disminuye un poco. Por lo tanto si sólo te confías en tu LUK para no tener Stone Curse, no sólo te afectará, hará que tengas que esperar todo el tiempo que dure S. Curse ya que LUK disminuye la probabilidad de que te afecte, más no la duración de este. (En IroWiki dice que LUK disminuye la duración de Stone Curse, sin embargo aún con 120 LUK, Stone Curse dura un infierno). LUK no tiene un motivo "válido" de aplicarse a un Arch Bishop, más que equiparte una Arch Angeling Card (Que honestamente, no te la recomiendo ya que te hace subir 77 LUK para activar su efecto) pero bien, si aún así quieres subir LUK por cualquier motivo entonces te recomiendo que busques e investigues otras builds que se adecuen a tus necesidades y te ayuden a sacar tus propias conclusiones. EQUIPO: Siempre he pensado que ser Full Support tiene qué ver también por qué tanto aguantas y no sólo por la cantidad de Heal que proporcionas, si mueres fácilmente ante un mob promedio no sirves. Por eso te recomiendo NO tener el set de Mora ya que sacrificas todo tipo de reducciones y te limita bastante ya que no tiene Slots y los enchants no valen la pena. UPPER: Brazil Hat (úsalo con Parus Card, PERO ÚSALO. No seas de esas personas que se toman tres horas para subir Endless Tower y ralentizan el curso de una party en dungeons y fields. También es excelente para mobear y escapar del peligro. La velocidad de movimiento es súper importante para un FS). MID/LOW: Tongue Mask ARMOR: Diablos Robe +3 INT (Preferiblemente, para aumentar en 3% tu SP, sin embargo si no tienes dinero para comprar uno encantado, uno sin enchant sirve fabulosamente también) Úsalo con cards de reducción elemental (Bathory, Marc, Etc.). WEAPON: +10 Staff of Recovery (NADA ha reemplazado este magnífico Staff, no tienes excusa para no tenerlo nisiquiera a +10) //Opciones// Existe el Staff de BG; Pero en lo que consigues ese Staff con tantas medallas, ya tendrías un SoR+10 (Y no a todos nos gusta PvP) Está el Light of Recovery, cura mucho más que un SoR (Esto no sucede si el LoR es +0, debes refinarlo para que cure más que un SoR +10) sin embargo consume más SP; Highness Heal, Clementia y Canto Candidus consumen ya bastante SP. (a +4 consumirás un adicional de 56 puntos de SP usando Highness Heal). Wand of Affection, sus ventajas son que se puede encantar, sin embargo no tiene mucha diferencia con el SoR en cuánto al Heal. La diferencia no se nota y haciendo pruebas el SoR+10 terminó curando más que un Wand por alguna razón (Pueden ir a comprobarlo al servidor de pruebas). Otra de sus ventajas esque posee dos Slots. El Empowered Wand of Affection cura también más que un SoR; sin embargo, para obtener este Staff requerirá de invertir cantidades masivas de Mora Coins, pero si te sientes atrevido es una buena opción, supongo. Y si quieres sacarle el máximo provecho a este Staff, tendrías que tener todo el set de Mora. SHIELD: Bible Lv. 2 con Tatacho / Alice / Medusa (Debes dar Odin Power a los DPS de tu party siempre, puedes switchear tu biblia por Valky Shields si la situación se torna difícil, pero la mayoría del tiempo te bastará con sólo usar la Biblia correspondiente a la situación.). //Opcional// Hodremlin Card: Es buena Card, pero recuerda que los ataques básicos que te dan los mobs y MVP's son propiedad neutral, por lo cual Tatacho Card es la mejor opción, ya que disminuye directamente ese daño. (Reduce daño de propiedad neutral en 20%, mientras que Hodremlin Card disminuye el daño recibido de Small, Medium y Large size monsters en 15%, también tiene probabilidad de darte Perfect Dodge +30 durante 10 segundos si eres atacado, pero siendo honestos esto casi no sale). GARMENT: Proxy Skin Fragment con Raydric SHOES: Variant Shoes ACCESORY 1: Diablos Ring con Phen ACCESORY 2: Healing Light (Si quieres tener un H.Heal mediocre junto con un Heal incompetente, entonces no lo uses; de lo contrario debes usarlo SIEMPRE). El Bishop que propongo aquí podría definirse como "todo terreno", sirve para todos los mapas por igual e inclusive, si llevas pociones verdes o Giearth Card, junto con light blue potions (ya que tu SP podría correr peligro en algunos momentos) puedes dar support perfectamente en un mapa como Gold Scarabas, dónde nisiquiera ocuparías una gran party ni "cheterías". Mi Bishop tiene esta build y funciona perfectamente, aguanta grandes cantidades de mob y sobrevive a los MVP grandes, no se le termina el SP fácilmente y básicamente sólo muere cuando tengo ataques de lag gracias a mi conexión. Desde hace tiempo quería hacer una Build y bueno, aquí está. ¿Dudas? ¿Comentarios? Pueden decirlos. No toleraré aquellos comentarios tipo: “conozco un AB mejor que eso”, “el mío es mejor” si no tienes nada qué aportar entonces abstente a comentar. Vine aquí a ayudar y no a tolerar, gracias. Creditos Para: Gaderiel
  23. Bienvenido a la build del Ranger Auto Warg promedio, el objetivo de esta guía es compartir con ustedes mi build favorita para mi Job favorito, sí buscas una build optimizada para tener una alta velocidad de ataque, excelente supervivencia y un gran daño por segundo, estoy seguro que te servirá. Nota: Esta guía se enfocará en el equipo promedio que cualquier Ranger (nuevo o viejo) pueda conseguir. Si tienes Godlikes, cartas MVPs, o cosas “mejores” debes (y deberías) saber construir tu build alrededor de dichos ítems. PROS Y CONTRAS: + Un single target DPS altísimo. + Buen AOE (Arrow Storm), todo el mundo te amará en sus partys. + Versatil, puedes levelear solo o en party, matar MVPs, mobbear, limar. + Gastas relativamente pocos consumibles. + Todo terreno. + Excelentes habilidades de supervivencia (FLEE, Trampas). + Montura Gratis y ni siquiera necesitas comprarle purina. + Puedes pasar de la build tradicional de Sniper de ASPD a esta sin necesitar reset. - Tus flechas se irán más rápido que tu salario en fin de semana. - Más blandito que otras clases por falta de escudo y una alta VIT. - Si usas el estilista de Prontera siempre tendrás una bufanda verde (¡ve al de Lightalzen!). - Al principio tendrás algunos problemas de SP por la baja INT. WARG STRIKE Warg Strike es una skill que se autocastea con cierta probabilidad (1% de ocurrir cada 3 puntos de LUK) por lo tanto se requiere una alta ASPD y LUK para explotar su verdadero potencial. Esta skill es el sucesor espiritual de Blitz Beat, cada que se active verás a tu compañero lobo saltar hacia la yugular de tus enemigos. Mientras que el daño de Blitz Beat era afectado por la INT el daño de Warg Strike se ve afectado por el Status Attack que obtienes de DEX (mientras uses un arco) y el Weapon Attack proveniente de tu arma, así como de los modificadores de daño fijo (Porcellio Card, Zipper Bear Card), también se ve afectado por los incrementos porcentuales (Archer Skeleton Card). El daño de WS es neutral forzado, esto puede o no cambiar en el futuro. STATS STR 4 (Los puntos sobrantes, +30 a tu weight limit por cada punto. No dudes en invertir en GYM pass en el futuro, esta build usa muchas flechas). AGI 120 (Obligatorio para llegar a los 193 ASPD, inmunidad al estado alterado “Bleeding” y un alto FLEE, que incrementa tus probabilidades de sobrevivir mientras mobeas y puede salvar tu vida en ciertas situaciones al pelear con MVPs). VIT 70 (Aparte de brindarte 1% de HP por cada punto también te hace resistente a STUN y disminuye porcentualmente el tiempo de CURSE, no hay excusa para no tener VIT en Renewal). INT 1 DEX 100 (Aumenta el ATK no sólo de tus ataques básicos y skills, sino también de Warg Strike, al aumentar el wAttack en 0.5% al usar arco. También reduce el tiempo de casteo variable de algunas de tus skills). LUK 90 (Obligatorio para tener un buen Autocast de Warg Strike, 1% por cada 3 puntos significa que tendrá 30% de oportunidad de salir con cada ataque y 40% si tienes un AB que te dé Gloria. Con una alta LUK el Warg incluso podrá evitar que algunos MVPs se acerquen a ti, convirtiéndolos en un total chiste, además da una variedad de mini resistencias a estados alteados). SKILLS ESCENCIALES Sniper Ankle Snare 5 // Al nivel 1 duran más en el piso, al nivel 5 atrapan a su presa por más tiempo, usa ambos a tu beneficio // Remove Trap Wind Walk 10 True Sight 10 Ranger Arrow Storm 10 // PRIORIDAD // A nivel 6 incrementa su AOE a 9x9 y a nivel 10 se convierte en 11x11 // Fear Breeze 5 // Convierte tus ataques básicos en multi-hit, es una bendición y una maldición ya que cada hit extra gasta una flecha más y cancela los CRITS // Warg Mastery 1 Tooth of Warg 10 Warg Strike 5 // Tú skill principal, aparte de ser autocast puedes usarla manualmente o incluso mientras estás en tu montura // Warg Rider 3 Research Trap 1 // Un consejo, saca esto después de obtener AS a nivel 6, 220 SP por un punto de skill // Ranger Main 1 (Requisito) Camuflage 1 (Requisito) Aimed Bolt 5 (Requisito) TIP: Es importante que saques primero Arrow Storm para que puedas levelear y funcionar en partys y después de eso comienzes la transición a Warg Strike, ya que al principio contarás con poca LUK. El daño de Arrow Storm con esta build es suficiente para todas las áreas PVE del juego, no hay necesidad de hacerte full Arrow Storm para poder usarlo eficientemente. EQUIPO Es importante que consigas lo más pronto posible el set White Wing para tu Ranger, los bonos que este set te proporciona son demasiado buenos como para ignorarlos y también puede ser encantado (Incluiré los enchants óptimos para cada una de las piezas abajo). Con este equipo y la ayuda de un AB podrás llegar a los 193 ASPD sin problemas, mantener un CRIT alto para ignorar el FLEE de tus enemigos, y obtener 40% más daño por hit, además de asegurar tu supervivencia. UPPER: Sniper Googles con Vanberk Card / Dolomedes Card / Marduk Card (Para evitar que te den silence por la falta de int) Opcional: Brazil Hat con Vanberk Card / Dolomedes Card Rideword Hat Leo Crown +7 (Mild Wind Fire) Scorpio Crown +7 (Mild Wind Water) Libra Diadem +7 (Mild Wind Wind) Capricorn Crown +7 (Mild Wind Earth) Red Marcher Hat // Los hats en la sección opcionales son extremadamente útiles, idealmente deberías tener un Brazil Hat y una Tongue Mask para poder maximizar tu velocidad de movimiento, no puedo poner en palabras lo trivial que se vuelve levelear una vez que consigues esas dos piezas de equipo. Los hats del zodiaco tienen el efecto de darte el buff MILD WIND, que transforma todo tu ATK (a diferencia de los endow tradicionales que sólo afectan tu wATK) a cierto elemento dependiendo de que corona uses, pero sólo si están refinados a +7. Son ideales para lidiar con algunos MVP y puede switchearlos una vez que hayas obtenido el buff. El Red Marcher Hat te sirve si necesitas aspersio y no cuentas con la ayuda de un Acolyte Class, puedes activarlo con este hat y luego switchear. // MID: Sniper Googles con Vanberk Card / Dolomedes Card Opcional: Tongue Mask LOW: Angeling Balloon ARMOR: White Wing Suit con Porcellio Card / Bathory Card / Ancient Mimic Card Enchants Óptimos: Sharp Lv1 o Lv2, Crit, Archer Lv.1 o Lv.2 [Drop de Anubis a 1%] // Asegurate de conseguir el refine más alto possible, puedes farmear white wing suits en Anubis y romperlos cuanto quieras hasta obtener uno decente y luego encantarlo con Mora Coins en la ciudad de Mora. Incrementa el daño de rango en 1% por refine. // SHOES: White Wing Boots con Matyr Card / Male Thief Bug Card Enchants Óptimos: AGI, CRIT, Sharp Lv.1 o Lv2 // Los enchant SHARP y CRIT solo pueden obtenerse desde los refines +9 en Adelante, si tu Zeny es limitado como el mío, enchants de AGI serán suficientes // GARMENT: White Wing Manteau Enchants Óptimos: AGI. // La pieza de equipo más fácil de encantar con AGI, consigue la mayor cantidad de AGI que puedas sumando los enchants en este equipo, yo recomiendo +7 como mínimo para alcanzar los 193 ASPD con dopas de Ranger y buff de AB. // ACCESORY: White Wing Brooch Enchants Óptimos: AGI [Drop de Acidus a 0.5%] Bradium Brooch con Phen Card (para AS) / Gold Scaraba Card [Puedes conseguirlo gratis haciendo la quest: Doha’s Secret Order] Ring of The Flame Lord [Puedes usarlo para activar Fury y luego Switchear, ya que el Cooldown de las skill que castea te molestará] WEAPON: Elven Bow con Archer Skeleton Card / Beholder Master Card [Drop de Gargoyle a 0.25%] // Sería ideal que lo consiguieras lo más refinado possible, no sólo es el mejor arco para Warg Strike (a menos que tengas una fortuna para sobre-refinar un Big Crossbow) sino que también es muy económico y puedes limarlo tú mismo si lo deseas. Te da un bono de 50% más daño de Rango si usas Elven Arrow// PREGUNTAS FRECUENTES (En construcción): ¿Cómo manejo los problemas del SP? -La skill Research Trap te da 220 SP máximo a nivel 1, te recomiendo obtenerla lo más pronto posible. -El incubus pet (al ser Leal) hace que tu SP sea casi infinito, literalmente no tendrás problemas otra vez. -Usar un Rideword Hat para levelear evitará que gastes muchos consumibles de SP. ¿PVP? Necesitarás la opinión de otros Rangers para saber si esto es viable o no, está build va enfocada a PVE, Partys y MVP, yo no voy a PVP y tengo entendido que AS es la build preferida para ese tipo de Rangers. ¿Para quién recomiendas esta build? Hay dos tipos de personas a las que les viene perfecta. 1- El lobo solitario que quiere un personaje todo terreno, que pueda matar MVPs, limar y subir de nivel solo cuando lo necesite, pero cuando se une a partys quiere ser una completa bestia y estár siempre dentro de la acción. 2- Los novios/as, no, enserio. Si tienes una pareja con la cual juegas RO todo el tiempo y uno de los dos quiere complementar al otro perfectamente, el dúo Ranger/Arch Bishop es una fuerza imparable. Esto lo digo de mi propia experiencia, no hay reto que no pueda ser superado por la versatilidad de un buen Ranger y el soporte de un AB con las estrategias correctas. ¿Warg Strike se activa también con CRITS? Sí, WS tiene oportunidad de autocastearse con todos tus ataques básicos, sean críticos o no. ¿Fear Breeze cancela los Críticos? Sí, al igual que con Double Attack , Fear Breeze es considerado como una skill y se sobrepone a los CRITS. Dependiendo de la situación puedes alternar entre usar y no usar esta skill. VIDEO DE BONUS Para terminar les dejo un video de mi guild en Endless, Matando al Ifrit sin usar Asura o un Acid Demonstration usando la build que expongo aquí, nótese que pudo haber sido el doble de rápido si hubiera usado una Scorpio Crown para obtener Mild Wind de agua. Agradecimientos especiales a Gaderiel, mi única compañera en batalla y a Pantsu Guild (Que somos sólo nosotros dos con muchas cuentas y muchas ganas de ayudar al server). Por cierto, si les interesa la build del AB del video, hagan click AquíEspero que encuentren útil la build, pueden preguntar cualquier duda que tengan al respecto y les daré mi opinión, ¡gracias por leer! Creditos Para: Awoo
  24. Lotus

    Mechanic

    Axe Training Prereq: Ninguno (Habilidad Básica del Mechanic) Tipo: Pasiva Desc: Incrementa el Ataque y el Hit cuando usas un Axe. [Nivel 1]: ATK + 5 / Hit + 3 [Nivel 2]: ATK + 10 / Hit + 6 [Nivel 3]: ATK + 15 / Hit + 9 [Nivel 4]: ATK + 20 / Hit + 12 [Nivel 5]: ATK + 25 / Hit + 15 [Nivel 6]: ATK + 30 / Hit + 18 [Nivel 7]: ATK + 35 / Hit + 21 [Nivel 8]: ATK + 40 / Hit + 24 [Nivel 9]: ATK + 45 / Hit + 27 [Nivel 10]: ATK + 50 / Hit + 30 Research Fire/Earth Prereq: Ninguno (Habilidad Básica del Mechanic) Tipo: Pasiva Desc: Estudiando las propiedades de los monstruos Fire y Earth, Incrementas tu efectividad y defensa contra esos objetivos. [Nivel 1]: Resistencia + 10 / ATK + 10 [Nivel 2]: Resistencia + 20 / ATK + 20 [Nivel 3]: Resistencia + 30 / ATK + 30 [Nivel 4]: Resistencia + 40 / ATK + 40 [Nivel 5]: Resistencia + 50 / ATK + 50 Axe Boomerang Prereq: Axe Training 1 Tipo: Activa / Daño Desc: Arrojas un Axe una larga distancia causando daño y empuja al enemigo. El peso de tu Axe aumenta el daño. [Nivel 1]: ATK 200% + Peso del Axe / Rango: 4 Celdas [Nivel 2]: ATK 240% + Peso del Axe / Rango: 5 Celdas [Nivel 3]: ATK 280% + Peso del Axe / Rango: 6 Celdas [Nivel 4]: ATK 320% + Peso del Axe / Rango: 7 Celdas [Nivel 5]: ATK 360% + Peso del Axe / Rango: 8 Celdas Power Swing Prereq: Axe Boomerang 3 Tipo: Activa / Daño Desc: Golpea un objetivo con un Axe causando daño y Stun. Ahy una baja probabilidad de invocar Axe Boomerang. [Nivel 1]: ATK 200% [Nivel 2]: ATK 220% [Nivel 3]: ATK 240% [Nivel 4]: ATK 260% [Nivel 5]: ATK 280% Axe Tornado Prereq: Axe Training 1 Tipo: Activa / Daño Desc: Gira rápidamente como un remolino con un Axe golpeando todos los objetivos alrededor tuyo. La VIT incrementa el daño [Nivel 1]: ATK 250% [Nivel 2]: ATK 300% [Nivel 3]: ATK 350% [Nivel 4]: ATK 400% [Nivel 5]: ATK 450% FAW - Silver Sniper Prereq: Research Fire/Earth 2 Tipo: Activa / Construcción FAW Desc: Crea un Arma Autónoma Fija (FAW) de largo alcance en una plataforma. Puedes colocar un Máximo de 2, y requiere 2 steels y un Iron para crearla. [Nivel 1]: ATK 0 / Duración 10s [Nivel 2]: ATK +100 / Duración 15s [Nivel 3]: ATK +200 / Duración 20s [Nivel 4]: ATK +300 / Duración 25s [Nivel 5]: ATK +400 / Duración 30s FAW - Magic Decoy Prereq: FAW - Silver Sniper 2 Tipo: Activa / Construcción FAW DESC: Crea un Arma Autónoma Fija (FAW) que ataca Mágicamente en una plataforma. Puedes colocar un máximo de 2, y requiere: 2 Iron, 1 brigan, y cualquiera de red blood/green live/wind of verdure/crystal blue. [Nivel 1]: MATK 300 / Duración 10s [Nivel 2]: MATK 350 / Duración 15s [Nivel 3]: MATK 400 / Duración 20s [Nivel 4]: MATK 450 / Duración 25s [Nivel 5]: MATK 500 / Duración 30s FAW Removal Tipo: Activa / Retiro FAW. Desc: Remueve la FAW objetivo. Puede ser usada en las FAWs de otros jugadores. Magic Gear License Prereq: Ninguno (Habilidad Básica del Mechanic) Tipo: Pasiva Desc: Aprende lo básico sobre la operación del Magic Gear. TU ATK aumenta, pero sin la licencia tu velocidad de movimiento es 1/2. [Nivel 1]: Uso del Magic Gear / ATK + 15 / Velocidad de Movimiento - 40% [Nivel 2]: Uso del Magic Gear / ATK + 15 / Velocidad de Movimiento - 30% [Nivel 3]: Uso del Magic Gear / ATK + 15 / Velocidad de Movimiento - 20% [Nivel 4]: Uso del Magic Gear / ATK + 15 / Velocidad de Movimiento - 10% [Nivel 5]: Uso del Magic Gear / ATK + 15 / Velocidad de Movimiento Regular Boost Knuckle Prereq: Magic Gear License 1 Tipo: Activa / Daño Desc: Usando el equipo básico del Magic Gear, Dispara un puño cohete al enemigo a un largo alcance. Rango Máximo: 11 celdas. [Nivel 1]: ATK 200% [Nivel 2]: ATK 250% [Nivel 3]: ATK 300% [Nivel 4]: ATK 350% [Nivel 5]: ATK 400% Pile Bunker Prereq: Boost Knuckle 2 Tipo: Activa / Daño (Especial) Desc: Un ataque golpeando al objetivo con una gran Estaca metálica. Cuando golpeas al objetivo ay una probabilidad de eliminar completamente su defensa. Requiere tener <Pile Bunker> Equipado. [Nivel 1]: ATK 200% / Probabilidad de romper la defensa Mágica y Física 20% [Nivel 2]: ATK 250% / Probabilidad de romper la defensa Mágica y Física 35% [Nivel 3]: ATK 300% / Probabilidad de romper la defensa Mágica y Física 50% Vulcan Arm Prereq: Boost Knuckle 2 Tipo: Activa / Daño Desc: Usando el equipo básico del Magic Gear, dispara Fuego Rápido al objetivo a un largo alcance. Usar la habilidad consume 1 Buscan Bullet. Rango Máximo: 13 Celdas. [Nivel 1]: ATK 100% [Nivel 2]: ATK 125% [Nivel 3]: ATK 150% Flame Launcher Prereq: Vulcan Arm 3 Tipo: Activa / Daño Desc: Usando un Lanzallamas cubre el suelo con flamas, causando daño del elemento fuego y el status Burning a aquellos en rango. Requiere tener equipado <Flame Thrower> para usar la habilidad. [Nivel 1]: ATK de elemento fuego 100% / Probabilidad de causar Burning 60% [Nivel 2]: ATK de elemento fuego 125% / Probabilidad de causar Burning 70% [Nivel 3]: ATK de elemento fuego 150% / Probabilidad de causar Burning 80% Cold Slower Prereq: Vulcan Arm 3 Tipo: Activa / Daño Desc: Usando el equipo básico del Magic Gear, congela el área objetivo, causando daño del elemento Agua y el status Feezing/Frozen a aquellos en rango. Consume un Liquid Cooling Shell. [Nivel 1]: ATK de elemento Agua 100% / área de efecto 5 x 5 Celdas [Nivel 2]: ATK de elemento Agua 125% / área de efecto 7 x 7 Celdas [Nivel 3]: ATK de elemento Agua 150% / área de efecto 9 x 9 Celdas Arm Cannon Prereq: Flame Launcher 2 / Cold Slower 2 Tipo: Activa / Daño Desc: Usando el equipo básico del Magic Gear, dispara una gran bala de cañón causando daño explosivo alrededor del objetivo. Causa menos daño en objetivos grandes. Usa el atributo de la bala de cañón equipada. Usar la habilidad consume un Magic Gear Fuel y una cannon ball. [Nivel 1]: ATK 800% / 600% / 400% - área de Efecto 7 x 7 celdas [Nivel 2]: ATK 1000% / 800% / 600% - área de Efecto 5 x 5 celdas [Nivel 3]: ATK 1200% / 1000% / 800% - área de Efecto 3 x 3 celdas Acceleration Prereq: Magic Gear License 1 Tipo: Activa / Buff Desc: Temporalmente incrementa la velocidad de movimiento del Magic Gear. Requiere que el equipo del Magic Gear <Accelerator> este equipado, y consume 1 Magic Gear Fuel. [Nivel 1]: Duración 30s [Nivel 2]: Duración 60s [Nivel 3]: Duración 90s Hovering Prereq: Acceleration 1 Tipo: Activa / Buff Desc: El Magic Gear planea sobre el suelo, permitiéndole moverse sobre trampas y habilidades dirigidas al suelo sin efecto. Aumenta un poco la velocidad de movimiento. Requiere que el equipo del Magic Gear <Hovering Booster> este equipado. Y consume un Magic Gear fuel. [Nivel 1]: Duración 30s Front-Side Slide Prereq: Hovering 1 Tipo: Activa / Movimiento Desc: Mientras planea, Rápidamente se mueve 7 celdas hacia adelante. Consume un Magic Gear Fuel. Back-Side Slide Prereq: Hovering 1 Tipo: Activa / Movimiento Desc: Mientras planea, rápidamente se mueve 7 celdas hacia atrás. Consume un Magic Gear Fuel. Mainframe Restructure Prereq: Magic Gear License 4 Tipo: Pasiva Desc: Reestructura el cuerpo del Magic Gear para ser mas defensivo y Recalentarse al limite. Recalentarse causa al Magic Gear recibir daño continuo con el tiempo. El límite de Recalentamiento llega al punto en el cual el Magic Gear se sobrecalienta. [Nivel 1]: Defensa + 4 / Recalentamiento + 10 [Nivel 2]: Defensa + 7 / Recalentamiento + 18 [Nivel 3]: Defensa + 11 / Recalentamiento + 36 [Nivel 4]: Defensa + 15 / Recalentamiento + 56 Self Destruction Prereq: Mainframe Restructure 2 Tipo: Activa / Daño Desc: Detona el Magic Gear, causando gran daño en un amplio radio. Cuando usas la habilidad, perderás el Magic Gear, y su SP será completamente consumido. [Nivel 1]: Radio 5 x 5 Celdas [Nivel 2]: Radio 7 x 7 Celdas [Nivel 3]: Radio 9 x 9 Celdas Shape Shift Prereq: Mainframe Restructure 2 Tipo: Activa / Buff Desc: Cambia el elemento de la armadura del Magic Gear. Requiere que el equipo del Magic Gear <Shapeshift> este equipado, y consume 2 magic gear fuel y una piedra elemental. [Level 1]: Cambio al Atributo Fire / Consumes 1 Flame Heart [Level 2]: Cambio al Atributo Earth / Consumes 1 Great Nature [Level 3]: Cambio al Atributo Wind / Consumes 1 Rough Wind [Level 4]: Cambio al Atributo Water / Consumes 1 Mystic Frozen Emergency Cool Prereq: Self Destruction 2 Tipo: Activa / Buff Desc: Rápidamente enfría el Magic Gear removiendo el Estado de sobrecalentamiento. Requiere que el equipo del Magic Gear <Cooling System> este equipado. Consume 2 magic gear fuel. Infrared Scan Prereq: Shape Shift 2 Tipo: Activa / Descubrimiento (Detecting) / Debuff Desc: Detecta a todos los objetivos en un área de 15 x 15 alrededor tuyo tienen un 50% de probabilidad de bajar su Flee. Analyze Prereq: Infrared Scan 1 Tipo: Activa / Debuff Desc: Escanea al objetivo por debilidades, reduciendo la efectividad de su defensa Física y Mágica. Rango 7 celdas, duración 20s. Consume un magic gear fuel. [Nivel 1]: Defensa Física y Mágica - 14% [Nivel 2]: Defensa Física y Mágica - 28% [Nivel 3]: Defensa Física y Mágica - 42% Magnetic Field Prereq: Emergency Cool 1 Tipo: Activa / Debuff Desc: Crea un fuerte campo magnético alrededor tuyo, previniendo que todos los enemigos se muevan. El efecto no funciona si tú o el enemigo están planeando. Mantener el Campo magnético drena rápidamente tu SP. Requiere que el equipo del Magic Gear <Magnetic Field Generator> este equipado, y consume 3 magic gear fuel. [Nivel 1]: Radio 3 x 3 celdas / Drena 17 de SP por segundo [Nivel 2]: Radio 5 x 5 celdas / Drena 20 de SP por segundo [Nivel 3]: Radio 7 x 7 celdas / Drena 23 de SP por segundo Neutral Barrier Prereq: Magnetic Field 2 Tipo: Activa / buff Desc: Crea una fuerte barrera alrededor tuyo, reduciendo el daño físico y mágico de aquellos en el radio, pero no reduce ataques de largo rango. Requiere que el equipo del Magic Gear <Barrier Generator> este equipado, y consume un magic gear fuel. [Nivel 1]: Radio 3 x 3 celdas / Defensa Física y Mágica + 15% / duración 30s [Nivel 2]: Radio 3 x 3 celdas / Defensa Física y Mágica + 20% / duración 45s [Nivel 3]: Radio 3 x 3 celdas / Defensa Física y Mágica + 25% / duración 60s Stealth Field Prereq: Analyze 3 / Neutral barrier 2 Tipo: Activa / Buff Desc: Genera un campo de energía alrededor tuyo, ocultando a todos los compañeros en su radio. Los compañeros que están ocultados aparecen Semi-transparentes y no pueden ser apuntados con ataques Físicos o Mágicos. La habilidad constantemente drena SP y reduce tu velocidad de movimiento en un 30%. Si 2 stealth fields se sobreponen, se cancela el efecto. Requiere que el equipo del Magic Gear <Optic Camouflage Generator> este equipado, y consume 2 magic gear fuel. [Nivel 1]: Radio 3 x 3 celdas / duración 15s [Nivel 2]: Radio 3 x 3 celdas / duración 20s [Nivel 3]: Radio 3 x 3 celdas / duración 25s Repair Prereq: Magic Gear License 2 Tipo: Activa / Recuperación Desc: Permite la recuperación de tu Magic Gear o el de otro objetivo. Requiere que el equipo del Magic Gear <Repair Kit> este equipado, y consume 1 magic gear fuel. Rango: 5 Celdas. El Magic Gear no es afectado por la habilidad Heal. [Nivel 1]: Recupera 6% del HP Máximo [Nivel 2]: Recupera 9% del HP Máximo [Nivel 3]: Recupera 12% del HP Máximo [Nivel 4]: Recupera 15% del HP Máximo [Nivel 5]: Recupera 18% del HP Máximo Copy/Paste de Rune Creditos Para: Crunch
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