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Lotus

GM
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Todo lo publicado por Lotus

  1. ACLARACION: Este thread, mas que ningun otro refleja mi punto de vista sobre el tema. Es mas una historia que una guia, y dado el topico que trata algunos pueden conciderarlo altamente subjetivo. Yo por mi parte, lo veo ironicamente, autocritico. Todos los que jugaron alguna vez en No Way podrán afirmar que las WoEs alli eran fervorosas. Esa pasión y ese fervor nos ha hecho cometer errores que para otros serian imposibles de cometer, pero asi también nos ha permitido ganar en circunstancias ilógicas como le seria un 20 vs 60. Cuando el broadcast amarillo se anunciaba y la WoE tocaba su fin, independientemente del resultado, era menester cumplir con el ritual de juntar a todos en un channel y dar un breve feedback. Felicitaciones y halagos en caso de una buena WoE, reprimendas y quejas si fue una mala. Lo importante era siempre terminar enfocándonos positivamente en la WoE venidera: "Muy buena WoE chicos, mantengamos el ritmo para la que sigue" o "Pésima WoE, espero, la que viene podamos mejorar X o Y cosa" fueron frases muy utilizadas por mi persona a la hora de finalizar mis discursos acompañados por un "ya es tarde, me tengo que ir para la casa de Miyu". Hasta ahí es la parte de la historia que conocen todos, o la gran mayoria. Ya que se desarollaba a la vista de todos los guildmates y su contenido era de comun conocimiento hasta entre nuestros enemigos. Pero una buena guild no puede quedarse solo con eso. (Como ya mencionamos en guias anteriores, los errores y defectos de la guild se analizan a puertas adentro, y a lo que al enemigo concierne, nuestra guild es perfecta.) El viaje desde mi casa a la de Miyu es de 1:30hs, y durante ese extenso viaje solía mantener charlas telefónicas con Fede (Bjorn) referidas a la inmediata WoE pasada. Sobre que? Nuestras novias Sobre los errores, NUESTROS ERRORES. Si, probablemente muchos vean esto imposible dado mi brote megalomaniaco y los impulsos de soberbia de fede, pero si. Porque entonces gente tan engreída se rebajaba al mundano acto de buscarse errores? PARA MEJORAR. Las Woes perdidas nos han hecho reflexionar sobre nuestras fallas y aciertos enemigos, y las WoEs ganadas sobre la fijacion de nuevas metas. y, por odin, que esta practica dio espectaculares resultados. Uno tiene que tener siempre, SIEMPRE en vista sus objetivos. El objetivo de una guild debe ser SIEMPRE MEJORAR y para ello es necesario analizar de forma critica los actos y decisiones tomadas. El mejor momento para el análisis es una hora LUEGO de WoE. La competencia nos deja con recuerdos del enfrentamiento bien vividos pero eufóricos y sentimentales. Despejarnos un rato antes de emprender el análisis es una buena manera de abocarlo mas objetivamente. La duda, la madre de todos los males. Filosoficamente hablando la duda nos permite debatir y cuestionar lo que damos por sentado. En el arte de la guerra la duda es fracaso, muerte e inutilidad. JAMAS dudes. Toma decisiones y ejecutalas. Si es la correcta agradeceras no haber perdido tiempo. Si es la incorrecta, carga con la culpa ante todos. No siempre se pueden tomar decisiones correctas, pero alguien tiene que tomarlas. Asimismo no siempre hay culpas que cargar, pero cuando hay alguien debe cargarlas y ese es el GM. Buscar errores, no excusas. Cuando uno analiza el desempeño de su guild no lo hace para racionalizar una derrota. Lo hace con el afan de focalizar el defecto y poder desterrarlo. Si uno tiene un grano de pus verde en la frente no piensa en lo bien que combina con el color de sus ojos, sino que cuestiona el porque esta ahi y como hacer para quitarlo. De la misma manera (aunque no tan visual y supurante (?)) es la forma que debemos proceder. Fracaso, luego mejoro. Alguien que se cree muy bueno se esta auto imponiendo un techo. Esta bien sentir auto complacencia ante los buenos resultados y el buen desempeño pero un buen lider debe tener en mente siempre el valor real del logro. Aceptar que damos asco es el primer paso para entender que DEBEMOS ser mejores y abocarnos a ello. Camina con tu enemigo, no sobre el. Si, se que leer esto de mi parte es ultra ironico, ya que No Way se bañaba en la sangre de sus enemigos ademas de ganar WoEs, pero estamos en una epoca distinta. En nuestra epoca no era posible crecer y no había manera de escalar si no era sobre los cadaveres de las guilds enemigas. Para su suerte, purgamos el server de esas malas practicas, y ahora TODAS las guilds son newbies. En esta instancia la unica manera que tienen de crecer es JUNTO al enemigo, aprendiendo de los errores mutuos, y de los aciertos. Y si, para cuando sean guilds decentes sienten que es necesario destruir al que tienen enfrente, a por ellos! después de todo es su guild, y se supone que son GMs sabios para ese entonces! Al mal tiempo, medidas drásticas. Están pasando por un mal momento? Tenes 30 miembros pero a WoE solo asisten 15? Dales EXPEL! SI! De nada sirve tener parasitos en la guild. Nunca JAMAS tengas miedo a un member. Sos el GM! La maxima autoridad de la guild. Si tenes miembros que carecen de compromiso la mejor forma de ponerlos en via otra vez es con medidas drasticas. Y si se van? No sumaban, asi que tampoco restaran. Mejor ser 15 miembros útiles que 30 de adorno. Se creativo y siempre actúa con determinación, pero cuidado de pecar de soberbio e imprudente! recorda que las medidas deben tomarse siempre en conjunto con tu equipo de SubGMs Beneficios estrategicos. Una guild te propone un trato de alianza mediante el cual podrias salir ganando? ACEPTALO! Durante años tuvimos en el server a simios diciendonos "Que las alianzas son para los debiles" y aunque lo utilizaban como un termino peyorativo estaban en lo cierto respecto a la idea. Si sos debil, las alianzas proporcionan refuerzos. SIEMPRE Y CUANDO HALLA UN OBJETIVO DE POR MEDIO. Recuerdo recibir solicitudes de alianza con No Way, de parte de guilds mas chicas, a lo que yo preguntaba: "y que gano con esto?" La idea no es aliarse porque si, sino con un objetivo claro, beneficios mutuos, y metodos EFECTIVOS. Jugar con aliada no es facil. Se necesita coordinación y coherencia de juego mucho mas alla de lo que su teamplay actual puede darles, sino termina perjudicando mas que ayudando. Felicitaciones enemigo. Es bueno saber apreciar las buenas jugadas del enemigo, incluso admitir que es superior a uno. Mas no suponer que es invulnerable. El primer instante en que la guild crea que no hay forma de ganar caerán en un circulo vicioso de estupidez y fracaso del que les sera muy difícil salir. Si un enemigo es superior, analiza el porque, todos tienen debilidades, esta en los GMs astutos identificarlas y explotarlas. Una caca. Efectivamente, tu guild es lamentable. JAMAS hubo una guild que estuviera tan abajo en rendimiento y calidad. y ahora que? GENIAL! No hay nada mas positivo que estar abajo de todo! No existe manera de caer mas bajo o de ser mas malos. A partir de ahora todo lo que hagamos sera mejorar! Las WoEs estan aun muy verdes, el trono de Atlantis busca a alguien digno para ocuparlo! Con el tiempo y la experiencia tu guild puede ser la proxima soberana de estas tierras!! Recorda ser humilde en la victoria, juicioso en la derrota, aprender de los que saben, y siempre ser comunicativo con tu guild. Muchas cosas pasan por la cabeza (s) de un GM(s) y no todas son aptas para el miembro raso de la guild. Pero ellos necesitan sentir a su lado la presencia de una figura fuerte, decidida pero contemplativa y reflexiva y ese DEBE ser el GM. Creditos Para: Prandi
  2. Muchos alguna vez nos hemos planteado: Que se necesita para crear una guild de WoE exitosa? Cual es la combinación mínima y necesaria que da como resultado una guild competitiva y estable? Empezaremos proponiendo opciones para que cada uno elija: El jugador A tiene un Emperium, no sabe mucho de Woe, pero tiene un grupo de 15 amigos que buscan divertirse. El jugador B también tiene un glorioso Emperium, y, aunque no cuenta con muchos amigos para iniciarse en Woe tiene muchas Cards MVP, y algo de experiencia en el ambiente. El jugador C es un tipo experimentado, con zeny listo para pagarle lo necesario a quienes quieran acompañarlo, y naturalmente tiene su correspondiente Emperium. El jugador D no necesita un Emperium, ya que tiene pensado heredar su antigua guild, junto con sus members y capital. y Se encuentran tambien los jugadores del grupo E, que son unos 15, y no les importa quien ponga el Emperium, total son todos tan buenos players que cualquiera, o todos, o ninguno podrían ser el Guild Leader. Cual de estos 5 casos creen que cuenta con los requisitos óptimos, mínimos y necesarios para crear una guild de WoE competitiva y estable? En mi opinión? Ninguno. porque? Habrán notado que todas y cada una de las guilds que conocen pueden ser etiquetadas en una de estas categorías. analicemos los casos uno por uno: A, tiene un buen grupo de gente, aunque carezca de experiencia, 15 personas son un solido comienzo, PERO, no son MIEMBROS, son AMIGOS. Probablemente sean indisciplinados, irresponsables, caprichosos, buscaran favoritismo y priorizaran por sobretodo ENTRETENERSE y EL BENEFICIO PERSONAL por sobre la guild.Encontraran la idea de una guild de WoE divertida pero siempre y cuando no sea competitiva, de momento que el asunto requiera mas "profesionalidad" dejaran la guild, y A, perderá sus members. Podríamos resumir el problema que sufre A como: FALTA DE COMPROMISO. B, es un player muy capaz, a lo largo de su estadía en el server logro conseguir varias cards MVP, y debido a esa confianza cree que esta listo para armar una guild de WoE. Debido al equipo MVP del GM, mucha gente se unirá a la guild, pero, el plan tiene una debilidad. B, ve a su guild como un medio para poder conseguir mas cards mvps y Godlikes, y a sus members como herramientas. La guild nunca sera estable, ni altamente competitiva ya que la prioridad sera siempre, mantener el bolsillo del GM lleno. B tiene un claro problema de OBJETIVOS. C, tendrá una gran guild, un roster esplendido, gente experimentada y dispuesta a jugar de lo que se necesite, no necesita arrancar desde abajo, su guild nació para estar arriba. Ganara contra todos durante....dos semanas. Una vez que se termine el zeny de C (o de sus allegados), la guild se ira como vino. C carece de ESTABILIDAD y PROYECCIÓN A FUTURO. D es member de una guild de Woe que bien podría ser la de A, B o C. Por abandono del anterior GM, o bien por luchas internas encuentra la posibilidad de heredar su guild (o parte de ella), es un buen comienzo, tiene la gente, el potencial, pero en el 95% de los casos carece de la autoridad necesaria para ejercer el rol que obtuvo. Los jugadores del caso D, suelen tomar las riendas de un caballo difícil de domar, y pocos tienen la determinación como para controlarlo. Finalmente desisten de la idea, y la guild, muere con ellos. A nuestro amigo D, le falta DETERMINACIÓN. El caso E es bastante especial. Suelen armar la guild bajo común acuerdo, y durante algunos meses las cosas van de maravilla, debido a su buen juego y experiencia. Pero, tarde o temprano nace la necesidad de un líder, ya sea porque es necesario tomar una decisión importante o porque la moral anda baja. Y esta guild no tiene líder, o tiene todos. Esto resulta en una puja por el poder que suele terminar en /breakguild.E es un típico ejemplo de falta de LIDERAZGO (o exceso del mismo) Estos son los casos mas comunes de guilds que han pasado por aro, y fracasado. Entonces, existirá una formula para el éxito? Azucar, Flores y Muchos Colores, (sin olvidarnos de la sustancia X), era la receta para crear a las PowerPuff Girls.Existirá una receta similar para una guild? Cuales son sus ingredientes? Lejos de ser el Profesor Utonium, solo posteo la formula que aplicamos a No Way. Liderazgo, un GM debe dar TODO por su guild, de manera desinteresada. Cuando asumí como GM, mi capital personal (y de Miyu) ascendía a 1b (en la época que solo 7 personas ocupaban dicha cifra en el ranking), mas un set de armor, y la siempre fiel Maya Purple.Actualmente en mi retiro, solo cuento con la Maya. El zeny, las godlike pieces, todo fue invertido en la guild, y me fue devuelto como gratificación y alegrías.Un GM es quien debe cargar con TODAS LAS CULPAS si algo sale mal. Y renunciar A TODA GLORIA si todo sale bien. Disciplina, como líder, uno debe ejercer la autoridad de manera noble, pero indiscutida. Un abuso de poder o la falta del mismo son perjudiciales por igual. Una guild no es una democracia, las decisiones no se deben consultar con todos. Pero una vez tomadas deben ser compartidas y explicadas. Objetivos, el motor de la guild. Donde se encuentra y hacia donde se dirige es de vital importancia. Para su suerte este tópico se encuentra tratado acá: %5BGuia%5D Objetivos y la sustancia X? Para mi, esta seria la T.E.G: Técnica y Estrategia de Guerra. El Ragnarok es un ajedrez gigante, en donde cada player es una pieza. Como moverlas, y utilizarlas esta en el GM. Analizar la estrategia enemiga, sus objetivos, analizar las propias debilidades de tu guild y jugar siempre en ventaja son algunos aspectos que engloba esta categoría y le otorga al juego un condimento extra y especial. Todo esta en la creatividad y la ambición del GM y quienes lo acompañan en la difícil cruzada de formar una guild exitosa en WoE. Podemos concluir en que no existe una única formula infalible del exito. Tanto A, B, C, D, o E pueden llegar a ser grandes Guild Leaders y sacar adelante su guild. Los factores son únicos y se desarrollan de maneras inesperadas. PERO, podemos al menos contemplar los errores y fallas mas comunes, analizarlas desde el principio y, en caso de vivir alguna de dichas situaciones lograr paliarlas desde su origen, para que la nueva guild logre crecer firme y radiante. Creditos Para: Prandi
  3. Tengo el vivido recuerdo de ir caminando por Prontera y ver a un PJ vestido de rojo...Rojo...Rojo AGR! Curioso me parecio que durante muchos años en el ro, el Deviruchi era uno de los pets mas populares, pero sin embargo desde la aparición de No Way usar dicho pet podia indirectamente significar enarbolar una bandera de simpatía hacia dicha guild. Aun hoy dia no puedo ver Futurama sin encontrar amargo el personaje de Bender debido a nuestros eternos enfrentamientos con MGB. Estos ejemplos (y muchos mas que omito para no hacer la intro mas tediosa) son claros ejemplos del buen marketing y propaganda de una guild. Pero es realmente necesario? Muchísimas guilds han nacido, vivido (que feo que suena) y muerto sin tener una imagen permeable al publico, PERO, no explotar dicha area es perderse de recursos invaluables para la guild. Primero, Cuando digo "imagen" de que estamos hablando? El Emblema: El Ragnarok es uno de los pocos juegos que nos da la libertad de asignarle ingame a nuestra guild un emblema con cualquier imagen que querramos. Esto nos abre un universo infinito de posibilidades sobre el cual construir la "cara" de nuestra guild. El Color: Asi mismo nos ofrece una variada paleta de colores para que nuestros personajes vistan. Estrategicamente hablando, el uso de un color generalizado por parte de la guild hace mas facil el identificar aliados/enemigos, acentúa mas la presencia de nuestra guild y visualmente crea la ilusión permanente de orden y superioridad numérica. Fuera de WoE es una forma de notificarle al server que tu guild esta ahi. "X es una guild activa, siempre veo sus members por ahi" Cuando en realidad solo ven gente con el color. En fin, el color es tu bandera, usa sus colores con honor y nobleza, porque detrás de ellos pesa toda una guild. El Foro: Sin dudas no es mas que una herramienta de comunicación entre members, pero, si a este se le aplica la misma normativa de colores que al emblema ayudara a afianzar la relación color/guild entre los usuarios. Se vuelve mas acogedor e iconico. La mascota: Un buen recurso para la estetica de una guild es adoptar una mascota. Un personaje, o un objeto que sea recurrente tanto en el emblema como en las firmas de los usuarios y el foro. De esa manera cada vez que alguien vea tu "mascota" pensara en tu guild, y viceversa. Userbars y Firmas: Vitales como propaganda, todos los miembros de la guild deberían lucirlas en el foro de aro, a modo de escarapela. Da un fuerte sentimiento de unidad y se asocia a un miembro orgulloso que no esconde la guild que representa. Videos: Los videos de Woe son un metodo firme de publicidad. Se distribuyen en todo el foro, y intentan mostrar la Woe desde el punto de vista de la guild que filma. Una vez instaurada la imagen que queremos darle, se puede impulsar a los members que graben a que le den a sus videos un tinte de la estética adoptada por la guild. La imagen solo entra por los ojos? Oh, no. Parte de la imagen de una guild es el comportamiento que esta tiene en el foro, y en las WoEs. Hay guilds que han sido conocidas por ser grandes defensoras, otras implacables en ataque, o bien algunas mas divertidas que competitivas. La personalidad de la guild influye en como es percibida. Un eslabón vital en esto es que los members se sientan parte de un TODO. La guild no puede ser PJs bajo un mismo emblema, sino una unidad indivisible compuesta por colegas que se cubren, se asisten, y comparten los mismos ideales conjuntos. Una vez que el proceso este completo podremos decir que tu guild poseerá una imagen (Como se ve) y una personalidad (como se comporta). Tendrá peso y vida por si misma, independientemente de sus componentes (members). Tener una guild que cumpla con lo antes descripto no es un requisito indispensable. PERO, ayuda a mostrarse firme y aplastante ante el server, y ante tus enemigos. Una guild con imagen solida es un rival con juego solido. Muchos estarán pensando: "Suena un aspecto muy vacio, que importa como se ve, lo importante es como uno juega" y, puedo sin miedo decirles que en cierta forma tienen razón, de nada sirve ser la guild con mejor estética si solo se juega a perder. Pero cuando hablamos de un buen nivel competitivo, y rendimiento, la diferencia entre aquellas guilds que dejaran una marca en el server y las que simplemente pasaran, es, la imagen. Creditos Para: Prandi
  4. Porque me caes mal (?) Esta en construcción porque perdió todas las imágenes.
  5. Es de común pensar que la actividad de una guild de WoE se remite a dos horas el dia Miercoles, y dos horas el dia Sabado. Las labores de la guild como institución abarcan mucho mas que esas 4 horas semanales. Las WoEs no son eventos aislados, sino que se relacionan y concatenan con muchos aspectos del servidor y su comunidad. Una guild realmente funcional tiene presencia a nivel servidor las 24hs del dia, los 7 dias a la semana. Actividades como matar MVPs, armar parties de farmeo, Instancias, etc no solo reditúan en forma económica sino que también ayudan a reforzar vínculos entre los members, y el emblema. Los miembros de la guild deben sentir orgullo al vestir los colores y el emblema a toda hora, no solo en ámbitos de WoE, también al caminar por prontera, o al realizar un endless tower. Es una buena practica realizar eventos, dar premios y recompensar a aquellos que generan movimiento fuera de los horarios "pico". Avocandonos mas a lo que nos compete, el staff de toda guild comprometida tiene que trabajar durante la semana los aspectos que se desarrollaran en la WoE venidera. Podría preguntarle a los miembros de lo staffs de las guilds de WoE actuales: Cuantos Threads tiene su sección de GMs en su propio foro? (Tienen sección de GMs en su propio foro?) que temas tratan alli? analizan futuros objetivos y estrategias? Defenderemos? Atacaremos? Que roster usa la guild enemiga? Cuantos ON tendrá para la próxima WoE? Como afecta esto a nuestro juego? Que ventajas podemos sacar de los updates y nuevos implementos? Cuanta informacion de la que ahi plasman la llevan a la realidad? Preguntas como estas deberían surgir diariamente y esta en el staff de dicha guild saber responderlas a tiempo para conseguir resultados optimos en las WoEs. Como mencionábamos en la entrega anterior, la auto critica es vital en estos aspectos. Programar reuniones diarias o semanales con tus SubGms mejora la comunicación y el trafico de ideas. Actualmente contamos con herramientas como Whatsapp, Twitter, Facebook, que nos permiten comunicarnos sin costo y desde cualquier lugar a pesar de pertenecer a distintos países o regiones. Uno debe estar en contacto tanto con su Staff como con sus members. Escucharlos, saber que quieren o que necesitan. Les gustan las actividades que realiza la guild? Que cambios harían? Es bueno escuchar opiniones pero siempre teniendo en cuenta y recordandoles que la decisión final (y siempre la mejor) esta en manos de los lideres. Todo esto, debe ser visible al mundo. Como Lideres de guilds de WoE esta dentro de nuestras funciones desmitificar esta creencia de que nuestras guilds solo se dedican a derrochar consumibles 2 veces a la semana. Para atraer gente a las WoEs, para reclutar miembros a nuestra propia guild, y para hacer funcionar al server un poquito mejor. Si las guilds son interesantes, las WoEs son interesantes. Y depende de nosotros, exclusivamente de nosotros que eso suceda. Créditos Para: Prandi
  6. Un tema complicado en las guilds de WoE recién creadas son los postulantes. Pocos son los aventureros que deciden unirse y aun menos los que realmente piensan quedarse. Que tipo de gente aceptar? a quienes rechazar? que standard de players debe tener mi guild para ser exitosa? Tendremos a mano los siguientes ejemplos: Palantastico: Un pala lv 90, que quiere incursionar en WoE. Tiene una build y equip aceptable pero nada de experiencia. leg0las13: Un hunter full agi, le gusto el emblema de la guild, y la curiosidad le hizo postularse. Oh Pro: Un champion con mucha experiencia en woe y muchas cards mvps. AZEZINO_A_ZUELDO: Un cross con muchas cards mvp, y muy poco teamplay. Caramelo de Frambueza: Una hp lv 90. Jugo WoE pero solo en guilds con baja competitividad. Durante los diferentes estadios, y a lo largo de su vida, una guild de Woe recibirá postulaciones, y tendrá despedidas. Como afrontarlas? Cuando alguien decide abrir un post de postulacion en el foro de nuestra guild (Porque es la mejor manera de postularse), como GMs tenemos que analizar la dualidad de la acción. Detrás de aquel personaje con espadas, armadura, y poderes mágicos existe una persona, y esa persona tiene amigos, enemigos, problemas, intereses, y motivos. Es un pack, y este convivirá con nuestra guild en caso de que el postulante sea admitido. Analicemos algunos de nuestros ejemplos con ojo critico: AZEZINO_A_ZUELDO es un PJ mortal. Su equipo, y su build, el sueño de todo cross, podría matar a toda una guild uno por uno el solito. Como PJ es excepcional, y como persona es reservado y bien intencionado. Pero carece de sentido de grupo, y tiene un leve tinte egoísta. Como GM, uno debe hacer un seguimiento de los recién llegados, saber como se sienten en la guild, como se relacionan con sus compañeros, acentuar sus rasgos positivos con felicitaciones y guiarlo en el camino para reparar sus defectos. Con el tiempo, y buenas maniobras del GM, puede que AZEZINO_A_ZUELDO entienda que en vez de tener un Assasin Cross con 1500 de ATK, a la guild, talvez le rendiria mas tener 3 Cross con 500 de ATK cada uno. O bien, mantendrá su actitud resilente y acabara por estancarse, como player y como member de la guild. Otro caso extremo seria el de: leg0las13, su PJ es sinceramente inútil en las cuestiones que nos respectan. Pero, detrás de este puede haber una persona realmente decidida a dar todo por la guild. Puede que en un mes, (mas si posee un GM astuto) decida hacerse otro personaje, mas adecuado a las necesidades de la guild, -Talvez un Leg0las FS, Clown- y con el tiempo madurara como player y como persona entendiendo la realidad suprema del funcionamiento de una guild. TODOS sus members son vitales para el buen funcionamiento y NINGUNO es necesario para su supervivencia. Hey! eso suena muy cruel! Asi es, suena cruel, pero es un axioma. Toda buena guild de Woe debe cuidar y valorar a TODOS sus members, ya que sin ellos no podría llegar a ningún lado. Pero a su vez, NINGÚN miembro es indispensable. La guild puede y DEBE sobrevivir a cualquier despedida de un member, sea quien sea. La Guild esta por sobre TODO y sobre TODOS. Ha pasado ya unos meses desde que recibimos varios postulados a nuestra guild, y TODOS fueron aceptados. Un momento, dijiste TODOS?! Si. dije todos. Pero...porque? Porque toda Persona/player merece una oportunidad si realmente quiere formar parte. A la larga, con el paso del tiempo y la interacción con sus guildmates las verdaderas intenciones del postulado saldrán a la luz. Si su intención de formar parte de la guild es pura, sera un gran member. Si desea entrar con otros fines no tan buenos tarde o temprano se descubrirán y se tomaran las decisiones pertinentes. Como decíamos, muchos members se han postulado, pero resulta que, Caramelo de Frambueza desea retirarse de la guild. Como la autoridad regente en la guild, un GM DEBE SIEMPRE saber el porque de las cosas y analizarlas junto con su staff. Nadie abandona una guild por guía divina. Siempre hay motivos. A veces internos, a veces externos. Resulta que Caramelo de Frambueza, tiene a su novio, Xx_Destructor.De.Almas _xX, un stalker de strip, en la guild enemiga a la nuestra y desea jugar con el. Como regla inicial, NUNCA, JAMAS se debe increpar a un member o enemistarse con el por sus decisiones. El GM es una autoridad, (la mas alta en la guild) y como tal podemos darnos el lujo de dar nuestra opinión sobre cuestiones sin que esta sea pedida. Con la autoridad y el respeto digno del puesto. Todo tiene solucion y si realmente creemos que Caramelo de Frambueza es una member que vale la pena mantener, debemos dialogar con ella para encontrar alternativas a su plan. Luego de escuchar lo que tiene para decirnos, entendemos que realmente no quiere abandonar la guild, pero naturalmente, su novio esta ante todo. Un staff hábil y osado, podría llegar a lograr que Xx_Destructor.De.Almas _xX ingrese a nuestra guild, cumpliendo el deseo de Caramelo de Frambueza, engrosando sus filas, y debilitando las enemigas. Oh pero esta novela no termina acá! Palantastico, quien se comenta en su momento tuvo algo con Caramelo de Frambueza, esta en completo desacuerdo con que Xx_Destructor.De.Almas _xX, su actual novio, ingrese a la guild. Y se desata una pequeña contienda. Antes que nada debemos remarcar que un GM NUNCA DEBE TOMAR PARTIDO POR NINGÚN BANDO. TODOS son members de su guild por igual, y siempre existe una solución lógica que beneficie a todos. Es bueno recordar a los participes de situaciones como estas que todos estamos acá por un motivo: Sacar adelante a la guild. Uno no necesita ser amigo de todos sus compañeros y en un ambiente como lo es una guild, en un juego que abarca tantas naciones, creencias, rivalidades, la tolerancia esta a la orden del dia. DEBE ESTARLO. Pero no. Palantastico siente que es su derecho reclamar que AMBOS abandonen la guild. Y entonces escupe las peores palabras que un member puede recitar: "O se va el, o me voy yo" y ahi es donde se pudre todo: NADIE, NINGUN MEMBER, JAMAS, NUNCA AMENAZA AL GM O AL STAFF DE SU GUILD. JAMAS. Porque? PORQUE NO TIENE LA POTESTAD PARA HACERLO. Las amenazas nunca llegan a buen puerto, y MENOS cuando las emite alguien que no tiene el mas minimo poder para ejecutarlas. El GM/Staff deben SOLO PENSAR en la guild, como institución, la cual esta por encima y DEBE SER inmune a amenazas, a novi@s, a peleas y a sus propios members. Un member que intenta amenazar al staff, amenaza a la guild y a todos sus members. Esto puede terminar de dos maneras: O bien, Palantastico entiende que su comportamiento va incluso en contra de sus mas puros intereses (que obviamente son que su guild mejore) o bien, insiste con su pedido y termina exiliado. Cualquiera sea el resultado el staff debe tratarlo con la misma calma y serenidad propias del rango. Los caminos de Midgard son intrincados y uno nunca sabe cuando el destino puede volver a cruzarlos. Despues de todo, el problema no lo tiene con uno, ni con la guild en si. Toda guild ha tenido, tiene y tendrá problemas de este tipo, es malo tener problemas, pero es absolutamente normal. Ahi es donde se diferencian las guilds mediocres de aquellas que están destinadas a triunfar. Una guild exitosa resuelve sus problemas noblemente. Cuida a sus members pero sobretodo cuida a la Guild, como institución, e inculca ese mismo sentimiento a todos. Desde mi experiencia puedo decirles que solo dos personas se han ido de MI No Way en malos términos, y no, NUNCA JAMAS se expeleo a nadie, si, en casi 3 años nunca se expeleo a nadie, inclusive aquellos que se fueron en malos términos se fueron por voluntad propia. Como? solos quedaban mal delante de todos, y solos, se daban cuenta de su error, agachaban la cabeza y se iban. No digo que sea un ejemplo a seguir, pero sin dudas fue el método que decidimos imponer en mi guild, y funciono. Cada Guild Leader y sus SubGMs pueden y DEBEN probar sus métodos propios y adecuados al anima de su guild. Siempre se ira gente, siempre se postularan otros nuevos, siempre volverán los viejos, y en muchos casos el enemigo se volverá amigo, lo importante es que la guild se mantenga igual, inerte ante el recambio de gente, pero siempre, siempre, avanzando junto a ellos. PD: Muchos se preguntaran: y Oh Pro? no aparece en la historia? Oh, si, llego a la guild, y pregunto si podia ser SubGM porque tenia muchas cards mvps que podían ayudar a la guild. La respuesta? No se necesita un rango para ayudar, solo voluntad y ganas, lo demás, llega solo. Creditos Para: Prandi
  7. ~ROExt~ ROExt es una libreria DLL tal cual como la que usamos algunos usuarios para tener libertad en el mouse, la que usamos muy comunmente desde hace muchos años es: dinput.dll que solo nos permite tener libertad de mouse y que a los usuarios de pc antiguo, les genera un lag de mouse impresionante cuando se abren mas de una ventana del cliente. en vista de esto ALGUIEN que realmente no se con seguridad quien es... realizo una libreria dll modificable basandose en un archivo .ini el cual podemos modificar con unos conocimientos basicos los cuales mostrare mas adelante. Pues veamos que contiene de novedoso esta excelente libreria: 1) Libertad del mouse. 2) La ventana del RO puede tener cualquier tamaño que le asignemos, puede ser sin bordes para ganar mas espacio al doblecuentear y tambien puede ser configurada para estar siempre arriba de las demas ventanas, al propio estilo del administrador de tareas. 3) Rehuso de teclas - se pueden configurar 4 teclas extras para habilidades, acceso a las 3 barras de habilidades sin uso de BM(ya obsoleto), capacidad de usar las teclas del mouse como shortcuts a skills. 4) Reduccion del consumo de la CPU para mejor manejo de varios clientes, asi tambien como para personas que poseen problemas de lagg por tener un pc un poco antiguo. Ahora si, despues de tanta charla queremos ver la accion y aqui es donde llega: Instalacion http://www.mediafire.com/?iyyydwn2gyn El enlace anterior contiene los archivos a descargar que constan de 2 archivos: 1- dinput.dll 2- dinput.ini Estos archivos los vamos a descomprimir en nuestra carpeta de RO y sobreescribimos si es que ya teniamos el dinput.dll anterior. y listo ya tenemos la libreria completamente instalada, ahora procedere a explicar los conocimientos basicos y necesarios para sacarle el mayor provecho a esta libreria. Uso Podemos modificar el tamaño de la ventana para aprovechar mas el tamaño de nuestra resolucion y tambien para algunos casos en que la resolucion de la pantalla no coincide con ninguna que proporciona el setup del RO. Podemos desactivarle los bordes a la ventana para poder estar seguros de que no vamos a moverla accidentalmente y asi ahorramos espacio para poder multicuentear. Todas estas modificaciones antes mencionadas deben ser realizadas al archivo dinput.ini el cual pueden modificar con cualquier editor de texto, por ejemplo el bloc de notas. La reduccion del uso de la CPU es usada de dos maneras: suave y ruda. La suave se activa presionando el SCROLL LOCK en teclados en español BLOQ DESPL y esta solamente activa en Windows 2000/XP/2003, este metodo de reduccion de uso de CPU afecta a todas las ventanas abriertas del cliente La ruda es presionando CRTL+S en la ventana activa NOTA IMPORTANTE: Esta libreria no modifica absolutamente nada del cliente y trabaja en cualquier cliente de cualquier servidor. Esta libreria no ha sido realizada por mi, todos los meritos van para Ruri usuario de el foro de ratemyserver.net el cual la posteo alla, mas sin embargo no se si sea el creador. Post original en ingles para aquel que quiera indagar mas a fondo y sepa el idioma. actualizacion 26/02/2010 hubo una actualizacion en el dinput.ini asi que colocare como modificarlo EJEMPLO: este es mi dinput.dll aqui explicare las partes mas importantes para AtlantisRO. Pues creo que eso es TODO, si tienen dudas pregutarme espero que les guste mucho, y tambien que les sirva. Créditos Para: Rick Roll
  8. *Esta publicación esta sujeta a cambios/actualizaciones. ● Sleeper (Yuno-Abajo-Derecha-Arriba) Quest Aquí Requerimientos: Ice Pick, Chain Sleepera Opcional: Endow Fire Items a vender: ● Great Nature (Rompiéndolos) ● Fine Sand ● Sand Clump ● Bathory (alde_dun04) Requerimientos: Key of the Underground Opcional: Aspersio Items a vender: ● Witched Starsand ● Bathory Card ● Moscovia (mosk_dun03) Requerimientos: Finding The Moving Island Quest aquí. Items a vender: ● WhiterlessRose ● Crystal Mirror ● Piece of Cake ● Raydrics (gl_knt01) Opcional: Reducción Demi-Human Items a vender: ● Elunium ● Raydric Card ● Gonryun Dungeon Localización: (gon_dun01) Requerimientos: Arma fire Items a vender: ● Royal Jelly ● Dead Branch ● Honey ● Pyramid Dungeon(moc_pryd05) Opcional: Aspersio Items a vender: ● Immortal Heart ● Biblian Dungeon(iz_dun03) Requerimientos: Arma de elemento Wind Opcional: Armor con Swordfish. Items a vender: ● Marc Card ● Swordfish Card ● Demon Pungus(Yuno, uno abajo, otro izquierda, otro arriba) Requerimientos: High Priest ME Items a vender: ● Witched Starsand ● Bacilus ● Yellow Gemstone Creditos Para: Psychotrance
  9. El autotrade es un comando nuevo en nuestro servidor, nos da la posibilidad de tener nuestra tienda (Vending/Buying/Black Market Buying) abierta sin tener nuestro personaje logeado. Tiene un plazo de 24 horas pero puedes dejar el personaje 12 horas, logearlo y hacer lo que quieras con el PJ para luego volverlo a poner y tienes de nuevo 24 horas de plazo.No se puedes usar algún personaje de la misma cuenta de tu vendedor/comprador simultáneamente vendes. Ahora, pasemos a lo que seria la guía.1.- Hacer una tienda por medio de la skill http://ratemyserver.net/index.php?page=skill_db&skid=41'>Vending para posteriormente abrirla 2.- Escribir @at con la tienda abierta Después de esto, la ventana de Ragnarok se cerrara y listo, tienen su personaje vendiendo sin ustedes tener la cuenta logeada!Por ahora el Autotrade no tienen ninguna comisión si alguna comisión se le agregara posteriormente, editare la guía para que también este la información aquí. Créditos Para: Luis~
  10. En esta guía explicaremos como cambiar el Kafra Code desde el juego en caso que necesitemos hacerlo urgentemente y no dispongamos de tiempo para esperar la clave de cambio para hacerlo desde el Panel de Control. 1. Buscaremos una Empleada Kafra que disponga de este servicio, las Kafras de Prontera Norte, Sur, Este y Oeste y las kafras de las principales ciudades. 2. Hablaremos con ella y le seleccionaremos Check Other Information. 3. Seguidamente seleccionaremos Servicio de Contraseña del Storage. 4. Luego de eso seleccionaremos Cambiar vieja contraseña -> 5000. 5. Por último procederemos a poner la Vieja contraseña y luego pondremos la Nueva contraseña que usaremos desde ese momento. El Kafra Code consiste en un número entero de 4 dígitos. Créditos Para: Sylas Reloaded
  11. Hace algunos días se Implemento en Nuestro servidor el Npc Gramps, mas precisamente en la Desconexion 12 de Noviembre del 2016. Así que escribo esta guía con la intención de ayudar a disipar algunas dudas respecto a este NPC y hacerles llegar la Información a los aventureros que aun no lo conocen. Sin mas demora comenzamos. 1- Gramps un Aventurero veterano ha llegado a la sede principal de Eden Group buscando la ayuda de los jóvenes aventureros para exterminar a los malvados monstruos que asechan Rune Midgard.* *Nota: Para Acceder a Eden Group basta con Hablar con cualquiera de las "Eden Teleport Officer" dispersas por todas las principales ciudades de Midgard. 2- Entonces Aceptaremos ayudar a Gramps "Sí, lo haré", Luego Procedemos a seleccionar nuestro rango de nivel, y luego el monstruo que sera nuestro objetivo (de entre 2 Opciones), una vez hecho esto Gramps nos agregara la Quest en nuestro Quest log (alt+u) y un contador para conocer nuestro progreso.* *Nota1: Cada Jueves a las 02:00 Horas server Time (2 de la Madrugada) Los Monstruos Objetivos Cambiaran de forma Automática. *Nota2: Ademas del Contador nos Agregara un "Hunting Timer" de 23h de Cooldown Durante el cual no podremos pedir una nueva Misión suya. Una vez el objetivo sea eliminado (por ti o un miembro de party en tu rango de visión) el contador Subirá. 3- Para tener acceso a los mapas especiales de cacería de Gramps debemos selecciona la Opción "¿Me puedes teletransportar?" luego seleccionamos el mapa acorde con nuestro rango de nivel y seremos transportados.* *Nota: Dentro del mapa se encuentran 4 tipos diferentes de monstruos que vendrían siendo 2 monstruos de la cacería actual y 2 monstruos de la cacería pasada (estos últimos en menor numero). *Nota: Puedes cancelar la cacería en cualquier momento con la Opción "Quiero abandonar la caza" y nos preguntara de una en una cual quest queremos abandonar deberás marcar "Get rid of my quest" en caso de que quieras abandonar esa quest, sin embargo no podrás pedir una nueva misión hasta que el "Hunting Timer" anterior acabe. 4- Una vez completa la Quest de Cacería volvemos con Gramps y seleccionamos la Opción "¡Recompénsame!", Nos recompensará con 1 Eden Merit Badge y la experiencia equivalente a 600 veces la experiencia del monstruo objetivo.* *Tip: La experiencia que otorga Gramps al igual que Los Npcs de Eden group y Boutry Boards puede ser aumentada por medio de un Field Manual. Las Listas de Posibles Objetivos en cada Categoría son las siguientes: Las Eden Merit Badge Pueden ser Canjeadas por diversos Artículos en la Npc Merry Badger Ubicada en Eden group Saludos. Creditos Para: Zetsumei
  12. Tras el desastre ocurrido en Morroc, la energía liberada por Satan Morroc en su escape a la otra dimensión ocasionó diversos fenómenos y desastres naturales que cambiaron el mundo como lo conocemos, creando lugares que antes no existían y caminos a mundos sin explorar. Recientemente fueron encontrados lo que los aventureros han decidido llamar 'Abyss Gate', que no son otra cosa sino brechas que llevan a otra dimensión-tiempo y que conectan con las regiones donde se disputa WoE. Los Aventureros del reino han intentado aventurarse hacia estas nuevas dimensiones sin mucho éxito, pues desafortunadamente no cuentan con la tecnología necesaria para poder establecer un camino seguro de ida y que les garantice su regreso. El Gremio de Cat Paw Merchants quien tiene la tecnología requerida para establecer estos caminos ha contratado con los aventureros para encargarse de abrirlos y mantenerlos. Sin embargo, la tecnología empleada y los recursos utilizados generan costos demasiado altos que son imposibles de mantener por el propio Gremio de Cat Paw Merchants y es por ese motivo que han pedido la ayuda de los aventureros para que brinden su soporte económico invirtiendo en su gremio, para costear estos gastos. Les presentamos entonces el Guild Dungeon Investment System traido por el Cat Paw Merchants Guild. El Guild Dungeon Investment System es un sistema diseñado por la Cat Paw Merchant Guild que permite a todos los Aventureros tener acceso a los dungeon de los castillos de WoE FE por medio de un Npc ubicado en las zonas de castillos de la rotación actual cuando se cumplen ciertas condiciones. Cada semana una hora después de Finalizada la woe [miércoles a las 22:00 Server Time] se abrirá el periodo de "inversión" durante el cual los Aventureros independientemente si participan o no en woe podrán invertir sea Zeny o Items durante las Próximas 60 horas [el periodo de Inversión termina el viernes a las 10:00 Server Time]. Una vez que finaliza el periodo de inversiones se abre un periodo de espera de 30 minutos para contar las inversiones acumuladas, luego de lo cual se anuncian los resultados. Si se alcanzó la inversión mínima de 20 millones de zenys, el Cat Paw Merchant Guild abrirá el acceso al Dungeon de Woe [Por medio del Npc Gate Manager] que conocemos y también a un nuevo 2do nivel del Dungeon de WoE, disponible para todos los aventureros indistintamente de la guild a la que pertenezcan. Si se alcanzó la inversión máxima de 70 millones de zenys, el Cat Paw Merchant Guild abrirá el acceso al nuevo dungeon Hall of the Abyss en donde se encuentran nuevos monstruos y mvps. El acceso a ese dungeon está reservado sólo para los aventureros que pertenezcan a una de las guilds dueña de al menos uno de los castillos de woe. El dungeon de woe y su nuevo segundo nivel, así como el nuevo Hall of the Abyss permanecerán abiertos hasta 1 hora antes que empiece nuevamente la WoE FE, es decir, hasta las 18 horas del siguiente miércoles, en que se cierra para que se repita el proceso. Meraq el Npc para inversión [Zeny] está ubicado en cada zona de castillos. Geffen [Britoniah Realm] [/navi gef_fild13 187/208] Prontera [Valkyrie Realm] [/navi prt_gld 158/96] Payon [Balder Realm] [/navi pay_gld 203/189] Aldebaran [Luina Realm] [/navi alde_gld 186/157] En el caso de Invertir por medio de zeny los Aventureros podrán decidir invertir entre 1 a 200 ticket cada vez, a un costo de 10 000z cada Ticket estos "Thanks Invest Ticket" pueden ser canjeados en la "Thanks Ticket Machine" en malangdo [/navi malangdo 215/119] [Posibles recompensas al Final de la Guia]. En el Caso de las Inversiones con items, solo algunos serán elegibles y al entregar cierta cantidad dependiendo del item en cuestión recibirán 1 "Cats Invest Certificate" Únicamente Namis puede hacer el intercambio, se encuentra en la siguiente Locaciones: Prontera [Valkyrie Realm] [/navi prt_gld 145/255] Malangdo [/navi malangdo 218/123] Los Item elegibles para el Intercambio son los siguientes: Nota Importante: Estos "Cats Invest Certificate" deben ser primero convertidos en "Thanks Invest Ticket" Por medio de Meraq para luego ser utilizados en la "Thanks Ticket Machine" en malangdo. Una Vez tenemos Suficientes Thanks Invest Ticket podemos canjearlos por diferentes premios en la "Thanks Ticket Machine" en malangdo [/navi malangdo 215/119], podremos elegir 2 Categorías de premios "Red Paw Jelly Bag" por 5 Tickets ó "Black Paw Jelly Bag" por 50 Tickets. La Lista completa de items esta en el Siguiente Spoiler: Al final Del Periodo de Inversión (Aproximadamente el Viernes a las 10:30 Server time) se determinara el total de inversiones realizadas y en caso de alcanzarse el mínimo establecido se abrirá el acceso a los dungeon del castillo por medio del NPC Gate Manager Ubicado al lado de Cat Pawn Merchant Meraq. Fin de la Guia Creditos Para: Zetsumei
  13. Esta guia tiene como objetivo analizar los usos y funciones de las skills de guild. Nota: Antiguamente todas las skill de guild shareaban el mismo Cooldown, por lo tanto si uno usaba Recall NO podria usar NINGUNA OTRA GUILD SKILL hasta dentro de 5 minutos. Como resultante, generaciones pasaron creyendo que la UNICA Skill util u operable de las guilds era el Emergency Recall. (Ya que usar alguna otra te impedia usar esta) Desde el ultimo cambio de EXE en aro, los cooldown de las Guild Skills no son mas compartidos. Actualmente cada Skill tiene su propio Cooldown independiente, por lo que usar Emergency Recall no nos priva del uso del resto de las skills activables y viceversa. Primero clasificaremos las skills de Guild en dos cateogrias: Pasivas y Activas. Skill Tree: Analizaremos primero las Pasivas: Guild Aproval Es la skill Primigenia de una guild. Sin un punto en esta skill los members de la guild NO PODRAN PEGARLE A LOS EMPERIUMS ni conquistar castles. Kafra Contract Nos habilita la opcion de contratar una kafra en nuestros castles. Solo el GM puede contratar/despedir a la Kafra, y ambos movimientos se hacen mediante el siguiente NPC, DENTRO del castle Guardian Research Al tener un punto asignado a esta skill podemos contratar guardianes para la defensa de nuestros castles. quienes atacaran a todo player que no sea de la guild propietaria o sus aliados. Build up Guardians Los guardianes contratados ganan bono de HP, ATK y ASPD por cada nivel de esta skill (MAX LV 3) y Defensa y Economia del castle. Guild Extension Toda guild tiene un maximo de 16 Slots para members. Esta skill permite ampliar la capacidad en 6 members por lv. (MAX LV 10) , concluyendo en un numero maximo de 76 Members. (16 base + 60 por la skill). Great Leadership (STR), Wounds of glory (VIT), Soul of Cold (AGI), Sharp Hawk Eyes (DEX) Estas 4 skills tienen un nivel maximo de 5, y otorgan +1 status por lv. Este bono es PASIVO, y afecta a TODOS los members de la guild que rodean al Guild Leader. Cabe destacar que este bono SOLO SE ACTIVA cuando el GM CAMINA HACIA VOS, no funciona si se aproximan a el, o si se acerca con Snap o skills similares Emsolute Develop Otorga un 50% de probabilidad de ganar un punto EXTRA de inversion por dia. (SOLO UNO). (Info) Esas skills son pasivas y no requieren mucha interaccion por parte del Guild Leader, ahora analizaremos las skills activas y sus posibles usos: Aclaracion: Estas skills solo funcionan DENTRO DE CASTILLOS o SALAS DE GvG. Battle Orders Esta Skill otorga por un minuto un bono de STR+5, DEX+5 e INT+5 a todos los members de la guild que se encuentran en la screen del Guild Leader. La skill tiene 5 minutos de delay. Regeneration Es un Magnifcat de guild. En lv 3 (LV MAX 3) otorga 3xRegen de SP y HP a todo lo que el GM tenga en vision de pantalla. La skill tiene 5 minutos de delay. Restore Cura un 90% del HP y SP a todos los members y unidades que esten en la vision de pantalla del Guild Leader. Esto Incluye al Emperium. La skill tiene 5 minutos de delay. Fixed cast time 5 segundos. Emergency Call Teletransporta a todos los members de la guild, al lado del Guild Leader (Sin importar donde esten). Tiene un delay de 5 minutos. Fixed cast time 5 segundos. (Taekwon Class 10 segundos). Como usarlas? Actualmente la unica manera de usar las skills de guild es desplegando el menu de guild ALT+G, yendo a la pestaña de Guild Skill, Seleccionar la skill con el click Izquierdo y luego hacer click en el boton "Use" que figura en el extremo inferior izquierdo de dicha ventana. Con el EXE actual no es posible bindear las skills a un boton, ni usar ningun tipo de comando que nos permita ser mas agiles en su uso. Esto demora y hasta hecha a perder el uso de cierta skill en un momento especifico, por lo que hay que tener siempre en cuenta el tiempo que se tarda en "llegar" a castearla. Tips: Usen las skills. El recall sin dudas es una skill importante y a veces es bueno guardarla para un posible sanguche o una aparicion sorpresa, pero, las demas skills pueden ser usadas sin discreción. Hiciste un Recall y tu guild esta muy dañada? Usa Restore para curarlos. Tu guild se queda sin potas por un land largo y deben resistir? Usa regeneration para ayudarlos a subsistir un poco mas. Los lands contra una guild estan muy parejos y necesitan un "boost" extra para ganar? Tira Battle Orders y ganen el encuentro! Beholder Card. Empezaste a recallear y vienen a matarte? Estas casteando Restore para curar a tu empe pero lograron ponerlo a salvo antes? como detener lo que podria ser un malgasto de una skill vital que solo puede usarse cada 5 minutos? Beholder Card: Esta card te otorga la skill de sage: Cast Cancel Lv1. La cual permite interrumpir el casteo de una skill. Puede salvarte de mucho! No dudes en usarla! Por supuesto, hay muchisimos mas usos que encontraran con el tiempo. Las skills de Guild son una herramienta que todo Guild Leader tiene y seria negligente no usarlas! A castear Guild Skills se a dicho! Creditos Para: Prandi
  14. Asi como lo dice Acleis, en ocasiones vienen en recompensas diarias, otra veces son recompensas en eventos y esperamos pronto vuelvan a ser recompensa en #horafeliz de los bg.
  15. Lotus respondió a un mensaje en un tema en Soporte técnico/Problemas
    Saludos! levanta por favor un reporte en el siguiente link https://www.atlantis-ro.com/foro/support/ un GM te ayudara paso a paso a recuperar tu cuenta.
  16. sin punto al final
  17. No es ningun error, pasa que necesitas poner la oracion en español. la cual ya te indicaron Estoy aquí por el Santo Peregrinaje Asegúrate de no dejar ningún espacio al inicio y al final de la oración pues puede no reconocerla.
  18. Noviembre 7, 2016 Esta guía es muy personal, esta basada en mis experiencias de leveo. Bueno, no diré como levear desde Novice a Acolyte porque me parece algo sumamente innecesario. Te recomiendo muchísimo que lo hagas con un HP/AB, ya que se te facilitara muchísimo el leveo. LA BUILD DEL MONK SERA: Agix9 - Strx8 - Dexx4 - Resto Vit. Básicamente esta guía es muy fácil, siempre es tomando eden hasta 99, ya que eden es la mejor manera de levear hoy día. Items recomendados para usar para mejorar la ASPD. Awakening Potion Puedes comprarla al NPC con un merchant teniendo la habilidad Discount y el precio sera considerablemente reducido. Concentrated Ceromaio Soup Esta puede variar entre 8k~12k. Lv 11-25 aceptas la misión de matar Spores (Eden). Estos se encuentran viajando a Payon y luego yendo un mapa a la derecha. pay_fild08 Lv 26-40 aceptas la misión de matar Smokie y Poison Spore. Estos se encuentran viajando 1 mapa a la derecha de Geffen e 1 mapa arriba. mjolnir_06 Lv 41-55 aceptas la misión de matar Thara Frog. Estos se encuentran viajando 1 mapa a la derecha de Comodo. beach_dun03 Lv 56-70 aceptas la misión de matar Alligator. Estos se encuentran 3 mapas a la derecha de Comodo. cmd_fild03 De paso en estos puedes aceptar la cacería de Alligator hablando con el NPC Cuir ubicado en el mismo mapa que los Alligator. cmd_fild03 Lv 71-85 aceptando la misión de matar Evil Druid y Wraith. glast_01 Lv 86-90 aceptando la misión de matar Dragon Tail, Pest, Spring Rabbit. A este mapa se llega facilmente hablando con Warp Agent y pidiendo que te lleve a Turtle Dungeon. tur_dun01 Lv 91-99 aceptando la misión de matar Solider, Freezer, Hater. Estos se encuentran viajando a Turtle Dungeon vía la NPC Warp Agent y yendo 1 mapa hacia arriba. Si en estas misiones te sobra el tiempo (ya mataste en T-Dungeon) te recomiendo tomar las misiones de Rybio, Dark Priest, Injustice, estos se encuentran en: 1 mapa al medio de Glast heim luego de haber entrado ve 1 mapa a la derecha. Cambien por igual te recomiendo tomar las eden de Siroma y Roween. Después de renacer siguen exactamente los mismos pasos. Ahora, esta parte de haber llegado a Sura depende mucho de tu equipo, si tienes buen equipo puedes hacerlo de MvP's hasta 150, sinceramente en mi opinión esta es la parte mas divertida del leveo, los MvP's. Si recomiendo algo es usar Variant Shoes, Diablos Manteau con Raydric, Valky Armor +3 Vit y cualquier maso. Te recomiendo muchísimo también llevar un healer, o potas del NPC. Equipo Para Sura MvP: Brazil Hat con Incubus Tongue Mask Diablos Robe con Porcellio Card Luna kaleet +9 con 3 Abysmal Stone Buckler +7 con Alice Card Proxy Skin Fragment +7 con Aliot Card Variant Shoes Diablos Ring con Phen Card Diablos Ring con Gold Scaraba Card o Mantis card. La otra forma que tienes de levearlo hasta un lv que puedas matar MvP con equipo barato seria, siguiendo siendo de Agi hasta lv 125 tomando quest de Eden y Bounty. Eso fue toda la guia, si notan algun error o algo por el estilo o si tienen alguna duda no duden en comentar : P. FORMAS DE LEVEAR SIENDO 135+ Ocuparas 1 Ranger, 1 AB y 1 Cross/GX de PD. Lo que harás sera juntar toda la mob de BIO2, llevarla a un lugar donde este la party, que los Ranger tiren AS y la mob caerá fácil. Otros lugares para levear siendo 135+.. AbbysLake 3 incluyendo su MvP. Creditos Para: Cries For Mercy
  19. Lotus publicó un tema en Guías de WoE
    Muchos se preguntaran porque hay guilds que duran semanas, otras meses y otras años. Que diferencia a esas guilds? Que es lo que le permite a una guild mantenerse activa y rendidora durante mucho tiempo? Sin dudas son varios factores los que conforman a una guild y hacen que esta se mantenga cohesiva durante mucho tiempo (Para mas informacion leer la guia: Core de una Guild) pero uno de los elementos esenciales para que este fenomeno pueda suceder son los objetivos. Esta guia tiene como intencion analizar los objetivos de una guild, clasificarlos y ordenarlos de manera que sea mas facil para una guild nueva o experimentada fijar un rumbo favorable. Empezemos como siempre por definir el termino en cuestion: Que son los objetivos? Son metas o productos que esperamos satisfacer en un determinado tiempo. Bajemos esto al Ragnarok: Como player normal puedo tener como objetivo limar 300 Royal Jelly el dia de hoy, venderlos y con eso obtener mi primer millon de zeny. Es un objetivo CLARO, SOLIDO, BIEN CONFIGURADO, y a CORTO PLAZO ya que se resolvera (o deberia) en el mismo dia. Si analizamos la oracion tenemos que: limar 300 Royal Jelly el dia de hoy, venderlos y con eso obtener mi primer millon de zeny. "obtener mi primer millon de zeny" es el objetivo impuesto, la meta. "limar 300 Royal Jelly, venderlos" Es el metodo o ruta que usare para OBTENER mi objetivo o resultado. "el dia de hoy", es el tiempo que tengo estipulado para lograrlo. Habran concluido que parece ser una tarea facil, y que todos nos hemos planteado y cumplido objetivos alguna vez. PERO, cuando uno (o unos) son la cabeza de una guild, plantear objetivos no es tan facil. Como guild uno debe plantear objetivos claros, y REALES que mantengan el rumbo de la guild FIJO hacia determinada direccion. Esos objetivos deben ser BIEN COMUNICADOS y transmitidos a los members, para que TODOS sepan hacia donde estan dirigiendose, y que camino estan tomando para llegar. No falta la guild que dice: Mi objetivo es ser la mejor guild de aro, y conseguir 15 megingjard. Sin dudas son objetivos ambiciosos, (y puedo dar fe de que se son obtenibles) pero realmente tu guild esta en condiciones de cumplirlos? Que metodo usaran para lograr sus objetivos? Cuanto tardaran en lograrlo? Con objetivos tan difusos y extensos es probable que la gente se aburra y desista antes del primer mes. y de ahi surge la clasificacion de objetivos: Objetivos a Largo Plazo Son al ruta principal, suelen llevar meses para realizarse, y son los que mayor gratificacion dan. Requiren un GRAN ESFUERZO de parte de la guild para poder realizarse. Ejemplos claros serian: "Hacer un Godlike", "Ser la mejor guild de mi agite" "Rankear un potero", etc. Objetivos a Corto Plazo Son cosas mas inmediatas, que ayudan a la moral y a sentir el progreso dia a dia. Son mas faciles de cumplir, y se adecuan mas a la situacion actual de la guild. Ejemplos son: "Jugar la WoE sin perder un land" "defender durante cierta cantidad de tiempo un castillo" "conquistar determinado castle" "reclutar ciertos jobs", etc. Hay objetivos mas difusos que oscilan entre ambas categorias, no es algo estricto, y naturalmente depende de la situacion y vision de cada guild. Como elegir objetivos? Como decia anteriormente, seria absurdo que una guild primeriza que lleva una semana jugando plantee como objetivo "hacer un megingjard". Porque? Porque hacer un Mejin lleva un minimo de 6 meses dado que las pieces salen en dos rotaciones distintas (Geffen y Payon) sumado a que por la cantidad que son, es dificil sacarlas de una, extendiendo ese tiempo a mas de un año. Pensemos tambien que esos castles seran reclamados por otras guilds, y siendo mi guild nueva, las posibilidades de pelearlo y defenderlo contra guilds mas grandes es nula. Entonces quiero un Megin, pero no tengo una ruta que me lleve a mi objetivo. Por lo tanto es un objetivo NO VIABLE para la situacion actual de ESA GUILD. Elegir objetivos no es una cuestion ligera. Es algo que deben decidir entre el core de la guild (GM y Subgms) y sentarlos de manera clara cada cierto tiempo. empezar por cosas como "asistir a 4 WoEs seguidas", "mantener una asistencia de 2x" "No salir del land" pueden parecer vanales pero ayudan a sentar buenas bases en la guild. Arranquen siempre por objetivos que den resultados inmediatos, ayudara a crear el sentimiento de unidad, cooperacion y confianza que la guild necesita en sus primeros pasos. Objetivos y contra objetivos. Aca es donde el asunto se pone interesante y la ambicion entra en escena. Porque conformarse con cumplir algo? Los objetivos no siempre se tratan de obtener algo, sino que a veces, y dadas las circunstancias un objetivo puede ser EVITAR que ALGUIEN CONSIGA ALGO. El ejemplo mas claro es la defensa de una Eco. Si la Guild A a estado defendiendo Cyr durante 3 semanas sin que caiga, es probable que la Guild B y talvez C quieran tirarle el castle para "arruinar su objetivo" el cual puede ser probablemente la realizacion de un Godlike. Hay contra-objetivos mas sutiles, que pueden llevarse a cabo sin necesidad de un despliegue tan grande. Esta esta guild X, que despacito y por la sombra al finalizar la woe siempre se queda con ESE castle. Resulta que mi guild es algo mejor que X, y proponemos para la proxima WoE quitarles ESE castle. Sin dudas X necesita el castle, o las Godlike pieces que este dropea, asi que al quedarnos con el castle estamos cumpliendo el contra-objetivo de X, y abriendo una posible via de negociacion de pieces, que, en adicion puede incrementar las arcas de la guild. Conclusion Uno debe ser astuto y creativo a la hora de plantear objetivos. Recuerden que esto es un juego, y la gente lo juega para divertirse. Llevar adelante una guild es una tarea muy dificil, porque el Ragnarok no da RECOMPENSAS para quienes ganan WoEs. Por lo que uno debe ofrecerle a la gente satisfacciones, e ideas claras, para seguir manteniendo la guild activa y con buenos animos. Creditos Para: Prandi
  20. Tribe Blacksmith (/navi ma_fild01 158/243) Bayani se encuentra en malaya field 01 es el Encargado de mejorar los equipos exclusivos de las instancias de port malaya, aunque es exigente en las piezas en la que puede trabajar. El Únicamente trabajará en piezas de equipo que haya resistido 9 refinamientos (+9) ademas de que te pedirá 20 Ancient Grudges para protegerse de los malos espíritus mientras mejora el Item. El Chance de Éxito es de 100%. Old Man in Dilemma (/navi ma_fild01 166/214) Ella nos ayudará a combatir el mal y nos ofrece intercambiar 3 Lesser Agimat y 1000z por un Greater Agimat of Ancient Spirit, el cual nos dará una poderosa protección la cual aumentara nuestro daño físico y mágico en un 10% a monstruos de raza Demon. Tikbalang Expert (/navi ma_fild01 238/198) Con su ayuda y amplios conocimientos podremos aprender a capturar a los Tikbalang, nos pedirá 5 Lesser Agimat y 3 Tikbalang's Thick Spine para fabricarnos un Tikbalang Belt. Una vez tengamos el Belt, podremos intentar capturar un Tikbalang como cualquier otro Pet. Espero haya sido de utilidad la Guía Créditos Para: Zetsumei
  21. Lotus publicó un tema en Guías de WoE
    *Guía sujeta a cambios/actualizaciones Muchas veces leemos a las guilds de WoE lamentarse por haber tenido un mal roster. O quejarse de lo mal equilibrado que estaba. Que es eso? En principio analizaremos la etimologia de la palabra: Wikipedia la define como: roster: "The term roster is often used to describe a list participants of an event." "El termino roster es a veces usado para describir a la lista de participantes en un evento." Y, sin dudas es una definicion bastante acertada. En el ambito de WoE, el roster es la lista de miembros que iran a WoE, ordenada por jobs. Cuando uno juega WoEs a un nivel competitivo y regular, es necesario que los jobs y partys esten premeditados y bien armados para un mejor desempeño de la guild. Para adentrarnos en el tema, y dejar bien en claro el concepto, pondremos como ejemplo una party a thor: Cuando uno busca una party a Thor, sabe de antemano que esta tendra: (en numeros y jobs aproximados) 2 High Priest (dopar y revivir) 2 High Wizzard (Matar) 1 Paladin (Mobear) 1 Professor (Dar sp) 1 Clown (Dar ms) y uno trata de llenar la party conforme a estos requerimientos, porque es la manera minima y mas eficiente de ir a thor. Esto es basicamente conocido como "llenar el roster" aunque el ejemplo dado es a menor medida, y rara vez se lo denomina asi, es un claro ejemplo. en WoE pasa exactamente lo mismo, la cantidad de gente es considerablemente mayor, pero la idea es la misma. ahora que el concepto quedo mas claro... como hago un roster? No hay metodos infalibles para hacer un roster, y principalmente dependen de cada guild. En lo que coinciden todas es que es NECESARIO ARMAR UNO. Porque? Es la diferencia entre la improvisación y el profesionalismo. que ventajas me da? Al tener a la gente ordenada por jobs y cantidades, uno tiene una mejor idea del balance de jobs y de que falta o sobra en la guild. Armando un roster Como dije antes, cada guild arma su propio roster, ya que este depende del estilo de juego de la misma pero pondre como ejemplo una party standard para entender como funciona: Professor (Lander) High Wizzard (DD) Creator (FS) Paladin (FS) High Wizzard (DD) High Wizzard (FS) Professor (OLP) Paladin (FS) Linker Linker High Priest Rojo: Los professor son Jobs de primera linea (a Excepcion del lander, pero al ser tan vital lo tomaremos como uno), y estan marcados en ROJO. Reciben grandes cantidades de daño. Violeta: Son flanes, por lo tanto son 100% dependientes del devotion. Al estar escondidos dentro del land, un paladin puede devotear a mas de 1. Azul: Son el esqueleto de la party. Cada paladin debe devotear a cierta cantidad de gente (no se recomienda devotear a mas de 3, por acumulacion de daño.) Siempre es bueno equilibrar a los devoteados, porque un paladin no aguantara el ritmo de devotear a varios pjts first line. El pala siempre devotea a los 3 de ARRIBA. Verde: Suport, se mantinen dentro del land, y en las ultimas lineas, en teoria, lejos del daño enemigo. se encuentran al final para poder dopar comodamente por party. El orden de la party El orden en que se da party es VITAL. Ahorra tiempo y simplifica actividades. Los paladines deben estar EXACTAMENTE DEBAJO de sus devoteados, asi no hay posibilidad de error o confusion. Los hps, y linkers al estar debajo de todo tienen a TODOS por encima y pueden dopar libremente. ATENCION: esta por demas decir que la mayoria de las acciones referentes a la propia party se deben hacer MEDIANTE LA VENTANA DE PARTY. Guia: Link Equilibrandolo Uno debe armar el roster y completarlo con lo que uno tiene, o pretende. Se pueden armar rosters mas dirigidos a daño magico, o fisico, o bien a defensa o ataque. De nada sirve tener 18 palas, sino hay a que devotear, o 15 high Wizards si no hay quien los devotee o Priest que los dopen. Esta en la guild, hacer el esfuerzo y "llenar los huecos" que van quedando, para hacer funcionar a la guild con "todas las piezas". Tips Hay jobs que por funcionalidad o efectos adversos de skills no se recomienda que compartan party (o viceversa) •Las Gypsas que tiren Dazzler deben estar en partys con pjs inmunes al stun. •Los Clown que chisteen en partys que no haya GR users, o TAO GUNKA users. •El Minder no puede compartir party con los HWs DD. •Si hay WS es recomendable ponerlo en la party con Champions/Cross por sus dopas. •Si el Minder comparte party con las gypsas y Champs, los asuras y slow de la propia guild no le afectan. Opinion personal Piensen a la guild como un reloj mecanico. Y UDS, como miembros son las piezas que lo conforman. Se necesitan TODAS LAS PIEZAS para que funcione perfectamente. En mi opinion 24 personas son suficientes para armar un buen roster. (2 partys) que tenga lo justo y necesario, pero bien repartido y administrado. No es tan complicado como parece, y soluciona MUCHOS problemas de orden, una vez que uno se acostumbra y ACOSTUMBRA A LA GUILD, a llenarlo se nota la diferencia en la organizacion y en el juego. acuerdense que la clave para el exito es el orden y el orden empieza puertas para dentro!! Creditos Para: Prandi
  22. Guía de Refines Buenas. Debido a algunas dudas sobre este tema, voy a tratar de explicar lo mejor posible. Antes que nada, hay que entender que esto es PROBABILIDAD. Por lo que realizando un experimento aleatorio (Querer refinar) y repetirlos reiteradas veces, no se puede predecir con certeza su resultado, aunque si sus posibles resultados (Refinar o Romper). Donde en el infinito, si se siguen realizando el experimento tiende a cumplir las probabilidades. Por lo que con pocos intentos, puede que con menos items de lo "probable" saques el refine que buscas, o bien ocupar muchos más y no obtenerlo. Comenzemos por el principio. ¿Qué gano al refinar? Una breve conclusión: ¿Dónde refinar? Para refinar, puedes ir a 7 ciudades, que con el nuevo Navigation System puedes encontrarlos buscando la forma de martillo Ejemplo Más específicamente: Esto quiere decir que puedes refinar un Arma de nivel 1 hasta +7 sin que se rompa. Chances teóricas para obtener un Arma nivel 1 a +8. Tienes 60% que pase de +7 a +8, Para determinar "cuántos" necesitas debes dividir lo que quieres obtener y su porcentaje, es deicr: 1 / 0.6 = 1.6667. Traduciendo: Necesitas 1.67 items teóricos para obtener 1 item +8. Chances teóricas para obtener un Arma nivel 1 a +9. Tienes 40% de éxito de un arma refinada a +8. 1 / 0.4 = 2.5 items refinados a +8 para, teóricamente, obtener uno a +9. Y, si haces 1 / 0.6 / 0.4 = 4.17 items de +7 (Último refine seguro) hasta +9. Si llevas 1 sola, tienes 23,9999% de hacerla +9 (Desde +0 ~ +7) Chances teóricas para obtener un Arma nivel 1 a +10. Son 20% de éxito de un arma refinada a +9. 1/ 0.2 = 5 items refinados a +9 para, teóricamente, obtener uno a +10 Y, si haces 1 / 0.6 / 0.4 / 0.2 = 20.83 items de +7 (Último refine seguro) para hacer un item +10. Si llevas 1 sola, tienes 4.8% de hacerla +10 (Desde +0 ~ +7) Recuerda: Es teórico. Puede ser que requieras más o menos. Son sucesos aleatorios que dependen del azar. 2) Armas nivel 2 Esto quiere decir que puedes refinar un Arma de nivel 2 hasta +6 sin que se rompa. Chances teóricas para obtener un Arma nivel 2 a +7. Tienes 60% que pase de +6 a +7, Para determinar "cuántos" necesitas debes dividir lo que quieres obtener y su porcentaje, es deicr: 1 / 0.6 = 1.6667. Traduciendo: Necesitas 1.67 items teóricos para obtener 1 item +7. Chances teóricas para obtener un Arma nivel 2 a +8. Tienes 40% de éxito de un arma refinada a +7. 1 / 0.4 = 2.5 items refinados a +7 para, teóricamente, obtener uno a +8. Y, si haces 1 / 0.6 / 0.4 = 4.17 items de +6 (Último refine seguro) hasta +8. Si llevas 1 sola, tienes 23.9999% de hacerla +8 (Desde +0 ~ +6) Chances teóricas para obtener un Arma nivel 2 a +9. Son 20% de éxito de un arma refinada a +8. 1/ 0.2 = 5 items refinados a +8 para, teóricamente, obtener uno a +9. Y, si haces 1 / 0.6 / 0.4 / 0.2 = 20.83 items de +6 (Último refine seguro) para hacer un item +9. Si llevas 1 sola, tienes 4.8% de hacerla +9 (Desde +0 ~ +6) Chances teóricas para obtener un Arma nivel 2 a +10. Son 20% de éxito de un arma refinada a +9 1 / 0.2 = 5 items refinados a +9 para, teóricamente, lograr un item +10. Por lo que haciendo 1 / 0.6 / 0.4/ 0.2 / 0.2 = 104,17 items teóricos desde +6 (último refine seguro) para obtener uno +10. Si llevas 1 sola, tienes 0.9599% de hacerla +10 (Desde +0 ~ +6) Recuerda: Es teórico. Puede ser que requieras más o menos. Son sucesos aleatorios que dependen del azar. 3) Armas nivel 3 Esto quiere decir que puedes refinar un Arma de nivel 3 hasta +5 sin que se rompa. Chances teóricas para obtener un Arma nivel 3 a +6. Tienes 60% que pase de +5 a +6, Para determinar "cuántos" necesitas debes dividir lo que quieres obtener y su porcentaje, es deicr: 1 / 0.6 = 1.6667. Traduciendo: Necesitas 1.67 items teóricos para obtener 1 item +6. Chances teóricas para obtener un Arma nivel 3 a +7. Tienes 50% de éxito de un arma refinada a +6. 1 / 0.5 = 2 items refinados a +6 para, teóricamente, obtener uno a +7. Y, si haces 1 / 0.6 / 0.5 = 3.33 items de +5 (Último refine seguro) hasta +7. Si llevas 1 sola, tienes 30% de hacerla +7 (Desde +0 ~ +5) Chances teóricas para obtener un Arma nivel 3 a +8. Tienes 20% de éxito de un arma refinada a +7. 1 / 0.2 = 5 items refinados a +7 para, teóricamente, obtener uno a +8. Y, si haces 1 / 0.6 / 0.5 / 0.2 = 16.67 items de +5 (Último refine seguro) hasta +8. Si llevas 1 sola, tienes 6% de hacerla +8 (Desde +0 ~ +5) Chances teóricas para obtener un Arma nivel 3 a +9. Son 20% de éxito de un arma refinada a +8. 1/ 0.2 = 5 items refinados a +8 para, teóricamente, obtener uno a +9. Y, si haces 1 / 0.6 / 0.5 / 0.2 / 0.2 = 83.33 items de +5 (Último refine seguro) para hacer un item +9. Si llevas 1 sola, tienes 1.2% de hacerla +9 (Desde +0 ~ +5) Chances teóricas para obtener un Arma nivel 3 a +10. Son 20% de éxito de un arma refinada a +9 1 / 0.2 = 5 items refinados a +9 para, teóricamente, lograr un item +10. Por lo que haciendo 1 / 0.6 / 0.5/ 0.2 / 0.2 / 0.2 = 416.67 items teóricos desde +5 (último refine seguro) para obtener uno +10. Si llevas 1 sola, tienes 0.24% de hacerla +10 (Desde +0 ~ +5) Recuerda: Es teórico. Puede ser que requieras más o menos. Son sucesos aleatorios que dependen del azar. 4) Armas nivel 4 Esto quiere decir que puedes refinar un Arma de nivel 4 hasta +4 sin que se rompa. Chances teóricas para obtener un Arma nivel 4 a +5. Tienes 60% que pase de +5 a +6, Para determinar "cuántos" necesitas debes dividir lo que quieres obtener y su porcentaje, es deicr: 1 / 0.6 = 1.6667. Traduciendo: Necesitas 1.67 items teóricos para obtener 1 item +6. Chances teóricas para obtener un Arma nivel 4 a +6. Tienes 40% de éxito de un arma refinada a +6. 1 / 0.4 = 2.5 items refinados a +5 para, teóricamente, obtener uno a +6. Y, si haces 1 / 0.6 / 0.4 = 4.17 items de +4 (Último refine seguro) hasta +6. Si llevas 1 sola, tienes 24% de hacerla +6 (Desde +0 ~ +4) Chances teóricas para obtener un Arma nivel 4 a +7. Tienes 40% de éxito de un arma refinada a +7. 1 / 0.4 = 2.5 items refinados a +6 para, teóricamente, obtener uno a +7. Y, si haces 1 / 0.6 / 0.4 / 0.4 = 10.42 items de +4 (Último refine seguro) hasta +7. Si llevas 1 sola, tienes 9.6% de hacerla +6 (Desde +0 ~ +4) Chances teóricas para obtener un Arma nivel 4 a +8. Tienes 20% de éxito de un arma refinada a +7. 1 / 0.2 = 5 items refinados a +7 para, teóricamente, obtener uno a +8. Y, si haces 1 / 0.6 / 0.4 / 0.4 / 0.2 = 52.08 items de +4 (Último refine seguro) hasta +8. Si llevas 1 sola, tienes 1.92% de hacerla +8 (Desde +0 ~ +4) Chances teóricas para obtener un Arma nivel 4 a +9. Son 20% de éxito de un arma refinada a +8. 1/ 0.2 = 5 items refinados a +8 para, teóricamente, obtener uno a +9. Y, si haces 1 / 0.6 / 0.4 / 0.4 / 0.2 / 0.2 = 260.42 items de +4 (Último refine seguro) para hacer un item +9. Si llevas 1 sola, tienes 0.38% de hacerla +9 (Desde +0 ~ +4) Chances teóricas para obtener un Arma nivel 4 a +10. Son 10% de éxito de un arma refinada a +9 1 / 0.2 = 5 items refinados a +9 para, teóricamente, lograr un item +10. Por lo que haciendo 1 / 0.6 / 0.4/ 0.4 / 0.2 / 0.2 / 0.1 = 2604.17 items teóricos desde +4 (último refine seguro) para obtener uno +10. Si llevas 1 sola, tienes 0.04% de hacerla +10 (Desde +0 ~ +5) es decir: Menos que una carta. Recuerda: Es teórico. Puede ser que requieras más o menos. Son sucesos aleatorios que dependen del azar. 5) Armors: Acá incluyen Headgears, Armors propiamente dicho, Shields, Garments, Shoes (Con todas sus variantes) Esto quiere decir que puedes refinar un Armor hasta +4 sin que se rompa. Chances teóricas para obtener un Armor a +5. Tienes 60% que pase de +5 a +6, Para determinar "cuántos" necesitas debes dividir lo que quieres obtener y su porcentaje, es deicr: 1 / 0.6 = 1.6667. Traduciendo: Necesitas 1.67 items teóricos para obtener 1 item +6. Chances teóricas para obtener un Armor a +6. Tienes 40% de éxito de un arma refinada a +6. 1 / 0.4 = 2.5 items refinados a +5 para, teóricamente, obtener uno a +6. Y, si haces 1 / 0.6 / 0.4 = 4.17 items de +4 (Último refine seguro) hasta +6. Si llevas 1 sola, tienes 24% de hacerla +6 (Desde +0 ~ +4) Chances teóricas para obtener un Armor a +7. Tienes 40% de éxito de un arma refinada a +7. 1 / 0.4 = 2.5 items refinados a +6 para, teóricamente, obtener uno a +7. Y, si haces 1 / 0.6 / 0.4 / 0.4 = 10.42 items de +4 (Último refine seguro) hasta +7. Si llevas 1 sola, tienes 9.6% de hacerla +7 (Desde +0 ~ +4) Chances teóricas para obtener un Armor a +8. Tienes 20% de éxito de un arma refinada a +7. 1 / 0.2 = 5 items refinados a +7 para, teóricamente, obtener uno a +8. Y, si haces 1 / 0.6 / 0.4 / 0.4 / 0.2 = 52.08 items de +4 (Último refine seguro) hasta +8. Si llevas 1 sola, tienes 1.92% de hacerla +8 (Desde +0 ~ +4) Chances teóricas para obtener un Armor a +9. Son 20% de éxito de un arma refinada a +8. 1/ 0.2 = 5 items refinados a +8 para, teóricamente, obtener uno a +9. Y, si haces 1 / 0.6 / 0.4 / 0.4 / 0.2 / 0.2 = 260.42 items de +4 (Último refine seguro) para hacer un item +9. Si llevas 1 sola, tienes 0.38% de hacerla +9 (Desde +0 ~ +4) Chances teóricas para obtener un Armor a +10. Son 10% de éxito de un arma refinada a +9 1 / 0.2 = 5 items refinados a +9 para, teóricamente, lograr un item +10. Por lo que haciendo 1 / 0.6 / 0.4/ 0.4 / 0.2 / 0.2 / 0.1 = 2604.17 items teóricos desde +4 (último refine seguro) para obtener uno +10. Si llevas 1 sola, tienes 0.04% de hacerla +10 (Desde +0 ~ +5) es decir: Menos que una carta. Recuerda: Es teórico. Puede ser que requieras más o menos. Son sucesos aleatorios que dependen del azar. Refinar con un Whitesmith // Mastersmith. ¿Qué pasa si uso Enriched Elunium, o Enriched Oridecon? Disculpen el Spoiler del Spoiler, pero prefiero dejar corta con la info justa y necesaria, y ya si quieren ver más, pueden abrirlos. Espero no equivocarme con los %, ya que por la hora y despues de haber pasado gran parte del día estudiando puede fallar. En estos días la estare revisando por las dudas y por supuesto, si uds ven algun error, me lo marcan. Por supuesto, cualquier aclaración corrección, será bienvenida. Creo eso sería todo. Saludos~ Créditos Para: MsMs
  23. [Guía] Ticket Refiner / Refine Master En la actualización del 18 de Octubre de 2016 fue introducido al juego al npc Refine Master, el cual puede refinar armas y armaduras con un success sin posibilidad de quiebre utilizando para ello Certificados de Refine Seguro. El npc se encuentra detrás de la herrería de Prontera: Este npc utiliza los items Safe to n Weapon/Armor Certificate para refinar un arma o armadura hasta el refine correspondiente al ticket que se le entregue. Tickets para refinar armas: Safe to 11 Weapon Certificate Safe to 9 Weapon Certificate Safe to 8 Weapon Certificate Safe to 7 Weapon Certificate Safe to 6 Weapon Certificate Safe to 5 Weapon Certificate Tickets para refinar armaduras: Safe to 11 Armor Certificate Safe to 9 Armor Certificate Safe to 8 Armor Certificate Safe to 7 Armor Certificate Safe to 6 Armor Certificate Safe to 5 Armor Certificate Preguntas Frecuentes: ¿Cómo puedo obtener estos certificados? La forma de obtener estos certificados es por medio del Lucky Roulete, cuyas monedas se entregan en algunos eventos ¿Puedo vender o tradear mis items certificados? No. Estos items certificado son intransferibles. ¿Por qué los certificados de Atlantis funcionan diferente de los de iRO? iRO hizo algunos cambios en el sistema de Ticket Refine que lo hacen diferente del de kRO, algunos de esos cambios incluyen que para refinar una pieza específica de equipo (como por ejemplo un Headgear) se necesite de un ticket especial para refinar esa pieza específica de equipo (como ejemplo, un ticket de refine de headgear), mientras que en kRO no existen estas limitaciones y procuramos apegarnos a lo que ofrece kRO antes que iRO. Créditos Para: Ragno
  24. *Esta guía esta sujeta a cambios/actualizaciones. Ya que me han surgido varias preguntas sobre como funciona este mini juego he decidido crear esta pequeña guía. ¿Que la Lucky Roulette? La Lucky Roulette es un Mini juego que tiene un tiempo en atlantis, consiste en un sistema de niveles con casillas individuales para cada premio, entre mayores niveles alcanzas mejores serán los posibles premios que se obtengan. ¿Como puedo utilizar la Lucky Roulette? La Roulette utiliza un sistema de créditos, por ejemplo 1 Bronze coin al consumirse sumará un crédito al puntaje de bronze coins restantes. Los créditos tienen funciones diferentes: Bronze Coin: Cada 10 Bronze Coin permitirá al jugador iniciar la ruleta desde el nivel mas bajo. Silver Coin: Cada 10 Silver Coin permitirá al jugador iniciar la ruleta desde el 3er nivel (contando de abajo hacia arriba). Gold Coin: Cada 10 Gold Coin Permitirá al jugador iniciar la ruleta desde el 5to nivel (contando de abajo hacia arriba. Mecánicas del Mini-Juego El Mini-juego consta de una semi pirámide de 7 niveles, con diferente cantidad de celdas en cada nivel siendo el nivel mas bajo el primero con 9 casillas y restando una casilla por cada nivel que se aumente (3 Casillas en el nivel 7). Dentro de cada piso habrán (9-nivel actual) "Casillas de premio" y 1 Casilla que determina el fin del juego (estas casillas que terminan el juego es siempre la casilla que esta mas a la izquierda) En la Siguiente imagen están las casillas que terminan el juego Marcadas de Rojo y Una Casilla de Premio seleccionada marcada en Verde. El Objetivo del juego es Simple una vez que el Botón Start es Apretado la luz iluminará una de las casillas del piso actual, desde este punto podrán suceder dos situaciones. 1- Selecciona alguna de las casillas de "Premio". 2- Selecciona la Casilla que termina el juego. Si selecciona una casilla de premio el jugador tendrá dos Opciones: 1- Puede usar el Botón "Get Prize" para recibir el premio actual en la Casilla amarilla "Result" y terminar el juego. 2- Puede apretar nuevamente el Botón "Start" e Iniciar la Ruleta nuevamente pero esta vez desde el siguiente piso. Así que podemos decir que la Lucky Roulette es un juego donde hay que medir correctamente el riesgo/recompensa ya que conforme mas niveles subes menos celdas de premio habrán y mayor sera la probabilidad de finalizar el juego en las casillas de "fin del juego". Notas Finales: 1- Aun si caes en una celda de "fin del juego" antes de jugar una nueva partida o cerrar la Lucky Roulette es recomendable dar al Botón "Get prize" para reclamar tu Silver/Gold Coin de Consolación. 2- Dentro del mini juego es posible dar click derecho sobre una casilla de premio para ver la información sobre dicho premio. 3- Para Agregar créditos a la Ruleta es necesario "consumir" las Bronze, Silver o Gold Coin tras desaparecer serán agregadas a la ruleta de forma automática (aunque si tienes la ruleta abierta al momento de consumir las monedas no se mostraran los nuevos créditos hasta cerrar y volver a abrir la Lucky Roulette) Cualquier duda o Pregunta por favor comentarla. Espero Disfruten la Guía. Saludos! Créditos Para: Zetsumei
  25. Esta Guia tiene como objetivo informar a los usuarios de AtlantisRO sobre los posibles enchant y sus probabilidades que ofrece el NPC Mayomayo en Malagdo Island. En malangdo se encuentra el NPC Mayomayo [/navi malangdo 213/167], este Npc nos dará la posibilidad de agregar hasta 2 encantamientos a nuestras armas. Mayomayo ofrece una gran variedad de encantamientos, estos cambian dependiendo del tipo de moneda que se le entregue, a continuación explicare como funcionan los sistemas de conversión de monedas así como los costos y multiplicadores para los encantamientos. Conversión de Monedas Existen 5 Tipos de monedas en malangdo (y 2 Especiales), denominadas por Letras de A a la E respecto a su valor, siendo la A la de mayor valor y E la de menor valor. En malangdo [/navi malangdo 220/167] encontraremos la Coin Exchanger CX-1 una maquina que nos ayudara a convertir nuevas monedas de mayor valor a unas de menor valor o viceversa. 1- Para Poder convertir una Moneda de mayor denominación a una de menor ocuparemos 10 monedas como mínimo y recibiremos entre 26~29 del grado menor. Por ejemplo. Queremos convertir 10 A Grade Coin en B Grade Coin, pondremos 10 A Coins en la Maquina y recibiremos entre 26 a 29 B Grade Coins. 2- Para convertir monedas de menor denominación a una de mayor necesitaremos 30 como mínimo y recibiremos entre 7 y 9 del grado superior. Por Ejemplo. Queremos convertir 30 B Grade Coin en A Grade Coin, pondremos 30 B Coins en la Maquina y Recibiremos entre 7 y 9 A Grade Coins. 3- Las Sea God's Wrath y las Silvervine Fruit son Monedas especiales y se rigen por reglas diferentes. Las Sea God's Wrath no pueden ser degradadas a ninguna otra moneda, y ninguna moneda puede ser Upgradeada a Sea God's Wrath. Las Silvervine Fruit Pueden ser degradadas a A Grade Coin pero ninguna Moneda puede ser Upgradeada a Silvervine Fruit. Costos Base por Tipo de Moneda Al Momento de Encantar un arma, el Costo total del encantamiento se calcula en base a 2 Factores: Costo Base y Multiplicador. Tipo de Moneda Costo Base Sea God's Wrath 1 A Grade Coin 2 B Grade Coin 3 C Grade Coin 6 D Grade Coin 10 E Grade Coin 15 Entonces suponiendo que Queremos encantar un Arma con un Multiplicador de 2 con encantamientos de A Grade Coin que tienen un costo base de 2, se Multiplicaría el Costo base por el Multiplicador (2 x 2 = 4) entonces ocuparíamos 4 A Grade Coin por cada Encantamiento en esa Arma. Armas Encantables y sus Multiplicadores Lista de Armas Según su Tipo: Observaciones: * : Es posible Encantar ambas Versiones del Arma, sea con Slot o No. ** : Solo es Posible Encantar la Versión SIN Slot Encantamientos Posibles por Tipo de Moneda y sus Probabilidades. Sea God's Wrath A Grade Coin B Grade Coin C Grade Coin D Grade Coin E Grade Coin Notas Finales: Cada Arma Puede Recibir un Máximo de 2 Enchant (las armas de 3 Slots solamente 1). Durante el Proceso de encantamiento NO hay chance de perder: Equipo, Refine o Cartas No hay Posibilidad de Romper un Equipo encantandolo. Los enchant Siempre tienen éxito, nunca Fallan. Para reiniciar un Equipo encantado es Necesaria 1 Silvervine Fruit y remueve todos los enchant agregados al arma. Fin de la Guía Créditos Para: Zetsumei

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