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Kayneo

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Todo lo publicado por Kayneo

  1. Tengo la misma duda, me pareció que siempre fue de 3x3 🤔, y como llevo un tiempo sin usar oboro desconozco si pudo haber sido una falla por un parche reciente.
  2. Solo para aclarar y no armar revuelo, el archivo final estaba en PNG de 600x600 (pero el GM publicó en este post el WIP final; que en si fue un pantallazo en JPEG del modelo final, por eso se descuadran un poco los pixeles). Y aparte como te indican, puedes trabajar en lienzos mayores y manipular la imagen final para obtener la resolución solicitada, pero debes ser consiente que la calidad se ve mermada al reducirla. Saludos.
  3. Deberían arreglar el costume que dan, que al menos se pueda tirar al kafra, a la larga son slots perdidos en los personajes (tampoco se puede vender a NPC).
  4. +1, los items ligados se vuelven un problema cuando ya haz hecho un trillón de eventos, y la cuota de 5m parece aceptable para este tipo de costumes. Ojalá consideren implementar un NPC con esta función.
  5. Sigo teniendo que cambiar una pieza del equipo para que aplique el bono correctamente (¿o tenia algún otro bug asociado que no vi?)
  6. Hola, quiero reportar que el Minstrel Song's Hat no está otorgando el bono de ATK-MATK fijo. Añado captura (el ATK solo incrementa un poco debido al bonus de +1 All Stats)
  7. Se agradecen los cambios y aprovecho de avisar que las skills de homunculo "pyroclastic de dieter" no otorga el buff al ser lanzada (sin embargo el bono se activa solo si cambias 1 pieza del equipo), pasa lo mismo con la skill "Defense de amistir" (solo otorga el bono si cambias el equipo después de lanzarla). Desconozco si otras skill que otorgan buffs también estén presentando este bug.
  8. Si influye el nivel del blessing normal en el Bonus de stats que te da clementia, y ademas depende de tu nivel de job (en caso de haber mas de 1 AB, predomina la dopa del mas alto en "Job"). En resumen si pensabas dejarlo al 1 no sirve, lo mismo con las demas dopas de area como candidus y coluseo.
  9. Resumiendo: Para PvP, BG, WoE si rinde. Para PvE (como te indicaron arriba tiene sus cuantos usos), sin embargo esta bloqueado en varios mapas y no puede usarse en ninguna Intancia. (si es por meter daño es mejor usar magias nomas, con un psychic bien cargado mi sorce anda pegando sus 500k-900k (depende si es debil a elemento o no).
  10. mmm realmente bajito creo yo xD, considerando que el homunculo no recibe EXP de Misiones, lo mejor seria olvidarse del él, y llegar rápido a 130+, en instancias la exp ya es realmente mayor y ese 10% si se empieza a notar (o incluso la exp de la mob en mapas ya es mas elevada). Con respecto a las tablas no recuerdo bien si son estas las que están rigiendo actualmente, pero almenos la proporción entre homúnculo/personaje debería ser la misma. Tablas personajes: https://irowiki.org/wiki/Base_EXP_Chart Tablas Hommunculo: https://irowiki.org/wiki/Homunculus_Experience_Chart/Archive De ejemplo un personaje de 149 a 150 necesita 95m de EXP, y un homunculo de 149 a 150 necesita poco mas de 9m. Es decir que tiende a ser 1 lvl de personaje por 1 de Homunculo.
  11. Yo almenos por lo que vi, resulta mas fácil subirlo si eres lvl alto ahora, el gene de por si mobea facil y mata mas rapido que el homunculo (sería bueno saber con que lvl de genetic lo intentaste levear al Homun). Además no creo que le suban la EXP obtenida, ya que el server es x5, por ende ya estas recibiendo un 50% y no un 10% como tal. Por otro lado 2 puntos a tomar en cuenta: 1. Las tablas de EXP del homunculo son distintas a la de los personajes (así que eso de subir 10 veces a 175 no es realmente así). 2. El homunculo solo llega a 150 de momento.
  12. Se agradecen los cambios. Pregunta curiosa ¿se podrá levear mascotas ahora con un merch en autotrade? o no reconocerá el comando al no estar conectado? o.o
  13. Tengo entendido que esas monturas nunca han dejado usar Butterfly (no permiten uso de Skills, así que bloquean el vuelo al ser un "teleport" supongo).
  14. Puedes desactivar mientras tanto el "Log público" desde la configuración del chat. El mensaje aparecerá arriba pero no spameará el chat.
  15. Ya que no pusieron donde era, ahí es.
  16. Nos dejaron en tongue literal. ¿es con algun NPC el cambio? ?
  17. No te puedo entregar alguna fuente con respecto a esto pero te puedo responder en base a mi experiencia empírica. Sí, siempre que sea daño físico, pues el reflect de magias funciona como devolver la skill y no técnicamente solo el daño (como si tu lanzaras la skill). Con respecto a esto diría que no es ni de melee ni de distancia, es mas bien un "daño fijo" con respecto al daño que entró al que posee el reflect de físicos. ¿Como te compruebo esto? simple, ni aunque te pongas safety o pneuma vas a poder cancelar el daño que te reflejan (como ocurre con el Max Pain de la Celine Kimi o la Mob de Bio 5). Siempre que solo reflejes daño y no una skill en su totalidad (como ocurre al reflejar magias) vas a poder autocastear con los items que mencionas, pues el reflect fisico es considerado como ataque básico. La única excepción que recuerdo haber oído es el Reflect Damage del Royal guard, el cual fue nerfeado en algunos server para impedir el autocast de AOE y dejarlo al parecer tarjet (pues reflejaba a todos los del área y no solo al atacante y generaba un caos). Desconozco si cuando habilitaron esta skill en el server ya vino nerfeada o quizas la nerfearan a futuro. De todas formas estas build de autocast son muy poco recomendadas y poco viables en end game, solo las usan para levear a niveles medio-bajos.
  18. https://forums.warpportal.com/index.php?/topic/209716-crimson-base-level-atk-bonus/ Luego de investigar un poco vengo corroborar, los niveles anteriores al 70 no dan daño, solo después de éste. Así que el daño está bien actualmente.
  19. Viendo esto me dejaste con la duda si el bonus por nivel que dan las crimson corresponde en realidad a la totalidad de niveles del personaje, o solo que a partir del 70 se genera el bono por cada 10 lvls. Tendríamos 2 escenarios (tomare de ejemplo el nivel base que pones de 140) Primer caso = 5*14 = 70 atk bonus Segundo Caso = 140-70 = 70 (solo a partir del 70 genera el bonus) 7*5 = 35 atk bonus Si el segundo caso fuera el correcto (que es el que aplica actualmente por lo que revise con las crimson que tengo) tendrias: 170 Base + 35 Bonus lvl + 35 refine + 49 (refine*refine) = 289. En teoría debería estar bien el calculo (a no ser que el primer caso fuera el correcto y nos estén timando xD) PD: no consideres nunca el overupgrade (35-51) este valor no se refleja en stats y es la variación de daño que ocurre al atacar (sino siempre pegarías exactamente lo mismo). Ahora con respecto al MATK, sí, no lo está dando al parecer.
  20. No se si estará reportado ya, pero en la creación de personajes los peinados que seleccionas no corresponde al que se muestra en el personaje mismo (predomina al final el que se ve en el personaje de cuerpo completo, así que debería estar mal los cuadritos de la derecha).
  21. pues si quedaran no-elemental, su daño serian unreducible por deviling o raydric, pero si por ghostring (estaría roto tal vez)
  22. Tonces quedara neutral o no elemental? por que tengo entendido que neutral y no-elemental funciona distinto en al agunos aspectos (como el funcionamiento de deviling vs ghostring).
  23. Ojalá quede como antes, termine tirando a la basura mas de 800 oridecon y mas de 100 armas por culpa de esto, eso sin contar las horas de farmeo que eso involucra.
  24. Aun no hay novedades sobre si fue oficial o no el cambio de los HD?
  25. Lo acabo de probar y funciona perfecto. Revisa si subiste bien la habilidad (cuando renaces a veces quedan en barra pero no significa que estén subidas), fíjate que no tengas un item también que de esta misma skill (esto por lo general genera bugs), revisa tu SP y peso. Ya fuera eso nose ¿Relogear? xd
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