Yo opino que problema viene cuando se compara el rendimiento de un Mastersmith vs Mechanic:
Cuando se combate con monstruos en su propio rango rango de nivel, el Mastersmith sale ganando en DPS, pero por otro lado, el Mechanic sale ganando en capacidades defensivas.
Y eso se podría decir que fue una decisión confusa por parte de los Desarrolladores, que Blacksmith/Mastersmith haya pasado de ser un personaje orientado a la creación de objetos, daño, buffs y debuffs, a ser un personaje más orientado a la defensa y a mantenerse vivo sin la ayuda de un sanador (siendo inmune a todo tipo de skills de sanación excepto Repair)
Cambiando el tema, ahora en el Episodio 17 el Mechanic parece más fuerte si lo comparamos con el que ahora tenemos acceso, logrando un spam bueno de cañonazos de 50~300k, pero, aún así otros personajes de daño superan su dps, el Ranger ahora puede spamear Sharp Shooting y fácil llegan a dps de 100-500k.
Como puedes ver, el Mechanic sigue sin ser "más fuerte" en cuestiones de daño si lo comparamos con otros, no porque este descuidado, pero porque su fortaleza se encuentra en sus capacidades defensivas (como ya dijo zetsumei). Entonces, es más fácil sobrevivir con un Mechanic que con un Ranger que necesita un kilo de consumibles o un sanador.