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AnnoyingCat

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Todo lo publicado por AnnoyingCat

  1. ¿Pueden pasar un segundo sin aventarse piedras?
    Si alguien les cae mal sólo dejen de hablar de esa persona /wah

    1. Gohan.*

      Gohan.*

      obligame prro >:v

    2. Natu
    3. Usuario 23094581380

      Usuario 23094581380

      Si se puede pero hay players que no tienen nada mas entretenido que hacer u.ú 
      so sad

  2. 1.- Tenemos un NPC warper "Warp Agent", es de color morado y suele estar colocada cercas de la Kafra en todas las ciudades del continente de Midgard, Arunafeltz y Schwartzwalt. 2.- Si mal no recuerdo, en Renewal no hay quest de cambio de job a 1st. 3.- Bienvenida a los low rates Igual para algo están los Inn. 4.- Eden Group. 5.- Cualquier pregunta que tengas no dudes en hacerla.
  3. Tenias que elegir Oboro A los ninjas no les van a dar mucho equipo hasta... Rock Ridge, por lo que tendrás que andar buscando objetos All Job (creo que Kagerou y Oboro no cuentan como 3rd en "job aplicable" de los equipos). Teniendo eso en cuenta, el equipo realmente no tiene tanta ciencia, lo más destacable diría yo sería Grimtooth (+Icepick), si es posible podrías intentar encantarla con Expert Archer. En cuanto a Humma Shuriken creo que no tienes más opción que Humma Swirling Petal. Headgear para leveo el Rideword Hat o Cursed Book con buen refine ayudará bastante si no tienes planeado usar Pure Soul, para daño tienes el combo Ship Captain Hat + Captain's Pipe Garment con Menblatt Card, o si tienes una mochila +7 o +9 también es buena opción. Para las botas puedes intentar conseguirte las de HTF con Fighting Spirit o la Bloodied Shackle Ball + Shackles. Sobre los Stat podrías tomar de base los de iROWiki https://irowiki.org/wiki/Kagerou#Throwing Ya que no tienes muchos equipos estilo "sube X numero de stats y te damos tanto atk", podrías enfocarte más en STR ya que así le sacarás más provecho a las Dagas/Shurikens con alto ATK base. A mi punto de vista, primero me enfocaría en obtener STR, DEX y AGI a 90~, luego VIT al gusto para más HP, luego podrías maxear STR y subir LUK. Skills no hay mucho que decir, sólo estás obligado a subir las de ataque y algunos Buff Throwing Mastery Lv10 Throw Kunai (con MS es hermoso) Throw Humma (con MS tienes buen spam) Swirling Petal Kunai Explotion Kunai Splash (Juro que en Atlantis entra con Crit) Cicada Skin Shed Ninja Aura (+5 STR) Earth Charm (+ATK% por cada Charm activo, recuerda que tienes que andar con 9 porque si sacas los 10 le cambiará el elemento a tu arma) Lo demás se podría decir que es opcional a tus gustos, por ejemplo para andar solo podrías subir Pure Soul para no depender de pociones, o si te molesta el Cast de los Charms y Ninja Aura podrías optar por subir 16th Night a Lv3 (a lv3 su duración y cooldown es de 1min) Pero bueno, si te llegas a animar a cambiarte a Oboro sólo tendrías que agregar Distorted Crescent a tu build, con esa Skill ganas bastante daño.
  4. Holas, a mi me gusta leer las perspectivas de los demás jugadores, aunque no es mi trabajo~~ A mi me gustaría seguir diciendo que esperemos a ver con que salen los Devs coreanos, el problema es que desde finales del 2017 que prometieron cambios, sólo han implementado nuevas Guild Skill. Uno de los más grandes desafíos que van a tener con cambios es que todo va a recaer en la mentalidad de la comunidad, otros servidores tienen buen ambiente de WoE/PvP y BG porque tienen una buena comunidad, saben a lo que van y saben lo que quieren, no exigen cosas por ganar o perder como tristemente suele pasarnos a nosotros. ¿Apoco nunca les contaron de "un server high rates" donde la gente sólo asistía a WoE o BG? Me gustaría compartir algunas cosas que he notado en Atlantis durante algunos periodos de tiempo, Objetos y Premios Muchas personas no tienen interés en participar en los entornos PvP que ofrece el RO que porque no van a ganar objetos/beneficios, ¿y sabes que? tienen razón, porque están jugando un MMORPG, no están jugando un MOBA. Pero entonces, esas personas que no asisten por lo anterior dicho simplemente dejaran WoE (,PvP o BG) cuando obtengan todo lo que querían de ella, así como hicieron con BG cuando permitieron guardar objetos de BG en Kafra. Dar premios finitos es una solución temporal que atraerá a un tipo de personas a competir por sus premios, recompensas sin fin y cambiantes para mantenerlos es algo muy difícil de hacer, especialmente si el siguiente UPDATE que entre dejará en vergüenza las recompensas que recién obtuviste de WoE. Estrategias y Frustración Cada quien tiene sus propias frustraciones y preferencias de como participar en un ambiente PvP, por ejemplo yo odie cuando todo era estar dentro de un Land, el juego se sintió demasiado robotico y monótono para mi gusto, missclick afuera del land y te mueres o te regañan, se toca tu profe y muerte a todos, etc, no digo que no fuera divertido, es solo que fue algo que yo nunca disfrute. Lo mismo pasa con el resto de jugadores, unos odian ciertas skills, otros odian la cantidad de Guild Members, otros odian el diseño del Map, otros odian items en especifico. No todas estas frustraciones podrán ser resueltas, así que mientras llega algún cambio hay que aprender a adaptarse, como todo jugador de RPGs. Improvise, adapt, overcome. Aunque no lo parezca, la mentalidad de una comunidad tiene mucho peso y efecto sobre su juego y el disfrute del mismo, ahora que he estado jugando un MOBA me doy cuenta que tan inútil puede llegar a ser un jugador sólo porque piensa que un pick del equipo contrario es un personaje roto, cuando en realidad es sencillo hacerle counter. Yo sé que a veces una guild o algunas en Atlantis llegan a tener el mismo sentimiento de insatisfacción y se reúnen a proponer cambios, pero el problema es que a veces no son todos, y mientras no todos puedan llegar a un punto de acuerdo, con todo y cambios terminarán sintiéndose igual. Todos se dan cuenta de la insatisfacción, pero no todas las propuestas que hagamos van a ser la solución inmediata, seas jugador o miembro del staff, por ejemplo, reducir la cantidad de jugadores como dice arriba simplemente hará que la gente que aún desea mantener altos numeros se reparta en 2 o más guilds de 24 esparcidas en todo el castillo, no hay nada que los detenga, ¿cuando el friendly fire ha detenido a jugadores de trabajar en equipo? Nunca, si yo y mis amigos podíamos hacer eso en juegos con formatos Free For All, ¿por que unas guild separados por varias celdas no podrían hacerlo también? ¿Qué dices? ¿hacer ese tipo de estrategias ilegal? Bueno, y si te hacen sandwich 2 guilds, la defensora y tu competencia, ¿vas a mandar un ticket y acusarlos de alianza ilegal? Siempre se le puede sacar muchos Pros y muchas Contras a una medida, pero esto no significa que sea la indicada. Y pues, al final el problema más grande que tendrán los jugadores de privates no-custom, es la playerbase coreana y los devs coreanos, ya que ellos son los que deciden como va a evolucionar el juego. Ustedes pueden proponer una medida, que al final por los updates se va a ver completamente inútil, por ejemplo yo me acuerdo que una vez alguien dijo que WoE necesita revisiones en las reducciones que tiene, si se llegara a hacer eso, con cada update con equipos nuevos o expansiones de Lv Cap se tendría que re-trabajar las reducciones de WoE, especialmente ahora con los cambios de balance durante el ep17 y el aniversario, ¿skills de daño critico? ¿de pegar 30k sin crit a pegar 100k con crit? lol, o traes a tus jugadores full crits y PD o los expulsas(?) jaja~
  5. Puede tankear pero está más enfocado a tener mucho HP y hacer daño, y como mencioné, a futuro al Rune Knight le llegan buffs que le ayudan bastante con su daño con Basic Attack (+critico) y daño de rango.
  6. Excelente video ~ lol ya tengo un nuevo insulto para usar contra mis amigos "pareces un Anubis cualquiera" Yisus craist, bajale de porings. los gm de kro hacen videos de ejemplo atacando huevitos que tienen 1 en cada stat
  7. Si está disponible, es una de las 3rd Class en la progresión de Jobs del Swordman. Swordman (1st) -> Knight (2nd) / Lord Knight (2nd 'renacido') -> Rune Knight (3rd)
  8. En ese caso puedes enfocarte a ser Knight, normalmente los Knights pueden tankear pero eso se espera más de un Crusader por las skills que tienen estos, pero pues casi siempre todos van por el tanke más fácil que es el Monk, por lo que de tankear no te vas a preocupar si andas en Party, a no ser que por ejemplo puedas ayudar a tu Party porque se murió el tanke y tengas que alejar a los monstruos. Como Knight de daño puedes enfocarte a Basic Attacks que es más amistoso para niveles bajos y jugadores nuevos, aunque son unos de los más fuertes al final. Un Knight de "ASPD" básico se centra en AGI, STR y DEX y una vez que comprendas más el juego también puedes comenzar a enfocarte en LUK lo que te otorgara bonos extras de Atk, Criticos y Hit. Los Knight en su mayoría utilizan las Skills TwoHanded Quicken y Autoberserk (si es que pueden mantenerse con vida). Claro también tienen más Skills, pero dependiendo de tu equipo por ejemplo tal vez no te aventures mucho a juntar varios monstruos y matarlos con Bowling Bash. Como Lord Knight ganarías acceso a Parrying que aumentaría tu supervivencia, Aura Blade, Concentration y Berserk lo que aumentaría bastante tu daño. Finalmente como Rune Knight tienes acceso a un par de Runas que te seguirán ayudando con tus capacidades de daño y resistencia, y Enchant Blade el cual te dará un bono de Atk basado en tu Matk. A futuro la rama del Knight se enfoca bastante a ser de Basic Attack (+ daño critico) o de daño de rango, así que si un Knight de ASPD es tu primer personaje tampoco sería tan malo, sólo hay que aprender como hacer el personaje y a usarlo. Otra opción que tienes para Solear de manera sencilla es la Rama del Hunter y su daño también siempre es bienvenido en Parties, así como el Ninja de magías (de preferencia mujer porque las Oboro aumentan su daño mágico) ya que con Cicada Skin Shed y Pure Soul es muy sencillo mantenerse con vida. Yo te recomendaría que primero busques que es lo que te gusta de usar un personaje y después elegir uno. Pero de los 3 que mencione: Hunter, Ninja y Knight, son los que más sencillo pueden solear por sus capacidades y con una inversión de dinero baja/moderada.
  9. Pues si eres Swordman lo común es que en party andes tankeando o mobeando (kiting). Si vas a estar soleando es muy sencillo que intentes buscar un map con monstruos que no te hagan mucho daño y matar a varios utilizando Magnum Break. Algunos mapas destacables son: mjolnir_06 (Lv 11~) que se encuentra al noreste de Geffen, aquí se matan Poison Spores y lo bueno de esto es que hay una quest de Eden Group la cual además de exp te da un par de Red Potions. Orc Dungeon (Lv 36~70) matando Orc Zombi, son bastante lentos y al ser elemento Undead reciben más daño del elemento de Magnum Break. Si no eres capaz de tankear al estar solo, pues no te quedaría de otra más que matar a punta de Basic Attack 1 a la vez, y de ser así te recomendaría depender de las quest de Eden Group ya que estas son más sencillas y rápidas que los Bounty Board. Si necesitas sustento y tienes algo de zeny puedes intentar comprar Fresh Fish de los Cheff Assistant, hay uno en Comodo en dirección a la derecha de donde apareces. Los Fricco's Shoes son otra alternativa, aumentan la sanación de las pociones de NPC que utilices (Red, Yellow, White). Y como eres Swordman, con tu skill HP Recovery recuperarás más HP al utilizar objetos de sanación de HP a comparación de otros personajes.
  10. Como ya te mencionaron, lo ideal es que organices un grupo para hacer Hocus, y es que aunque ganaras los MVP a los otros jugadores puedes tardar varios meses en obtener una MVP Card así como te puede caer al primer intento. También tienes Endless Tower, si tienes varios personajes de buen nivel puedes organizar varias parties semanales.
  11. Si vas a estar soleando, lo ideal es que busques monstruos a los que puedas abusar más, por así decirlo, si eres de rango busca monstruos lentos, si eres de burst damage busca monstruos que se mueran muy rápido, Etc. También podrías decirnos que job y build estás utilizando. De lo contrario puedes encerrarte haciendo misiones del Eden Group y Bounty Boards.
  12. Buen video Pequeño recordatorio, el Shadow Spell no hace autocast si haces Miss con tus Basic Attack. (no me acuerdo en que Episodio lo bufeaban para que ya no importará si haces miss)
  13. El Mechanic de Axe es hasta el EP 17 En lo que entran buffs para el Mechanic, lo que puedes intentar hacer es centrarte en complementar tu Mechanic con su Madogear para que este sea más resistente aunque pierdas algo de daño por no poder usar tus buffs de Blacksmith, después de todo, el enfoque del Mecha al principio (ep 13~) era más de tanke que daño. https://irowiki.org/wiki/Elemental_Shift https://irowiki.org/wiki/Remodel_Mainframe https://irowiki.org/wiki/Repair https://irowiki.org/wiki/Madogear_License Supongo que a este punto ya no hace falta explicar, pero tienes mucha flexibilidad pudiendo cambiar el elemento de tu Armor, así como no depender de un Healer para sanarte, y pues supongo que no hace falta resaltar que en el Mado obtienes hasta un máximo de 100 Hard Def.
  14. Yo diría que depende de tu build, si ya eres de Crits con LUK 100~120 yo pienso que una pizca de INT si te ayudaría un poco con el Matk, de lo contrario pienso que tu cantidad de Matk sería bajo. y bueno, el refine de las espadas también dan un poco de Matk. Siempre está el servidor de pruebas para hacer experimentos~~
  15. Que yo recuerde es sólo una gema, pero hay múltiples puntos donde se puede obtener. ¿Has intentado regresar con la NPC para terminar la quest?
  16. Oboro para magias, Kagerou para daño físico. Cabe destacar que por el gran bono de Atk que te puede llegar a otorgar la Skill Distorted Crescent a veces la Oboro puede infligir más daño físico que el Kagerou. También tiene herramientas destacables para pvp con las skills Ominous Moonlight y Moonlight Fantasy. https://irowiki.org/wiki/Distorted_Crescent https://irowiki.org/wiki/Ominous_Moonlight https://irowiki.org/wiki/Moonlight_Fantasy Mientras que el Kagerou tiene ventajas para contrarrestar reflect, revelar oponentes escondidos y lograr una build de crits decente (aunque a esta se le considera una build "for fun" en algunos servers porque se logra un dps más alto con gx). https://irowiki.org/wiki/Empty_Shadow https://irowiki.org/wiki/Shadow_Trampling https://irowiki.org/wiki/Shadow_Warrior
  17. Puedes intentar contactar a los GMs en la sección "en privado con el Staff" o dejarles un mensaje en el Discord. o de una vez hazles una mención aquí para que los invoques (?) Sólo recuerda que podrían estar ocupados con cosas del día a día, no pueden estar todo el día viciando RO
  18. Lo que quería dar a entender con mi punto de vista es que el Mechanic se cura solo, tiene defensa y resistencias altas (de paso agreguemos también la movilidad con sus skills, y que ahora es inmune a reducciones de velocidad de movimiento), tiene daño Ranged y Melee alto y spameable, mientras que no todos los jobs tienen esas ventajas simultáneamente como el señor Mechanic que lo tiene por su cuenta. Por eso me parece "broken", lo hace sin una party y sin dopas de otros jobs, no me refería a que fuera roto únicamente cuestiones de daño. El Ranger y el Sura son fuertes porque claro, son jobs que son orientados al daño a diferencia del Mechanic, el cual se descontroló con los updates, le tuvieron aumentar el cooldown de Arms Cannon porque con la primera tocadita que le dieron su dps podía pasar del millon sin daño elemental. Oshe zi el Ranger te mete Sharps, AS y Aimed Bolts de 1m pero con Unlimit, luego debe pasar un poco de tiempo sin unlimit lo que disminuye su dps, lo mismo va para el Sura, si se queda sin esferas o le entra el debuff de no poder recuperar SP también se le reduce el dps durante un par de segundos, pero el Mechanic no, el Mechanic va a tener un dps bueno, mantenido y constante hasta que se le acalambre la mano al jugador.
  19. Eey, no me aguante las ganas de hablar~ Mas que nada para que no se den una mala idea de lo que viene a futuro, Los desarrolladores dejaron en claro que querían hacer que el juego tuviera números más altos de daño, por lo que a partir o a finales del episodio 16 el daño de todos los personajes se podría duplicar, a cambio los monstruos posteriores al balance de personajes vienen rozando el millón de vida en casos de monstruos comunes, algunos de instancias también tienen un par de millones de vida pero son "fáciles" (incluyendo a los boss) en caso de que sea una instancia que está más enfocada a contar una historia (estilo las quest del Dimensional Gap). De momento el único Job "roto" en kRO es el Mechanic por sus cualidades de aguante y daño. Otra cosa, no se fíen del daño que se ve en las GIFs que dejan los devs para demostrar los cambios a las skills, esos números no representan lo que el personaje puede hacer.
  20. Son de la Cash Shop, pero igual podrías plantear que los implementen, ese set de "thief" tiene como 5 piezas.
  21. Bienvenido No olvides plantear tus dudas aquí en el foro o preguntarle a los jugadores ingame o discord.
  22. Eey bienvenida, disfruta e intenta aprender las cosas nuevas sin sobresaturarte de información, luego uno se confunde.
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