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  1. Hace algunos días se Implemento en Nuestro servidor el Npc Gramps, mas precisamente en la Desconexion 12 de Noviembre del 2016. Así que escribo esta guía con la intención de ayudar a disipar algunas dudas respecto a este NPC y hacerles llegar la Información a los aventureros que aun no lo conocen. Sin mas demora comenzamos. 1- Gramps un Aventurero veterano ha llegado a la sede principal de Eden Group buscando la ayuda de los jóvenes aventureros para exterminar a los malvados monstruos que asechan Rune Midgard.* *Nota: Para Acceder a Eden Group basta con Hablar con cualquiera de las "Eden Teleport Officer" dispersas por todas las principales ciudades de Midgard. 2- Entonces Aceptaremos ayudar a Gramps "Sí, lo haré", Luego Procedemos a seleccionar nuestro rango de nivel, y luego el monstruo que sera nuestro objetivo (de entre 2 Opciones), una vez hecho esto Gramps nos agregara la Quest en nuestro Quest log (alt+u) y un contador para conocer nuestro progreso.* *Nota1: Cada Jueves a las 02:00 Horas server Time (2 de la Madrugada) Los Monstruos Objetivos Cambiaran de forma Automática. *Nota2: Ademas del Contador nos Agregara un "Hunting Timer" de 23h de Cooldown Durante el cual no podremos pedir una nueva Misión suya. Una vez el objetivo sea eliminado (por ti o un miembro de party en tu rango de visión) el contador Subirá. 3- Para tener acceso a los mapas especiales de cacería de Gramps debemos selecciona la Opción "¿Me puedes teletransportar?" luego seleccionamos el mapa acorde con nuestro rango de nivel y seremos transportados.* *Nota: Dentro del mapa se encuentran 4 tipos diferentes de monstruos que vendrían siendo 2 monstruos de la cacería actual y 2 monstruos de la cacería pasada (estos últimos en menor numero). *Nota: Puedes cancelar la cacería en cualquier momento con la Opción "Quiero abandonar la caza" y nos preguntara de una en una cual quest queremos abandonar deberás marcar "Get rid of my quest" en caso de que quieras abandonar esa quest, sin embargo no podrás pedir una nueva misión hasta que el "Hunting Timer" anterior acabe. 4- Una vez completa la Quest de Cacería volvemos con Gramps y seleccionamos la Opción "¡Recompénsame!", Nos recompensará con 1 Eden Merit Badge y la experiencia equivalente a 600 veces la experiencia del monstruo objetivo.* *Tip: La experiencia que otorga Gramps al igual que Los Npcs de Eden group y Boutry Boards puede ser aumentada por medio de un Field Manual. Las Listas de Posibles Objetivos en cada Categoría son las siguientes: Las Eden Merit Badge Pueden ser Canjeadas por diversos Artículos en la Npc Merry Badger Ubicada en Eden group Saludos. Creditos Para: Zetsumei
  2. Tras el desastre ocurrido en Morroc, la energía liberada por Satan Morroc en su escape a la otra dimensión ocasionó diversos fenómenos y desastres naturales que cambiaron el mundo como lo conocemos, creando lugares que antes no existían y caminos a mundos sin explorar. Recientemente fueron encontrados lo que los aventureros han decidido llamar 'Abyss Gate', que no son otra cosa sino brechas que llevan a otra dimensión-tiempo y que conectan con las regiones donde se disputa WoE. Los Aventureros del reino han intentado aventurarse hacia estas nuevas dimensiones sin mucho éxito, pues desafortunadamente no cuentan con la tecnología necesaria para poder establecer un camino seguro de ida y que les garantice su regreso. El Gremio de Cat Paw Merchants quien tiene la tecnología requerida para establecer estos caminos ha contratado con los aventureros para encargarse de abrirlos y mantenerlos. Sin embargo, la tecnología empleada y los recursos utilizados generan costos demasiado altos que son imposibles de mantener por el propio Gremio de Cat Paw Merchants y es por ese motivo que han pedido la ayuda de los aventureros para que brinden su soporte económico invirtiendo en su gremio, para costear estos gastos. Les presentamos entonces el Guild Dungeon Investment System traido por el Cat Paw Merchants Guild. El Guild Dungeon Investment System es un sistema diseñado por la Cat Paw Merchant Guild que permite a todos los Aventureros tener acceso a los dungeon de los castillos de WoE FE por medio de un Npc ubicado en las zonas de castillos de la rotación actual cuando se cumplen ciertas condiciones. Cada semana una hora después de Finalizada la woe [miércoles a las 22:00 Server Time] se abrirá el periodo de "inversión" durante el cual los Aventureros independientemente si participan o no en woe podrán invertir sea Zeny o Items durante las Próximas 60 horas [el periodo de Inversión termina el viernes a las 10:00 Server Time]. Una vez que finaliza el periodo de inversiones se abre un periodo de espera de 30 minutos para contar las inversiones acumuladas, luego de lo cual se anuncian los resultados. Si se alcanzó la inversión mínima de 20 millones de zenys, el Cat Paw Merchant Guild abrirá el acceso al Dungeon de Woe [Por medio del Npc Gate Manager] que conocemos y también a un nuevo 2do nivel del Dungeon de WoE, disponible para todos los aventureros indistintamente de la guild a la que pertenezcan. Si se alcanzó la inversión máxima de 70 millones de zenys, el Cat Paw Merchant Guild abrirá el acceso al nuevo dungeon Hall of the Abyss en donde se encuentran nuevos monstruos y mvps. El acceso a ese dungeon está reservado sólo para los aventureros que pertenezcan a una de las guilds dueña de al menos uno de los castillos de woe. El dungeon de woe y su nuevo segundo nivel, así como el nuevo Hall of the Abyss permanecerán abiertos hasta 1 hora antes que empiece nuevamente la WoE FE, es decir, hasta las 18 horas del siguiente miércoles, en que se cierra para que se repita el proceso. Meraq el Npc para inversión [Zeny] está ubicado en cada zona de castillos. Geffen [Britoniah Realm] [/navi gef_fild13 187/208] Prontera [Valkyrie Realm] [/navi prt_gld 158/96] Payon [Balder Realm] [/navi pay_gld 203/189] Aldebaran [Luina Realm] [/navi alde_gld 186/157] En el caso de Invertir por medio de zeny los Aventureros podrán decidir invertir entre 1 a 200 ticket cada vez, a un costo de 10 000z cada Ticket estos "Thanks Invest Ticket" pueden ser canjeados en la "Thanks Ticket Machine" en malangdo [/navi malangdo 215/119] [Posibles recompensas al Final de la Guia]. En el Caso de las Inversiones con items, solo algunos serán elegibles y al entregar cierta cantidad dependiendo del item en cuestión recibirán 1 "Cats Invest Certificate" Únicamente Namis puede hacer el intercambio, se encuentra en la siguiente Locaciones: Prontera [Valkyrie Realm] [/navi prt_gld 145/255] Malangdo [/navi malangdo 218/123] Los Item elegibles para el Intercambio son los siguientes: Nota Importante: Estos "Cats Invest Certificate" deben ser primero convertidos en "Thanks Invest Ticket" Por medio de Meraq para luego ser utilizados en la "Thanks Ticket Machine" en malangdo. Una Vez tenemos Suficientes Thanks Invest Ticket podemos canjearlos por diferentes premios en la "Thanks Ticket Machine" en malangdo [/navi malangdo 215/119], podremos elegir 2 Categorías de premios "Red Paw Jelly Bag" por 5 Tickets ó "Black Paw Jelly Bag" por 50 Tickets. La Lista completa de items esta en el Siguiente Spoiler: Al final Del Periodo de Inversión (Aproximadamente el Viernes a las 10:30 Server time) se determinara el total de inversiones realizadas y en caso de alcanzarse el mínimo establecido se abrirá el acceso a los dungeon del castillo por medio del NPC Gate Manager Ubicado al lado de Cat Pawn Merchant Meraq. Fin de la Guia Creditos Para: Zetsumei
  3. Esta guia tiene como objetivo analizar los usos y funciones de las skills de guild. Nota: Antiguamente todas las skill de guild shareaban el mismo Cooldown, por lo tanto si uno usaba Recall NO podria usar NINGUNA OTRA GUILD SKILL hasta dentro de 5 minutos. Como resultante, generaciones pasaron creyendo que la UNICA Skill util u operable de las guilds era el Emergency Recall. (Ya que usar alguna otra te impedia usar esta) Desde el ultimo cambio de EXE en aro, los cooldown de las Guild Skills no son mas compartidos. Actualmente cada Skill tiene su propio Cooldown independiente, por lo que usar Emergency Recall no nos priva del uso del resto de las skills activables y viceversa. Primero clasificaremos las skills de Guild en dos cateogrias: Pasivas y Activas. Skill Tree: Analizaremos primero las Pasivas: Guild Aproval Es la skill Primigenia de una guild. Sin un punto en esta skill los members de la guild NO PODRAN PEGARLE A LOS EMPERIUMS ni conquistar castles. Kafra Contract Nos habilita la opcion de contratar una kafra en nuestros castles. Solo el GM puede contratar/despedir a la Kafra, y ambos movimientos se hacen mediante el siguiente NPC, DENTRO del castle Guardian Research Al tener un punto asignado a esta skill podemos contratar guardianes para la defensa de nuestros castles. quienes atacaran a todo player que no sea de la guild propietaria o sus aliados. Build up Guardians Los guardianes contratados ganan bono de HP, ATK y ASPD por cada nivel de esta skill (MAX LV 3) y Defensa y Economia del castle. Guild Extension Toda guild tiene un maximo de 16 Slots para members. Esta skill permite ampliar la capacidad en 6 members por lv. (MAX LV 10) , concluyendo en un numero maximo de 76 Members. (16 base + 60 por la skill). Great Leadership (STR), Wounds of glory (VIT), Soul of Cold (AGI), Sharp Hawk Eyes (DEX) Estas 4 skills tienen un nivel maximo de 5, y otorgan +1 status por lv. Este bono es PASIVO, y afecta a TODOS los members de la guild que rodean al Guild Leader. Cabe destacar que este bono SOLO SE ACTIVA cuando el GM CAMINA HACIA VOS, no funciona si se aproximan a el, o si se acerca con Snap o skills similares Emsolute Develop Otorga un 50% de probabilidad de ganar un punto EXTRA de inversion por dia. (SOLO UNO). (Info) Esas skills son pasivas y no requieren mucha interaccion por parte del Guild Leader, ahora analizaremos las skills activas y sus posibles usos: Aclaracion: Estas skills solo funcionan DENTRO DE CASTILLOS o SALAS DE GvG. Battle Orders Esta Skill otorga por un minuto un bono de STR+5, DEX+5 e INT+5 a todos los members de la guild que se encuentran en la screen del Guild Leader. La skill tiene 5 minutos de delay. Regeneration Es un Magnifcat de guild. En lv 3 (LV MAX 3) otorga 3xRegen de SP y HP a todo lo que el GM tenga en vision de pantalla. La skill tiene 5 minutos de delay. Restore Cura un 90% del HP y SP a todos los members y unidades que esten en la vision de pantalla del Guild Leader. Esto Incluye al Emperium. La skill tiene 5 minutos de delay. Fixed cast time 5 segundos. Emergency Call Teletransporta a todos los members de la guild, al lado del Guild Leader (Sin importar donde esten). Tiene un delay de 5 minutos. Fixed cast time 5 segundos. (Taekwon Class 10 segundos). Como usarlas? Actualmente la unica manera de usar las skills de guild es desplegando el menu de guild ALT+G, yendo a la pestaña de Guild Skill, Seleccionar la skill con el click Izquierdo y luego hacer click en el boton "Use" que figura en el extremo inferior izquierdo de dicha ventana. Con el EXE actual no es posible bindear las skills a un boton, ni usar ningun tipo de comando que nos permita ser mas agiles en su uso. Esto demora y hasta hecha a perder el uso de cierta skill en un momento especifico, por lo que hay que tener siempre en cuenta el tiempo que se tarda en "llegar" a castearla. Tips: Usen las skills. El recall sin dudas es una skill importante y a veces es bueno guardarla para un posible sanguche o una aparicion sorpresa, pero, las demas skills pueden ser usadas sin discreción. Hiciste un Recall y tu guild esta muy dañada? Usa Restore para curarlos. Tu guild se queda sin potas por un land largo y deben resistir? Usa regeneration para ayudarlos a subsistir un poco mas. Los lands contra una guild estan muy parejos y necesitan un "boost" extra para ganar? Tira Battle Orders y ganen el encuentro! Beholder Card. Empezaste a recallear y vienen a matarte? Estas casteando Restore para curar a tu empe pero lograron ponerlo a salvo antes? como detener lo que podria ser un malgasto de una skill vital que solo puede usarse cada 5 minutos? Beholder Card: Esta card te otorga la skill de sage: Cast Cancel Lv1. La cual permite interrumpir el casteo de una skill. Puede salvarte de mucho! No dudes en usarla! Por supuesto, hay muchisimos mas usos que encontraran con el tiempo. Las skills de Guild son una herramienta que todo Guild Leader tiene y seria negligente no usarlas! A castear Guild Skills se a dicho! Creditos Para: Prandi
  4. Asi como lo dice Acleis, en ocasiones vienen en recompensas diarias, otra veces son recompensas en eventos y esperamos pronto vuelvan a ser recompensa en #horafeliz de los bg.
  5. Saludos! levanta por favor un reporte en el siguiente link https://www.atlantis-ro.com/foro/support/ un GM te ayudara paso a paso a recuperar tu cuenta.
  6. No es ningun error, pasa que necesitas poner la oracion en español. la cual ya te indicaron Estoy aquí por el Santo Peregrinaje Asegúrate de no dejar ningún espacio al inicio y al final de la oración pues puede no reconocerla.
  7. Noviembre 7, 2016 Esta guía es muy personal, esta basada en mis experiencias de leveo. Bueno, no diré como levear desde Novice a Acolyte porque me parece algo sumamente innecesario. Te recomiendo muchísimo que lo hagas con un HP/AB, ya que se te facilitara muchísimo el leveo. LA BUILD DEL MONK SERA: Agix9 - Strx8 - Dexx4 - Resto Vit. Básicamente esta guía es muy fácil, siempre es tomando eden hasta 99, ya que eden es la mejor manera de levear hoy día. Items recomendados para usar para mejorar la ASPD. Awakening Potion Puedes comprarla al NPC con un merchant teniendo la habilidad Discount y el precio sera considerablemente reducido. Concentrated Ceromaio Soup Esta puede variar entre 8k~12k. Lv 11-25 aceptas la misión de matar Spores (Eden). Estos se encuentran viajando a Payon y luego yendo un mapa a la derecha. pay_fild08 Lv 26-40 aceptas la misión de matar Smokie y Poison Spore. Estos se encuentran viajando 1 mapa a la derecha de Geffen e 1 mapa arriba. mjolnir_06 Lv 41-55 aceptas la misión de matar Thara Frog. Estos se encuentran viajando 1 mapa a la derecha de Comodo. beach_dun03 Lv 56-70 aceptas la misión de matar Alligator. Estos se encuentran 3 mapas a la derecha de Comodo. cmd_fild03 De paso en estos puedes aceptar la cacería de Alligator hablando con el NPC Cuir ubicado en el mismo mapa que los Alligator. cmd_fild03 Lv 71-85 aceptando la misión de matar Evil Druid y Wraith. glast_01 Lv 86-90 aceptando la misión de matar Dragon Tail, Pest, Spring Rabbit. A este mapa se llega facilmente hablando con Warp Agent y pidiendo que te lleve a Turtle Dungeon. tur_dun01 Lv 91-99 aceptando la misión de matar Solider, Freezer, Hater. Estos se encuentran viajando a Turtle Dungeon vía la NPC Warp Agent y yendo 1 mapa hacia arriba. Si en estas misiones te sobra el tiempo (ya mataste en T-Dungeon) te recomiendo tomar las misiones de Rybio, Dark Priest, Injustice, estos se encuentran en: 1 mapa al medio de Glast heim luego de haber entrado ve 1 mapa a la derecha. Cambien por igual te recomiendo tomar las eden de Siroma y Roween. Después de renacer siguen exactamente los mismos pasos. Ahora, esta parte de haber llegado a Sura depende mucho de tu equipo, si tienes buen equipo puedes hacerlo de MvP's hasta 150, sinceramente en mi opinión esta es la parte mas divertida del leveo, los MvP's. Si recomiendo algo es usar Variant Shoes, Diablos Manteau con Raydric, Valky Armor +3 Vit y cualquier maso. Te recomiendo muchísimo también llevar un healer, o potas del NPC. Equipo Para Sura MvP: Brazil Hat con Incubus Tongue Mask Diablos Robe con Porcellio Card Luna kaleet +9 con 3 Abysmal Stone Buckler +7 con Alice Card Proxy Skin Fragment +7 con Aliot Card Variant Shoes Diablos Ring con Phen Card Diablos Ring con Gold Scaraba Card o Mantis card. La otra forma que tienes de levearlo hasta un lv que puedas matar MvP con equipo barato seria, siguiendo siendo de Agi hasta lv 125 tomando quest de Eden y Bounty. Eso fue toda la guia, si notan algun error o algo por el estilo o si tienen alguna duda no duden en comentar : P. FORMAS DE LEVEAR SIENDO 135+ Ocuparas 1 Ranger, 1 AB y 1 Cross/GX de PD. Lo que harás sera juntar toda la mob de BIO2, llevarla a un lugar donde este la party, que los Ranger tiren AS y la mob caerá fácil. Otros lugares para levear siendo 135+.. AbbysLake 3 incluyendo su MvP. Creditos Para: Cries For Mercy
  8. Muchos se preguntaran porque hay guilds que duran semanas, otras meses y otras años. Que diferencia a esas guilds? Que es lo que le permite a una guild mantenerse activa y rendidora durante mucho tiempo? Sin dudas son varios factores los que conforman a una guild y hacen que esta se mantenga cohesiva durante mucho tiempo (Para mas informacion leer la guia: Core de una Guild) pero uno de los elementos esenciales para que este fenomeno pueda suceder son los objetivos. Esta guia tiene como intencion analizar los objetivos de una guild, clasificarlos y ordenarlos de manera que sea mas facil para una guild nueva o experimentada fijar un rumbo favorable. Empezemos como siempre por definir el termino en cuestion: Que son los objetivos? Son metas o productos que esperamos satisfacer en un determinado tiempo. Bajemos esto al Ragnarok: Como player normal puedo tener como objetivo limar 300 Royal Jelly el dia de hoy, venderlos y con eso obtener mi primer millon de zeny. Es un objetivo CLARO, SOLIDO, BIEN CONFIGURADO, y a CORTO PLAZO ya que se resolvera (o deberia) en el mismo dia. Si analizamos la oracion tenemos que: limar 300 Royal Jelly el dia de hoy, venderlos y con eso obtener mi primer millon de zeny. "obtener mi primer millon de zeny" es el objetivo impuesto, la meta. "limar 300 Royal Jelly, venderlos" Es el metodo o ruta que usare para OBTENER mi objetivo o resultado. "el dia de hoy", es el tiempo que tengo estipulado para lograrlo. Habran concluido que parece ser una tarea facil, y que todos nos hemos planteado y cumplido objetivos alguna vez. PERO, cuando uno (o unos) son la cabeza de una guild, plantear objetivos no es tan facil. Como guild uno debe plantear objetivos claros, y REALES que mantengan el rumbo de la guild FIJO hacia determinada direccion. Esos objetivos deben ser BIEN COMUNICADOS y transmitidos a los members, para que TODOS sepan hacia donde estan dirigiendose, y que camino estan tomando para llegar. No falta la guild que dice: Mi objetivo es ser la mejor guild de aro, y conseguir 15 megingjard. Sin dudas son objetivos ambiciosos, (y puedo dar fe de que se son obtenibles) pero realmente tu guild esta en condiciones de cumplirlos? Que metodo usaran para lograr sus objetivos? Cuanto tardaran en lograrlo? Con objetivos tan difusos y extensos es probable que la gente se aburra y desista antes del primer mes. y de ahi surge la clasificacion de objetivos: Objetivos a Largo Plazo Son al ruta principal, suelen llevar meses para realizarse, y son los que mayor gratificacion dan. Requiren un GRAN ESFUERZO de parte de la guild para poder realizarse. Ejemplos claros serian: "Hacer un Godlike", "Ser la mejor guild de mi agite" "Rankear un potero", etc. Objetivos a Corto Plazo Son cosas mas inmediatas, que ayudan a la moral y a sentir el progreso dia a dia. Son mas faciles de cumplir, y se adecuan mas a la situacion actual de la guild. Ejemplos son: "Jugar la WoE sin perder un land" "defender durante cierta cantidad de tiempo un castillo" "conquistar determinado castle" "reclutar ciertos jobs", etc. Hay objetivos mas difusos que oscilan entre ambas categorias, no es algo estricto, y naturalmente depende de la situacion y vision de cada guild. Como elegir objetivos? Como decia anteriormente, seria absurdo que una guild primeriza que lleva una semana jugando plantee como objetivo "hacer un megingjard". Porque? Porque hacer un Mejin lleva un minimo de 6 meses dado que las pieces salen en dos rotaciones distintas (Geffen y Payon) sumado a que por la cantidad que son, es dificil sacarlas de una, extendiendo ese tiempo a mas de un año. Pensemos tambien que esos castles seran reclamados por otras guilds, y siendo mi guild nueva, las posibilidades de pelearlo y defenderlo contra guilds mas grandes es nula. Entonces quiero un Megin, pero no tengo una ruta que me lleve a mi objetivo. Por lo tanto es un objetivo NO VIABLE para la situacion actual de ESA GUILD. Elegir objetivos no es una cuestion ligera. Es algo que deben decidir entre el core de la guild (GM y Subgms) y sentarlos de manera clara cada cierto tiempo. empezar por cosas como "asistir a 4 WoEs seguidas", "mantener una asistencia de 2x" "No salir del land" pueden parecer vanales pero ayudan a sentar buenas bases en la guild. Arranquen siempre por objetivos que den resultados inmediatos, ayudara a crear el sentimiento de unidad, cooperacion y confianza que la guild necesita en sus primeros pasos. Objetivos y contra objetivos. Aca es donde el asunto se pone interesante y la ambicion entra en escena. Porque conformarse con cumplir algo? Los objetivos no siempre se tratan de obtener algo, sino que a veces, y dadas las circunstancias un objetivo puede ser EVITAR que ALGUIEN CONSIGA ALGO. El ejemplo mas claro es la defensa de una Eco. Si la Guild A a estado defendiendo Cyr durante 3 semanas sin que caiga, es probable que la Guild B y talvez C quieran tirarle el castle para "arruinar su objetivo" el cual puede ser probablemente la realizacion de un Godlike. Hay contra-objetivos mas sutiles, que pueden llevarse a cabo sin necesidad de un despliegue tan grande. Esta esta guild X, que despacito y por la sombra al finalizar la woe siempre se queda con ESE castle. Resulta que mi guild es algo mejor que X, y proponemos para la proxima WoE quitarles ESE castle. Sin dudas X necesita el castle, o las Godlike pieces que este dropea, asi que al quedarnos con el castle estamos cumpliendo el contra-objetivo de X, y abriendo una posible via de negociacion de pieces, que, en adicion puede incrementar las arcas de la guild. Conclusion Uno debe ser astuto y creativo a la hora de plantear objetivos. Recuerden que esto es un juego, y la gente lo juega para divertirse. Llevar adelante una guild es una tarea muy dificil, porque el Ragnarok no da RECOMPENSAS para quienes ganan WoEs. Por lo que uno debe ofrecerle a la gente satisfacciones, e ideas claras, para seguir manteniendo la guild activa y con buenos animos. Creditos Para: Prandi
  9. Tribe Blacksmith (/navi ma_fild01 158/243) Bayani se encuentra en malaya field 01 es el Encargado de mejorar los equipos exclusivos de las instancias de port malaya, aunque es exigente en las piezas en la que puede trabajar. El Únicamente trabajará en piezas de equipo que haya resistido 9 refinamientos (+9) ademas de que te pedirá 20 Ancient Grudges para protegerse de los malos espíritus mientras mejora el Item. El Chance de Éxito es de 100%. Old Man in Dilemma (/navi ma_fild01 166/214) Ella nos ayudará a combatir el mal y nos ofrece intercambiar 3 Lesser Agimat y 1000z por un Greater Agimat of Ancient Spirit, el cual nos dará una poderosa protección la cual aumentara nuestro daño físico y mágico en un 10% a monstruos de raza Demon. Tikbalang Expert (/navi ma_fild01 238/198) Con su ayuda y amplios conocimientos podremos aprender a capturar a los Tikbalang, nos pedirá 5 Lesser Agimat y 3 Tikbalang's Thick Spine para fabricarnos un Tikbalang Belt. Una vez tengamos el Belt, podremos intentar capturar un Tikbalang como cualquier otro Pet. Espero haya sido de utilidad la Guía Créditos Para: Zetsumei
  10. Lotus

    [Guia] Roster

    *Guía sujeta a cambios/actualizaciones Muchas veces leemos a las guilds de WoE lamentarse por haber tenido un mal roster. O quejarse de lo mal equilibrado que estaba. Que es eso? En principio analizaremos la etimologia de la palabra: Wikipedia la define como: roster: "The term roster is often used to describe a list participants of an event." "El termino roster es a veces usado para describir a la lista de participantes en un evento." Y, sin dudas es una definicion bastante acertada. En el ambito de WoE, el roster es la lista de miembros que iran a WoE, ordenada por jobs. Cuando uno juega WoEs a un nivel competitivo y regular, es necesario que los jobs y partys esten premeditados y bien armados para un mejor desempeño de la guild. Para adentrarnos en el tema, y dejar bien en claro el concepto, pondremos como ejemplo una party a thor: Cuando uno busca una party a Thor, sabe de antemano que esta tendra: (en numeros y jobs aproximados) 2 High Priest (dopar y revivir) 2 High Wizzard (Matar) 1 Paladin (Mobear) 1 Professor (Dar sp) 1 Clown (Dar ms) y uno trata de llenar la party conforme a estos requerimientos, porque es la manera minima y mas eficiente de ir a thor. Esto es basicamente conocido como "llenar el roster" aunque el ejemplo dado es a menor medida, y rara vez se lo denomina asi, es un claro ejemplo. en WoE pasa exactamente lo mismo, la cantidad de gente es considerablemente mayor, pero la idea es la misma. ahora que el concepto quedo mas claro... como hago un roster? No hay metodos infalibles para hacer un roster, y principalmente dependen de cada guild. En lo que coinciden todas es que es NECESARIO ARMAR UNO. Porque? Es la diferencia entre la improvisación y el profesionalismo. que ventajas me da? Al tener a la gente ordenada por jobs y cantidades, uno tiene una mejor idea del balance de jobs y de que falta o sobra en la guild. Armando un roster Como dije antes, cada guild arma su propio roster, ya que este depende del estilo de juego de la misma pero pondre como ejemplo una party standard para entender como funciona: Professor (Lander) High Wizzard (DD) Creator (FS) Paladin (FS) High Wizzard (DD) High Wizzard (FS) Professor (OLP) Paladin (FS) Linker Linker High Priest Rojo: Los professor son Jobs de primera linea (a Excepcion del lander, pero al ser tan vital lo tomaremos como uno), y estan marcados en ROJO. Reciben grandes cantidades de daño. Violeta: Son flanes, por lo tanto son 100% dependientes del devotion. Al estar escondidos dentro del land, un paladin puede devotear a mas de 1. Azul: Son el esqueleto de la party. Cada paladin debe devotear a cierta cantidad de gente (no se recomienda devotear a mas de 3, por acumulacion de daño.) Siempre es bueno equilibrar a los devoteados, porque un paladin no aguantara el ritmo de devotear a varios pjts first line. El pala siempre devotea a los 3 de ARRIBA. Verde: Suport, se mantinen dentro del land, y en las ultimas lineas, en teoria, lejos del daño enemigo. se encuentran al final para poder dopar comodamente por party. El orden de la party El orden en que se da party es VITAL. Ahorra tiempo y simplifica actividades. Los paladines deben estar EXACTAMENTE DEBAJO de sus devoteados, asi no hay posibilidad de error o confusion. Los hps, y linkers al estar debajo de todo tienen a TODOS por encima y pueden dopar libremente. ATENCION: esta por demas decir que la mayoria de las acciones referentes a la propia party se deben hacer MEDIANTE LA VENTANA DE PARTY. Guia: Link Equilibrandolo Uno debe armar el roster y completarlo con lo que uno tiene, o pretende. Se pueden armar rosters mas dirigidos a daño magico, o fisico, o bien a defensa o ataque. De nada sirve tener 18 palas, sino hay a que devotear, o 15 high Wizards si no hay quien los devotee o Priest que los dopen. Esta en la guild, hacer el esfuerzo y "llenar los huecos" que van quedando, para hacer funcionar a la guild con "todas las piezas". Tips Hay jobs que por funcionalidad o efectos adversos de skills no se recomienda que compartan party (o viceversa) •Las Gypsas que tiren Dazzler deben estar en partys con pjs inmunes al stun. •Los Clown que chisteen en partys que no haya GR users, o TAO GUNKA users. •El Minder no puede compartir party con los HWs DD. •Si hay WS es recomendable ponerlo en la party con Champions/Cross por sus dopas. •Si el Minder comparte party con las gypsas y Champs, los asuras y slow de la propia guild no le afectan. Opinion personal Piensen a la guild como un reloj mecanico. Y UDS, como miembros son las piezas que lo conforman. Se necesitan TODAS LAS PIEZAS para que funcione perfectamente. En mi opinion 24 personas son suficientes para armar un buen roster. (2 partys) que tenga lo justo y necesario, pero bien repartido y administrado. No es tan complicado como parece, y soluciona MUCHOS problemas de orden, una vez que uno se acostumbra y ACOSTUMBRA A LA GUILD, a llenarlo se nota la diferencia en la organizacion y en el juego. acuerdense que la clave para el exito es el orden y el orden empieza puertas para dentro!! Creditos Para: Prandi
  11. Guía de Refines Buenas. Debido a algunas dudas sobre este tema, voy a tratar de explicar lo mejor posible. Antes que nada, hay que entender que esto es PROBABILIDAD. Por lo que realizando un experimento aleatorio (Querer refinar) y repetirlos reiteradas veces, no se puede predecir con certeza su resultado, aunque si sus posibles resultados (Refinar o Romper). Donde en el infinito, si se siguen realizando el experimento tiende a cumplir las probabilidades. Por lo que con pocos intentos, puede que con menos items de lo "probable" saques el refine que buscas, o bien ocupar muchos más y no obtenerlo. Comenzemos por el principio. ¿Qué gano al refinar? Una breve conclusión: ¿Dónde refinar? Para refinar, puedes ir a 7 ciudades, que con el nuevo Navigation System puedes encontrarlos buscando la forma de martillo Ejemplo Más específicamente: Esto quiere decir que puedes refinar un Arma de nivel 1 hasta +7 sin que se rompa. Chances teóricas para obtener un Arma nivel 1 a +8. Tienes 60% que pase de +7 a +8, Para determinar "cuántos" necesitas debes dividir lo que quieres obtener y su porcentaje, es deicr: 1 / 0.6 = 1.6667. Traduciendo: Necesitas 1.67 items teóricos para obtener 1 item +8. Chances teóricas para obtener un Arma nivel 1 a +9. Tienes 40% de éxito de un arma refinada a +8. 1 / 0.4 = 2.5 items refinados a +8 para, teóricamente, obtener uno a +9. Y, si haces 1 / 0.6 / 0.4 = 4.17 items de +7 (Último refine seguro) hasta +9. Si llevas 1 sola, tienes 23,9999% de hacerla +9 (Desde +0 ~ +7) Chances teóricas para obtener un Arma nivel 1 a +10. Son 20% de éxito de un arma refinada a +9. 1/ 0.2 = 5 items refinados a +9 para, teóricamente, obtener uno a +10 Y, si haces 1 / 0.6 / 0.4 / 0.2 = 20.83 items de +7 (Último refine seguro) para hacer un item +10. Si llevas 1 sola, tienes 4.8% de hacerla +10 (Desde +0 ~ +7) Recuerda: Es teórico. Puede ser que requieras más o menos. Son sucesos aleatorios que dependen del azar. 2) Armas nivel 2 Esto quiere decir que puedes refinar un Arma de nivel 2 hasta +6 sin que se rompa. Chances teóricas para obtener un Arma nivel 2 a +7. Tienes 60% que pase de +6 a +7, Para determinar "cuántos" necesitas debes dividir lo que quieres obtener y su porcentaje, es deicr: 1 / 0.6 = 1.6667. Traduciendo: Necesitas 1.67 items teóricos para obtener 1 item +7. Chances teóricas para obtener un Arma nivel 2 a +8. Tienes 40% de éxito de un arma refinada a +7. 1 / 0.4 = 2.5 items refinados a +7 para, teóricamente, obtener uno a +8. Y, si haces 1 / 0.6 / 0.4 = 4.17 items de +6 (Último refine seguro) hasta +8. Si llevas 1 sola, tienes 23.9999% de hacerla +8 (Desde +0 ~ +6) Chances teóricas para obtener un Arma nivel 2 a +9. Son 20% de éxito de un arma refinada a +8. 1/ 0.2 = 5 items refinados a +8 para, teóricamente, obtener uno a +9. Y, si haces 1 / 0.6 / 0.4 / 0.2 = 20.83 items de +6 (Último refine seguro) para hacer un item +9. Si llevas 1 sola, tienes 4.8% de hacerla +9 (Desde +0 ~ +6) Chances teóricas para obtener un Arma nivel 2 a +10. Son 20% de éxito de un arma refinada a +9 1 / 0.2 = 5 items refinados a +9 para, teóricamente, lograr un item +10. Por lo que haciendo 1 / 0.6 / 0.4/ 0.2 / 0.2 = 104,17 items teóricos desde +6 (último refine seguro) para obtener uno +10. Si llevas 1 sola, tienes 0.9599% de hacerla +10 (Desde +0 ~ +6) Recuerda: Es teórico. Puede ser que requieras más o menos. Son sucesos aleatorios que dependen del azar. 3) Armas nivel 3 Esto quiere decir que puedes refinar un Arma de nivel 3 hasta +5 sin que se rompa. Chances teóricas para obtener un Arma nivel 3 a +6. Tienes 60% que pase de +5 a +6, Para determinar "cuántos" necesitas debes dividir lo que quieres obtener y su porcentaje, es deicr: 1 / 0.6 = 1.6667. Traduciendo: Necesitas 1.67 items teóricos para obtener 1 item +6. Chances teóricas para obtener un Arma nivel 3 a +7. Tienes 50% de éxito de un arma refinada a +6. 1 / 0.5 = 2 items refinados a +6 para, teóricamente, obtener uno a +7. Y, si haces 1 / 0.6 / 0.5 = 3.33 items de +5 (Último refine seguro) hasta +7. Si llevas 1 sola, tienes 30% de hacerla +7 (Desde +0 ~ +5) Chances teóricas para obtener un Arma nivel 3 a +8. Tienes 20% de éxito de un arma refinada a +7. 1 / 0.2 = 5 items refinados a +7 para, teóricamente, obtener uno a +8. Y, si haces 1 / 0.6 / 0.5 / 0.2 = 16.67 items de +5 (Último refine seguro) hasta +8. Si llevas 1 sola, tienes 6% de hacerla +8 (Desde +0 ~ +5) Chances teóricas para obtener un Arma nivel 3 a +9. Son 20% de éxito de un arma refinada a +8. 1/ 0.2 = 5 items refinados a +8 para, teóricamente, obtener uno a +9. Y, si haces 1 / 0.6 / 0.5 / 0.2 / 0.2 = 83.33 items de +5 (Último refine seguro) para hacer un item +9. Si llevas 1 sola, tienes 1.2% de hacerla +9 (Desde +0 ~ +5) Chances teóricas para obtener un Arma nivel 3 a +10. Son 20% de éxito de un arma refinada a +9 1 / 0.2 = 5 items refinados a +9 para, teóricamente, lograr un item +10. Por lo que haciendo 1 / 0.6 / 0.5/ 0.2 / 0.2 / 0.2 = 416.67 items teóricos desde +5 (último refine seguro) para obtener uno +10. Si llevas 1 sola, tienes 0.24% de hacerla +10 (Desde +0 ~ +5) Recuerda: Es teórico. Puede ser que requieras más o menos. Son sucesos aleatorios que dependen del azar. 4) Armas nivel 4 Esto quiere decir que puedes refinar un Arma de nivel 4 hasta +4 sin que se rompa. Chances teóricas para obtener un Arma nivel 4 a +5. Tienes 60% que pase de +5 a +6, Para determinar "cuántos" necesitas debes dividir lo que quieres obtener y su porcentaje, es deicr: 1 / 0.6 = 1.6667. Traduciendo: Necesitas 1.67 items teóricos para obtener 1 item +6. Chances teóricas para obtener un Arma nivel 4 a +6. Tienes 40% de éxito de un arma refinada a +6. 1 / 0.4 = 2.5 items refinados a +5 para, teóricamente, obtener uno a +6. Y, si haces 1 / 0.6 / 0.4 = 4.17 items de +4 (Último refine seguro) hasta +6. Si llevas 1 sola, tienes 24% de hacerla +6 (Desde +0 ~ +4) Chances teóricas para obtener un Arma nivel 4 a +7. Tienes 40% de éxito de un arma refinada a +7. 1 / 0.4 = 2.5 items refinados a +6 para, teóricamente, obtener uno a +7. Y, si haces 1 / 0.6 / 0.4 / 0.4 = 10.42 items de +4 (Último refine seguro) hasta +7. Si llevas 1 sola, tienes 9.6% de hacerla +6 (Desde +0 ~ +4) Chances teóricas para obtener un Arma nivel 4 a +8. Tienes 20% de éxito de un arma refinada a +7. 1 / 0.2 = 5 items refinados a +7 para, teóricamente, obtener uno a +8. Y, si haces 1 / 0.6 / 0.4 / 0.4 / 0.2 = 52.08 items de +4 (Último refine seguro) hasta +8. Si llevas 1 sola, tienes 1.92% de hacerla +8 (Desde +0 ~ +4) Chances teóricas para obtener un Arma nivel 4 a +9. Son 20% de éxito de un arma refinada a +8. 1/ 0.2 = 5 items refinados a +8 para, teóricamente, obtener uno a +9. Y, si haces 1 / 0.6 / 0.4 / 0.4 / 0.2 / 0.2 = 260.42 items de +4 (Último refine seguro) para hacer un item +9. Si llevas 1 sola, tienes 0.38% de hacerla +9 (Desde +0 ~ +4) Chances teóricas para obtener un Arma nivel 4 a +10. Son 10% de éxito de un arma refinada a +9 1 / 0.2 = 5 items refinados a +9 para, teóricamente, lograr un item +10. Por lo que haciendo 1 / 0.6 / 0.4/ 0.4 / 0.2 / 0.2 / 0.1 = 2604.17 items teóricos desde +4 (último refine seguro) para obtener uno +10. Si llevas 1 sola, tienes 0.04% de hacerla +10 (Desde +0 ~ +5) es decir: Menos que una carta. Recuerda: Es teórico. Puede ser que requieras más o menos. Son sucesos aleatorios que dependen del azar. 5) Armors: Acá incluyen Headgears, Armors propiamente dicho, Shields, Garments, Shoes (Con todas sus variantes) Esto quiere decir que puedes refinar un Armor hasta +4 sin que se rompa. Chances teóricas para obtener un Armor a +5. Tienes 60% que pase de +5 a +6, Para determinar "cuántos" necesitas debes dividir lo que quieres obtener y su porcentaje, es deicr: 1 / 0.6 = 1.6667. Traduciendo: Necesitas 1.67 items teóricos para obtener 1 item +6. Chances teóricas para obtener un Armor a +6. Tienes 40% de éxito de un arma refinada a +6. 1 / 0.4 = 2.5 items refinados a +5 para, teóricamente, obtener uno a +6. Y, si haces 1 / 0.6 / 0.4 = 4.17 items de +4 (Último refine seguro) hasta +6. Si llevas 1 sola, tienes 24% de hacerla +6 (Desde +0 ~ +4) Chances teóricas para obtener un Armor a +7. Tienes 40% de éxito de un arma refinada a +7. 1 / 0.4 = 2.5 items refinados a +6 para, teóricamente, obtener uno a +7. Y, si haces 1 / 0.6 / 0.4 / 0.4 = 10.42 items de +4 (Último refine seguro) hasta +7. Si llevas 1 sola, tienes 9.6% de hacerla +7 (Desde +0 ~ +4) Chances teóricas para obtener un Armor a +8. Tienes 20% de éxito de un arma refinada a +7. 1 / 0.2 = 5 items refinados a +7 para, teóricamente, obtener uno a +8. Y, si haces 1 / 0.6 / 0.4 / 0.4 / 0.2 = 52.08 items de +4 (Último refine seguro) hasta +8. Si llevas 1 sola, tienes 1.92% de hacerla +8 (Desde +0 ~ +4) Chances teóricas para obtener un Armor a +9. Son 20% de éxito de un arma refinada a +8. 1/ 0.2 = 5 items refinados a +8 para, teóricamente, obtener uno a +9. Y, si haces 1 / 0.6 / 0.4 / 0.4 / 0.2 / 0.2 = 260.42 items de +4 (Último refine seguro) para hacer un item +9. Si llevas 1 sola, tienes 0.38% de hacerla +9 (Desde +0 ~ +4) Chances teóricas para obtener un Armor a +10. Son 10% de éxito de un arma refinada a +9 1 / 0.2 = 5 items refinados a +9 para, teóricamente, lograr un item +10. Por lo que haciendo 1 / 0.6 / 0.4/ 0.4 / 0.2 / 0.2 / 0.1 = 2604.17 items teóricos desde +4 (último refine seguro) para obtener uno +10. Si llevas 1 sola, tienes 0.04% de hacerla +10 (Desde +0 ~ +5) es decir: Menos que una carta. Recuerda: Es teórico. Puede ser que requieras más o menos. Son sucesos aleatorios que dependen del azar. Refinar con un Whitesmith // Mastersmith. ¿Qué pasa si uso Enriched Elunium, o Enriched Oridecon? Disculpen el Spoiler del Spoiler, pero prefiero dejar corta con la info justa y necesaria, y ya si quieren ver más, pueden abrirlos. Espero no equivocarme con los %, ya que por la hora y despues de haber pasado gran parte del día estudiando puede fallar. En estos días la estare revisando por las dudas y por supuesto, si uds ven algun error, me lo marcan. Por supuesto, cualquier aclaración corrección, será bienvenida. Creo eso sería todo. Saludos~ Créditos Para: MsMs
  12. [Guía] Ticket Refiner / Refine Master En la actualización del 18 de Octubre de 2016 fue introducido al juego al npc Refine Master, el cual puede refinar armas y armaduras con un success sin posibilidad de quiebre utilizando para ello Certificados de Refine Seguro. El npc se encuentra detrás de la herrería de Prontera: Este npc utiliza los items Safe to n Weapon/Armor Certificate para refinar un arma o armadura hasta el refine correspondiente al ticket que se le entregue. Tickets para refinar armas: Safe to 11 Weapon Certificate Safe to 9 Weapon Certificate Safe to 8 Weapon Certificate Safe to 7 Weapon Certificate Safe to 6 Weapon Certificate Safe to 5 Weapon Certificate Tickets para refinar armaduras: Safe to 11 Armor Certificate Safe to 9 Armor Certificate Safe to 8 Armor Certificate Safe to 7 Armor Certificate Safe to 6 Armor Certificate Safe to 5 Armor Certificate Preguntas Frecuentes: ¿Cómo puedo obtener estos certificados? La forma de obtener estos certificados es por medio del Lucky Roulete, cuyas monedas se entregan en algunos eventos ¿Puedo vender o tradear mis items certificados? No. Estos items certificado son intransferibles. ¿Por qué los certificados de Atlantis funcionan diferente de los de iRO? iRO hizo algunos cambios en el sistema de Ticket Refine que lo hacen diferente del de kRO, algunos de esos cambios incluyen que para refinar una pieza específica de equipo (como por ejemplo un Headgear) se necesite de un ticket especial para refinar esa pieza específica de equipo (como ejemplo, un ticket de refine de headgear), mientras que en kRO no existen estas limitaciones y procuramos apegarnos a lo que ofrece kRO antes que iRO. Créditos Para: Ragno
  13. *Esta guía esta sujeta a cambios/actualizaciones. Ya que me han surgido varias preguntas sobre como funciona este mini juego he decidido crear esta pequeña guía. ¿Que la Lucky Roulette? La Lucky Roulette es un Mini juego que tiene un tiempo en atlantis, consiste en un sistema de niveles con casillas individuales para cada premio, entre mayores niveles alcanzas mejores serán los posibles premios que se obtengan. ¿Como puedo utilizar la Lucky Roulette? La Roulette utiliza un sistema de créditos, por ejemplo 1 Bronze coin al consumirse sumará un crédito al puntaje de bronze coins restantes. Los créditos tienen funciones diferentes: Bronze Coin: Cada 10 Bronze Coin permitirá al jugador iniciar la ruleta desde el nivel mas bajo. Silver Coin: Cada 10 Silver Coin permitirá al jugador iniciar la ruleta desde el 3er nivel (contando de abajo hacia arriba). Gold Coin: Cada 10 Gold Coin Permitirá al jugador iniciar la ruleta desde el 5to nivel (contando de abajo hacia arriba. Mecánicas del Mini-Juego El Mini-juego consta de una semi pirámide de 7 niveles, con diferente cantidad de celdas en cada nivel siendo el nivel mas bajo el primero con 9 casillas y restando una casilla por cada nivel que se aumente (3 Casillas en el nivel 7). Dentro de cada piso habrán (9-nivel actual) "Casillas de premio" y 1 Casilla que determina el fin del juego (estas casillas que terminan el juego es siempre la casilla que esta mas a la izquierda) En la Siguiente imagen están las casillas que terminan el juego Marcadas de Rojo y Una Casilla de Premio seleccionada marcada en Verde. El Objetivo del juego es Simple una vez que el Botón Start es Apretado la luz iluminará una de las casillas del piso actual, desde este punto podrán suceder dos situaciones. 1- Selecciona alguna de las casillas de "Premio". 2- Selecciona la Casilla que termina el juego. Si selecciona una casilla de premio el jugador tendrá dos Opciones: 1- Puede usar el Botón "Get Prize" para recibir el premio actual en la Casilla amarilla "Result" y terminar el juego. 2- Puede apretar nuevamente el Botón "Start" e Iniciar la Ruleta nuevamente pero esta vez desde el siguiente piso. Así que podemos decir que la Lucky Roulette es un juego donde hay que medir correctamente el riesgo/recompensa ya que conforme mas niveles subes menos celdas de premio habrán y mayor sera la probabilidad de finalizar el juego en las casillas de "fin del juego". Notas Finales: 1- Aun si caes en una celda de "fin del juego" antes de jugar una nueva partida o cerrar la Lucky Roulette es recomendable dar al Botón "Get prize" para reclamar tu Silver/Gold Coin de Consolación. 2- Dentro del mini juego es posible dar click derecho sobre una casilla de premio para ver la información sobre dicho premio. 3- Para Agregar créditos a la Ruleta es necesario "consumir" las Bronze, Silver o Gold Coin tras desaparecer serán agregadas a la ruleta de forma automática (aunque si tienes la ruleta abierta al momento de consumir las monedas no se mostraran los nuevos créditos hasta cerrar y volver a abrir la Lucky Roulette) Cualquier duda o Pregunta por favor comentarla. Espero Disfruten la Guía. Saludos! Créditos Para: Zetsumei
  14. Esta Guia tiene como objetivo informar a los usuarios de AtlantisRO sobre los posibles enchant y sus probabilidades que ofrece el NPC Mayomayo en Malagdo Island. En malangdo se encuentra el NPC Mayomayo [/navi malangdo 213/167], este Npc nos dará la posibilidad de agregar hasta 2 encantamientos a nuestras armas. Mayomayo ofrece una gran variedad de encantamientos, estos cambian dependiendo del tipo de moneda que se le entregue, a continuación explicare como funcionan los sistemas de conversión de monedas así como los costos y multiplicadores para los encantamientos. Conversión de Monedas Existen 5 Tipos de monedas en malangdo (y 2 Especiales), denominadas por Letras de A a la E respecto a su valor, siendo la A la de mayor valor y E la de menor valor. En malangdo [/navi malangdo 220/167] encontraremos la Coin Exchanger CX-1 una maquina que nos ayudara a convertir nuevas monedas de mayor valor a unas de menor valor o viceversa. 1- Para Poder convertir una Moneda de mayor denominación a una de menor ocuparemos 10 monedas como mínimo y recibiremos entre 26~29 del grado menor. Por ejemplo. Queremos convertir 10 A Grade Coin en B Grade Coin, pondremos 10 A Coins en la Maquina y recibiremos entre 26 a 29 B Grade Coins. 2- Para convertir monedas de menor denominación a una de mayor necesitaremos 30 como mínimo y recibiremos entre 7 y 9 del grado superior. Por Ejemplo. Queremos convertir 30 B Grade Coin en A Grade Coin, pondremos 30 B Coins en la Maquina y Recibiremos entre 7 y 9 A Grade Coins. 3- Las Sea God's Wrath y las Silvervine Fruit son Monedas especiales y se rigen por reglas diferentes. Las Sea God's Wrath no pueden ser degradadas a ninguna otra moneda, y ninguna moneda puede ser Upgradeada a Sea God's Wrath. Las Silvervine Fruit Pueden ser degradadas a A Grade Coin pero ninguna Moneda puede ser Upgradeada a Silvervine Fruit. Costos Base por Tipo de Moneda Al Momento de Encantar un arma, el Costo total del encantamiento se calcula en base a 2 Factores: Costo Base y Multiplicador. Tipo de Moneda Costo Base Sea God's Wrath 1 A Grade Coin 2 B Grade Coin 3 C Grade Coin 6 D Grade Coin 10 E Grade Coin 15 Entonces suponiendo que Queremos encantar un Arma con un Multiplicador de 2 con encantamientos de A Grade Coin que tienen un costo base de 2, se Multiplicaría el Costo base por el Multiplicador (2 x 2 = 4) entonces ocuparíamos 4 A Grade Coin por cada Encantamiento en esa Arma. Armas Encantables y sus Multiplicadores Lista de Armas Según su Tipo: Observaciones: * : Es posible Encantar ambas Versiones del Arma, sea con Slot o No. ** : Solo es Posible Encantar la Versión SIN Slot Encantamientos Posibles por Tipo de Moneda y sus Probabilidades. Sea God's Wrath A Grade Coin B Grade Coin C Grade Coin D Grade Coin E Grade Coin Notas Finales: Cada Arma Puede Recibir un Máximo de 2 Enchant (las armas de 3 Slots solamente 1). Durante el Proceso de encantamiento NO hay chance de perder: Equipo, Refine o Cartas No hay Posibilidad de Romper un Equipo encantandolo. Los enchant Siempre tienen éxito, nunca Fallan. Para reiniciar un Equipo encantado es Necesaria 1 Silvervine Fruit y remueve todos los enchant agregados al arma. Fin de la Guía Créditos Para: Zetsumei
  15. Npc Brewer de asistencia de Alquimia Una de las responsabilidades de una Guild es la de crear consumibles para WoE; algo que puede normalmente ser una tarea complicada el coordinar a todos los conectados o multicuentear, sumado a la gran cantidad de horas que hay que invertir para fabricarlas. Con ese fin, la Guilds Union y el Staff hemos diseñado este npc que busca asistir a los jugadores con ese problema. En Yuno,141,190, cerca del Mailbox, encontraran al npc Asistente de Alquimia. Para ser usado el npc pide: -Ser Alquimista, Creator o Genetic. -Tener una Dex y Luk base de superior a 60. El Npc te dara un menú de opciones con los tipos de consumibles que puede ayudarte a fabricar; este te permitirá destilar los consumibles alquímicos en las siguientes cantidades: Condensed White Potion: 800 unidades. Blue Potion: 200 unidades. Acid Bottle: 1000 unidades. Bottle Grenade: 600 unidades. Alcohol: 300 unidades. Glistening Coat: 500 unidades. Plant Bottle: 500 unidades. White Potion: 200 unidades. El npc pedirá una cantidad de items mínimo para producir el item y una cantidad base de zeny que incluye el costo de insumos básicos como Medicine Bowl. Las cantidades solicitadas según el item son: Condensed White Potion: 100 White Potion 800 Witch Starsand 1.042.400 Zeny Blue Potion: 200 unidades. 200 Blue Herb 200 Scell 102.000 Zeny Acid Bottle: 1000 unidades. 1000 Empty Bottle 1000 Immortal Heart 300.000 Zeny Bottle Grenade: 600 unidades. 600 Empty Bottle 600 Fabric 600 Alcohol 200.000 Zeny Alcohol: 300 unidades. 300 Empty Bottle 1500 Stem 1500 Poison Spore 125.900 Zeny Glistening Coat: 500 unidades. 500 Empty Bottle 500 Heart of Mermaid 500 Zenorc's Fang 500 Alcohol 175.000 Zeny Plant Bottle: 500 unidades. 500 Empty Bottle 1000 Maneater Blossom 175.000 Zeny White Potion: 200 unidades. 200 White Herb 102.000 Zeny A su vez en el menú encontraran la opción "Cuales son mis Chances" que nos indicara los porcentajes de éxito que puedes alcanzar con el personaje El npc basa su formula en la misma que se usa oficialmente para hacer pociones, con la importante diferencia que el npc "no puede leer stat bonus como los dados por equipo, buffs o job", pero aun así el npc aplica bonos básicos por default, de los bonificadores más comunes como Gloria y Blessing, también aplicara unos redondeados hacia la mitad por job y uno por el homun como si se llevara Vanilmirth. Los consumibles mantienen sus penalizaciones o bonificaciones oficiales para ser producidos lo cual se expresa con una dificultad base: -Condensed White Potion: - 5% -Blue Potion: 0% -Acid Bottle: 0% -Bottle Granade: 0% -Alcohol: + 5% -Glistening: - 5% -White Potion: +15% La formula aproximada seria: Chance de Exito = Nivel Potion Research + (Nivel Prepare Potion * 3) + (Job Lvl × 0.2) + (DEX + 19 × 0.1) + (LUK + 35× 0.1) +( INT + 17 × 0.05) + Potion Rate % + 10 - 30 si es baby. Detalles importantes: - Las items fabricadas con el npc tendran el nombre del personaje que lo uso; por tanto si el pj era un Potero Ranked, los items tambien lo serán, de lo contrario serán normales. - Usar el npc no da puntos de Rank, por ende sera necesario seguir rankeando el potero de forma tradicional de querer pociones ranked. - El npc no puede leer bonos de equipo o buffs por limitacion tecnica del emulador y eso es imposible de modificarse. - En el caso de las Condensed White el npc pide ese monto de zeny basado en las 700 White Potion que no se requieren llevarle al npc. Créditos Para: Karas
  16. Buenas quisiera compartir mis experiencias sobre Sura y su leveo, veamos. (es posible que ciertas cosas no las ponga en el orden correcto pero se entenderá de igual forma hehe) Muchos actuales y futuros Suras ven la opcion del Mental/Autocast como única forma de subir, in-game me e topado con gante que dice que es la única opción viable (sin contar el constante campeo de MvP's) etc. De hecho yo mismo pensaba en subir de esa forma hasta hace poco ... Sin embargo les vengo a hablar de Tiger Cannon que para quiénes no sepan es una muy útil y poderosa skill AoE, detalles aquí > http://irowiki.org/wiki/Tiger_Cannon Para builds en concreto revisar http://irowiki.org/wiki/Sura Básicamente juntar mounstros, lanzas TC y mueren todos, so easy :3 < Desventajas > Puedes morir si abusas de la cantidad de mounstros que puedes aguantar, recuerda que la skill consume bastante HP. Curate :3 < Ventajas > * equipo super barato, nada de estar comprando anillos de Ifrit por 80m el par como mínimo, ni Máscara de Ifrit por cuánto? 70m ya ?, ni mucho menos luego invertir en los Evilspirit Gloves ... es cierto que gastas curandote constantemente pero no hay comparación https://imgur.com/a/G2Xnq (con ese equipo mato en Magma Dungeon nv 2) * Tiger Cannon es una skill que también sirve en PVP/WoE * la idea es ONE HIT KO, nada de esperas que se autocastee tooodo, leveo más rapido. * No es una skill/build únicamente para leveo, es decir , no debes gastar un reset luego al 150/50 para dejar el personaje útil en PVP/WoE <<<<<<<<< esto último en caso de que tengas mas Int que un Warlock, poca STR etc ya que dejemos claro que muchos suben a base de Autocast pero pueden tener X builds. ------- No se que más poner hehe Algunas cosas ... Obligatorio > buen ATK, reducciones porcentuales de daño en su preferencia Neutral, buena Vit, buen Hit Plus > cosas que aumenten toda curación, como el pescado que llevo y los zapatos, cosas como Rideword Hat también son útiles y mas adelante quiero provar Kalga con Hunter Fly's No es necesario todo el combo para matar, pero creo si lo necesitare cuando levee en Abyss Lake Sky Net Blow (y llevar AGI) no es estricamente necesario para combinar en esta build, pero sí que es útil en X situaciones, no por daño obviamente. (aunque podrían dejarle en 1, en caso del futuro Flash Combo, se sabe algo del update 175/60?) Cree este post por dos razónes basicamente, primero, no me gusto el Autocast despues de testearlo, salvo un Champ que tengo por ahí para leechear personajes bajos ... y no se, no me divierte mucho tener un personaje como Sura, pegando por MATK , cómo en su tiempo no me gustaba los Cross "mágicos" ni nada de eso etc Si alguien tiene dudas pues pregunten, cómo también si olvide mencionar algo importante etc , espero sea de utilidad. Saludos! Créditos Para: Consumista
  17. Mayo 15, 2014: Aventureros de Atlantis En los últimos meses hemos trabajado en nuestro propio Proyecto de Wiki, una base de datos de conocimientos del universo de Ragnarok bajo la emulación del proyecto rAthena, así como los contenidos que ofrece AtlantisRO. En el Wiki encontrarás la descripción de los personajes y enemigos del juego, la organización de las ciudades que poblan el vasto continente de Midgards, tutoriales paso a paso de las historias y quest del juego siguiendo para ello los scripts oficiales del emulador y explicación detallada a las mecánicas y sistemas del juego, entre muchas otras cosas. Tenemos el gusto de inaugurar este espacio para todos los aventureros publicando un índice de quest con las quest propias del juego en un formato de guías paso a paso siguiendo para ello los scripts oficiales del emulador para cada quest, lo que te será muy útil si utilizas el Quest Log de Atlantis. AtlantisRO Wiki: http://www.atlantis-ro.com/wiki/ Todo el staff de AtlantisRO y sus colaboradores deseamos te sean de utilidad los contenidos de esta página y ayuden a mejorar tu experiencia de juego en AtlantisRO. El Wiki se edita y mantiene por AtlantisRO y sus colaboradores. Si tienes alguna pregunta, duda o sugerencia no dudes en compartirlo.
  18. Los Back Decoration Equipments (equipos de decoración de espalda) son un nuevo tipo de manteaus con el que el personaje puede decorar su espalda. Estos equipos agregan un hermoso decorado al personaje con estilos variados, presentándose por primera vez con el Adventurer's Backpack. De acuerdo sean implementados items con este nuevo sistema se actualizará la lista para mantener su visibilidad. Esperamos sea del agrado de todos los aventureros! Creditos Para: Ragno
  19. ¿Qué es WoE? - Una guía introductoria hacia War of Emperium - War of Emperium es la última instancia de competencia en Ragnarok Online, donde los Guilds (clanes) luchan por conquistar castillos, que pasarán a ser de su posesión al finalizar este evento. War of Emperium, o WoE (su abreviación), ocurre dos veces por semana, en sus dos ediciones actuales, FE (first edition) y SE (second edition), los días Miércoles y Sábado respectivamente. - Índice - 1.- ¿Qué hace tan especial este evento y en qué consiste? 2.- El Objetivo de WoE 3.- ¿Qué necesito para participar en WoE? 4.- Los Premios y Beneficios 5.- Glosario - ¿Qué hace tan especial este evento y en qué consiste? - WoE tiene una duración de 2 horas, durante las cuales, en los mapas designados como "Castillos"(veasé Guía de Castillos), diversas mecánicas tendrán efecto, en primer lugar, los logos de los Guilds aparecerán sobre las cabezas de sus miembros, los miembros de clanes distintos serán capaces de atacarse unos a otros, salvo que sean Aliados. Existen 6 diferentes zonas de castillos repartidas entre las dos ediciones del evento, 4 zonas para WoE FE: -Valyrie Realm (Prontera) -Balder Realm (Payon) -Britoniah Realm (Geffen) -Luina Realm (Aldebaran) y 2 zonas para WoE SE: -Niddhoggur Realm (Yuno) -Valfreyja Realm (Rachel) En cada zona o Realm, existen 5 castillos, dichas zonas varían dependiendo de la temporada (aproximadamente 3 meses), por lo que por ejemplo, durante una temporada, estará activo Valkyrie Realm y Valfreyja Realm, simultaneamente. Al interior de los castillos a pesar de que los jugadores de distintos clanes pueden atacarse, las condiciones de lucha difieren de las de PvP, debido a que ciertas skills no pueden ser utilizadas, o bien, el daño de las skills sufre modificaciones, como las habilidades de Flee. (véase Mecánicas de WoE) Así también, el daño recibido por los jugadores no aparece en pantalla, y al morir, el jugador es expulsado inmediatamente del castillo (puede volver a entrar, sin embargo) - El Objetivo de WoE - Frente a este controversial punto, existen diferentes opiniones, ya que es importante entender, que en torno a WoE ocurre el climax de la competencia dentro del juego, en otras palabras, es la instancia en que los jugadores pueden sacar lo mejor(y lo peor) de si mismos, podrán probar sus destrezas, su capacidad de organizarse, sus habilidades estratégicas y también, sacar a relucir los objetos mas valiosos que posean. Es por ello que muchos jugadores High End ven esta instancia por sobre los objetivos básicos del juego, y le otorgan mayor estimación al enfrentamiento, por sobre el desenlace de la batalla. Y por esto, es que muchos jugadores se esfuerzan por lograr enfrentarse a sus rivales en un Lp vs Lp, de manera que puedan medir sus fuerzas, Guild versus Guild. Sin embargo, el juego nos ofrece objetivos muy simples. Destruir el Emperium. Dentro de WoE FE, los jugadores deben ingresar a alguno de los castillos y llegar a una sala interior, en la cual reside el Emperium, un cristal gigante, muy resistente, y al romperlo, el Guild se hará propietario del castillo (al menos hasta que otro Guild se lo quite). Para defenderse de los Guilds atacantes, los dueños de los castillos invierten en defensa, lo que les permitirá hacerse con Guardianes: Los Guardianes son monstruos, que juegan a favor de sus amos, protegiendo diversos puntos estratégicos al interior de los castillos. Lamentablemente, la ayuda de estas criaturas, no es suficiente para defender un castillo, la fuerza principal proviene de los miembros del Guild defensor, deben establecer estrategias para defender su castillo, y SIEMPRE, destruir a los miembros del Guild enemigo es la mejor estrategia, en otras palabras, el ataque es la mejor defensa. Por otro lado, WoE SE nos trae revitalizantes cambios a este sistema, agregando 2 factores extras a las mecánicas del evento: Las Barricadas y Los Cristales. Se agregaron diversas Barricadas al interior de los castillos de Niddhoggur y Valfreyja Realm, bloqueando el paso a los atacantes, así también como 2 Cristales secundarios, los cuales deben ser destruidos para poder echar abajo las Barricadas. Todo esto con el fin de dar un énfasis defensivo a WoE. Dejando el Emperium mucho mejor resguardado. Pero no solo esto, existe otro cambio radical desde WoE FE hacia WoE SE, los Warps. En los castillos de WoE FE existen numerosas salas conectadas vía Warp Portals, sin embargo, en WoE SE, los castillos carecen de estas separaciones, de manera que los jugadores no requerirán pasar a través de Warps para llegar a las diversas secciones de los Castillos. En ambos formatos existe también, el sistema de Guild Flags, que permite a los jugadores(del Guild propietario del castillo) transportarse líbremente por las diversas secciones de su castillo. - ¿Qué necesito para participar en WoE? - Los requerimientos básicos para participar son: -Pertenecer a un Guild (o clan) -Que dicho Guild posea la skill Official Guild Approval A pesar de estos requerimientos, cualquier jugador puede entrar a los castillos, tanto dentro como fuera de los horarios de WoE, sin embargo, la skill Official Guild Approval, permite a los miembros de ese Guild, poder destruir un Emperium. También existen otras skills de Guild, la mayoría de ellas permiten obtener beneficios durante WoE, skills que potencien las habilidades de sus miembros, o servicios como Kafra al interior de su castillo. A pesar también de que estos requerimientos son muy básicos, solo permiten ingresar en el sistema, los requerimientos reales provienen de la competencia, para ello hemos dispuesto una serie de guías a su disposición, que le permitirán introducirse en el mundo de WoE, sus mecánicas, y adquirir la experiencia de los jugadores veteranos que han compartido su conocimiento a través de ellas. Dicho material podrás encontrarlo acá: Índice de Guías - Los Premios y Beneficios - Existen numerosos premios y beneficios por participar y triunfar en War of Emperium, y la lista sigue creciendo! (véase Beneficios Obtenidos por triunfar en WoE ) - Los Tesoros de Castillo Todos los días a las 12:00 AM (server time), los cofres conocidos como Treasure Boxes aparecen en una habitación accesible únicamente por el lider del Guild (Guild Lider), desde un NPC al interior de cada castillo. Para esto, obviamente, aquel Guild debe poseer el castillo. Al destruir estos cofres, se pueden obtener diversos items, incluso objetos exclusivos, necesarios para construir el Equipo de los Dioses o Godlike Items. - Los Dungeon de Castillo Cada Realm posee un Guild Dungeon, es decir, los 5 castillos de la zona, lo comparten. Este puede ser accedido desde NPCs ocultos al interior de cada castillo, y al interior de estos Dungeons, aparecen monstruos exclusivos, así también como Boss, solo para los poseedores de castillos. Sin embargo, esta zona es considerada PvP, permitiendo así, que los Guilds se enfrenten fuera de los horarios de WoE al interior de estos Dungeons, una oportunidad que no deberían dejar pasar. - Los Desafios de los Dioses WoE FE y SE, respectivamente, ofrecen un desafío cada uno. El primero, conocido como La Quest de los Sellos, es un evento global en todo el servidor, en que a medida que diversas quest son completadas por los jugadores, nuevas son desbloqueadas, al final, los Guild Liders, pueden competir por llegar a la forja de los dioses, y usando los materiales obtenidos en los cofres de castillo, pueden forjar partes de armadura de los dioses (objetos invaluables). El segundo, es conocido como Okolnir, y es un desafío impuesto por la Wish Maiden, una valkyria, de forma similar al anterior desafío, permite a los Guild Liders forjar piezas de armadura de los dioses, sin embargo, este es exclusivo para los Guilds que posean castillos con altas economías. - Fama, Reconocimiento y Superación - A pesar de que este no es un beneficio tangible como los listados anteriormente, está íntimamente arraigado a la razón por la que los jugadores dedican horas y horas a la semana para progresar dentro del juego. Algunos lo hacen por la fama, por el reconocimiento, por lograr elevar el nombre de su Guild al punto mas alto, y otros, por superación, probarse a si mismos, en compañía de sus amigos, que son capaces de superar este desafío, indistintamente cuál sea el motivo por el cual participes, la forma en como veas los resultados determinará tu motivación, a perseverar! - Glosario - Algunos de los términos utilizados en esta guía (para mas información Realm: Realm es el nombre que recibe la zona aledaña a la ciudad, donde se encuentran los castillos asociados a WoE, existen 6 diferentes Realms conocidos y 1 Realm secreto. Los cuales se encuentran en las zonas cercanas a Prontera, Geffen, Payon, Aldebaran, Yuno y Rachel. High End: High End, o Jugador High End es un término que hace referencia a los jugadores avanzados, al juego avanzado, que comprende las últimas instancias del juego, en ragnarok online se refiera a jugadores que poseen tanto objetos de gran utilidad y dificultad de obtener, como grandes cantidades de zeny y recursos, así también como un ámplio conocimiento sobre las mecánicas del juego. Lp vs Lp: Lp vs Lp hace referencia a Land Protector vs Land Protector, Land Protector es un Skill de la clase Sage y Professor, consiste en generar un campo cuadrado de 12x12 celdas, dentro del cual las Skills de daño de área (AoE) no surtirán efecto, un Lp vs Lp hace referencia a una técnica de gameplay durante WoE y encuentros de competencia, en que dos equipos se enfrentan equilibrando sus tácticas ofensivas como defensivas, en torno al Land Protector. Guild versus Guild: Instancia en que un Guild se enfrenta a otro Guild, ya sea durante WoE, o durante algún otro evento de competencia. Guild Flags: Las Guild Flags son banderas ubicadas al interior (y exterior) de los castillos de WoE, permiten a los dueños del castillo moverse líbremente al interior del mismo, ayudando así a plantar defensas o contraataques. Official Guild Approval: Official Guild Approval es la primera Skill en subir de un Guild, permite a sus miembros, durante las horas de WoE, poder atacar los Emperium enemigos, sin esta skill, participar en WoE se hace imposible. Este ha sido Einherjar GM, deseándoles mucha suerte y mucho éxito en WoE! Creditos Para: Einherjar GM
  20. Una vez que sabemos qué es WoE?, tenemos unas nociones sobre cómo jugar woe: Mecánicas de WoE,Cuales son y como llegar a los castillos, Cómo jugar Land, Qué es rush, presión y limpieza. Nos llega la pregunta básica: ¿Para qué jugamos WoE? La primera motivación que todo player de RO que juegue woes, debe ser siempre la diversión. Recordemos que el RO no es una ciencia. Es simplemente uno mas de tantos juegos que existen para pasarlo bien y divertirse. Dentro del juego; los beneficios que los players tenemos por triunfar en woe se pueden dividir en dos: Emocionales y Materiales. Dejando los beneficios emocionales de lado, que obviamente son parte importante para la moral de una guild y para la construcción de relaciones interpersonales dignas de ser analizadas por especialistas; sólo diré que en el RO, pocas cosas son tan satisfactorias como el terminar una woe; analizarla y saber que tu guild funcionó como un verdadero equipo, que el support y el damage estuvieron bien balanceados, que las guilds enemigas no lograron sus objetivos y que como premio extra; tienes un castillo por una semana para presumirlo a la comunidad (?). Asimismo, las guilds que han resultado vencidas; si tienen alma de guerreros (toda la poesía); se reagruparán y mejorarán en la siguiente ocasión para pelear por la victoria, el reconocimiento y el castillo. Haciendo del Ro y particularmente las woes, un juego de superación contínua. En cuanto a los beneficios materiales (que son los que esta guía abordará en el futuro), de acuerdo a la guía de WoE; existen 3 tipos: 1: Items y equip (Drop de castillo) Como se menciona, todos los días, a las 12am hora server; el castillo automáticamente regenera los cofres de tesoros. Estos cofres se encuentran en una sala dentro del castillo a la que sólo el GM de la guild puede entrar. Dichos cofres son considerados mob (no se mueven y tienen 0 hp) y al ser destruídos tienen, al igual que cualquier otra mob del juego; la posibilidad de dropear items. A continuación una lista de los items que pueden ser obtenidos por los cofres de tesoros. Cabe mencionar que cada castillo tiene un respawn fijo de cofres y un cofre que sale en digamos: Prontera, No va a salir en Rachel. De tal manera tener un castillo NO ASEGURA obtener todos los siguientes items. Es por eso que las guilds NECESITAN obtener un castillo en una ocasión y otro castillo en otra para acceder a la mayoría de los drops posibles: Consumibles y etc básicos: Yggdrasil Berry, Yggdrasil Seed, Old Card Album, 3carat diamond, Tribal Solidarity, Dead Branch, Oridecon y Elunium. Equipo básico: Shoes [1], Muffler [1], Buckler [1], Chain Mail [1], Boots [1], Manteau [1], Ahshipless, Earthen Bow, Tiara, Ear Muffs, Safety Ring, Jeweled Sword, Bone Helm, Inverse Scare, Bardiche, Heavenly Maiden Robe, War Axe, Mirror Shield, Hat of the sun God, Gakkung Bow, Majestic Goat, Romantic Leaf, Sashimi, Grand Circlet, Muscle Cutter, Orc Bow, Memory Book, Spiky Band, Gale Bow, Lichs bone wand, Seismic Fist, Masamune, Poison Knife, Tights [1], Necklace [1], Gaia Sword, Grimtooth, Crown, Gemmed Sallet, Elven Ears, Glove[1], Blody Blades, Heartbreaker, Romantic Flower, Crystal pumps, Full Plate, Iron Driver, Battle Hook, Barrage Fist, Freezing Bow, Mage Coat, Critical Ring, Earring [1], Rosary [1], Soul Staff, Holy Robe, Muramasa, Shield [1], Helm of Angel, Ogre's toenail, Staff of Recovery, Pauldron, Drill Katar, Mithril Magic Manteau, Staff of Piercing, Ancient Cape, Brooch [1], Magician Hat, Pole Axe, Helm [1], Sphynx Hat, Burning Bow, Silver Shotel, Divine Cross, Jewel Crown, Corsair, Zeny Knife, Wrench, Lord Clothes, Thief Clothes, Ragamuffin Manteau y Ring [1]. Godlike Items: Freja´s Jewel, Silver Ornament, Snow Crystal, Ripple, Drifting Air, Thor's Gauntlett, Iron Maiden, Wrath of Valkyrie, Omen of Tempest, Billow, Wheel of the Unknown, Feather of Angel Wing, Spirit of Fish, Emblem of the sun God, Breath of Spirit, Cat Tread, Woman's moustache, Root of Stone, Sputum of Bird, Sinew of Bear, Dusk Glow, Dawn Essence, Cold Moonlight, Hazy Starlight, Godess tear, Valkyrie Token, Brynhild armor piece, Hero's Remains y Andvari's Ring. 2: Dungeons especiales Guild Dungeons. Como podemos ver en la guía de Castillos de woe, las woes se juegan en diferentes ciudades y en cada ciudad donde hay castillos de woe; hay también un dungeon común a los castillos. Es decir: Si tu guild ha triunfado en woe, tú como miembro de tu guild tendrás el derecho de acceder a estos dungeons. A continuación una lista de los dungeons y la mob que puedes encontrar ahí: Prontera 1 Maya MVP, 3 Maya purple, 20 Creamy Fear, 20 Caterpillar, 20 Leib Olmai y 10 Gullinbursti Aldebaran 1 Doppelganger MVP, 5 killer mantis, 3 owl baron, 10 giant hornet, 10 giant spider y 5 ancient worm. Geffen 1 ghostring, 1 Dark Lord MVP, 20 wraith dead, 20 minidemon, 20 zombie master y 1 dark illusion. Payon 1 vagabond wolf, 1 edgga MVP, 10 skeleton general, 20 am mut, 3 cat o'nine tails y 10 gajomart. Yuno 10 Cobalt Mineral, 15 heavy metaling, 20 Hell Apocalypse y 20 Zukadam. Rachel 17 Aunoe, 17 Fanat, 18 Necromancer, 22 Banshee Master y 10 Beholder Master. Recuerda que esta mob no se encuentra en cualquier lado. Sólo los miembros de las guilds que han quedado con castillo; tienen derecho a entrar a estos dungeons y matar la mob. Esto de por sí es un beneficio enorme y una motivación importante para jugar woes. Aviso!!!!!!!!!!!!! Todos los dungeons de los castillos son considerados zonas pvp. No puedes dañar a los miembros de tu guild, ni a tus aliados (en caso de que tu guild y tus aliados tengan castillo); pero sí a cualquier miembro de otra guild. Acá también pierdes experiencia, tanto por muerte de mob, como por muerte pvp. 3: Acceso a quests de godlike equip: El último beneficio material por participar en WoE, es tal vez uno de los mas importantes para cualquier guild. Al obtener un castillo y triunfar en woe; las guilds tienen la oportunidad de realizar las quests necesarias para crear el equipo godlike. Pero bueno, vamos por partes. Equipo godlike: Son cheterías (ver glosario) que se obtienen por medio del trabajo árduo de guilds enteras por meses enteros. O por dólares (?). A continuación una lista del equipo godlike que se puede obtener: Brisingamen - Quest WoE 1.0- Mjolnir - Quest WoE 1.0- Sleipnir - Quest WoE 1.0- Megingjard - Quest WoE 1.0- Aesprika - Quest Okolnir - Brynhild - Quest Okolnir - Quest Castillos 1.0 Cuando una guild ha juntado los godlike items (ver arriba) necesarios para crear un godlike equip. Es necesario realizar la quest de Godly Items. Esta guía no explicará la quest, pero sí pondré un ejemplo de los items necesarios para crear un godlike item. La guild "Las Únicas Chicas Hoy Ignorantes" ha logrado completar los siguientes items: 4 Freya's Jewels, 4 Silver Ornaments, 3 snow crystals, 3 ripples y 3 drifting airs. Casualmente estos items, son los necesarios para crear un Brisingamen: Cuando la quest de Godly Items se ha completado; el GM de "Las Únicas Chicas Hoy Ignorantes" entra al dungeon de su castillo en woe 1.0 y busca al dwarf que le dará acceso a la sala para hacer el Brisingamen. Es algo como esto: Y listoooo!!! La guild "Las Únicas Chicas Hoy Ignorantes" tienen un brisingamen para hacer potas!!! Quest Castillos 2.0 El concepto de los godlike items es similar al de los castillos 1.0. La diferencia radica en la manera de acceder al dungeon para hacer la quest: Mientras en la woe 1.0; el requisito es hacer la quest "godly items", en WoE 2.0, el requisito es lograr una economía de 75 o superior en el castillo. Cuando esta condición se cumple; la guild podrá realizar la quest Vision of Okolnir, misma que es requisito para poder entregar los godlike items al npc. Las cosas a tener en cuenta acá son: 1. No es nada fácil lograr una eco 100 en un castillo de woe 2.0. 2. La quest, tiene un tiempo límite de 2 horas y un "respawn" de 12 horas. A continuación un video de la quest: Como pueden ver, los beneficios que se obtienen al triunfar en woe son muy versátiles. Y si bien; no son "palpables" en el corto plazo; sólo quienes se mantienen jugando woes en una guild de manera ávida y frecuente, verán materializados sus esfuerzos. La manera de repartir items, compartirlos o prestarlos; depende exclusivamente de la guild. Glosario: Cheterías: Del latín cheterearums. Item de pixel que tiene muchos beneficios. Difícil de obtener, deseado por muchos. Creditos Para: Mephysto
  21. Estos son los cambios en las fórmulas de algunos de los stats básicos más importantes del juego que se introducen con Renewal. Si alguno de los siguientes datos está equivocado, siéntanse en la confianza de señalarlo para investigarlo más a fondo, y si hay algún otro status diferente del que quieran saber un poco más, o si tienen cualquier duda o pregunta de estas fórmulas, también indíquenlo en este tema. Pre-RE Renewal Atk STR + (STR/10)^2 + DEX/5 + LUK/5 STR + DEX/5 + LUK/3 + Base_Level/4 Min Matk INT + (INT/7)^2 Dejo de existir el Min Matk en RE para ser fijo. Max Matk INT + (INT/5)^2 INT + INT/2 + DEX/5 + LUK/3 + Base_Level/4 Flee AGI + Base_Level 100 + AGI + LUK/5 + Base_Level Hit DEX + Base_Level 175 + DEX + Base_Level + LUK/3 ASPD Ver aquí para más información En Construcción Reducc. Variable Cast Time DEX / 1.5 (DEX*2 + INT) / 530 Reducc. Fixed Cast Time No existe en Pre-RE Reducciones de Skills o Equipo / 100 Reducción Hard DEF Daño * ( 100 - Hard Def ) Daño * ( ( 4000 + HDef ) / ( 4000 + ( HDef * 10 ) ) ) Nota ASPD. La fórmula del aspd funciona oficialmente tal como se describe en la página ASPD - iRO Wiki. Sin embargo, el aspd se está calculando mal en el estado actual del test server (algo que ya hemos podido comprobar y en lo que estamos trabajando), así que es normal encuentren errada la aspd en los personajes que estén utilizando en estos momentos en el test server. Nota DEF. La nueva fórmula de la def tiene la ventaja y particularidad de que no se ocupa de niveles tan altos de defensa para conseguir una reducción de daño aceptable, y a esto se le suman skills como Assumptio, que duplican la Hard Def del personaje. Nota Cast Time. Uno de los diseños más importantes de renewal fue el cambio en la fórmula del tiempo de casteo. En los comienzos del juego nunca se planeó que los personajes pudieran llegar fácilmente al instant cast y a medida que el juego fue creciendo y se fueron implementando nuevos equipos, se redujo la brecha que había para alcanzar ese límite, al grado de finalmente convertirse en un problema para los desarrolladores del juego. Es por ese motivo que se replanteó la fórmula del tiempo de casteo y se dividió en dos tipos diferentes, uno variable y otro fijo. Para reducir el tiempo de casteo variable se utiliza ahora Int y no solo la Dex, dentro del cálculo del tiempo de casteo donde con 120 dex/int se llega a una reducción del 67%, sin incluir los nuevos equipos y enchants que llegan a superar esos límites, ni los equipos que reducen casteo en específico. El Tiempo de Casteo fijo (aka Fixed Cast Time) se reduce solo con equipo. Deseamos esta información sea de utilidad y ayude a conocer y explorar las nuevas mecánicas que renuevan el juego. Nuevamente les pido publiquen todas las dudas o preguntas que puedan tener de estos o cualquier stat que quieran conocer y presentaremos la información que haga falta. Saludos!! Creditos Para: Ragno
  22. @time Muestra el reloj con el cual corre el servidor (la hora actual), util para localizar eventos basados en tiempo real. @autoloot Activa o desactiva el levantamiento de items automático, se puede configurar por porcentaje de drop. Ej: @autoloot 10 (para recibir solo los items dropeados al 10%) @autoloot .05 (para recibir solo los items dropeados al .05%) @mi Muestra información detallada de la mob solicitada. Sintaxis @mi MobID o MobName @rates Muestra información de los rates de exp y drops del servidor. @ii Muestra información del item solicitado. Sintaxis @ii ItemID o ItemName @whodrops Muestra una lista de las mobs que dropea el item solicitado y su respectivo porcentaje de drop. Si la lista de mobs que tiren el mismo item es mayor a 10 mostrará los 10 primeros mobs que tengan el porcentaje más alto. Sintaxis @whodrops ItemID o ItemName @whereis Muestra una lista de los mapas donde se encuentra la mobs solicitada incluida la cantidad que hay en cada uno de ellos. Si la lista de mapas donde sale el mismo mobs es mayor a 10 mostrará los 10 primeros mapas con mayor cantidad de esa mob. Sintaxis @whereis MobID o MobName @showexp Activa o desactiva la información de la experiencia obtenida al matar un mob. @showdelay Activa o desactiva el mensaje de error de skill fallida por tiempo de espera @autotrade o @at Desconecta del cliente el personaje cuando está en vendig o buying permaneciendo conectado en el servidor. Tiene una duración de 24 horas. @duel, @invite, @leave, @accept y @reject Usados para la organización de duelos, como ser creación, invitación, abandono, aceptación y rechazo. Sintaxis @duel: Por si solo crea el duelo unicamente. @duel NombrePJ: Incluyendo el nombre del personaje crea y manda la invitación. @invite NombrePJ: Manda una invitación de duelo al personaje epecificado en NombrePJ. @leave: Abandona el duelo en el que estemos. @accept: Acepta la invitación a un duelo. @reject: Rechaza la invitación a un duelo. @commands Muestra la lista de comandos habilitados. @hominfo Muestran información del homúnculo. @homstats Muestra los Status del homúnculo. @noask Activa o desactiva el auto rechazo de invitación de party, guild, friend y trade. @noks Activa o desactiva la protección contra robo de mobs (Kill Steal). Sintaxis @noks self: La protección se activa solamente para uno mismo. Ningún otro PJ podrá atacar la mob. @noks party: La protección se activa para la party, solamente podrá atacar la mobs los miembro que estén en la misma party. @noks guild: La protección se activa para la guild, solamente podrá atacar la mob los miembros que estén en la misma guild. Si se usa @noks solo se activa por defecto el @noks party. @myinfo Muestra información de los Cash Point y Kafra Points que tenemos y la IP con la que estemos conectado. @antirobo Activa, desactiva o configura la protección de cuenta contra robo o perdidas accidentales de items. Sintaxis @antirobo KafraPass: Activa o desactiva la protección, solo funciona cuando el modo Keylogger está desactivado. @antirobo: Por si solo abre la ventana de configuración del mismo. Para más información ver el tema Nuevo Sistema AntiRobo y Kafra Pass. @proteger y @desproteger Protege o desprotege los items que tengamos equipados. Sintaxis @proteger KafraPass: Protege todo lo que tengamos equipado. @desproteger KafraPass: Desprotege todo lo que tengamos equipado. Para más información ver la [Guia] @proteger @desproteger. Comandos usados con /. Creditos Para: Sylas Reloaded y Ragno
  23. Los Costume Equips (o por su traducción, equipos de disfraces), son un nuevo tipo de equipo que los personajes pueden usar en la pestaña de Costumes de su ventana de equipo. Estos equipos permiten al personaje disfrutar un sprite visual más atractivo sin desequipar el headgear que le ofrezca mejores atributos. Por ejemplo, puedes equipar unos [baphomet Horns] y mostrar en su lugar un atractivo [Hat].Los Costume Equips se identifican a sí mismos en la descripción del item, donde se encuentra señalado es un equipo tipo "Costume" así como todos sus atributos y pueden ser Upper, Middle y Lower Headgears. Los Costume Equips implementados actualmente en AtlantisRO son los siguientes: - T Valkyrie Feather Band Los Costume Equips que se implementen en el servidor serán colocados en una lista dentro de este tema para mantener la visibilidad. Esperamos que sean de su agrado! Creditos Para: Ragno
  24. Donatella: Nueva Estilista de AtlantisROLlega a AtlantisRO la internacionalmente afamada diseñadora Donatella que nos trae Moda! Dona es una de las 3 devas de la moda y nos trae nuevos estilos y combinaciones para darle un toque fashion a los Aventureros de AtlantisRO.Donatella, junto a su asistente Marcello estarán a tu servicio para darle a tu personaje un estilo único que sea de tu agrado. Habla con Donatella y pregúntale por sus colores de Vestimenta, los Tintes de cabello o pídele un Peinado Savage. Colores de Vestimenta Cuando le preguntes por los Colores de Vestimenta podrás elegir las siguientes opciones: » Elegir desde donde comenzar: Puedes elegir el color que desees dentro del margen de 0 ~ 699 que ofrece. » Probar RO Modern Colors: Prueba la línea exclusiva de Donatella que comprende las siguientes tonalidades: [Colores 100 ~ 131] Style : Dark Unicolor [Colores 132 ~ 163] Style : Light Unicolor [Colores 164 ~ 195] Style : Gold Autumn [Colores 196 ~ 227] Style : Dark Gold [Colores 228 ~ 259] Style : Bad Boys [Colores 260 ~ 290] Style : Dark Analogic [Colores 291 ~ 323] Style : Light Analogic [Colores 324 ~ 355] Style : Gold [Colores 356 ~ 387] Style : Silver [Colores 388 ~ 419] Style : Dark Complementary [Colores 420 ~ 451] Style : Light Complementary [Colores 452 ~ 483] Style : Passion Red [Colores 484 ~ 515] Style : Full Mix [Colores 516 ~ 547] Style : Paradise [Colores 548 ~ 579] Style : Snow [Colores 580 ~ 611] Style : Dark Neon [Colores 612 ~ 643] Style : Black And White [Colores 644 ~ 699] Style : Random » Probar RO Classic Colors: Prueba 100 colores básicos para tus personajes. Utiliza su menú de navegación para avanzar entre los colores que ofrece. También puedes guardar el color de ropa que estás visualizando en el guardaropas de Donatella. Selecciona la opción "Guardar vestimenta en el guardaropas de Dona" y elige el espacio en donde quieras guardarlo. Tintes de Cabello Puedes cambiar el Tinte de Cabello de tu personaje en 126 tonos distintos. Sigue las instrucciones en pantalla, son similares a las anteriores. Estilos de Peinado Al igual que su asistente Marcello, Donatella también ofrece 25 estilos de peinado para tus personajes. Indícale que quieres un Peinado Savage y navega siguiendo las instrucciones en pantalla. Mis selecciones Selecciona esta respuesta para vestirte con una de las combinaciones de color previamente guardadas en el guardaropa de Dona. Esperamos sea de su agrado este nuevo servicio de estilista profesional y todos tus personajes encuentren la moda que tanto esperaban. Creditos Para: Ragno
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