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Lotus

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Todo lo publicado por Lotus

  1. Que tal, en que paso de la quest estas?
  2. Me parece que dijeron 500 pc por pj pero no estoy completamente segura, lo siento.
  3. Es correcto, este servicio existe, tiene un costo en cash points y se solicita en tickets https://www.atlantis-ro.com/foro/support/
  4. "¿Sombras? ¡Ja! ¡Yo manejo la misma Oscuridad, no meras sombras! Dime... ¿podría hacer esto una sombra?" 

  5. Es un error viejo que ya no se daba, intenta instalando el cliente lite a tu carpeta de aro para ver si se soluciona, me avisas.
  6. Lotus

    Woe 27/03/19

    Sabado de WoE, a darse amor (?) nos vemos al rato.
  7.  Tanto la Camarilla como el Sabbat temen por igual a la Lasombra antitribu Lucita. Nacida en una casa noble aragonesa en la tumultuosa España medieval, Lucita atrajo la de atención de los Lasombra, lo que la ayudó a escapar de la tiranía de su padre y el tedio de un matrimonio convenido. Regocijándose en su poder recién encontrado, Lucita rápidamente llego a ser una guerrera notable, participando de todas las formas en las luchas nocturnas contra los Ventrue, los Tzimisce y su propio clan. A pesar de su poder, Lucita ha caminado siempre su propio camino: cuando el Sabbat se formó, Lucita fue uno de los pocos Lasombra que no se unió, aunque nada hizo que ella asistiera en la defensa del Antediluviano Lasombra.....

    1. Mostrar comentarios anteriores  2 más
    2. Lotus

      Lotus

      Siempre me quede con ganas de comprar los libros en físico pero en mi país es muy difícil encontrarlos T_T

    3. Usuario 23094581380

      Usuario 23094581380

      Hahaha buenísima. Nunca he jugado online , sólo en persona pero se podría intentar =P por discord
      Y bueno, lo último que jugué fue d&d , vampiiro hace ratttooo que no. 


       

    4. Lotus

      Lotus

      Mmmmm muy interesante tu propuesta, yo extraño jugar, ya sea Vampiro o D&D

  8. Lotus

    Error en el sprite

    Nada grave, solo que este costume cambia de sprite a la hora de estar en character select, el item es el 20282 Costume White Student Cap
  9. Muchas gracias por tus aportes, voy a mover esta guia a soporte para que aparezca junto con la de mac.
  10. Saludos! no hay una version para Mac pero te dejo una guia de como instalar la version de win si te interesa
  11. Como instalar AtlantisRO en mac con Wineskin: Un buen amigo mio se tomo el tiempo de hacer un video sobre ello, el método aun continua siendo algo manioso pero si se lo sigue paso a paso sin duda funciona. Créditos Para: Balmung
  12. Lotus

    Sección de WoE

    Sección de WoE: Bueno, esta sección es la ya conocida por todos, es en este lugar donde se llevarán a cabo los temas de WoE, y a partir de este momento, los videos de WoE ya no se postearán en los temas ubicados en esta sección, de todas formas seremos flexibles y no habrá problema con que en los respectivos temas de WoE comenten los videos relacionados. Cambio en la Moderación: Desde mi llegada al Staff he intendado diversos métodos y criterios de moderación, todos sabemos que los temas de WoE suelen volverse muy agitados a ratos y en otros momentos tienden a desvirtuarse mucho. Sin embargo, es un tema que le pertenece a todos, y quiero ser categórico en definir como se moderará esta sección. Desde ahora la mecánica de moderación principal será la "auto-moderación", porque? Me parece que, con la experiencia de estos meses, la moderación constante es innecesaria, al ser un tema netamente de la comunidad, genera tensión en el ambiente y en la relación de la comunidad con el Staff estar constantemente "encausando" la discusión netamente a lo que es la WoE, ya que muchas veces se da espacio para discutir temas anexos que si bien no son del todo acordes a WoE, dentro del contexto, si lo son. El tema de WoE se moderará siguiendo los reportes. TODOS los reportes serán atendidos (esto no implica que se aplique sanciones solo porque existe un reporte), de manera que hago un llamado a la comunidad, cualquiera que en cualquier momento sintiese que se falta al reglamento dentro de alguno de los temas de WoE, puede y debe reportar las faltas. Se sancionará en base a un criterio de 3 niveles de gravedad de la falta: 1° Solo Spam, y siendo reportado, se advertirá ya sea via PM o bien dentro del mismo thread, cabe destacar que aunque sea una persona la que realize spam antes de la advertencia, y luego sea otra distinta quien lo realize luego de esta, eso no implicará realizar una nueva advertencia, y se tomará como reincidencia. Las reincidencias serán sancionadas con Warn. 2° Insultos, acoso o agresión, se procederá de forma similar a la anterior y se enviará una advertencia ya sea personal como en el mismo thread, de existir reincidencia (similar al punto anterior) se aplicará Ban y Warn dependiendo del insulto. 3° Insultos contra el Staff, burla o la simple falta a la Autoridad que representa una advertencia por parte de cualquier miembro del staff, será considerado una falta grave, por lo que no habrá advertencia (asumiendo que cada quien que postea esta en sus cabales) y se procederá como sanción mínima un Warn y Ban hasta la próxima WoE. La Aclaración de esta mecánica no es en ningún momento con el fin de asustar ni intimidar a nadie, al contrario, me parece que mientras mas clara esté la moderación de estos threads en especifico, mas fluida será la relación para con el Staff y eso evitará que se cometan faltas por desconocimiento de las reglas. Esta aclaración no implica en ningun momento, que si se observa que algun usuario Abusa de este sistema no vayamos a aplicar el reglamento directamente. Espero sinceramente que todos adopten estas medidas con optimismo, pues significará mayor holgura al momento de desarrollar el tema de WoE, por ejemplo, el spam será considerado spam solo si a alguien le molesta, de manera que ya no se irá contra "lo que quiere la gente" dentro del thread, recuerden que el thread es de todos, no de un grupo ni del Staff ni de nadie en particular, es un espacio para que todos puedan hablar y discutir sobre el juego que los convoca.
  13. ACLARACION: Este thread, mas que ningun otro refleja mi punto de vista sobre el tema. Es mas una historia que una guia, y dado el topico que trata algunos pueden conciderarlo altamente subjetivo. Yo por mi parte, lo veo ironicamente, autocritico. Todos los que jugaron alguna vez en No Way podrán afirmar que las WoEs alli eran fervorosas. Esa pasión y ese fervor nos ha hecho cometer errores que para otros serian imposibles de cometer, pero asi también nos ha permitido ganar en circunstancias ilógicas como le seria un 20 vs 60. Cuando el broadcast amarillo se anunciaba y la WoE tocaba su fin, independientemente del resultado, era menester cumplir con el ritual de juntar a todos en un channel y dar un breve feedback. Felicitaciones y halagos en caso de una buena WoE, reprimendas y quejas si fue una mala. Lo importante era siempre terminar enfocándonos positivamente en la WoE venidera: "Muy buena WoE chicos, mantengamos el ritmo para la que sigue" o "Pésima WoE, espero, la que viene podamos mejorar X o Y cosa" fueron frases muy utilizadas por mi persona a la hora de finalizar mis discursos acompañados por un "ya es tarde, me tengo que ir para la casa de Miyu". Hasta ahí es la parte de la historia que conocen todos, o la gran mayoria. Ya que se desarollaba a la vista de todos los guildmates y su contenido era de comun conocimiento hasta entre nuestros enemigos. Pero una buena guild no puede quedarse solo con eso. (Como ya mencionamos en guias anteriores, los errores y defectos de la guild se analizan a puertas adentro, y a lo que al enemigo concierne, nuestra guild es perfecta.) El viaje desde mi casa a la de Miyu es de 1:30hs, y durante ese extenso viaje solía mantener charlas telefónicas con Fede (Bjorn) referidas a la inmediata WoE pasada. Sobre que? Nuestras novias Sobre los errores, NUESTROS ERRORES. Si, probablemente muchos vean esto imposible dado mi brote megalomaniaco y los impulsos de soberbia de fede, pero si. Porque entonces gente tan engreída se rebajaba al mundano acto de buscarse errores? PARA MEJORAR. Las Woes perdidas nos han hecho reflexionar sobre nuestras fallas y aciertos enemigos, y las WoEs ganadas sobre la fijacion de nuevas metas. y, por odin, que esta practica dio espectaculares resultados. Uno tiene que tener siempre, SIEMPRE en vista sus objetivos. El objetivo de una guild debe ser SIEMPRE MEJORAR y para ello es necesario analizar de forma critica los actos y decisiones tomadas. El mejor momento para el análisis es una hora LUEGO de WoE. La competencia nos deja con recuerdos del enfrentamiento bien vividos pero eufóricos y sentimentales. Despejarnos un rato antes de emprender el análisis es una buena manera de abocarlo mas objetivamente. La duda, la madre de todos los males. Filosoficamente hablando la duda nos permite debatir y cuestionar lo que damos por sentado. En el arte de la guerra la duda es fracaso, muerte e inutilidad. JAMAS dudes. Toma decisiones y ejecutalas. Si es la correcta agradeceras no haber perdido tiempo. Si es la incorrecta, carga con la culpa ante todos. No siempre se pueden tomar decisiones correctas, pero alguien tiene que tomarlas. Asimismo no siempre hay culpas que cargar, pero cuando hay alguien debe cargarlas y ese es el GM. Buscar errores, no excusas. Cuando uno analiza el desempeño de su guild no lo hace para racionalizar una derrota. Lo hace con el afan de focalizar el defecto y poder desterrarlo. Si uno tiene un grano de pus verde en la frente no piensa en lo bien que combina con el color de sus ojos, sino que cuestiona el porque esta ahi y como hacer para quitarlo. De la misma manera (aunque no tan visual y supurante (?)) es la forma que debemos proceder. Fracaso, luego mejoro. Alguien que se cree muy bueno se esta auto imponiendo un techo. Esta bien sentir auto complacencia ante los buenos resultados y el buen desempeño pero un buen lider debe tener en mente siempre el valor real del logro. Aceptar que damos asco es el primer paso para entender que DEBEMOS ser mejores y abocarnos a ello. Camina con tu enemigo, no sobre el. Si, se que leer esto de mi parte es ultra ironico, ya que No Way se bañaba en la sangre de sus enemigos ademas de ganar WoEs, pero estamos en una epoca distinta. En nuestra epoca no era posible crecer y no había manera de escalar si no era sobre los cadaveres de las guilds enemigas. Para su suerte, purgamos el server de esas malas practicas, y ahora TODAS las guilds son newbies. En esta instancia la unica manera que tienen de crecer es JUNTO al enemigo, aprendiendo de los errores mutuos, y de los aciertos. Y si, para cuando sean guilds decentes sienten que es necesario destruir al que tienen enfrente, a por ellos! después de todo es su guild, y se supone que son GMs sabios para ese entonces! Al mal tiempo, medidas drásticas. Están pasando por un mal momento? Tenes 30 miembros pero a WoE solo asisten 15? Dales EXPEL! SI! De nada sirve tener parasitos en la guild. Nunca JAMAS tengas miedo a un member. Sos el GM! La maxima autoridad de la guild. Si tenes miembros que carecen de compromiso la mejor forma de ponerlos en via otra vez es con medidas drasticas. Y si se van? No sumaban, asi que tampoco restaran. Mejor ser 15 miembros útiles que 30 de adorno. Se creativo y siempre actúa con determinación, pero cuidado de pecar de soberbio e imprudente! recorda que las medidas deben tomarse siempre en conjunto con tu equipo de SubGMs Beneficios estrategicos. Una guild te propone un trato de alianza mediante el cual podrias salir ganando? ACEPTALO! Durante años tuvimos en el server a simios diciendonos "Que las alianzas son para los debiles" y aunque lo utilizaban como un termino peyorativo estaban en lo cierto respecto a la idea. Si sos debil, las alianzas proporcionan refuerzos. SIEMPRE Y CUANDO HALLA UN OBJETIVO DE POR MEDIO. Recuerdo recibir solicitudes de alianza con No Way, de parte de guilds mas chicas, a lo que yo preguntaba: "y que gano con esto?" La idea no es aliarse porque si, sino con un objetivo claro, beneficios mutuos, y metodos EFECTIVOS. Jugar con aliada no es facil. Se necesita coordinación y coherencia de juego mucho mas alla de lo que su teamplay actual puede darles, sino termina perjudicando mas que ayudando. Felicitaciones enemigo. Es bueno saber apreciar las buenas jugadas del enemigo, incluso admitir que es superior a uno. Mas no suponer que es invulnerable. El primer instante en que la guild crea que no hay forma de ganar caerán en un circulo vicioso de estupidez y fracaso del que les sera muy difícil salir. Si un enemigo es superior, analiza el porque, todos tienen debilidades, esta en los GMs astutos identificarlas y explotarlas. Una caca. Efectivamente, tu guild es lamentable. JAMAS hubo una guild que estuviera tan abajo en rendimiento y calidad. y ahora que? GENIAL! No hay nada mas positivo que estar abajo de todo! No existe manera de caer mas bajo o de ser mas malos. A partir de ahora todo lo que hagamos sera mejorar! Las WoEs estan aun muy verdes, el trono de Atlantis busca a alguien digno para ocuparlo! Con el tiempo y la experiencia tu guild puede ser la proxima soberana de estas tierras!! Recorda ser humilde en la victoria, juicioso en la derrota, aprender de los que saben, y siempre ser comunicativo con tu guild. Muchas cosas pasan por la cabeza (s) de un GM(s) y no todas son aptas para el miembro raso de la guild. Pero ellos necesitan sentir a su lado la presencia de una figura fuerte, decidida pero contemplativa y reflexiva y ese DEBE ser el GM. Creditos Para: Prandi
  14. Muchos alguna vez nos hemos planteado: Que se necesita para crear una guild de WoE exitosa? Cual es la combinación mínima y necesaria que da como resultado una guild competitiva y estable? Empezaremos proponiendo opciones para que cada uno elija: El jugador A tiene un Emperium, no sabe mucho de Woe, pero tiene un grupo de 15 amigos que buscan divertirse. El jugador B también tiene un glorioso Emperium, y, aunque no cuenta con muchos amigos para iniciarse en Woe tiene muchas Cards MVP, y algo de experiencia en el ambiente. El jugador C es un tipo experimentado, con zeny listo para pagarle lo necesario a quienes quieran acompañarlo, y naturalmente tiene su correspondiente Emperium. El jugador D no necesita un Emperium, ya que tiene pensado heredar su antigua guild, junto con sus members y capital. y Se encuentran tambien los jugadores del grupo E, que son unos 15, y no les importa quien ponga el Emperium, total son todos tan buenos players que cualquiera, o todos, o ninguno podrían ser el Guild Leader. Cual de estos 5 casos creen que cuenta con los requisitos óptimos, mínimos y necesarios para crear una guild de WoE competitiva y estable? En mi opinión? Ninguno. porque? Habrán notado que todas y cada una de las guilds que conocen pueden ser etiquetadas en una de estas categorías. analicemos los casos uno por uno: A, tiene un buen grupo de gente, aunque carezca de experiencia, 15 personas son un solido comienzo, PERO, no son MIEMBROS, son AMIGOS. Probablemente sean indisciplinados, irresponsables, caprichosos, buscaran favoritismo y priorizaran por sobretodo ENTRETENERSE y EL BENEFICIO PERSONAL por sobre la guild.Encontraran la idea de una guild de WoE divertida pero siempre y cuando no sea competitiva, de momento que el asunto requiera mas "profesionalidad" dejaran la guild, y A, perderá sus members. Podríamos resumir el problema que sufre A como: FALTA DE COMPROMISO. B, es un player muy capaz, a lo largo de su estadía en el server logro conseguir varias cards MVP, y debido a esa confianza cree que esta listo para armar una guild de WoE. Debido al equipo MVP del GM, mucha gente se unirá a la guild, pero, el plan tiene una debilidad. B, ve a su guild como un medio para poder conseguir mas cards mvps y Godlikes, y a sus members como herramientas. La guild nunca sera estable, ni altamente competitiva ya que la prioridad sera siempre, mantener el bolsillo del GM lleno. B tiene un claro problema de OBJETIVOS. C, tendrá una gran guild, un roster esplendido, gente experimentada y dispuesta a jugar de lo que se necesite, no necesita arrancar desde abajo, su guild nació para estar arriba. Ganara contra todos durante....dos semanas. Una vez que se termine el zeny de C (o de sus allegados), la guild se ira como vino. C carece de ESTABILIDAD y PROYECCIÓN A FUTURO. D es member de una guild de Woe que bien podría ser la de A, B o C. Por abandono del anterior GM, o bien por luchas internas encuentra la posibilidad de heredar su guild (o parte de ella), es un buen comienzo, tiene la gente, el potencial, pero en el 95% de los casos carece de la autoridad necesaria para ejercer el rol que obtuvo. Los jugadores del caso D, suelen tomar las riendas de un caballo difícil de domar, y pocos tienen la determinación como para controlarlo. Finalmente desisten de la idea, y la guild, muere con ellos. A nuestro amigo D, le falta DETERMINACIÓN. El caso E es bastante especial. Suelen armar la guild bajo común acuerdo, y durante algunos meses las cosas van de maravilla, debido a su buen juego y experiencia. Pero, tarde o temprano nace la necesidad de un líder, ya sea porque es necesario tomar una decisión importante o porque la moral anda baja. Y esta guild no tiene líder, o tiene todos. Esto resulta en una puja por el poder que suele terminar en /breakguild.E es un típico ejemplo de falta de LIDERAZGO (o exceso del mismo) Estos son los casos mas comunes de guilds que han pasado por aro, y fracasado. Entonces, existirá una formula para el éxito? Azucar, Flores y Muchos Colores, (sin olvidarnos de la sustancia X), era la receta para crear a las PowerPuff Girls.Existirá una receta similar para una guild? Cuales son sus ingredientes? Lejos de ser el Profesor Utonium, solo posteo la formula que aplicamos a No Way. Liderazgo, un GM debe dar TODO por su guild, de manera desinteresada. Cuando asumí como GM, mi capital personal (y de Miyu) ascendía a 1b (en la época que solo 7 personas ocupaban dicha cifra en el ranking), mas un set de armor, y la siempre fiel Maya Purple.Actualmente en mi retiro, solo cuento con la Maya. El zeny, las godlike pieces, todo fue invertido en la guild, y me fue devuelto como gratificación y alegrías.Un GM es quien debe cargar con TODAS LAS CULPAS si algo sale mal. Y renunciar A TODA GLORIA si todo sale bien. Disciplina, como líder, uno debe ejercer la autoridad de manera noble, pero indiscutida. Un abuso de poder o la falta del mismo son perjudiciales por igual. Una guild no es una democracia, las decisiones no se deben consultar con todos. Pero una vez tomadas deben ser compartidas y explicadas. Objetivos, el motor de la guild. Donde se encuentra y hacia donde se dirige es de vital importancia. Para su suerte este tópico se encuentra tratado acá: %5BGuia%5D Objetivos y la sustancia X? Para mi, esta seria la T.E.G: Técnica y Estrategia de Guerra. El Ragnarok es un ajedrez gigante, en donde cada player es una pieza. Como moverlas, y utilizarlas esta en el GM. Analizar la estrategia enemiga, sus objetivos, analizar las propias debilidades de tu guild y jugar siempre en ventaja son algunos aspectos que engloba esta categoría y le otorga al juego un condimento extra y especial. Todo esta en la creatividad y la ambición del GM y quienes lo acompañan en la difícil cruzada de formar una guild exitosa en WoE. Podemos concluir en que no existe una única formula infalible del exito. Tanto A, B, C, D, o E pueden llegar a ser grandes Guild Leaders y sacar adelante su guild. Los factores son únicos y se desarrollan de maneras inesperadas. PERO, podemos al menos contemplar los errores y fallas mas comunes, analizarlas desde el principio y, en caso de vivir alguna de dichas situaciones lograr paliarlas desde su origen, para que la nueva guild logre crecer firme y radiante. Creditos Para: Prandi
  15. Tengo el vivido recuerdo de ir caminando por Prontera y ver a un PJ vestido de rojo...Rojo...Rojo AGR! Curioso me parecio que durante muchos años en el ro, el Deviruchi era uno de los pets mas populares, pero sin embargo desde la aparición de No Way usar dicho pet podia indirectamente significar enarbolar una bandera de simpatía hacia dicha guild. Aun hoy dia no puedo ver Futurama sin encontrar amargo el personaje de Bender debido a nuestros eternos enfrentamientos con MGB. Estos ejemplos (y muchos mas que omito para no hacer la intro mas tediosa) son claros ejemplos del buen marketing y propaganda de una guild. Pero es realmente necesario? Muchísimas guilds han nacido, vivido (que feo que suena) y muerto sin tener una imagen permeable al publico, PERO, no explotar dicha area es perderse de recursos invaluables para la guild. Primero, Cuando digo "imagen" de que estamos hablando? El Emblema: El Ragnarok es uno de los pocos juegos que nos da la libertad de asignarle ingame a nuestra guild un emblema con cualquier imagen que querramos. Esto nos abre un universo infinito de posibilidades sobre el cual construir la "cara" de nuestra guild. El Color: Asi mismo nos ofrece una variada paleta de colores para que nuestros personajes vistan. Estrategicamente hablando, el uso de un color generalizado por parte de la guild hace mas facil el identificar aliados/enemigos, acentúa mas la presencia de nuestra guild y visualmente crea la ilusión permanente de orden y superioridad numérica. Fuera de WoE es una forma de notificarle al server que tu guild esta ahi. "X es una guild activa, siempre veo sus members por ahi" Cuando en realidad solo ven gente con el color. En fin, el color es tu bandera, usa sus colores con honor y nobleza, porque detrás de ellos pesa toda una guild. El Foro: Sin dudas no es mas que una herramienta de comunicación entre members, pero, si a este se le aplica la misma normativa de colores que al emblema ayudara a afianzar la relación color/guild entre los usuarios. Se vuelve mas acogedor e iconico. La mascota: Un buen recurso para la estetica de una guild es adoptar una mascota. Un personaje, o un objeto que sea recurrente tanto en el emblema como en las firmas de los usuarios y el foro. De esa manera cada vez que alguien vea tu "mascota" pensara en tu guild, y viceversa. Userbars y Firmas: Vitales como propaganda, todos los miembros de la guild deberían lucirlas en el foro de aro, a modo de escarapela. Da un fuerte sentimiento de unidad y se asocia a un miembro orgulloso que no esconde la guild que representa. Videos: Los videos de Woe son un metodo firme de publicidad. Se distribuyen en todo el foro, y intentan mostrar la Woe desde el punto de vista de la guild que filma. Una vez instaurada la imagen que queremos darle, se puede impulsar a los members que graben a que le den a sus videos un tinte de la estética adoptada por la guild. La imagen solo entra por los ojos? Oh, no. Parte de la imagen de una guild es el comportamiento que esta tiene en el foro, y en las WoEs. Hay guilds que han sido conocidas por ser grandes defensoras, otras implacables en ataque, o bien algunas mas divertidas que competitivas. La personalidad de la guild influye en como es percibida. Un eslabón vital en esto es que los members se sientan parte de un TODO. La guild no puede ser PJs bajo un mismo emblema, sino una unidad indivisible compuesta por colegas que se cubren, se asisten, y comparten los mismos ideales conjuntos. Una vez que el proceso este completo podremos decir que tu guild poseerá una imagen (Como se ve) y una personalidad (como se comporta). Tendrá peso y vida por si misma, independientemente de sus componentes (members). Tener una guild que cumpla con lo antes descripto no es un requisito indispensable. PERO, ayuda a mostrarse firme y aplastante ante el server, y ante tus enemigos. Una guild con imagen solida es un rival con juego solido. Muchos estarán pensando: "Suena un aspecto muy vacio, que importa como se ve, lo importante es como uno juega" y, puedo sin miedo decirles que en cierta forma tienen razón, de nada sirve ser la guild con mejor estética si solo se juega a perder. Pero cuando hablamos de un buen nivel competitivo, y rendimiento, la diferencia entre aquellas guilds que dejaran una marca en el server y las que simplemente pasaran, es, la imagen. Creditos Para: Prandi
  16. Porque me caes mal (?) Esta en construcción porque perdió todas las imágenes.
  17. Tsss!! por hoy me rindo, lo bueno aun no empieza T_T

  18. Es de común pensar que la actividad de una guild de WoE se remite a dos horas el dia Miercoles, y dos horas el dia Sabado. Las labores de la guild como institución abarcan mucho mas que esas 4 horas semanales. Las WoEs no son eventos aislados, sino que se relacionan y concatenan con muchos aspectos del servidor y su comunidad. Una guild realmente funcional tiene presencia a nivel servidor las 24hs del dia, los 7 dias a la semana. Actividades como matar MVPs, armar parties de farmeo, Instancias, etc no solo reditúan en forma económica sino que también ayudan a reforzar vínculos entre los members, y el emblema. Los miembros de la guild deben sentir orgullo al vestir los colores y el emblema a toda hora, no solo en ámbitos de WoE, también al caminar por prontera, o al realizar un endless tower. Es una buena practica realizar eventos, dar premios y recompensar a aquellos que generan movimiento fuera de los horarios "pico". Avocandonos mas a lo que nos compete, el staff de toda guild comprometida tiene que trabajar durante la semana los aspectos que se desarrollaran en la WoE venidera. Podría preguntarle a los miembros de lo staffs de las guilds de WoE actuales: Cuantos Threads tiene su sección de GMs en su propio foro? (Tienen sección de GMs en su propio foro?) que temas tratan alli? analizan futuros objetivos y estrategias? Defenderemos? Atacaremos? Que roster usa la guild enemiga? Cuantos ON tendrá para la próxima WoE? Como afecta esto a nuestro juego? Que ventajas podemos sacar de los updates y nuevos implementos? Cuanta informacion de la que ahi plasman la llevan a la realidad? Preguntas como estas deberían surgir diariamente y esta en el staff de dicha guild saber responderlas a tiempo para conseguir resultados optimos en las WoEs. Como mencionábamos en la entrega anterior, la auto critica es vital en estos aspectos. Programar reuniones diarias o semanales con tus SubGms mejora la comunicación y el trafico de ideas. Actualmente contamos con herramientas como Whatsapp, Twitter, Facebook, que nos permiten comunicarnos sin costo y desde cualquier lugar a pesar de pertenecer a distintos países o regiones. Uno debe estar en contacto tanto con su Staff como con sus members. Escucharlos, saber que quieren o que necesitan. Les gustan las actividades que realiza la guild? Que cambios harían? Es bueno escuchar opiniones pero siempre teniendo en cuenta y recordandoles que la decisión final (y siempre la mejor) esta en manos de los lideres. Todo esto, debe ser visible al mundo. Como Lideres de guilds de WoE esta dentro de nuestras funciones desmitificar esta creencia de que nuestras guilds solo se dedican a derrochar consumibles 2 veces a la semana. Para atraer gente a las WoEs, para reclutar miembros a nuestra propia guild, y para hacer funcionar al server un poquito mejor. Si las guilds son interesantes, las WoEs son interesantes. Y depende de nosotros, exclusivamente de nosotros que eso suceda. Créditos Para: Prandi
  19. Un tema complicado en las guilds de WoE recién creadas son los postulantes. Pocos son los aventureros que deciden unirse y aun menos los que realmente piensan quedarse. Que tipo de gente aceptar? a quienes rechazar? que standard de players debe tener mi guild para ser exitosa? Tendremos a mano los siguientes ejemplos: Palantastico: Un pala lv 90, que quiere incursionar en WoE. Tiene una build y equip aceptable pero nada de experiencia. leg0las13: Un hunter full agi, le gusto el emblema de la guild, y la curiosidad le hizo postularse. Oh Pro: Un champion con mucha experiencia en woe y muchas cards mvps. AZEZINO_A_ZUELDO: Un cross con muchas cards mvp, y muy poco teamplay. Caramelo de Frambueza: Una hp lv 90. Jugo WoE pero solo en guilds con baja competitividad. Durante los diferentes estadios, y a lo largo de su vida, una guild de Woe recibirá postulaciones, y tendrá despedidas. Como afrontarlas? Cuando alguien decide abrir un post de postulacion en el foro de nuestra guild (Porque es la mejor manera de postularse), como GMs tenemos que analizar la dualidad de la acción. Detrás de aquel personaje con espadas, armadura, y poderes mágicos existe una persona, y esa persona tiene amigos, enemigos, problemas, intereses, y motivos. Es un pack, y este convivirá con nuestra guild en caso de que el postulante sea admitido. Analicemos algunos de nuestros ejemplos con ojo critico: AZEZINO_A_ZUELDO es un PJ mortal. Su equipo, y su build, el sueño de todo cross, podría matar a toda una guild uno por uno el solito. Como PJ es excepcional, y como persona es reservado y bien intencionado. Pero carece de sentido de grupo, y tiene un leve tinte egoísta. Como GM, uno debe hacer un seguimiento de los recién llegados, saber como se sienten en la guild, como se relacionan con sus compañeros, acentuar sus rasgos positivos con felicitaciones y guiarlo en el camino para reparar sus defectos. Con el tiempo, y buenas maniobras del GM, puede que AZEZINO_A_ZUELDO entienda que en vez de tener un Assasin Cross con 1500 de ATK, a la guild, talvez le rendiria mas tener 3 Cross con 500 de ATK cada uno. O bien, mantendrá su actitud resilente y acabara por estancarse, como player y como member de la guild. Otro caso extremo seria el de: leg0las13, su PJ es sinceramente inútil en las cuestiones que nos respectan. Pero, detrás de este puede haber una persona realmente decidida a dar todo por la guild. Puede que en un mes, (mas si posee un GM astuto) decida hacerse otro personaje, mas adecuado a las necesidades de la guild, -Talvez un Leg0las FS, Clown- y con el tiempo madurara como player y como persona entendiendo la realidad suprema del funcionamiento de una guild. TODOS sus members son vitales para el buen funcionamiento y NINGUNO es necesario para su supervivencia. Hey! eso suena muy cruel! Asi es, suena cruel, pero es un axioma. Toda buena guild de Woe debe cuidar y valorar a TODOS sus members, ya que sin ellos no podría llegar a ningún lado. Pero a su vez, NINGÚN miembro es indispensable. La guild puede y DEBE sobrevivir a cualquier despedida de un member, sea quien sea. La Guild esta por sobre TODO y sobre TODOS. Ha pasado ya unos meses desde que recibimos varios postulados a nuestra guild, y TODOS fueron aceptados. Un momento, dijiste TODOS?! Si. dije todos. Pero...porque? Porque toda Persona/player merece una oportunidad si realmente quiere formar parte. A la larga, con el paso del tiempo y la interacción con sus guildmates las verdaderas intenciones del postulado saldrán a la luz. Si su intención de formar parte de la guild es pura, sera un gran member. Si desea entrar con otros fines no tan buenos tarde o temprano se descubrirán y se tomaran las decisiones pertinentes. Como decíamos, muchos members se han postulado, pero resulta que, Caramelo de Frambueza desea retirarse de la guild. Como la autoridad regente en la guild, un GM DEBE SIEMPRE saber el porque de las cosas y analizarlas junto con su staff. Nadie abandona una guild por guía divina. Siempre hay motivos. A veces internos, a veces externos. Resulta que Caramelo de Frambueza, tiene a su novio, Xx_Destructor.De.Almas _xX, un stalker de strip, en la guild enemiga a la nuestra y desea jugar con el. Como regla inicial, NUNCA, JAMAS se debe increpar a un member o enemistarse con el por sus decisiones. El GM es una autoridad, (la mas alta en la guild) y como tal podemos darnos el lujo de dar nuestra opinión sobre cuestiones sin que esta sea pedida. Con la autoridad y el respeto digno del puesto. Todo tiene solucion y si realmente creemos que Caramelo de Frambueza es una member que vale la pena mantener, debemos dialogar con ella para encontrar alternativas a su plan. Luego de escuchar lo que tiene para decirnos, entendemos que realmente no quiere abandonar la guild, pero naturalmente, su novio esta ante todo. Un staff hábil y osado, podría llegar a lograr que Xx_Destructor.De.Almas _xX ingrese a nuestra guild, cumpliendo el deseo de Caramelo de Frambueza, engrosando sus filas, y debilitando las enemigas. Oh pero esta novela no termina acá! Palantastico, quien se comenta en su momento tuvo algo con Caramelo de Frambueza, esta en completo desacuerdo con que Xx_Destructor.De.Almas _xX, su actual novio, ingrese a la guild. Y se desata una pequeña contienda. Antes que nada debemos remarcar que un GM NUNCA DEBE TOMAR PARTIDO POR NINGÚN BANDO. TODOS son members de su guild por igual, y siempre existe una solución lógica que beneficie a todos. Es bueno recordar a los participes de situaciones como estas que todos estamos acá por un motivo: Sacar adelante a la guild. Uno no necesita ser amigo de todos sus compañeros y en un ambiente como lo es una guild, en un juego que abarca tantas naciones, creencias, rivalidades, la tolerancia esta a la orden del dia. DEBE ESTARLO. Pero no. Palantastico siente que es su derecho reclamar que AMBOS abandonen la guild. Y entonces escupe las peores palabras que un member puede recitar: "O se va el, o me voy yo" y ahi es donde se pudre todo: NADIE, NINGUN MEMBER, JAMAS, NUNCA AMENAZA AL GM O AL STAFF DE SU GUILD. JAMAS. Porque? PORQUE NO TIENE LA POTESTAD PARA HACERLO. Las amenazas nunca llegan a buen puerto, y MENOS cuando las emite alguien que no tiene el mas minimo poder para ejecutarlas. El GM/Staff deben SOLO PENSAR en la guild, como institución, la cual esta por encima y DEBE SER inmune a amenazas, a novi@s, a peleas y a sus propios members. Un member que intenta amenazar al staff, amenaza a la guild y a todos sus members. Esto puede terminar de dos maneras: O bien, Palantastico entiende que su comportamiento va incluso en contra de sus mas puros intereses (que obviamente son que su guild mejore) o bien, insiste con su pedido y termina exiliado. Cualquiera sea el resultado el staff debe tratarlo con la misma calma y serenidad propias del rango. Los caminos de Midgard son intrincados y uno nunca sabe cuando el destino puede volver a cruzarlos. Despues de todo, el problema no lo tiene con uno, ni con la guild en si. Toda guild ha tenido, tiene y tendrá problemas de este tipo, es malo tener problemas, pero es absolutamente normal. Ahi es donde se diferencian las guilds mediocres de aquellas que están destinadas a triunfar. Una guild exitosa resuelve sus problemas noblemente. Cuida a sus members pero sobretodo cuida a la Guild, como institución, e inculca ese mismo sentimiento a todos. Desde mi experiencia puedo decirles que solo dos personas se han ido de MI No Way en malos términos, y no, NUNCA JAMAS se expeleo a nadie, si, en casi 3 años nunca se expeleo a nadie, inclusive aquellos que se fueron en malos términos se fueron por voluntad propia. Como? solos quedaban mal delante de todos, y solos, se daban cuenta de su error, agachaban la cabeza y se iban. No digo que sea un ejemplo a seguir, pero sin dudas fue el método que decidimos imponer en mi guild, y funciono. Cada Guild Leader y sus SubGMs pueden y DEBEN probar sus métodos propios y adecuados al anima de su guild. Siempre se ira gente, siempre se postularan otros nuevos, siempre volverán los viejos, y en muchos casos el enemigo se volverá amigo, lo importante es que la guild se mantenga igual, inerte ante el recambio de gente, pero siempre, siempre, avanzando junto a ellos. PD: Muchos se preguntaran: y Oh Pro? no aparece en la historia? Oh, si, llego a la guild, y pregunto si podia ser SubGM porque tenia muchas cards mvps que podían ayudar a la guild. La respuesta? No se necesita un rango para ayudar, solo voluntad y ganas, lo demás, llega solo. Creditos Para: Prandi
  20. ~ROExt~ ROExt es una libreria DLL tal cual como la que usamos algunos usuarios para tener libertad en el mouse, la que usamos muy comunmente desde hace muchos años es: dinput.dll que solo nos permite tener libertad de mouse y que a los usuarios de pc antiguo, les genera un lag de mouse impresionante cuando se abren mas de una ventana del cliente. en vista de esto ALGUIEN que realmente no se con seguridad quien es... realizo una libreria dll modificable basandose en un archivo .ini el cual podemos modificar con unos conocimientos basicos los cuales mostrare mas adelante. Pues veamos que contiene de novedoso esta excelente libreria: 1) Libertad del mouse. 2) La ventana del RO puede tener cualquier tamaño que le asignemos, puede ser sin bordes para ganar mas espacio al doblecuentear y tambien puede ser configurada para estar siempre arriba de las demas ventanas, al propio estilo del administrador de tareas. 3) Rehuso de teclas - se pueden configurar 4 teclas extras para habilidades, acceso a las 3 barras de habilidades sin uso de BM(ya obsoleto), capacidad de usar las teclas del mouse como shortcuts a skills. 4) Reduccion del consumo de la CPU para mejor manejo de varios clientes, asi tambien como para personas que poseen problemas de lagg por tener un pc un poco antiguo. Ahora si, despues de tanta charla queremos ver la accion y aqui es donde llega: Instalacion http://www.mediafire.com/?iyyydwn2gyn El enlace anterior contiene los archivos a descargar que constan de 2 archivos: 1- dinput.dll 2- dinput.ini Estos archivos los vamos a descomprimir en nuestra carpeta de RO y sobreescribimos si es que ya teniamos el dinput.dll anterior. y listo ya tenemos la libreria completamente instalada, ahora procedere a explicar los conocimientos basicos y necesarios para sacarle el mayor provecho a esta libreria. Uso Podemos modificar el tamaño de la ventana para aprovechar mas el tamaño de nuestra resolucion y tambien para algunos casos en que la resolucion de la pantalla no coincide con ninguna que proporciona el setup del RO. Podemos desactivarle los bordes a la ventana para poder estar seguros de que no vamos a moverla accidentalmente y asi ahorramos espacio para poder multicuentear. Todas estas modificaciones antes mencionadas deben ser realizadas al archivo dinput.ini el cual pueden modificar con cualquier editor de texto, por ejemplo el bloc de notas. La reduccion del uso de la CPU es usada de dos maneras: suave y ruda. La suave se activa presionando el SCROLL LOCK en teclados en español BLOQ DESPL y esta solamente activa en Windows 2000/XP/2003, este metodo de reduccion de uso de CPU afecta a todas las ventanas abriertas del cliente La ruda es presionando CRTL+S en la ventana activa NOTA IMPORTANTE: Esta libreria no modifica absolutamente nada del cliente y trabaja en cualquier cliente de cualquier servidor. Esta libreria no ha sido realizada por mi, todos los meritos van para Ruri usuario de el foro de ratemyserver.net el cual la posteo alla, mas sin embargo no se si sea el creador. Post original en ingles para aquel que quiera indagar mas a fondo y sepa el idioma. actualizacion 26/02/2010 hubo una actualizacion en el dinput.ini asi que colocare como modificarlo EJEMPLO: este es mi dinput.dll aqui explicare las partes mas importantes para AtlantisRO. Pues creo que eso es TODO, si tienen dudas pregutarme espero que les guste mucho, y tambien que les sirva. Créditos Para: Rick Roll
  21. *Esta publicación esta sujeta a cambios/actualizaciones. ● Sleeper (Yuno-Abajo-Derecha-Arriba) Quest Aquí Requerimientos: Ice Pick, Chain Sleepera Opcional: Endow Fire Items a vender: ● Great Nature (Rompiéndolos) ● Fine Sand ● Sand Clump ● Bathory (alde_dun04) Requerimientos: Key of the Underground Opcional: Aspersio Items a vender: ● Witched Starsand ● Bathory Card ● Moscovia (mosk_dun03) Requerimientos: Finding The Moving Island Quest aquí. Items a vender: ● WhiterlessRose ● Crystal Mirror ● Piece of Cake ● Raydrics (gl_knt01) Opcional: Reducción Demi-Human Items a vender: ● Elunium ● Raydric Card ● Gonryun Dungeon Localización: (gon_dun01) Requerimientos: Arma fire Items a vender: ● Royal Jelly ● Dead Branch ● Honey ● Pyramid Dungeon(moc_pryd05) Opcional: Aspersio Items a vender: ● Immortal Heart ● Biblian Dungeon(iz_dun03) Requerimientos: Arma de elemento Wind Opcional: Armor con Swordfish. Items a vender: ● Marc Card ● Swordfish Card ● Demon Pungus(Yuno, uno abajo, otro izquierda, otro arriba) Requerimientos: High Priest ME Items a vender: ● Witched Starsand ● Bacilus ● Yellow Gemstone Creditos Para: Psychotrance
  22. El autotrade es un comando nuevo en nuestro servidor, nos da la posibilidad de tener nuestra tienda (Vending/Buying/Black Market Buying) abierta sin tener nuestro personaje logeado. Tiene un plazo de 24 horas pero puedes dejar el personaje 12 horas, logearlo y hacer lo que quieras con el PJ para luego volverlo a poner y tienes de nuevo 24 horas de plazo.No se puedes usar algún personaje de la misma cuenta de tu vendedor/comprador simultáneamente vendes. Ahora, pasemos a lo que seria la guía.1.- Hacer una tienda por medio de la skill http://ratemyserver.net/index.php?page=skill_db&skid=41'>Vending para posteriormente abrirla 2.- Escribir @at con la tienda abierta Después de esto, la ventana de Ragnarok se cerrara y listo, tienen su personaje vendiendo sin ustedes tener la cuenta logeada!Por ahora el Autotrade no tienen ninguna comisión si alguna comisión se le agregara posteriormente, editare la guía para que también este la información aquí. Créditos Para: Luis~
  23. En esta guía explicaremos como cambiar el Kafra Code desde el juego en caso que necesitemos hacerlo urgentemente y no dispongamos de tiempo para esperar la clave de cambio para hacerlo desde el Panel de Control. 1. Buscaremos una Empleada Kafra que disponga de este servicio, las Kafras de Prontera Norte, Sur, Este y Oeste y las kafras de las principales ciudades. 2. Hablaremos con ella y le seleccionaremos Check Other Information. 3. Seguidamente seleccionaremos Servicio de Contraseña del Storage. 4. Luego de eso seleccionaremos Cambiar vieja contraseña -> 5000. 5. Por último procederemos a poner la Vieja contraseña y luego pondremos la Nueva contraseña que usaremos desde ese momento. El Kafra Code consiste en un número entero de 4 dígitos. Créditos Para: Sylas Reloaded
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