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Todo lo publicado por Kayneo
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Bueno después de un rato vengo a poner datos empíricos, luego de unas 5 horas de farmeo con chicle de 100% (durante todas las horas) he obtenido un total de 99 letras, donde los resultados fueron los siguientes: Letra A B C D E G H I K L M N O P Q R S T U V Total Letras obtenidas 0 2 4 10 14 3 2 0 2 9 3 6 4 0 4 13 10 8 4 1 99 % de la letra 0,00 % 2,02 % 4,04 % 10,10 % 14,14 % 3,03 % 2,02 % 0,00 % 2,02 % 9,09 % 3,03 % 6,06 % 4,04 % 0,00 % 4,04 % 13,13 % 10,10 % 8,08 % 4,04 % 1,01 % 100,00 % Estos resultados muestran la probabilidad de obtener una letra específica una vez obtenida la carta (como cuando abres un Old Card Album haber que te sale) Dado el resultado solo creó que el spawn de mob debió ser mayor o el % de obtención de letras, pues letras como la "A", "I" y la "P" ni siquiera se obtuvieron, o simplemente se debió aumentar el porcentaje de obtener ciertas letras (por ejemplo para completar todas las palabras ocupas 10 "A" y tan solo una letra "V"). Añado el número total de letras para obtener el premio por terminar las palabras: Ahora bien teniendo toda esta información, nos faltarían: 2"P" - 1"O" - 7"I" - 10"A" (un total de 20 letras faltantes). Como feedback adicional deberian considerar palabras que repitan mas sus letras. PD: Seguire probando el evento para ver si realmente no rinde antes de llegar y decir que fue malo. #MuchoTexto
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Se agradece el evento y los cambios como siempre. ¿Rotación de castillos aún no toca?
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Por lo que lo que entendí, severe rainstorm es bloqueado por que su efecto funciona "encantando el suelo" por así decirlo (como si fuera un warmer pero con efecto de daño por segundo), por lo que al existir un land protector se remueve el efecto de daño en la zona. Ahora viendo las demás skills, la oboro si me parece bastante raro que almenos el throw huuma shuriken y el explosion kunai sean bloqueados (siendo físicos rango lanzados al suelo), el unico que podría entender que fuera bloqueado es el Swirling Petal, que recuerdo haber visto en varios foros que funciona similar al severe rainstorm, efectuando el daño mientras aun permanece la animación.
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Te faltó añadir que en ocasiones random empieza a hacer animaciones por cada Hit de flechas, como si estuvieras tirando otra skill a cada rato.
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El ranking de forja-potero siempre se resetea cada unos cuantos meses. Lamento informarte que no sea permanente, pues de ser así creo que los números para rankear serían realmente imposibles (gente que nació en el server tendría todos los rank ocupados xD).
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No puedo interactuar con el menu de party
Kayneo responde a 16552408 de tema en Soporte técnico/Problemas
Fíjate que en la ventana de party (Alt+Z) que no tengas el candado cerrado que sale abajo, que desabilita cualquier modificación de party (solo pinchalo con un click denuevo). -
Se agradecen los cambios, de seguro lo bueno se viene para halloween no? o.o
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y yo que ya me había gastado 4.5k de medallas en canjes ?, pero bue... almenos las que saque para adelante me rendirán mas. Se agradecen los cambios en general
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Quiero consultar si la skill Mystical amplificatión del warlock debiera cancelarse al activarse un efecto de reflect. Me pasa específicamente que con el escudo "Mad Bunny" al recibir daño anula la amplificación, pensé desde un principio que pudiera ser el efecto del mismo escudo, el cual permite reflejar magias con un bajo porcentaje, pero despues de ponerme a probar un poco, resultó ser que con cualquier ataque físico que reciba anula la skill por completo. Hice un par de pruebas mas y el problema solo me ocurre en PVE, pues en PVP ni reflejando físicos ni activándose el reflect de magia (el cual si impactó al atacante en mis pruebas) no afectaron el funcionamiento de la skill. Quizás sea algún error en la forma de activarse? o quizás estoy entendiendo mal la descripción de como funciona el item? espero alguna respuesta de algún sabio en la materia.
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Reset a las medianoche de instancias daily
Kayneo responde a Mr Roboto de tema en Quejas y sugerencias
Esto ya lo había propuesto hace mas de 1 año y en teoría se consideró y se iba a implementar, pero al parecer tuvieron "problemas técnicos" y no se supo mas. -
Yo creo que el principal factor por qué no salen los BG es por el mínimo de personas para empezar, debiera iniciar desde 1 vs 1 y desde ahí seguir sumando la gente (para cualquier modo que esté). Y con respecto a las arenas pvp creo que es porque al común de la gente no le gusta gastar dinero solo por que sí, así que estaría bien que existieran consumibles aparte (Tal vez habilitar una cajita como las de la WOE del viernes al entrar (?)). De hecho ni siquiera serían cambios drástico ni difíciles de implementar los que necesitamos con apuro, pero bueee... es solo mi humilde opinion.
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Mmm a mi parecer aquí no se consideraron todos los afectados. Los que sacaron el gorro apenas se podía igual se tuvieron que tragar los problemas del ticket de woe, las horas de retraso y bla bla. En resumen perdieron 200 puntos con esto y no hubo compensacion. Los que lo canjearon la siguiente semana, aparte de tener que esperar una semana extra, también es como si hubieran perdido 100 puntos (de hecho perdieron 300, 100 de la semana perdida + 200 del descuento que no tomaron a tiempo) y obviamente tampoco les servió esto. A quien compensan aquí? A los que incluso ni siquiera fueron a las woe afectadas y podrán cobrar su gorro a menos puntos. Y tal vez... A los que tenían información privilegiada y no canjearon? Como sea, simplemente almenos yo ya no espero nada a estas alturas.
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Yo lo único que me quejo de los maelstrom es que están metiendo delay al activarse, cuando la skill no tiene ni delay ni CD por lo que recuerdo, pero bueee... Quizás este equivocado y deban funcionar así ?
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Los safes los usas en Prontera 185, 175 con el Refine Master. Y respecto a los enriched solo dan un % de éxito extra, por ende también te puede romper el ítem. Lo otro como dato, si usas HD el item puede perder upgrade, y si te baja de +7 a +6 y te quedas sin mas HD no podrás volver a refinar dicho ítem hasta que vuelva a subir a +7 (ojo con las desconecciones de internet ?).
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Primero que nada, los safe no requieren un refinado previo (es decir un safe+9 sube automáticamente de +0 a +9, no es necesario ir subiendo de 1 en 1). Ahora para refinar 4 metodos: Safes, HD Oridecon/elunium (a partir de +7), Enriched, o farmear como chino y refinar rompiendo todo (usar whitesmith hasta +10 para armas).
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El máximo en el server es 193 (de ahí no subes), por lo general para llegar al tope se utiliza un mix entre ASPD %, Agi, DEX, ASPD pura y algunas habilidades (el calculo se vuelve mas complejo aquí, pero mejor no entrar en tantos detalles), puedes pillar alguna calculadora de stats por Internet o usar el servidor de pruebas si quieres testear cuanta ASPD alcanzaría tu personaje.
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Por lo que tengo entendido los % de aspd aplican con respecto al faltante del máximo (193) y no sobre tu actual. Sería 193-180=13, y el 5% de 13 es 0,65 el cual se debería redondear y darte 1 punto.
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Actividad principal? cual?.... hacer una quest que demoras 30 minutos y ya... despues que? me hago 300 cuentas y la repito para decir que me dedico a esta actividad principal? Simplemente de mal en peor, no suelo tirar hate en general, pero creo que aquí ya se pusieron a jugar con nosotros. El fin de los eventos es que la gente participe y salga de la rutina para darle vida al servidor, y resulta que ¿ahora no quieren eso?. Dicen que puede pueden generar un mal en el servidor, pero la verdad la única ventaja que había de momento en este evento era la EXP. Si como resultado negativo les parece que la gente suba luego a lvl max me parece mal, por lo general en el server los niveles de las personas anda demasiado disperso y casi nunca encuentras gente que haga share en tu party, para una comunidad pequeña como atlantis esto debiera ser mas un beneficio que un mal. Al final terminamos volviéndonos individualistas al no poder armar un grupo y terminas soleado cualquier mapa, mvp, instancia y lo que se te de la gana.
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Colgándome a esto... al parecer la hora de la pagina la está tomando desde el pc que usas, por ende, en los demás países que no esté el servidor, mostrara una hora distinta creo yo.
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con respecto a lo del rango de vision, creo que anda un poco des actualizado el de arriba xd, actualmente si llega exp sin importar el rango, siempre que esté en el mismo mapa y tengan los 15 niveles. Lo que pasa es que han cambiado eso del rango de vision muchas veces, lo quitan, lo ponen, no dejan quedar afk, etc... pero de momento si puedes estar lejos y creo que hasta quedarte afk.
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haber por donde empiezo... primero que nada para sharear un pj con otro son 15 niveles, segundo los necros son nivel 133 y en renewal la mob te da exp si eres 15 +/- niveles, si te pasas de ese franja sufres un gran penalty de exp. Tercero ya nadie lechea en nameless xD
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Si dice que la cuenta ha expirado, solo tienes que logearte en el panel de control de la pagina y luego entras al juego de forma normal.
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Tengo la mayoría de Jobs relativamente bien armados, y siento que me rinden mas otros personajes con mucha menos inversión. No digo que sea una mala clase, pero cuando las pruebas todas, vez que se queda algo por debajo (sobre todo como clase ofensiva). Con respecto al bypass, es bueno hasta cierto punto, puesto que solo hace que tu daño no baje de lo que ya pegas, pero aveces es mejor aumentar el daño total independiente que te lo reduzcan o simplemente mejorar el spam de habilidades (que entre magos un sorcerer termina haciendo un mejor spam de magias que el mismo warlock).
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Muy bonitos los hat pero siento que el de warlock pudo ser uno mejor para balancear la clase. Recuerdo ver uno que bajaba el cooldown de crimson rock y aumentaba daño con soul expansión que pudo haber estado mejor que sólo añadir más bypass de magias (ya tenemos el neko drooping).
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hasta donde se no tiene tiempo ni penalty al cambiarse.
