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[Guia] Roster
*Guía sujeta a cambios/actualizaciones Muchas veces leemos a las guilds de WoE lamentarse por haber tenido un mal roster. O quejarse de lo mal equilibrado que estaba. Que es eso? En principio analizaremos la etimologia de la palabra: Wikipedia la define como: roster: "The term roster is often used to describe a list participants of an event." "El termino roster es a veces usado para describir a la lista de participantes en un evento." Y, sin dudas es una definicion bastante acertada. En el ambito de WoE, el roster es la lista de miembros que iran a WoE, ordenada por jobs. Cuando uno juega WoEs a un nivel competitivo y regular, es necesario que los jobs y partys esten premeditados y bien armados para un mejor desempeño de la guild. Para adentrarnos en el tema, y dejar bien en claro el concepto, pondremos como ejemplo una party a thor: Cuando uno busca una party a Thor, sabe de antemano que esta tendra: (en numeros y jobs aproximados) 2 High Priest (dopar y revivir) 2 High Wizzard (Matar) 1 Paladin (Mobear) 1 Professor (Dar sp) 1 Clown (Dar ms) y uno trata de llenar la party conforme a estos requerimientos, porque es la manera minima y mas eficiente de ir a thor. Esto es basicamente conocido como "llenar el roster" aunque el ejemplo dado es a menor medida, y rara vez se lo denomina asi, es un claro ejemplo. en WoE pasa exactamente lo mismo, la cantidad de gente es considerablemente mayor, pero la idea es la misma. ahora que el concepto quedo mas claro... como hago un roster? No hay metodos infalibles para hacer un roster, y principalmente dependen de cada guild. En lo que coinciden todas es que es NECESARIO ARMAR UNO. Porque? Es la diferencia entre la improvisación y el profesionalismo. que ventajas me da? Al tener a la gente ordenada por jobs y cantidades, uno tiene una mejor idea del balance de jobs y de que falta o sobra en la guild. Armando un roster Como dije antes, cada guild arma su propio roster, ya que este depende del estilo de juego de la misma pero pondre como ejemplo una party standard para entender como funciona: Professor (Lander) High Wizzard (DD) Creator (FS) Paladin (FS) High Wizzard (DD) High Wizzard (FS) Professor (OLP) Paladin (FS) Linker Linker High Priest Rojo: Los professor son Jobs de primera linea (a Excepcion del lander, pero al ser tan vital lo tomaremos como uno), y estan marcados en ROJO. Reciben grandes cantidades de daño. Violeta: Son flanes, por lo tanto son 100% dependientes del devotion. Al estar escondidos dentro del land, un paladin puede devotear a mas de 1. Azul: Son el esqueleto de la party. Cada paladin debe devotear a cierta cantidad de gente (no se recomienda devotear a mas de 3, por acumulacion de daño.) Siempre es bueno equilibrar a los devoteados, porque un paladin no aguantara el ritmo de devotear a varios pjts first line. El pala siempre devotea a los 3 de ARRIBA. Verde: Suport, se mantinen dentro del land, y en las ultimas lineas, en teoria, lejos del daño enemigo. se encuentran al final para poder dopar comodamente por party. El orden de la party El orden en que se da party es VITAL. Ahorra tiempo y simplifica actividades. Los paladines deben estar EXACTAMENTE DEBAJO de sus devoteados, asi no hay posibilidad de error o confusion. Los hps, y linkers al estar debajo de todo tienen a TODOS por encima y pueden dopar libremente. ATENCION: esta por demas decir que la mayoria de las acciones referentes a la propia party se deben hacer MEDIANTE LA VENTANA DE PARTY. Guia: Link Equilibrandolo Uno debe armar el roster y completarlo con lo que uno tiene, o pretende. Se pueden armar rosters mas dirigidos a daño magico, o fisico, o bien a defensa o ataque. De nada sirve tener 18 palas, sino hay a que devotear, o 15 high Wizards si no hay quien los devotee o Priest que los dopen. Esta en la guild, hacer el esfuerzo y "llenar los huecos" que van quedando, para hacer funcionar a la guild con "todas las piezas". Tips Hay jobs que por funcionalidad o efectos adversos de skills no se recomienda que compartan party (o viceversa) •Las Gypsas que tiren Dazzler deben estar en partys con pjs inmunes al stun. •Los Clown que chisteen en partys que no haya GR users, o TAO GUNKA users. •El Minder no puede compartir party con los HWs DD. •Si hay WS es recomendable ponerlo en la party con Champions/Cross por sus dopas. •Si el Minder comparte party con las gypsas y Champs, los asuras y slow de la propia guild no le afectan. Opinion personal Piensen a la guild como un reloj mecanico. Y UDS, como miembros son las piezas que lo conforman. Se necesitan TODAS LAS PIEZAS para que funcione perfectamente. En mi opinion 24 personas son suficientes para armar un buen roster. (2 partys) que tenga lo justo y necesario, pero bien repartido y administrado. No es tan complicado como parece, y soluciona MUCHOS problemas de orden, una vez que uno se acostumbra y ACOSTUMBRA A LA GUILD, a llenarlo se nota la diferencia en la organizacion y en el juego. acuerdense que la clave para el exito es el orden y el orden empieza puertas para dentro!! Creditos Para: Prandi
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[Guía] Success de Refines.
Guía de Refines Buenas. Debido a algunas dudas sobre este tema, voy a tratar de explicar lo mejor posible. Antes que nada, hay que entender que esto es PROBABILIDAD. Por lo que realizando un experimento aleatorio (Querer refinar) y repetirlos reiteradas veces, no se puede predecir con certeza su resultado, aunque si sus posibles resultados (Refinar o Romper). Donde en el infinito, si se siguen realizando el experimento tiende a cumplir las probabilidades. Por lo que con pocos intentos, puede que con menos items de lo "probable" saques el refine que buscas, o bien ocupar muchos más y no obtenerlo. Comenzemos por el principio. ¿Qué gano al refinar? Una breve conclusión: ¿Dónde refinar? Para refinar, puedes ir a 7 ciudades, que con el nuevo Navigation System puedes encontrarlos buscando la forma de martillo Ejemplo Más específicamente: Esto quiere decir que puedes refinar un Arma de nivel 1 hasta +7 sin que se rompa. Chances teóricas para obtener un Arma nivel 1 a +8. Tienes 60% que pase de +7 a +8, Para determinar "cuántos" necesitas debes dividir lo que quieres obtener y su porcentaje, es deicr: 1 / 0.6 = 1.6667. Traduciendo: Necesitas 1.67 items teóricos para obtener 1 item +8. Chances teóricas para obtener un Arma nivel 1 a +9. Tienes 40% de éxito de un arma refinada a +8. 1 / 0.4 = 2.5 items refinados a +8 para, teóricamente, obtener uno a +9. Y, si haces 1 / 0.6 / 0.4 = 4.17 items de +7 (Último refine seguro) hasta +9. Si llevas 1 sola, tienes 23,9999% de hacerla +9 (Desde +0 ~ +7) Chances teóricas para obtener un Arma nivel 1 a +10. Son 20% de éxito de un arma refinada a +9. 1/ 0.2 = 5 items refinados a +9 para, teóricamente, obtener uno a +10 Y, si haces 1 / 0.6 / 0.4 / 0.2 = 20.83 items de +7 (Último refine seguro) para hacer un item +10. Si llevas 1 sola, tienes 4.8% de hacerla +10 (Desde +0 ~ +7) Recuerda: Es teórico. Puede ser que requieras más o menos. Son sucesos aleatorios que dependen del azar. 2) Armas nivel 2 Esto quiere decir que puedes refinar un Arma de nivel 2 hasta +6 sin que se rompa. Chances teóricas para obtener un Arma nivel 2 a +7. Tienes 60% que pase de +6 a +7, Para determinar "cuántos" necesitas debes dividir lo que quieres obtener y su porcentaje, es deicr: 1 / 0.6 = 1.6667. Traduciendo: Necesitas 1.67 items teóricos para obtener 1 item +7. Chances teóricas para obtener un Arma nivel 2 a +8. Tienes 40% de éxito de un arma refinada a +7. 1 / 0.4 = 2.5 items refinados a +7 para, teóricamente, obtener uno a +8. Y, si haces 1 / 0.6 / 0.4 = 4.17 items de +6 (Último refine seguro) hasta +8. Si llevas 1 sola, tienes 23.9999% de hacerla +8 (Desde +0 ~ +6) Chances teóricas para obtener un Arma nivel 2 a +9. Son 20% de éxito de un arma refinada a +8. 1/ 0.2 = 5 items refinados a +8 para, teóricamente, obtener uno a +9. Y, si haces 1 / 0.6 / 0.4 / 0.2 = 20.83 items de +6 (Último refine seguro) para hacer un item +9. Si llevas 1 sola, tienes 4.8% de hacerla +9 (Desde +0 ~ +6) Chances teóricas para obtener un Arma nivel 2 a +10. Son 20% de éxito de un arma refinada a +9 1 / 0.2 = 5 items refinados a +9 para, teóricamente, lograr un item +10. Por lo que haciendo 1 / 0.6 / 0.4/ 0.2 / 0.2 = 104,17 items teóricos desde +6 (último refine seguro) para obtener uno +10. Si llevas 1 sola, tienes 0.9599% de hacerla +10 (Desde +0 ~ +6) Recuerda: Es teórico. Puede ser que requieras más o menos. Son sucesos aleatorios que dependen del azar. 3) Armas nivel 3 Esto quiere decir que puedes refinar un Arma de nivel 3 hasta +5 sin que se rompa. Chances teóricas para obtener un Arma nivel 3 a +6. Tienes 60% que pase de +5 a +6, Para determinar "cuántos" necesitas debes dividir lo que quieres obtener y su porcentaje, es deicr: 1 / 0.6 = 1.6667. Traduciendo: Necesitas 1.67 items teóricos para obtener 1 item +6. Chances teóricas para obtener un Arma nivel 3 a +7. Tienes 50% de éxito de un arma refinada a +6. 1 / 0.5 = 2 items refinados a +6 para, teóricamente, obtener uno a +7. Y, si haces 1 / 0.6 / 0.5 = 3.33 items de +5 (Último refine seguro) hasta +7. Si llevas 1 sola, tienes 30% de hacerla +7 (Desde +0 ~ +5) Chances teóricas para obtener un Arma nivel 3 a +8. Tienes 20% de éxito de un arma refinada a +7. 1 / 0.2 = 5 items refinados a +7 para, teóricamente, obtener uno a +8. Y, si haces 1 / 0.6 / 0.5 / 0.2 = 16.67 items de +5 (Último refine seguro) hasta +8. Si llevas 1 sola, tienes 6% de hacerla +8 (Desde +0 ~ +5) Chances teóricas para obtener un Arma nivel 3 a +9. Son 20% de éxito de un arma refinada a +8. 1/ 0.2 = 5 items refinados a +8 para, teóricamente, obtener uno a +9. Y, si haces 1 / 0.6 / 0.5 / 0.2 / 0.2 = 83.33 items de +5 (Último refine seguro) para hacer un item +9. Si llevas 1 sola, tienes 1.2% de hacerla +9 (Desde +0 ~ +5) Chances teóricas para obtener un Arma nivel 3 a +10. Son 20% de éxito de un arma refinada a +9 1 / 0.2 = 5 items refinados a +9 para, teóricamente, lograr un item +10. Por lo que haciendo 1 / 0.6 / 0.5/ 0.2 / 0.2 / 0.2 = 416.67 items teóricos desde +5 (último refine seguro) para obtener uno +10. Si llevas 1 sola, tienes 0.24% de hacerla +10 (Desde +0 ~ +5) Recuerda: Es teórico. Puede ser que requieras más o menos. Son sucesos aleatorios que dependen del azar. 4) Armas nivel 4 Esto quiere decir que puedes refinar un Arma de nivel 4 hasta +4 sin que se rompa. Chances teóricas para obtener un Arma nivel 4 a +5. Tienes 60% que pase de +5 a +6, Para determinar "cuántos" necesitas debes dividir lo que quieres obtener y su porcentaje, es deicr: 1 / 0.6 = 1.6667. Traduciendo: Necesitas 1.67 items teóricos para obtener 1 item +6. Chances teóricas para obtener un Arma nivel 4 a +6. Tienes 40% de éxito de un arma refinada a +6. 1 / 0.4 = 2.5 items refinados a +5 para, teóricamente, obtener uno a +6. Y, si haces 1 / 0.6 / 0.4 = 4.17 items de +4 (Último refine seguro) hasta +6. Si llevas 1 sola, tienes 24% de hacerla +6 (Desde +0 ~ +4) Chances teóricas para obtener un Arma nivel 4 a +7. Tienes 40% de éxito de un arma refinada a +7. 1 / 0.4 = 2.5 items refinados a +6 para, teóricamente, obtener uno a +7. Y, si haces 1 / 0.6 / 0.4 / 0.4 = 10.42 items de +4 (Último refine seguro) hasta +7. Si llevas 1 sola, tienes 9.6% de hacerla +6 (Desde +0 ~ +4) Chances teóricas para obtener un Arma nivel 4 a +8. Tienes 20% de éxito de un arma refinada a +7. 1 / 0.2 = 5 items refinados a +7 para, teóricamente, obtener uno a +8. Y, si haces 1 / 0.6 / 0.4 / 0.4 / 0.2 = 52.08 items de +4 (Último refine seguro) hasta +8. Si llevas 1 sola, tienes 1.92% de hacerla +8 (Desde +0 ~ +4) Chances teóricas para obtener un Arma nivel 4 a +9. Son 20% de éxito de un arma refinada a +8. 1/ 0.2 = 5 items refinados a +8 para, teóricamente, obtener uno a +9. Y, si haces 1 / 0.6 / 0.4 / 0.4 / 0.2 / 0.2 = 260.42 items de +4 (Último refine seguro) para hacer un item +9. Si llevas 1 sola, tienes 0.38% de hacerla +9 (Desde +0 ~ +4) Chances teóricas para obtener un Arma nivel 4 a +10. Son 10% de éxito de un arma refinada a +9 1 / 0.2 = 5 items refinados a +9 para, teóricamente, lograr un item +10. Por lo que haciendo 1 / 0.6 / 0.4/ 0.4 / 0.2 / 0.2 / 0.1 = 2604.17 items teóricos desde +4 (último refine seguro) para obtener uno +10. Si llevas 1 sola, tienes 0.04% de hacerla +10 (Desde +0 ~ +5) es decir: Menos que una carta. Recuerda: Es teórico. Puede ser que requieras más o menos. Son sucesos aleatorios que dependen del azar. 5) Armors: Acá incluyen Headgears, Armors propiamente dicho, Shields, Garments, Shoes (Con todas sus variantes) Esto quiere decir que puedes refinar un Armor hasta +4 sin que se rompa. Chances teóricas para obtener un Armor a +5. Tienes 60% que pase de +5 a +6, Para determinar "cuántos" necesitas debes dividir lo que quieres obtener y su porcentaje, es deicr: 1 / 0.6 = 1.6667. Traduciendo: Necesitas 1.67 items teóricos para obtener 1 item +6. Chances teóricas para obtener un Armor a +6. Tienes 40% de éxito de un arma refinada a +6. 1 / 0.4 = 2.5 items refinados a +5 para, teóricamente, obtener uno a +6. Y, si haces 1 / 0.6 / 0.4 = 4.17 items de +4 (Último refine seguro) hasta +6. Si llevas 1 sola, tienes 24% de hacerla +6 (Desde +0 ~ +4) Chances teóricas para obtener un Armor a +7. Tienes 40% de éxito de un arma refinada a +7. 1 / 0.4 = 2.5 items refinados a +6 para, teóricamente, obtener uno a +7. Y, si haces 1 / 0.6 / 0.4 / 0.4 = 10.42 items de +4 (Último refine seguro) hasta +7. Si llevas 1 sola, tienes 9.6% de hacerla +7 (Desde +0 ~ +4) Chances teóricas para obtener un Armor a +8. Tienes 20% de éxito de un arma refinada a +7. 1 / 0.2 = 5 items refinados a +7 para, teóricamente, obtener uno a +8. Y, si haces 1 / 0.6 / 0.4 / 0.4 / 0.2 = 52.08 items de +4 (Último refine seguro) hasta +8. Si llevas 1 sola, tienes 1.92% de hacerla +8 (Desde +0 ~ +4) Chances teóricas para obtener un Armor a +9. Son 20% de éxito de un arma refinada a +8. 1/ 0.2 = 5 items refinados a +8 para, teóricamente, obtener uno a +9. Y, si haces 1 / 0.6 / 0.4 / 0.4 / 0.2 / 0.2 = 260.42 items de +4 (Último refine seguro) para hacer un item +9. Si llevas 1 sola, tienes 0.38% de hacerla +9 (Desde +0 ~ +4) Chances teóricas para obtener un Armor a +10. Son 10% de éxito de un arma refinada a +9 1 / 0.2 = 5 items refinados a +9 para, teóricamente, lograr un item +10. Por lo que haciendo 1 / 0.6 / 0.4/ 0.4 / 0.2 / 0.2 / 0.1 = 2604.17 items teóricos desde +4 (último refine seguro) para obtener uno +10. Si llevas 1 sola, tienes 0.04% de hacerla +10 (Desde +0 ~ +5) es decir: Menos que una carta. Recuerda: Es teórico. Puede ser que requieras más o menos. Son sucesos aleatorios que dependen del azar. Refinar con un Whitesmith // Mastersmith. ¿Qué pasa si uso Enriched Elunium, o Enriched Oridecon? Disculpen el Spoiler del Spoiler, pero prefiero dejar corta con la info justa y necesaria, y ya si quieren ver más, pueden abrirlos. Espero no equivocarme con los %, ya que por la hora y despues de haber pasado gran parte del día estudiando puede fallar. En estos días la estare revisando por las dudas y por supuesto, si uds ven algun error, me lo marcan. Por supuesto, cualquier aclaración corrección, será bienvenida. Creo eso sería todo. Saludos~ Créditos Para: MsMs
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[Guía] Ticket Refiner / Refine Master
[Guía] Ticket Refiner / Refine Master En la actualización del 18 de Octubre de 2016 fue introducido al juego al npc Refine Master, el cual puede refinar armas y armaduras con un success sin posibilidad de quiebre utilizando para ello Certificados de Refine Seguro. El npc se encuentra detrás de la herrería de Prontera: Este npc utiliza los items Safe to n Weapon/Armor Certificate para refinar un arma o armadura hasta el refine correspondiente al ticket que se le entregue. Tickets para refinar armas: Safe to 11 Weapon Certificate Safe to 9 Weapon Certificate Safe to 8 Weapon Certificate Safe to 7 Weapon Certificate Safe to 6 Weapon Certificate Safe to 5 Weapon Certificate Tickets para refinar armaduras: Safe to 11 Armor Certificate Safe to 9 Armor Certificate Safe to 8 Armor Certificate Safe to 7 Armor Certificate Safe to 6 Armor Certificate Safe to 5 Armor Certificate Preguntas Frecuentes: ¿Cómo puedo obtener estos certificados? La forma de obtener estos certificados es por medio del Lucky Roulete, cuyas monedas se entregan en algunos eventos ¿Puedo vender o tradear mis items certificados? No. Estos items certificado son intransferibles. ¿Por qué los certificados de Atlantis funcionan diferente de los de iRO? iRO hizo algunos cambios en el sistema de Ticket Refine que lo hacen diferente del de kRO, algunos de esos cambios incluyen que para refinar una pieza específica de equipo (como por ejemplo un Headgear) se necesite de un ticket especial para refinar esa pieza específica de equipo (como ejemplo, un ticket de refine de headgear), mientras que en kRO no existen estas limitaciones y procuramos apegarnos a lo que ofrece kRO antes que iRO. Créditos Para: Ragno
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[Guia] Utilizando la Lucky Roulette
*Esta guía esta sujeta a cambios/actualizaciones. Ya que me han surgido varias preguntas sobre como funciona este mini juego he decidido crear esta pequeña guía. ¿Que la Lucky Roulette? La Lucky Roulette es un Mini juego que tiene un tiempo en atlantis, consiste en un sistema de niveles con casillas individuales para cada premio, entre mayores niveles alcanzas mejores serán los posibles premios que se obtengan. ¿Como puedo utilizar la Lucky Roulette? La Roulette utiliza un sistema de créditos, por ejemplo 1 Bronze coin al consumirse sumará un crédito al puntaje de bronze coins restantes. Los créditos tienen funciones diferentes: Bronze Coin: Cada 10 Bronze Coin permitirá al jugador iniciar la ruleta desde el nivel mas bajo. Silver Coin: Cada 10 Silver Coin permitirá al jugador iniciar la ruleta desde el 3er nivel (contando de abajo hacia arriba). Gold Coin: Cada 10 Gold Coin Permitirá al jugador iniciar la ruleta desde el 5to nivel (contando de abajo hacia arriba. Mecánicas del Mini-Juego El Mini-juego consta de una semi pirámide de 7 niveles, con diferente cantidad de celdas en cada nivel siendo el nivel mas bajo el primero con 9 casillas y restando una casilla por cada nivel que se aumente (3 Casillas en el nivel 7). Dentro de cada piso habrán (9-nivel actual) "Casillas de premio" y 1 Casilla que determina el fin del juego (estas casillas que terminan el juego es siempre la casilla que esta mas a la izquierda) En la Siguiente imagen están las casillas que terminan el juego Marcadas de Rojo y Una Casilla de Premio seleccionada marcada en Verde. El Objetivo del juego es Simple una vez que el Botón Start es Apretado la luz iluminará una de las casillas del piso actual, desde este punto podrán suceder dos situaciones. 1- Selecciona alguna de las casillas de "Premio". 2- Selecciona la Casilla que termina el juego. Si selecciona una casilla de premio el jugador tendrá dos Opciones: 1- Puede usar el Botón "Get Prize" para recibir el premio actual en la Casilla amarilla "Result" y terminar el juego. 2- Puede apretar nuevamente el Botón "Start" e Iniciar la Ruleta nuevamente pero esta vez desde el siguiente piso. Así que podemos decir que la Lucky Roulette es un juego donde hay que medir correctamente el riesgo/recompensa ya que conforme mas niveles subes menos celdas de premio habrán y mayor sera la probabilidad de finalizar el juego en las casillas de "fin del juego". Notas Finales: 1- Aun si caes en una celda de "fin del juego" antes de jugar una nueva partida o cerrar la Lucky Roulette es recomendable dar al Botón "Get prize" para reclamar tu Silver/Gold Coin de Consolación. 2- Dentro del mini juego es posible dar click derecho sobre una casilla de premio para ver la información sobre dicho premio. 3- Para Agregar créditos a la Ruleta es necesario "consumir" las Bronze, Silver o Gold Coin tras desaparecer serán agregadas a la ruleta de forma automática (aunque si tienes la ruleta abierta al momento de consumir las monedas no se mostraran los nuevos créditos hasta cerrar y volver a abrir la Lucky Roulette) Cualquier duda o Pregunta por favor comentarla. Espero Disfruten la Guía. Saludos! Créditos Para: Zetsumei
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[Guia] Weapon Enchants Malangdo Island
Esta Guia tiene como objetivo informar a los usuarios de AtlantisRO sobre los posibles enchant y sus probabilidades que ofrece el NPC Mayomayo en Malagdo Island. En malangdo se encuentra el NPC Mayomayo [/navi malangdo 213/167], este Npc nos dará la posibilidad de agregar hasta 2 encantamientos a nuestras armas. Mayomayo ofrece una gran variedad de encantamientos, estos cambian dependiendo del tipo de moneda que se le entregue, a continuación explicare como funcionan los sistemas de conversión de monedas así como los costos y multiplicadores para los encantamientos. Conversión de Monedas Existen 5 Tipos de monedas en malangdo (y 2 Especiales), denominadas por Letras de A a la E respecto a su valor, siendo la A la de mayor valor y E la de menor valor. En malangdo [/navi malangdo 220/167] encontraremos la Coin Exchanger CX-1 una maquina que nos ayudara a convertir nuevas monedas de mayor valor a unas de menor valor o viceversa. 1- Para Poder convertir una Moneda de mayor denominación a una de menor ocuparemos 10 monedas como mínimo y recibiremos entre 26~29 del grado menor. Por ejemplo. Queremos convertir 10 A Grade Coin en B Grade Coin, pondremos 10 A Coins en la Maquina y recibiremos entre 26 a 29 B Grade Coins. 2- Para convertir monedas de menor denominación a una de mayor necesitaremos 30 como mínimo y recibiremos entre 7 y 9 del grado superior. Por Ejemplo. Queremos convertir 30 B Grade Coin en A Grade Coin, pondremos 30 B Coins en la Maquina y Recibiremos entre 7 y 9 A Grade Coins. 3- Las Sea God's Wrath y las Silvervine Fruit son Monedas especiales y se rigen por reglas diferentes. Las Sea God's Wrath no pueden ser degradadas a ninguna otra moneda, y ninguna moneda puede ser Upgradeada a Sea God's Wrath. Las Silvervine Fruit Pueden ser degradadas a A Grade Coin pero ninguna Moneda puede ser Upgradeada a Silvervine Fruit. Costos Base por Tipo de Moneda Al Momento de Encantar un arma, el Costo total del encantamiento se calcula en base a 2 Factores: Costo Base y Multiplicador. Tipo de Moneda Costo Base Sea God's Wrath 1 A Grade Coin 2 B Grade Coin 3 C Grade Coin 6 D Grade Coin 10 E Grade Coin 15 Entonces suponiendo que Queremos encantar un Arma con un Multiplicador de 2 con encantamientos de A Grade Coin que tienen un costo base de 2, se Multiplicaría el Costo base por el Multiplicador (2 x 2 = 4) entonces ocuparíamos 4 A Grade Coin por cada Encantamiento en esa Arma. Armas Encantables y sus Multiplicadores Lista de Armas Según su Tipo: Observaciones: * : Es posible Encantar ambas Versiones del Arma, sea con Slot o No. ** : Solo es Posible Encantar la Versión SIN Slot Encantamientos Posibles por Tipo de Moneda y sus Probabilidades. Sea God's Wrath A Grade Coin B Grade Coin C Grade Coin D Grade Coin E Grade Coin Notas Finales: Cada Arma Puede Recibir un Máximo de 2 Enchant (las armas de 3 Slots solamente 1). Durante el Proceso de encantamiento NO hay chance de perder: Equipo, Refine o Cartas No hay Posibilidad de Romper un Equipo encantandolo. Los enchant Siempre tienen éxito, nunca Fallan. Para reiniciar un Equipo encantado es Necesaria 1 Silvervine Fruit y remueve todos los enchant agregados al arma. Fin de la Guía Créditos Para: Zetsumei
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[Herramienta] Npc Brewer, asistente de Alquimia.
Npc Brewer de asistencia de Alquimia Una de las responsabilidades de una Guild es la de crear consumibles para WoE; algo que puede normalmente ser una tarea complicada el coordinar a todos los conectados o multicuentear, sumado a la gran cantidad de horas que hay que invertir para fabricarlas. Con ese fin, la Guilds Union y el Staff hemos diseñado este npc que busca asistir a los jugadores con ese problema. En Yuno,141,190, cerca del Mailbox, encontraran al npc Asistente de Alquimia. Para ser usado el npc pide: -Ser Alquimista, Creator o Genetic. -Tener una Dex y Luk base de superior a 60. El Npc te dara un menú de opciones con los tipos de consumibles que puede ayudarte a fabricar; este te permitirá destilar los consumibles alquímicos en las siguientes cantidades: Condensed White Potion: 800 unidades. Blue Potion: 200 unidades. Acid Bottle: 1000 unidades. Bottle Grenade: 600 unidades. Alcohol: 300 unidades. Glistening Coat: 500 unidades. Plant Bottle: 500 unidades. White Potion: 200 unidades. El npc pedirá una cantidad de items mínimo para producir el item y una cantidad base de zeny que incluye el costo de insumos básicos como Medicine Bowl. Las cantidades solicitadas según el item son: Condensed White Potion: 100 White Potion 800 Witch Starsand 1.042.400 Zeny Blue Potion: 200 unidades. 200 Blue Herb 200 Scell 102.000 Zeny Acid Bottle: 1000 unidades. 1000 Empty Bottle 1000 Immortal Heart 300.000 Zeny Bottle Grenade: 600 unidades. 600 Empty Bottle 600 Fabric 600 Alcohol 200.000 Zeny Alcohol: 300 unidades. 300 Empty Bottle 1500 Stem 1500 Poison Spore 125.900 Zeny Glistening Coat: 500 unidades. 500 Empty Bottle 500 Heart of Mermaid 500 Zenorc's Fang 500 Alcohol 175.000 Zeny Plant Bottle: 500 unidades. 500 Empty Bottle 1000 Maneater Blossom 175.000 Zeny White Potion: 200 unidades. 200 White Herb 102.000 Zeny A su vez en el menú encontraran la opción "Cuales son mis Chances" que nos indicara los porcentajes de éxito que puedes alcanzar con el personaje El npc basa su formula en la misma que se usa oficialmente para hacer pociones, con la importante diferencia que el npc "no puede leer stat bonus como los dados por equipo, buffs o job", pero aun así el npc aplica bonos básicos por default, de los bonificadores más comunes como Gloria y Blessing, también aplicara unos redondeados hacia la mitad por job y uno por el homun como si se llevara Vanilmirth. Los consumibles mantienen sus penalizaciones o bonificaciones oficiales para ser producidos lo cual se expresa con una dificultad base: -Condensed White Potion: - 5% -Blue Potion: 0% -Acid Bottle: 0% -Bottle Granade: 0% -Alcohol: + 5% -Glistening: - 5% -White Potion: +15% La formula aproximada seria: Chance de Exito = Nivel Potion Research + (Nivel Prepare Potion * 3) + (Job Lvl × 0.2) + (DEX + 19 × 0.1) + (LUK + 35× 0.1) +( INT + 17 × 0.05) + Potion Rate % + 10 - 30 si es baby. Detalles importantes: - Las items fabricadas con el npc tendran el nombre del personaje que lo uso; por tanto si el pj era un Potero Ranked, los items tambien lo serán, de lo contrario serán normales. - Usar el npc no da puntos de Rank, por ende sera necesario seguir rankeando el potero de forma tradicional de querer pociones ranked. - El npc no puede leer bonos de equipo o buffs por limitacion tecnica del emulador y eso es imposible de modificarse. - En el caso de las Condensed White el npc pide ese monto de zeny basado en las 700 White Potion que no se requieren llevarle al npc. Créditos Para: Karas
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[Mini-Tips] Mental no es la única opción, ni la mejor ...
Buenas quisiera compartir mis experiencias sobre Sura y su leveo, veamos. (es posible que ciertas cosas no las ponga en el orden correcto pero se entenderá de igual forma hehe) Muchos actuales y futuros Suras ven la opcion del Mental/Autocast como única forma de subir, in-game me e topado con gante que dice que es la única opción viable (sin contar el constante campeo de MvP's) etc. De hecho yo mismo pensaba en subir de esa forma hasta hace poco ... Sin embargo les vengo a hablar de Tiger Cannon que para quiénes no sepan es una muy útil y poderosa skill AoE, detalles aquí > http://irowiki.org/wiki/Tiger_Cannon Para builds en concreto revisar http://irowiki.org/wiki/Sura Básicamente juntar mounstros, lanzas TC y mueren todos, so easy :3 < Desventajas > Puedes morir si abusas de la cantidad de mounstros que puedes aguantar, recuerda que la skill consume bastante HP. Curate :3 < Ventajas > * equipo super barato, nada de estar comprando anillos de Ifrit por 80m el par como mínimo, ni Máscara de Ifrit por cuánto? 70m ya ?, ni mucho menos luego invertir en los Evilspirit Gloves ... es cierto que gastas curandote constantemente pero no hay comparación https://imgur.com/a/G2Xnq (con ese equipo mato en Magma Dungeon nv 2) * Tiger Cannon es una skill que también sirve en PVP/WoE * la idea es ONE HIT KO, nada de esperas que se autocastee tooodo, leveo más rapido. * No es una skill/build únicamente para leveo, es decir , no debes gastar un reset luego al 150/50 para dejar el personaje útil en PVP/WoE <<<<<<<<< esto último en caso de que tengas mas Int que un Warlock, poca STR etc ya que dejemos claro que muchos suben a base de Autocast pero pueden tener X builds. ------- No se que más poner hehe Algunas cosas ... Obligatorio > buen ATK, reducciones porcentuales de daño en su preferencia Neutral, buena Vit, buen Hit Plus > cosas que aumenten toda curación, como el pescado que llevo y los zapatos, cosas como Rideword Hat también son útiles y mas adelante quiero provar Kalga con Hunter Fly's No es necesario todo el combo para matar, pero creo si lo necesitare cuando levee en Abyss Lake Sky Net Blow (y llevar AGI) no es estricamente necesario para combinar en esta build, pero sí que es útil en X situaciones, no por daño obviamente. (aunque podrían dejarle en 1, en caso del futuro Flash Combo, se sabe algo del update 175/60?) Cree este post por dos razónes basicamente, primero, no me gusto el Autocast despues de testearlo, salvo un Champ que tengo por ahí para leechear personajes bajos ... y no se, no me divierte mucho tener un personaje como Sura, pegando por MATK , cómo en su tiempo no me gustaba los Cross "mágicos" ni nada de eso etc Si alguien tiene dudas pues pregunten, cómo también si olvide mencionar algo importante etc , espero sea de utilidad. Saludos! Créditos Para: Consumista
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AtlantisRO Wiki
Mayo 15, 2014: Aventureros de Atlantis En los últimos meses hemos trabajado en nuestro propio Proyecto de Wiki, una base de datos de conocimientos del universo de Ragnarok bajo la emulación del proyecto rAthena, así como los contenidos que ofrece AtlantisRO. En el Wiki encontrarás la descripción de los personajes y enemigos del juego, la organización de las ciudades que poblan el vasto continente de Midgards, tutoriales paso a paso de las historias y quest del juego siguiendo para ello los scripts oficiales del emulador y explicación detallada a las mecánicas y sistemas del juego, entre muchas otras cosas. Tenemos el gusto de inaugurar este espacio para todos los aventureros publicando un índice de quest con las quest propias del juego en un formato de guías paso a paso siguiendo para ello los scripts oficiales del emulador para cada quest, lo que te será muy útil si utilizas el Quest Log de Atlantis. AtlantisRO Wiki: http://www.atlantis-ro.com/wiki/ Todo el staff de AtlantisRO y sus colaboradores deseamos te sean de utilidad los contenidos de esta página y ayuden a mejorar tu experiencia de juego en AtlantisRO. El Wiki se edita y mantiene por AtlantisRO y sus colaboradores. Si tienes alguna pregunta, duda o sugerencia no dudes en compartirlo.
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Back Decoration System (Sistema de Decoración de Espalda)
Los Back Decoration Equipments (equipos de decoración de espalda) son un nuevo tipo de manteaus con el que el personaje puede decorar su espalda. Estos equipos agregan un hermoso decorado al personaje con estilos variados, presentándose por primera vez con el Adventurer's Backpack. De acuerdo sean implementados items con este nuevo sistema se actualizará la lista para mantener su visibilidad. Esperamos sea del agrado de todos los aventureros! Creditos Para: Ragno
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¿Qué es WoE?
¿Qué es WoE? - Una guía introductoria hacia War of Emperium - War of Emperium es la última instancia de competencia en Ragnarok Online, donde los Guilds (clanes) luchan por conquistar castillos, que pasarán a ser de su posesión al finalizar este evento. War of Emperium, o WoE (su abreviación), ocurre dos veces por semana, en sus dos ediciones actuales, FE (first edition) y SE (second edition), los días Miércoles y Sábado respectivamente. - Índice - 1.- ¿Qué hace tan especial este evento y en qué consiste? 2.- El Objetivo de WoE 3.- ¿Qué necesito para participar en WoE? 4.- Los Premios y Beneficios 5.- Glosario - ¿Qué hace tan especial este evento y en qué consiste? - WoE tiene una duración de 2 horas, durante las cuales, en los mapas designados como "Castillos"(veasé Guía de Castillos), diversas mecánicas tendrán efecto, en primer lugar, los logos de los Guilds aparecerán sobre las cabezas de sus miembros, los miembros de clanes distintos serán capaces de atacarse unos a otros, salvo que sean Aliados. Existen 6 diferentes zonas de castillos repartidas entre las dos ediciones del evento, 4 zonas para WoE FE: -Valyrie Realm (Prontera) -Balder Realm (Payon) -Britoniah Realm (Geffen) -Luina Realm (Aldebaran) y 2 zonas para WoE SE: -Niddhoggur Realm (Yuno) -Valfreyja Realm (Rachel) En cada zona o Realm, existen 5 castillos, dichas zonas varían dependiendo de la temporada (aproximadamente 3 meses), por lo que por ejemplo, durante una temporada, estará activo Valkyrie Realm y Valfreyja Realm, simultaneamente. Al interior de los castillos a pesar de que los jugadores de distintos clanes pueden atacarse, las condiciones de lucha difieren de las de PvP, debido a que ciertas skills no pueden ser utilizadas, o bien, el daño de las skills sufre modificaciones, como las habilidades de Flee. (véase Mecánicas de WoE) Así también, el daño recibido por los jugadores no aparece en pantalla, y al morir, el jugador es expulsado inmediatamente del castillo (puede volver a entrar, sin embargo) - El Objetivo de WoE - Frente a este controversial punto, existen diferentes opiniones, ya que es importante entender, que en torno a WoE ocurre el climax de la competencia dentro del juego, en otras palabras, es la instancia en que los jugadores pueden sacar lo mejor(y lo peor) de si mismos, podrán probar sus destrezas, su capacidad de organizarse, sus habilidades estratégicas y también, sacar a relucir los objetos mas valiosos que posean. Es por ello que muchos jugadores High End ven esta instancia por sobre los objetivos básicos del juego, y le otorgan mayor estimación al enfrentamiento, por sobre el desenlace de la batalla. Y por esto, es que muchos jugadores se esfuerzan por lograr enfrentarse a sus rivales en un Lp vs Lp, de manera que puedan medir sus fuerzas, Guild versus Guild. Sin embargo, el juego nos ofrece objetivos muy simples. Destruir el Emperium. Dentro de WoE FE, los jugadores deben ingresar a alguno de los castillos y llegar a una sala interior, en la cual reside el Emperium, un cristal gigante, muy resistente, y al romperlo, el Guild se hará propietario del castillo (al menos hasta que otro Guild se lo quite). Para defenderse de los Guilds atacantes, los dueños de los castillos invierten en defensa, lo que les permitirá hacerse con Guardianes: Los Guardianes son monstruos, que juegan a favor de sus amos, protegiendo diversos puntos estratégicos al interior de los castillos. Lamentablemente, la ayuda de estas criaturas, no es suficiente para defender un castillo, la fuerza principal proviene de los miembros del Guild defensor, deben establecer estrategias para defender su castillo, y SIEMPRE, destruir a los miembros del Guild enemigo es la mejor estrategia, en otras palabras, el ataque es la mejor defensa. Por otro lado, WoE SE nos trae revitalizantes cambios a este sistema, agregando 2 factores extras a las mecánicas del evento: Las Barricadas y Los Cristales. Se agregaron diversas Barricadas al interior de los castillos de Niddhoggur y Valfreyja Realm, bloqueando el paso a los atacantes, así también como 2 Cristales secundarios, los cuales deben ser destruidos para poder echar abajo las Barricadas. Todo esto con el fin de dar un énfasis defensivo a WoE. Dejando el Emperium mucho mejor resguardado. Pero no solo esto, existe otro cambio radical desde WoE FE hacia WoE SE, los Warps. En los castillos de WoE FE existen numerosas salas conectadas vía Warp Portals, sin embargo, en WoE SE, los castillos carecen de estas separaciones, de manera que los jugadores no requerirán pasar a través de Warps para llegar a las diversas secciones de los Castillos. En ambos formatos existe también, el sistema de Guild Flags, que permite a los jugadores(del Guild propietario del castillo) transportarse líbremente por las diversas secciones de su castillo. - ¿Qué necesito para participar en WoE? - Los requerimientos básicos para participar son: -Pertenecer a un Guild (o clan) -Que dicho Guild posea la skill Official Guild Approval A pesar de estos requerimientos, cualquier jugador puede entrar a los castillos, tanto dentro como fuera de los horarios de WoE, sin embargo, la skill Official Guild Approval, permite a los miembros de ese Guild, poder destruir un Emperium. También existen otras skills de Guild, la mayoría de ellas permiten obtener beneficios durante WoE, skills que potencien las habilidades de sus miembros, o servicios como Kafra al interior de su castillo. A pesar también de que estos requerimientos son muy básicos, solo permiten ingresar en el sistema, los requerimientos reales provienen de la competencia, para ello hemos dispuesto una serie de guías a su disposición, que le permitirán introducirse en el mundo de WoE, sus mecánicas, y adquirir la experiencia de los jugadores veteranos que han compartido su conocimiento a través de ellas. Dicho material podrás encontrarlo acá: Índice de Guías - Los Premios y Beneficios - Existen numerosos premios y beneficios por participar y triunfar en War of Emperium, y la lista sigue creciendo! (véase Beneficios Obtenidos por triunfar en WoE ) - Los Tesoros de Castillo Todos los días a las 12:00 AM (server time), los cofres conocidos como Treasure Boxes aparecen en una habitación accesible únicamente por el lider del Guild (Guild Lider), desde un NPC al interior de cada castillo. Para esto, obviamente, aquel Guild debe poseer el castillo. Al destruir estos cofres, se pueden obtener diversos items, incluso objetos exclusivos, necesarios para construir el Equipo de los Dioses o Godlike Items. - Los Dungeon de Castillo Cada Realm posee un Guild Dungeon, es decir, los 5 castillos de la zona, lo comparten. Este puede ser accedido desde NPCs ocultos al interior de cada castillo, y al interior de estos Dungeons, aparecen monstruos exclusivos, así también como Boss, solo para los poseedores de castillos. Sin embargo, esta zona es considerada PvP, permitiendo así, que los Guilds se enfrenten fuera de los horarios de WoE al interior de estos Dungeons, una oportunidad que no deberían dejar pasar. - Los Desafios de los Dioses WoE FE y SE, respectivamente, ofrecen un desafío cada uno. El primero, conocido como La Quest de los Sellos, es un evento global en todo el servidor, en que a medida que diversas quest son completadas por los jugadores, nuevas son desbloqueadas, al final, los Guild Liders, pueden competir por llegar a la forja de los dioses, y usando los materiales obtenidos en los cofres de castillo, pueden forjar partes de armadura de los dioses (objetos invaluables). El segundo, es conocido como Okolnir, y es un desafío impuesto por la Wish Maiden, una valkyria, de forma similar al anterior desafío, permite a los Guild Liders forjar piezas de armadura de los dioses, sin embargo, este es exclusivo para los Guilds que posean castillos con altas economías. - Fama, Reconocimiento y Superación - A pesar de que este no es un beneficio tangible como los listados anteriormente, está íntimamente arraigado a la razón por la que los jugadores dedican horas y horas a la semana para progresar dentro del juego. Algunos lo hacen por la fama, por el reconocimiento, por lograr elevar el nombre de su Guild al punto mas alto, y otros, por superación, probarse a si mismos, en compañía de sus amigos, que son capaces de superar este desafío, indistintamente cuál sea el motivo por el cual participes, la forma en como veas los resultados determinará tu motivación, a perseverar! - Glosario - Algunos de los términos utilizados en esta guía (para mas información Realm: Realm es el nombre que recibe la zona aledaña a la ciudad, donde se encuentran los castillos asociados a WoE, existen 6 diferentes Realms conocidos y 1 Realm secreto. Los cuales se encuentran en las zonas cercanas a Prontera, Geffen, Payon, Aldebaran, Yuno y Rachel. High End: High End, o Jugador High End es un término que hace referencia a los jugadores avanzados, al juego avanzado, que comprende las últimas instancias del juego, en ragnarok online se refiera a jugadores que poseen tanto objetos de gran utilidad y dificultad de obtener, como grandes cantidades de zeny y recursos, así también como un ámplio conocimiento sobre las mecánicas del juego. Lp vs Lp: Lp vs Lp hace referencia a Land Protector vs Land Protector, Land Protector es un Skill de la clase Sage y Professor, consiste en generar un campo cuadrado de 12x12 celdas, dentro del cual las Skills de daño de área (AoE) no surtirán efecto, un Lp vs Lp hace referencia a una técnica de gameplay durante WoE y encuentros de competencia, en que dos equipos se enfrentan equilibrando sus tácticas ofensivas como defensivas, en torno al Land Protector. Guild versus Guild: Instancia en que un Guild se enfrenta a otro Guild, ya sea durante WoE, o durante algún otro evento de competencia. Guild Flags: Las Guild Flags son banderas ubicadas al interior (y exterior) de los castillos de WoE, permiten a los dueños del castillo moverse líbremente al interior del mismo, ayudando así a plantar defensas o contraataques. Official Guild Approval: Official Guild Approval es la primera Skill en subir de un Guild, permite a sus miembros, durante las horas de WoE, poder atacar los Emperium enemigos, sin esta skill, participar en WoE se hace imposible. Este ha sido Einherjar GM, deseándoles mucha suerte y mucho éxito en WoE! Creditos Para: Einherjar GM
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Beneficios Obtenidos por triunfar en WoE
Una vez que sabemos qué es WoE?, tenemos unas nociones sobre cómo jugar woe: Mecánicas de WoE,Cuales son y como llegar a los castillos, Cómo jugar Land, Qué es rush, presión y limpieza. Nos llega la pregunta básica: ¿Para qué jugamos WoE? La primera motivación que todo player de RO que juegue woes, debe ser siempre la diversión. Recordemos que el RO no es una ciencia. Es simplemente uno mas de tantos juegos que existen para pasarlo bien y divertirse. Dentro del juego; los beneficios que los players tenemos por triunfar en woe se pueden dividir en dos: Emocionales y Materiales. Dejando los beneficios emocionales de lado, que obviamente son parte importante para la moral de una guild y para la construcción de relaciones interpersonales dignas de ser analizadas por especialistas; sólo diré que en el RO, pocas cosas son tan satisfactorias como el terminar una woe; analizarla y saber que tu guild funcionó como un verdadero equipo, que el support y el damage estuvieron bien balanceados, que las guilds enemigas no lograron sus objetivos y que como premio extra; tienes un castillo por una semana para presumirlo a la comunidad (?). Asimismo, las guilds que han resultado vencidas; si tienen alma de guerreros (toda la poesía); se reagruparán y mejorarán en la siguiente ocasión para pelear por la victoria, el reconocimiento y el castillo. Haciendo del Ro y particularmente las woes, un juego de superación contínua. En cuanto a los beneficios materiales (que son los que esta guía abordará en el futuro), de acuerdo a la guía de WoE; existen 3 tipos: 1: Items y equip (Drop de castillo) Como se menciona, todos los días, a las 12am hora server; el castillo automáticamente regenera los cofres de tesoros. Estos cofres se encuentran en una sala dentro del castillo a la que sólo el GM de la guild puede entrar. Dichos cofres son considerados mob (no se mueven y tienen 0 hp) y al ser destruídos tienen, al igual que cualquier otra mob del juego; la posibilidad de dropear items. A continuación una lista de los items que pueden ser obtenidos por los cofres de tesoros. Cabe mencionar que cada castillo tiene un respawn fijo de cofres y un cofre que sale en digamos: Prontera, No va a salir en Rachel. De tal manera tener un castillo NO ASEGURA obtener todos los siguientes items. Es por eso que las guilds NECESITAN obtener un castillo en una ocasión y otro castillo en otra para acceder a la mayoría de los drops posibles: Consumibles y etc básicos: Yggdrasil Berry, Yggdrasil Seed, Old Card Album, 3carat diamond, Tribal Solidarity, Dead Branch, Oridecon y Elunium. Equipo básico: Shoes [1], Muffler [1], Buckler [1], Chain Mail [1], Boots [1], Manteau [1], Ahshipless, Earthen Bow, Tiara, Ear Muffs, Safety Ring, Jeweled Sword, Bone Helm, Inverse Scare, Bardiche, Heavenly Maiden Robe, War Axe, Mirror Shield, Hat of the sun God, Gakkung Bow, Majestic Goat, Romantic Leaf, Sashimi, Grand Circlet, Muscle Cutter, Orc Bow, Memory Book, Spiky Band, Gale Bow, Lichs bone wand, Seismic Fist, Masamune, Poison Knife, Tights [1], Necklace [1], Gaia Sword, Grimtooth, Crown, Gemmed Sallet, Elven Ears, Glove[1], Blody Blades, Heartbreaker, Romantic Flower, Crystal pumps, Full Plate, Iron Driver, Battle Hook, Barrage Fist, Freezing Bow, Mage Coat, Critical Ring, Earring [1], Rosary [1], Soul Staff, Holy Robe, Muramasa, Shield [1], Helm of Angel, Ogre's toenail, Staff of Recovery, Pauldron, Drill Katar, Mithril Magic Manteau, Staff of Piercing, Ancient Cape, Brooch [1], Magician Hat, Pole Axe, Helm [1], Sphynx Hat, Burning Bow, Silver Shotel, Divine Cross, Jewel Crown, Corsair, Zeny Knife, Wrench, Lord Clothes, Thief Clothes, Ragamuffin Manteau y Ring [1]. Godlike Items: Freja´s Jewel, Silver Ornament, Snow Crystal, Ripple, Drifting Air, Thor's Gauntlett, Iron Maiden, Wrath of Valkyrie, Omen of Tempest, Billow, Wheel of the Unknown, Feather of Angel Wing, Spirit of Fish, Emblem of the sun God, Breath of Spirit, Cat Tread, Woman's moustache, Root of Stone, Sputum of Bird, Sinew of Bear, Dusk Glow, Dawn Essence, Cold Moonlight, Hazy Starlight, Godess tear, Valkyrie Token, Brynhild armor piece, Hero's Remains y Andvari's Ring. 2: Dungeons especiales Guild Dungeons. Como podemos ver en la guía de Castillos de woe, las woes se juegan en diferentes ciudades y en cada ciudad donde hay castillos de woe; hay también un dungeon común a los castillos. Es decir: Si tu guild ha triunfado en woe, tú como miembro de tu guild tendrás el derecho de acceder a estos dungeons. A continuación una lista de los dungeons y la mob que puedes encontrar ahí: Prontera 1 Maya MVP, 3 Maya purple, 20 Creamy Fear, 20 Caterpillar, 20 Leib Olmai y 10 Gullinbursti Aldebaran 1 Doppelganger MVP, 5 killer mantis, 3 owl baron, 10 giant hornet, 10 giant spider y 5 ancient worm. Geffen 1 ghostring, 1 Dark Lord MVP, 20 wraith dead, 20 minidemon, 20 zombie master y 1 dark illusion. Payon 1 vagabond wolf, 1 edgga MVP, 10 skeleton general, 20 am mut, 3 cat o'nine tails y 10 gajomart. Yuno 10 Cobalt Mineral, 15 heavy metaling, 20 Hell Apocalypse y 20 Zukadam. Rachel 17 Aunoe, 17 Fanat, 18 Necromancer, 22 Banshee Master y 10 Beholder Master. Recuerda que esta mob no se encuentra en cualquier lado. Sólo los miembros de las guilds que han quedado con castillo; tienen derecho a entrar a estos dungeons y matar la mob. Esto de por sí es un beneficio enorme y una motivación importante para jugar woes. Aviso!!!!!!!!!!!!! Todos los dungeons de los castillos son considerados zonas pvp. No puedes dañar a los miembros de tu guild, ni a tus aliados (en caso de que tu guild y tus aliados tengan castillo); pero sí a cualquier miembro de otra guild. Acá también pierdes experiencia, tanto por muerte de mob, como por muerte pvp. 3: Acceso a quests de godlike equip: El último beneficio material por participar en WoE, es tal vez uno de los mas importantes para cualquier guild. Al obtener un castillo y triunfar en woe; las guilds tienen la oportunidad de realizar las quests necesarias para crear el equipo godlike. Pero bueno, vamos por partes. Equipo godlike: Son cheterías (ver glosario) que se obtienen por medio del trabajo árduo de guilds enteras por meses enteros. O por dólares (?). A continuación una lista del equipo godlike que se puede obtener: Brisingamen - Quest WoE 1.0- Mjolnir - Quest WoE 1.0- Sleipnir - Quest WoE 1.0- Megingjard - Quest WoE 1.0- Aesprika - Quest Okolnir - Brynhild - Quest Okolnir - Quest Castillos 1.0 Cuando una guild ha juntado los godlike items (ver arriba) necesarios para crear un godlike equip. Es necesario realizar la quest de Godly Items. Esta guía no explicará la quest, pero sí pondré un ejemplo de los items necesarios para crear un godlike item. La guild "Las Únicas Chicas Hoy Ignorantes" ha logrado completar los siguientes items: 4 Freya's Jewels, 4 Silver Ornaments, 3 snow crystals, 3 ripples y 3 drifting airs. Casualmente estos items, son los necesarios para crear un Brisingamen: Cuando la quest de Godly Items se ha completado; el GM de "Las Únicas Chicas Hoy Ignorantes" entra al dungeon de su castillo en woe 1.0 y busca al dwarf que le dará acceso a la sala para hacer el Brisingamen. Es algo como esto: Y listoooo!!! La guild "Las Únicas Chicas Hoy Ignorantes" tienen un brisingamen para hacer potas!!! Quest Castillos 2.0 El concepto de los godlike items es similar al de los castillos 1.0. La diferencia radica en la manera de acceder al dungeon para hacer la quest: Mientras en la woe 1.0; el requisito es hacer la quest "godly items", en WoE 2.0, el requisito es lograr una economía de 75 o superior en el castillo. Cuando esta condición se cumple; la guild podrá realizar la quest Vision of Okolnir, misma que es requisito para poder entregar los godlike items al npc. Las cosas a tener en cuenta acá son: 1. No es nada fácil lograr una eco 100 en un castillo de woe 2.0. 2. La quest, tiene un tiempo límite de 2 horas y un "respawn" de 12 horas. A continuación un video de la quest: Como pueden ver, los beneficios que se obtienen al triunfar en woe son muy versátiles. Y si bien; no son "palpables" en el corto plazo; sólo quienes se mantienen jugando woes en una guild de manera ávida y frecuente, verán materializados sus esfuerzos. La manera de repartir items, compartirlos o prestarlos; depende exclusivamente de la guild. Glosario: Cheterías: Del latín cheterearums. Item de pixel que tiene muchos beneficios. Difícil de obtener, deseado por muchos. Creditos Para: Mephysto
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Cambios en las Fórmulas de Stats Básicos (atk, matk, def)
Estos son los cambios en las fórmulas de algunos de los stats básicos más importantes del juego que se introducen con Renewal. Si alguno de los siguientes datos está equivocado, siéntanse en la confianza de señalarlo para investigarlo más a fondo, y si hay algún otro status diferente del que quieran saber un poco más, o si tienen cualquier duda o pregunta de estas fórmulas, también indíquenlo en este tema. Pre-RE Renewal Atk STR + (STR/10)^2 + DEX/5 + LUK/5 STR + DEX/5 + LUK/3 + Base_Level/4 Min Matk INT + (INT/7)^2 Dejo de existir el Min Matk en RE para ser fijo. Max Matk INT + (INT/5)^2 INT + INT/2 + DEX/5 + LUK/3 + Base_Level/4 Flee AGI + Base_Level 100 + AGI + LUK/5 + Base_Level Hit DEX + Base_Level 175 + DEX + Base_Level + LUK/3 ASPD Ver aquí para más información En Construcción Reducc. Variable Cast Time DEX / 1.5 (DEX*2 + INT) / 530 Reducc. Fixed Cast Time No existe en Pre-RE Reducciones de Skills o Equipo / 100 Reducción Hard DEF Daño * ( 100 - Hard Def ) Daño * ( ( 4000 + HDef ) / ( 4000 + ( HDef * 10 ) ) ) Nota ASPD. La fórmula del aspd funciona oficialmente tal como se describe en la página ASPD - iRO Wiki. Sin embargo, el aspd se está calculando mal en el estado actual del test server (algo que ya hemos podido comprobar y en lo que estamos trabajando), así que es normal encuentren errada la aspd en los personajes que estén utilizando en estos momentos en el test server. Nota DEF. La nueva fórmula de la def tiene la ventaja y particularidad de que no se ocupa de niveles tan altos de defensa para conseguir una reducción de daño aceptable, y a esto se le suman skills como Assumptio, que duplican la Hard Def del personaje. Nota Cast Time. Uno de los diseños más importantes de renewal fue el cambio en la fórmula del tiempo de casteo. En los comienzos del juego nunca se planeó que los personajes pudieran llegar fácilmente al instant cast y a medida que el juego fue creciendo y se fueron implementando nuevos equipos, se redujo la brecha que había para alcanzar ese límite, al grado de finalmente convertirse en un problema para los desarrolladores del juego. Es por ese motivo que se replanteó la fórmula del tiempo de casteo y se dividió en dos tipos diferentes, uno variable y otro fijo. Para reducir el tiempo de casteo variable se utiliza ahora Int y no solo la Dex, dentro del cálculo del tiempo de casteo donde con 120 dex/int se llega a una reducción del 67%, sin incluir los nuevos equipos y enchants que llegan a superar esos límites, ni los equipos que reducen casteo en específico. El Tiempo de Casteo fijo (aka Fixed Cast Time) se reduce solo con equipo. Deseamos esta información sea de utilidad y ayude a conocer y explorar las nuevas mecánicas que renuevan el juego. Nuevamente les pido publiquen todas las dudas o preguntas que puedan tener de estos o cualquier stat que quieran conocer y presentaremos la información que haga falta. Saludos!! Creditos Para: Ragno
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Comandos habilitados en Atlantis RO
@time Muestra el reloj con el cual corre el servidor (la hora actual), util para localizar eventos basados en tiempo real. @autoloot Activa o desactiva el levantamiento de items automático, se puede configurar por porcentaje de drop. Ej: @autoloot 10 (para recibir solo los items dropeados al 10%) @autoloot .05 (para recibir solo los items dropeados al .05%) @mi Muestra información detallada de la mob solicitada. Sintaxis @mi MobID o MobName @rates Muestra información de los rates de exp y drops del servidor. @ii Muestra información del item solicitado. Sintaxis @ii ItemID o ItemName @whodrops Muestra una lista de las mobs que dropea el item solicitado y su respectivo porcentaje de drop. Si la lista de mobs que tiren el mismo item es mayor a 10 mostrará los 10 primeros mobs que tengan el porcentaje más alto. Sintaxis @whodrops ItemID o ItemName @whereis Muestra una lista de los mapas donde se encuentra la mobs solicitada incluida la cantidad que hay en cada uno de ellos. Si la lista de mapas donde sale el mismo mobs es mayor a 10 mostrará los 10 primeros mapas con mayor cantidad de esa mob. Sintaxis @whereis MobID o MobName @showexp Activa o desactiva la información de la experiencia obtenida al matar un mob. @showdelay Activa o desactiva el mensaje de error de skill fallida por tiempo de espera @autotrade o @at Desconecta del cliente el personaje cuando está en vendig o buying permaneciendo conectado en el servidor. Tiene una duración de 24 horas. @duel, @invite, @leave, @accept y @reject Usados para la organización de duelos, como ser creación, invitación, abandono, aceptación y rechazo. Sintaxis @duel: Por si solo crea el duelo unicamente. @duel NombrePJ: Incluyendo el nombre del personaje crea y manda la invitación. @invite NombrePJ: Manda una invitación de duelo al personaje epecificado en NombrePJ. @leave: Abandona el duelo en el que estemos. @accept: Acepta la invitación a un duelo. @reject: Rechaza la invitación a un duelo. @commands Muestra la lista de comandos habilitados. @hominfo Muestran información del homúnculo. @homstats Muestra los Status del homúnculo. @noask Activa o desactiva el auto rechazo de invitación de party, guild, friend y trade. @noks Activa o desactiva la protección contra robo de mobs (Kill Steal). Sintaxis @noks self: La protección se activa solamente para uno mismo. Ningún otro PJ podrá atacar la mob. @noks party: La protección se activa para la party, solamente podrá atacar la mobs los miembro que estén en la misma party. @noks guild: La protección se activa para la guild, solamente podrá atacar la mob los miembros que estén en la misma guild. Si se usa @noks solo se activa por defecto el @noks party. @myinfo Muestra información de los Cash Point y Kafra Points que tenemos y la IP con la que estemos conectado. @antirobo Activa, desactiva o configura la protección de cuenta contra robo o perdidas accidentales de items. Sintaxis @antirobo KafraPass: Activa o desactiva la protección, solo funciona cuando el modo Keylogger está desactivado. @antirobo: Por si solo abre la ventana de configuración del mismo. Para más información ver el tema Nuevo Sistema AntiRobo y Kafra Pass. @proteger y @desproteger Protege o desprotege los items que tengamos equipados. Sintaxis @proteger KafraPass: Protege todo lo que tengamos equipado. @desproteger KafraPass: Desprotege todo lo que tengamos equipado. Para más información ver la [Guia] @proteger @desproteger. Comandos usados con /. Creditos Para: Sylas Reloaded y Ragno
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Costume System (Sistema de Disfraces)
Los Costume Equips (o por su traducción, equipos de disfraces), son un nuevo tipo de equipo que los personajes pueden usar en la pestaña de Costumes de su ventana de equipo. Estos equipos permiten al personaje disfrutar un sprite visual más atractivo sin desequipar el headgear que le ofrezca mejores atributos. Por ejemplo, puedes equipar unos [baphomet Horns] y mostrar en su lugar un atractivo [Hat].Los Costume Equips se identifican a sí mismos en la descripción del item, donde se encuentra señalado es un equipo tipo "Costume" así como todos sus atributos y pueden ser Upper, Middle y Lower Headgears. Los Costume Equips implementados actualmente en AtlantisRO son los siguientes: - T Valkyrie Feather Band Los Costume Equips que se implementen en el servidor serán colocados en una lista dentro de este tema para mantener la visibilidad. Esperamos que sean de su agrado! Creditos Para: Ragno
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Donatella: Nueva Estilista de AtlantisRO
Donatella: Nueva Estilista de AtlantisROLlega a AtlantisRO la internacionalmente afamada diseñadora Donatella que nos trae Moda! Dona es una de las 3 devas de la moda y nos trae nuevos estilos y combinaciones para darle un toque fashion a los Aventureros de AtlantisRO.Donatella, junto a su asistente Marcello estarán a tu servicio para darle a tu personaje un estilo único que sea de tu agrado. Habla con Donatella y pregúntale por sus colores de Vestimenta, los Tintes de cabello o pídele un Peinado Savage. Colores de Vestimenta Cuando le preguntes por los Colores de Vestimenta podrás elegir las siguientes opciones: » Elegir desde donde comenzar: Puedes elegir el color que desees dentro del margen de 0 ~ 699 que ofrece. » Probar RO Modern Colors: Prueba la línea exclusiva de Donatella que comprende las siguientes tonalidades: [Colores 100 ~ 131] Style : Dark Unicolor [Colores 132 ~ 163] Style : Light Unicolor [Colores 164 ~ 195] Style : Gold Autumn [Colores 196 ~ 227] Style : Dark Gold [Colores 228 ~ 259] Style : Bad Boys [Colores 260 ~ 290] Style : Dark Analogic [Colores 291 ~ 323] Style : Light Analogic [Colores 324 ~ 355] Style : Gold [Colores 356 ~ 387] Style : Silver [Colores 388 ~ 419] Style : Dark Complementary [Colores 420 ~ 451] Style : Light Complementary [Colores 452 ~ 483] Style : Passion Red [Colores 484 ~ 515] Style : Full Mix [Colores 516 ~ 547] Style : Paradise [Colores 548 ~ 579] Style : Snow [Colores 580 ~ 611] Style : Dark Neon [Colores 612 ~ 643] Style : Black And White [Colores 644 ~ 699] Style : Random » Probar RO Classic Colors: Prueba 100 colores básicos para tus personajes. Utiliza su menú de navegación para avanzar entre los colores que ofrece. También puedes guardar el color de ropa que estás visualizando en el guardaropas de Donatella. Selecciona la opción "Guardar vestimenta en el guardaropas de Dona" y elige el espacio en donde quieras guardarlo. Tintes de Cabello Puedes cambiar el Tinte de Cabello de tu personaje en 126 tonos distintos. Sigue las instrucciones en pantalla, son similares a las anteriores. Estilos de Peinado Al igual que su asistente Marcello, Donatella también ofrece 25 estilos de peinado para tus personajes. Indícale que quieres un Peinado Savage y navega siguiendo las instrucciones en pantalla. Mis selecciones Selecciona esta respuesta para vestirte con una de las combinaciones de color previamente guardadas en el guardaropa de Dona. Esperamos sea de su agrado este nuevo servicio de estilista profesional y todos tus personajes encuentren la moda que tanto esperaban. Creditos Para: Ragno
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EX Enchant System
EX Enchant SystemLos maestros artesanos más talentosos de Amatsu con su enorme destreza, trabajo y dedicación han desarrollado nuevas técnicas de encantamiento con las que los headgears podrán ganar diferentes bonos de status que revelan su verdadera fuerza y han enviado a un[Goldsmith Artisan] para ofrecer sus servicios a los habitantes de Rune-Midgarts. Mecánica del ServicioPuedes encontrar al [ Goldsmith Artisian ] ofreciendo sus servicios en Prontera [146, 61] fretena a la [ Armor Enchanter ], para encantar tus headgears con una Gema refinada con misteriosos poderes que brindan un aumento en sus Status a un Headgear que va de +1 ~ +3 Status points [STR/AGI/INT/VIT/DEX/LUK]. Dependiendo de las características de cada hat se clasifica en un rango que va de [Clase B], [Clase A], [Clase S] & [Clase SB]. No se puede escoger el status dado que se determina aleatoriamente. Los artesanos de Amatsu tienen un gran respeto de sus productos y solo realizarán sus servicios con los más dignos headgears y materiales, no pondrían una de sus creaciones en un headgear fabricado masivamente. [ Verifica la lista de hats enchanteables de éste tema ] El [ Goldsmith Artisian ] solo trabajará con el headgear lleves equipado. Este proceso es complicado y existe un cierto riesgo de que el headgear se destruya y se pierda para siempre junto con sus componentes. Dependiendo la dificultad del proceso para su encantamiento te cobrara por su servicio con una pequeña tarifa según la clase de headgear del que se trate, además de necesitar los materiales necesarios para realizar el trabajo. Tabla de Costes de Servicio Basico: Clase B: 10.000z, 5 [Gill] & 5 [Tendon] // Chance de fallo de 28% Clase A: 30.000z y 5 [Bloody Rune] // Chance de fallo de 34.55% Clase S: 50.000z, 2 [Red Bijou] & 2 [Green Bijou] // Chance de fallo de 40% Clase SB: 70.000z, 1 [Blue Bijou] & 1 [Yellow Bijou] // Chance de fallo de 48.33 % PremiumMediante el pago de Platinum Coin con éste servicio si falla ¡No perderás tu Headgear! Así es, lo salvaras mediante el pago de este servicio. Clase B: 25 Platinum Coin // Chance de fallo de 10% Clase A: 50 Platinum Coin // Chance de fallo de 20% Clase S: 75 Platinum Coin // Chance de fallo de 28% Clase SB: 100 Platinum Coin // Chance de fallo de 34.55% Cuando el enchant de un headgear sea exitoso perderá su refine, cartas y enchants previos en el proceso y obtendrá un slot especial donde se guardará una Gema que guarda el misterioso poder oculto. Un artesano siempre buscará superarse, pero no todo es habilidad, se dice que perdidas en mundo hay herramientas que permiten a artesanos con el "Don" lograr crear piezas maestras. Headgears EnchanteablesSe le puede aplicar Enchant de Stat a los Headgear mediante este mecanismo. Puedes conseguirlos en su mayoría realizando las Quest que ofrece el juego, muchos de estos son hats clásicos propios de una época diferente. Quizás te interese preguntar por las[ Quest ] necesarias para conseguir estos hats. Otros serán agregados paulatinamente mediante Event Shop, tambien podrás obtener a futuro algunos por medio del Cash Shop. Headgears Clase B Headgears Clase A Headgears Clase S [ Special ] Headgears Clase SB [ Special B ] No esperes más, mejora tus headgears favoritos y obtén una experiencia retro del juego. Creditos: Ragno
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Guia de Castillos.
* Esta guía esta sujeta a cambios/actualizaciones. Guía de Castillos Los castillos son los lugares donde se lleva a cabo la WoE. Existen 20 castillos para WoE 1.0, y 10 castillos para WoE 2.0, ubicados en 6 ciudades distintas. Cada castillo además de tener características propias en su diseño que facilitan o complican su defensa, posee cofres únicos otorgados a los que consigan mantener el dominio sobre el mismo al finalizar cada WoE. Castillos de WoE 1.0 Hay 5 por ciudad y en general comparten una estructura similar. Cada uno cuenta con 4 salas distintas (primera sala, segunda sala, antesala y cuarto del empe), una Kafra disponible para fácil acceso de Storage y Guild Storage, y una bandera que permite la fácil entrada de miembros ocupantes al castillo. Prontera Payon Geffen Aldebaran En los mapas se marca: - Numeros: Entrada y salida de Warps. - En Azul: Respawn de bandera. - En Amarillo: Emperium. - Kafra Castillos de WoE 2.0 Al igual que en 1.0 hay 5 por ciudad, aunque solo hay 2 ciudades con castillos activas. Yuno Rachel Se diferencian mucho de los 1.0 ya que cuentan con un solo mapa gigante, dividido no por Warps sino por una serie de barricadas físicas que impiden el paso a cualquiera (defensor o enemigo), pero que pueden ser destruidas. Además los castillos cuentan con sistemas de defensa basados en 2 piedras protectoras que deben ser destruidas para poder pasar la primera barricada, y guardianes (equivalente a aquellos en ThorDungeon2) que spawnean con frecuencia . Para comodidad del equipo defensor, existe un sistema de banderas que le permite desplazarse por casi todo el castillo de forma rápida. Una vez por día a las 12pm del servidor spawnean cofres de tesoros en cada castillo, con una cantidad proporcional al nivel de economía del mismo. Si bien cada castillo tiene una serie de drops propios exclusivos, todos los cofres de WoE 1.0 y 2.0 tienen chance de dropear: Yggdrasil Berry (100%) Yggdrasil Seed (100%) OldCard Album (50%) 3CaratDiamond (100%) Buckler [1] (40%) ChainMail [1] (40%) Shoes [1] (40%) Muffler [1] (40%) Dead Branch (100%) Union of Tribe (25%) Oridecon (100%) Elunium (100%) Como llego? Fácil. Desde prontera hay que ir hacia arriba, atravesando las salas internas del "palacio". 1.- Kriemhild (Prontera 1) 2.- Swanhild (Prontera2) 3.- Fadhgridh (Prontera3) 4.- Skoegul (Prontera4) 5.- Gondul (Prontera5) 2.- Scarlet Palace (Payon2) 3.- Holy Shadow (Payon3) 4.- Sacred Altar (Payon4) 5.- Bamboo Grove Hill (payon5) 2.- Eeyolbriggar (Geffen2) 3.- Yesnelph (Geffen3) 4.- Bergel (Geffen4) 5.- Mersetzdeitz (Geffen5) Aldebaran Como llego? Un mapa a la izq en Aldebaran. 1.- Neuschwanstein (Aldebaran 1) 2.- Hohenschwangau (Aldebaran2) 3.- Nuenberg (Aldebaran3) 4.- Wuerzburg (Aldebaran4) 5.- Rothenburg (Aldebaran5) 2.- Andlangr (Yuno2) 3.- Vidblainn (Yuno3) 4.- Hljod (Yuno4) 5.- Skidbladnir (Yuno5) 2.- Cyr (Rachel2) 3.- Horn (Rachel3) 4.- Gefn (Rachel4) 5.- Banadis (Rachel5) Creditos Para: Ro!
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Guia de Leveo Renewal
Buenas aqui les presento una mini guia para levear en Renewal. Como ya todos sabemos Renewal trabaja con Penalizacion de Drop y Exp dependiendo del Lv. Aqui les dejo las tablas de penalizacion: Penalizacion de Drop: Diferencia del lv Base encima/debajo del lv del mob Drop Rate del Mob 30 lv por encima o mas del mob 50% + 15 ~ 29 60% + 10 ~ 14 75% + 6 ~ 9 90% + 1 ~ 5 100% Lv iguales 100% - 1 ~ 10 100% - 11 ~ 13 75% 15 lv por debajo o mas del mob 50% NOTA: ACTUALMENTE LA PENALIZACIÓN DE DROP NO ESTA IMPLEMENTADA EN ATLANTIS RO Penalizacion de Exp: Diferenci de lv Rendimiento de exp +16 ~ > 40% +15 115% +14 120% +13 125% +12 130% +11 135% +10 140% +9 135% +8 130% +7 125% +6 120% +5 115% +4 110% +1 ~ +3 100% Lv iguales 100% -1 ~ -5 100% -6 ~ -10 95% -11 ~ -15 90% -16 ~ -20 85% -21 ~ -25 60% -26 ~ -30 35% -31 ~ < 10% Aqui les presento una lista de donde pueden ir a levear facilmente. ——— LEVELS 0~10———————————————————- Lv Pj/ Lv mob 0-X Picky, Poring, Fabre, Lunatic,Drops,Peco Peco Egg, Pupa, Willow, Chonchon 1-11 Training Grounds, Hornet, Picky 2-12 Condor 3-13 Mandragora, Roda Frog 4-14 Baby DW, Savage Babe 5-15 Rocker 6-16 Scorpion 7-17 Zombies, Wormtail 8-18 Boa, Spore 9-19 Ambernite 10-20-30 Thief Bug Egg ——— LEVELS 11~20———————————————————- 11-21 Thief Bug, Stainer 12-22 Tarou 13-23 Creamy 14-24 Muka, Familiar 15-25 Pecp Peco, Caramel 16-26 Poison Spore 17-27 Skeleton 18-28 Ant Egg, Female Thief Bug 19-29 Big Foot, Smokie 20-30-40 Male Thief Bug, Poporing ——— LEVELS 21~30———————————————————- 21-31 Deniro 22-32 Horn, Piere 23-33 Andre 24-34 Elder Willow, Hydra, Soldier Skel, Whisper 25-35 Cookie (Green), Vitata 26-36 ? 27-37 Cookie (Red), Marin 28-38 Coco, Yoyo 29-39 Myst Case, Martin 30-40-50 Thara Frog, Plankton ——— LEVELS 31~40———————————————————- 31-41 Cruiser 32-42 Gierth, Kukre, Marina 33-43 Crab, Orc Baby 34-44 Orc Warrior, Skel Worker, Goblin(Axe,Flail) 35-45 Orc Lady, Wolf, Vadon, Galapago 36-46 Megalodon 37-47 Argos, Drainliar, Marse, Seal 38-48 Steel Chonchon, Cornutus, Raggler, Pirate Skel, Sea Otter, Goblin(Dag) 39-49 Myst, Goblin(Hammer) 40-50-60 Archer Skel, Shellfish, Aster ——— LEVELS 41~50———————————————————- 41-51 Orc Zombie, Marine Sphere 42-52 Phen, Verit 43-53 Eggyra, Magnolia, Obeaune, Orc Skel 44-54 Zenorc 45-55 Mummy, Metaller, Grove, Beetle King, Goblin Archer, Greatest General 46-56 Marc, Goblin(Mace) 47-57 Alligator, Frilldora, Swordfish, Bapho Jr. 48-58 Matyr, Minorous, Munak 49-59 Bongun, Flora, Isis, Savage, Mimic 50-60-70 Merman, Deviace, Dumpling Child ——— LEVELS 51~60———————————————————- 51-61 Ghoul, Golem, Sandman, Strouf 52-62 Dustiness 53-63 Hode, Hunter Fly, Jakk 54-64 Leaf Cat, Sohee, Stone Shooter 55-65 Driller, Mantis, Megalith 56-66 Grizzly, Horong, Tri Joint, Goblin Steamrider 57-67 Wootan Fighter, Wootan Shooter 58-68 Baby Leopard, Dokebi, Dryad, Stalactic Golem 59-69 Nightmare 60-70-80 Kraban, Side Winder, Sageworm, Wild Rose, Zerom ——— LEVELS 61~70———————————————————- 61-71 Brilight, Requiem 62-72 Karakasa, Nine Tail, Sasquatch, Wooden Golem 63-73 Geographer, Marduk, Tamruan 64-74 Rideword 65-75 Argiope, Grand Peco 66-76 Am Mut, Dark Frame, Parasite 67-77 Creamy Fear, Wraith 68-78 Orc Archer 69-79 Pasana, Sky Petite 70-80-90 Evil Druid, Goat, Jing Guai, Wind Ghost ——— LEVELS 71~80———————————————————- 71-81 Clock, Gajomart, High Orc, Metaling, Sleeper, Wood Goblin 72-82 Cramp, Giant Hornet, Green Maiden, Les, Punk, Raydric Archer, Zhu Po 73-83 Ancient Worm, Harpy, Kapha, Mi Gao 74-84 Mavka, Stem Worm, Novus(Red), Caterpillar 75-85 Holden, Miyabi Doll, Penomena, Porcellio, Uzhas 76-86 Bathory, Dragon Tail, Petite(Green), Rafflesia, Wraith Dead 77-87 Baba Yaga, Leib Olmai, Noxious, Poisoness Toad, Venomous, Yao Jun 78-88 Alarm, Firelock, Spring Rabbit 79-89 Pest, Zombie Prisoner, Gullinbursti, Mao Guai 80-90-100 Joker, Hermit Plant, Marrionette, YNovus, Zipper Bear, Permeter, Pitman ——— LEVELS 81~90———————————————————- 81-91 Demon Pungus, Killer Mantis, Teddy Bear, Skel Prisoner 82-92 Solider, Elder, Owl Duke, EPT, Waste Stove, Zombie Master 83-93 Deviruchi 84-94 Bloody Butterfly, Freezer 85-95 Anopheles, Injustice, Roween, Stapo, Shinobi 86-96 Mineral, Taoist Hermit 87-97 Evil Nymph, Obsidian, The Paper 88-98 Rybio, Heater, Kaho, Nereid, Siroma, Tengu 89-99 ? 90-100~110 Alice, Anacondaq, Explosion, Galion, Gig, Quav, Gargoyle, Assaulter ——— LEVELS 91~100———————————————————- 91-101 Hill Wind, Lude, Drosera, Draco Egg, Kobold(Mace) 92-102 Heirozoist, Kobold(Ham), Medusa, Phendark 93-103 Carat, Desert Wolf, Disguise, Lava Golem, Snowier 94-104 Sting, Diabolic 95-105 Anubis, Deleter, Gibbit, Muscipular, Pinguicula, False Angel 96-106 Gazeti, Beholder Master 97-107 Arclouze, Heavy Metaling, Kobold(Axe), Nightmare Terror 98-108 Dullahan, Constant, Kobold Archer 99-109~119 Loli Ruri, Luciola Vespa, Anolion Info sacada de Iro-wiki Creditos Para: Buenas aqui les presento una mini guia para levear en Renewal. Como ya todos sabemos Renewal trabaja con Penalizacion de Drop y Exp dependiendo del Lv. Aqui les dejo las tablas de penalizacion: Penalizacion de Drop: Diferencia del lv Base encima/debajo del lv del mob Drop Rate del Mob 30 lv por encima o mas del mob 50% + 15 ~ 29 60% + 10 ~ 14 75% + 6 ~ 9 90% + 1 ~ 5 100% Lv iguales 100% - 1 ~ 10 100% - 11 ~ 13 75% 15 lv por debajo o mas del mob 50% NOTA: ACTUALMENTE LA PENALIZACIÓN DE DROP NO ESTA IMPLEMENTADA EN ATLANTIS RO Penalizacion de Exp: Diferenci de lv Rendimiento de exp +16 ~ > 40% +15 115% +14 120% +13 125% +12 130% +11 135% +10 140% +9 135% +8 130% +7 125% +6 120% +5 115% +4 110% +1 ~ +3 100% Lv iguales 100% -1 ~ -5 100% -6 ~ -10 95% -11 ~ -15 90% -16 ~ -20 85% -21 ~ -25 60% -26 ~ -30 35% -31 ~ < 10% Aqui les presento una lista de donde pueden ir a levear facilmente. ——— LEVELS 0~10———————————————————- Lv Pj/ Lv mob 0-X Picky, Poring, Fabre, Lunatic,Drops,Peco Peco Egg, Pupa, Willow, Chonchon 1-11 Training Grounds, Hornet, Picky 2-12 Condor 3-13 Mandragora, Roda Frog 4-14 Baby DW, Savage Babe 5-15 Rocker 6-16 Scorpion 7-17 Zombies, Wormtail 8-18 Boa, Spore 9-19 Ambernite 10-20-30 Thief Bug Egg ——— LEVELS 11~20———————————————————- 11-21 Thief Bug, Stainer 12-22 Tarou 13-23 Creamy 14-24 Muka, Familiar 15-25 Pecp Peco, Caramel 16-26 Poison Spore 17-27 Skeleton 18-28 Ant Egg, Female Thief Bug 19-29 Big Foot, Smokie 20-30-40 Male Thief Bug, Poporing ——— LEVELS 21~30———————————————————- 21-31 Deniro 22-32 Horn, Piere 23-33 Andre 24-34 Elder Willow, Hydra, Soldier Skel, Whisper 25-35 Cookie (Green), Vitata 26-36 ? 27-37 Cookie (Red), Marin 28-38 Coco, Yoyo 29-39 Myst Case, Martin 30-40-50 Thara Frog, Plankton ——— LEVELS 31~40———————————————————- 31-41 Cruiser 32-42 Gierth, Kukre, Marina 33-43 Crab, Orc Baby 34-44 Orc Warrior, Skel Worker, Goblin(Axe,Flail) 35-45 Orc Lady, Wolf, Vadon, Galapago 36-46 Megalodon 37-47 Argos, Drainliar, Marse, Seal 38-48 Steel Chonchon, Cornutus, Raggler, Pirate Skel, Sea Otter, Goblin(Dag) 39-49 Myst, Goblin(Hammer) 40-50-60 Archer Skel, Shellfish, Aster ——— LEVELS 41~50———————————————————- 41-51 Orc Zombie, Marine Sphere 42-52 Phen, Verit 43-53 Eggyra, Magnolia, Obeaune, Orc Skel 44-54 Zenorc 45-55 Mummy, Metaller, Grove, Beetle King, Goblin Archer, Greatest General 46-56 Marc, Goblin(Mace) 47-57 Alligator, Frilldora, Swordfish, Bapho Jr. 48-58 Matyr, Minorous, Munak 49-59 Bongun, Flora, Isis, Savage, Mimic 50-60-70 Merman, Deviace, Dumpling Child ——— LEVELS 51~60———————————————————- 51-61 Ghoul, Golem, Sandman, Strouf 52-62 Dustiness 53-63 Hode, Hunter Fly, Jakk 54-64 Leaf Cat, Sohee, Stone Shooter 55-65 Driller, Mantis, Megalith 56-66 Grizzly, Horong, Tri Joint, Goblin Steamrider 57-67 Wootan Fighter, Wootan Shooter 58-68 Baby Leopard, Dokebi, Dryad, Stalactic Golem 59-69 Nightmare 60-70-80 Kraban, Side Winder, Sageworm, Wild Rose, Zerom ——— LEVELS 61~70———————————————————- 61-71 Brilight, Requiem 62-72 Karakasa, Nine Tail, Sasquatch, Wooden Golem 63-73 Geographer, Marduk, Tamruan 64-74 Rideword 65-75 Argiope, Grand Peco 66-76 Am Mut, Dark Frame, Parasite 67-77 Creamy Fear, Wraith 68-78 Orc Archer 69-79 Pasana, Sky Petite 70-80-90 Evil Druid, Goat, Jing Guai, Wind Ghost ——— LEVELS 71~80———————————————————- 71-81 Clock, Gajomart, High Orc, Metaling, Sleeper, Wood Goblin 72-82 Cramp, Giant Hornet, Green Maiden, Les, Punk, Raydric Archer, Zhu Po 73-83 Ancient Worm, Harpy, Kapha, Mi Gao 74-84 Mavka, Stem Worm, Novus(Red), Caterpillar 75-85 Holden, Miyabi Doll, Penomena, Porcellio, Uzhas 76-86 Bathory, Dragon Tail, Petite(Green), Rafflesia, Wraith Dead 77-87 Baba Yaga, Leib Olmai, Noxious, Poisoness Toad, Venomous, Yao Jun 78-88 Alarm, Firelock, Spring Rabbit 79-89 Pest, Zombie Prisoner, Gullinbursti, Mao Guai 80-90-100 Joker, Hermit Plant, Marrionette, YNovus, Zipper Bear, Permeter, Pitman ——— LEVELS 81~90———————————————————- 81-91 Demon Pungus, Killer Mantis, Teddy Bear, Skel Prisoner 82-92 Solider, Elder, Owl Duke, EPT, Waste Stove, Zombie Master 83-93 Deviruchi 84-94 Bloody Butterfly, Freezer 85-95 Anopheles, Injustice, Roween, Stapo, Shinobi 86-96 Mineral, Taoist Hermit 87-97 Evil Nymph, Obsidian, The Paper 88-98 Rybio, Heater, Kaho, Nereid, Siroma, Tengu 89-99 ? 90-100~110 Alice, Anacondaq, Explosion, Galion, Gig, Quav, Gargoyle, Assaulter ——— LEVELS 91~100———————————————————- 91-101 Hill Wind, Lude, Drosera, Draco Egg, Kobold(Mace) 92-102 Heirozoist, Kobold(Ham), Medusa, Phendark 93-103 Carat, Desert Wolf, Disguise, Lava Golem, Snowier 94-104 Sting, Diabolic 95-105 Anubis, Deleter, Gibbit, Muscipular, Pinguicula, False Angel 96-106 Gazeti, Beholder Master 97-107 Arclouze, Heavy Metaling, Kobold(Axe), Nightmare Terror 98-108 Dullahan, Constant, Kobold Archer 99-109~119 Loli Ruri, Luciola Vespa, Anolion Info sacada de Iro-wiki Creditos Para: Colors-.
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[GUIA] Quest de RANGER facil de hacer
MUY BUENAS GENTE DE ATLANTIS !!En el dia de ayer quize intentar la quest de ranger habia mucha gente asi que solo la intente dos veces, en lo que estuve observe que todos se quejaban de la parte de las bombas y los poring asi que les dare unos tips para hacer la quest aun mas facil y en 10 minutos pasarla brevemente.[PRIMERA ETAPA PORING]La primera parte es la mas fácil, en esta para que sepas rapido la ubicacion del poring adjunto una imagen que muestra la ubicacion del poring dependiendo el mob que aparezca en la parte de arriba con esto te recomiendo que lo anotes en una hoja de papel y lo tengas al lado de la pantalla de tu pc asi puedes reaccionar mas rapido a esta situacion y se te dificultara menos pasar esta etapa.[SEGUNDA Y TERCERA ETAPA BOMBAS Y HUEVOS]Esta etapa puede ser algo complicada si te mandas de una vez con las bombas por eso te dejo el siguiente video para que observes los mobs que debes matar para facilitarte el movimiento... OJO !! NO HABLES CON EL NPC DE ESTA ETAPA HASTA QUE MATES LOS MOBS SI NO SE TE DIFICULTARA PASAR !!! SIn mas ni menos hechenle un ojo al video donde podras ver mejor la segunda y tercera etapa. SALUDOS GENTE ! Creditos Para: Andrscblls
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Mecanicas de WoE
Mecanicas de WoE Para mantener un cierto "balance" entre atacantes y defensores, durante las WoE 1.0 y WoE 2.0 existen diversas mecanicas alteradas de su funcionamiento normal. Algunas skills cuentan con un efecto reducido, y otras se encuentran completamente desactivadas. Cambios generales: - Reducción de daño de rango fisico (flechas, ataques normales) de un 25%. - Reducción de daño con Skills (rango, melee y magicas) de 40% (aunque NO afecta a las skills Gloria Domini y Gravitational Field). - El Flee se reduce en un 20%. - Se anulan los efectos de Knockback de todas las skills. - El equipo que "impide el corte del casteo" no funciona (phen card, Orleans Robe, etc) - El comando /noctrl no funciona. Si uno quiere golpear repetidas veces a alguien tiene que mantener el clic. - Los números de daño/heal no aparecen en pantalla. - Se ve el emblema de cada guild sobre la cabeza de cada personaje durante toda la duración de la woe. - Morir no causa perdida de experiencia, y automaticamente el personaje respawnea en su punto de "save". - No se puede usar teleport, ni tampoco fly wings dentro de un castillo. - Ninguna skill daña al Emperium. - Los numeros del daño no se muestran en WoE. - Los char tienen inmunidad de 5 segundos luego de entrar a un portal, la misma se remueve si se mueven, ejecutan una skill o consumen un item. - Las trap duran hasta 4 veces mas tiempo. Alteracion de Skills: Acolyte: - Teleport desactivado. - Warp Portal desactivado. High Priest: - Basillica desactivado. - Asumptio desactivado (aunque su efecto permanece al entrar al castillo). Wizard: - IceWall deshabilitado. Thief: - Backslide deshabilitado. Assasin: - El Assasin Link otorga x2 al daño de Sonic Blow normalmente, mientras que en WoE solo da x1,25. Rogue: - Snatch deshabilitado. Stalker: - El costo de SP de Chase Walk (Stealth) aumenta 5 veces. Hunter: - Las trampas duran 4 veces más y son eliminadas cuando el Hunter muere. Swordman: - El Endure deja de anular el Hitlock, pero todavía otorga 10 Mdef. Clown/Gypsy: - Sheltering Bliss deshabilitado. Creditos Para: Ro!
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Parche de Accesibilidad
Parche de Accesibilidad Con estos plugins ofrecemos a todos los jugadores y aventureros de AtlantisRO una edición para reducir el brillo que generan algunos mapas y del aura y aumentar el tamaño del cursor que es fácil perder de vista en pantallas con resoluciones muy grandes. » Reducción de Brillo Para aplicar esta edición descarga el siguiente patcher, colócalo dentro de tu carpeta de juego y ejecútalo. Automáticamente se aplicará la edición, recuerda hacer esto con el juego cerrado. Descarga: Parche de Accesibilidad.exe » Cursor Aumentado Se ha puesto a disposición el siguiente cursor aumentado 3 veces su tamaño original para ayudar a verlo con mayor facilidad en pantallas con resoluciones muy grandes. Solo necesitas descargarlo, copiarlo a tu carpeta de juego y ejecutarlo. Descarga: Parche Cursor Aumentado (Grande).exe También se ha agregado esta segunda versión del cursor aumentado solo 2 veces su tamaño original para ayudar a verlo con mayor facilidad en pantallas con resoluciones muy grandes, pero que no lo necesitan tanto como el cursor grande. Solo necesitas descargarlo, copiarlo a tu carpeta de juego y ejecutarlo. Descarga: Parche Cursor Aumentado (Mediano).exe » Bonus! Virtual Magnifying Glass Virtual Magnifying Glass es una pequeña pero útil herramienta para aumentar el zoom de lo que se enfoque en pantalla, de ese modo puedes enfocarlo al cuadro de chat para aumentar el texto facilitando su lectura. Descarga: Virtual Magnifying Glass.rar Solo descomprímelo y ejecuta la aplicación magnifier.exe, se colocará un cuadro en pantalla donde se visualiza el aumento. - Para cambiar su tamaño utiliza las teclas izquierda, derecha, arriba o abajo. - Para cambiar su posición presiona [Ctrl] + [Alt] + [izquierda] | [Derecha] | [Arriba] | [Abajo]. Puedes minimizarlo a la bandeja del sistema (a un lado del reloj de Windows), ver la documentación de ayuda y ajustar más opciones dando clic derecho sobre el ícono en la bandeja. Web oficial: http://magnifier.sourceforge.net/ En caso de que necesites deshacer estas ediciones puedes utilizar este patcher. Esperamos encuentren útiles estos pequeños plugins para mejorar tu experiencia de juego en AtlantisRO. Creditos Para: Ragno
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Parche Oficial Mundo Gris + Zoom + Efectos Reducidos (Woe)
Buen Día Aventureros. El Día de hoy les traemos unas pequeñas modificaciones que ya me habían pedido bastante, se trata del parche de Mundo Gris y el parche de Zoom, con algunos puntos extras Ahora bien, ¿como usamos este parche? 0- Importante antes de iniciar el cambio debemos tener el juego cerrado para evitar cualquier clase de error. 1- Debes ir a tu carpeta de juego y buscar el archivo llamado "vdata.grf" una vez ubicado debemos renombrar el archivo a "vdataNORMAL.grf", acto seguido procederemos a descargar el parche con las características que busquemos. (ver lista mas adelante). 2- Procedemos a descomprimir el archivo que acabamos de descargar y agregamos el nuevo "vdata.grf" a nuestra carpeta de AtlantisRo. 3- En caso de querer volver a usar las características normales del juego solo debes renombrar el vdata.grf que ya tienes en tu carpeta de Atlantis ro a cualquier otro nombre (alguno que te recuerde que hace dicho archivo) y renombrar el "vdataNORMAL.grf" a "vdata.grf". Parches y sus enlaces de descarga 1.9-Mundo Gris (Mundo completo) + Parche Zoom + Extras. // (enlace opcional en mediafire) 1.9-Mundo Gris (Mapas de Woe) + Parche Zoom + Reducción Efectos + Extras. // (enlace opcional en mediafire) 1.9-Solo Parche Zoom + Extras. // (enlace opcional en mediafire) 1.9-Zoom+Extras+Reducción Efectos. // (enlace opcional en mediafire) Nota: Cualquier Reporte de error no duden en dejar el comentario para revisarlo. Preguntas frecuentes ¿Que es el Parche de mundo gris? Es una herramienta opcional que elimina las texturas gráficas del suelo o construcciones permitiendo así tener un menor lag gráfico en mapas cargados de muchos efectos o estructuras. Un ejemplo de la cuidad de geffen. ¿Que es el parche de Zoom? Es una herramienta que nos ayuda a corregir el problema del poco rango de zoom que suele darse en algunos mapas, por ejemplo los mapas de nameles island, thor volcano, eden group entre otros. ¿Hay alguna mejora para el ámbito de woe? En las áreas de mapas relacionados a woe tendremos algunos puntos estratégicos demarcados de diferentes colores y algunas celdas en woe 1.0 demarcando zonas elevadas en los castillos y en zonas de castillo (como Valkyrie Realm) las iniciales de cada castillo para identificarlos mejor, adicionalmente en woe 2.0 se demarcaron las zonas de bandera con sus valores correspondiente. ¿Cuales son esos puntos extras? Para el ámbito general tenemos algunas pequeñas mejoras para ayudar a los jugadores, por ejemplo. Se agrega mini mapa a Endless Tower para saber en que piso exactamente esta el jugador. Se le Agrega en el mini mapa el numero de zona a los mapas de geffenia (que se entra de forma aleatoria). Sin mas que agregar espero les gusten los cambios. Saludos! Creditos Para: Zetsumei
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Recuperar E-Mail
Saludos! Elimine tu información por seguridad pero podemos ayudarte levantando un reporte en el siguiente link https://www.atlantis-ro.com/foro/support/ ahí te esperamos.
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Shop Lookup System (Catalogue System) [Antigua]
El nuevo Catalog System es una herramienta creada por los magos de Geffen que permite a los aventureros buscar items en venta en las tiendas de ventas y las tiendas de compras puestas por los Merchants. Para usar este sistema necesitas visitar al NPC Catalogue Magician en Prontera (100,64) El Catalogue Magician te venderá un Window Shopper Catalogue por solo 5,000z (puedes comprar hasta 50 de estos por vez). Te entregará el Universal Catalogue Silver, item catalizador del Window Shopper Catalogue. Al usarlos se abrirá una ventana en la cual podrás escribir el nombre del item que estás buscando, y si quieres buscarlo en las tiendas de ventas (Sell) o de compra (Buying). El buscador es sensible a las mayúsculas, procura ser preciso en el nombre del item. Cuando presiones el botón buscar, el sistema buscará en todas las tiendas abiertas que ofrezcan el item que estás buscando, y te mostrará los resultados que encuentre. Tip. Puedes marcar la casilla "Buscar item con la palabra" y el catálogo buscará todos los items que tengan esa palabra. En el ejemplo se busca "Valkyrja's" y encuentra tales resultados. Es importante notar que se debe buscar la palabra completa y no un fragmento: "Valkyrja's" generará resultados, pero "Valky" no. Al dar doble clic encima del resultado se colocará una pequeña marca en el mini mapa y el cartel de la tienda cambiará su color para resaltar permitiéndote identificarla más fácilmente. Esperamos que sirva este nuevo sistema para ayudarte a encontrar los items que buscas más fácilmente! Como sabemos que buscar un item por medio de su ID representa una mejora a este sistema, modificamos un poco el nombre de los items para incluir su ID en pantalla, solo necesitan descargar el archivo aROiinfo.rar desde el siguiente enlace: [14-02-24] aROiinfo.7z Las búsquedas que se realizan con este sistema son sensibles a las mayúsculas, espacios, apóstrofes, y en general, cualquier caracter que se incluya en el nombre del item. Con este archivo podrás realizar una búsqueda escribiendo solo su ID en el cuadro correspondiente, para ello sigue los siguientes pasos: Coloca el archivo [aROiinfo.lub] que has descargado en la carpeta [system] que encontrarás dentro de tu carpeta de juego (asegúrate de realizar un respaldo del archivo ya existente). Al realizar una búsqueda marca la casilla "Buscar item con la palabra" Escribe el ID del item en el recuadro "Item" Da clic en el botón "search" Si algún merchant está vendiendo el item que has buscado aparecerá en los resultados de búsqueda como se muestra a continuación: Es muy importante que tomes en cuenta que para realizar estas búsquedas es necesario activar la casilla "Buscar item con la palabra", si no lo haces la búsqueda no generará resultados. También toma en cuenta que se requieren por lo menos 4 dígitos para realizar la búsqueda. Si el ID es de 3 dígitos (como los consumibles) no te aparecerán resultados. Ello lo puedes arreglar agregando corchetes al ID buscado, de la siguiente manera: Esta es una descarga opcional y para actualizarse será necesario descargar nuevamente este archivo. Esperamos sea de su agrado! Creditos Para: Ragno y Zetsumei
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[GUIA] ¿Cómo buscar items? y ¿Cómo saber a que precio vender?
Existen en el mundo de RagnarokOnline una serie de páginas llamadas bases de datos, en ellas se pueden encontrar los más variados contenidos sobre el juego en general y la siguiente guia tiene por finalidad enseñar a los nuevos usuarios a utilizarlas. Esta guia se compone de tres partes, para realizar una navegación rápida por las diversas secciones de la guia pueden utilizar los links que dejo a continuación: Terminología: Se hace una breve explicación de los distintos datos que se ofrecen por las databases. ¿Cómo buscar Items?: Se proporcionan una serie de links a páginas especializadas en Ragnarok explicando brevemente las diversas características que poseen. Estás son todas confiables por igual, por lo que cada uno deberá buscar la que sea de su mayor agrado. ¿Cómo saber a que precio vender?: Guia para utilizar la página de precios explicando brevemente los distintos datos que arroja para aprender a determinar el valor promedio de los diversos items TERMINOLOGIA Las bases de datos muestran mucha información y que derepente es un poco difícil de procesar, por lo general puedes ingresar cualquiera de estos datos y las página te arrojarán las coincidencias. Dentro de los datos tenemos los siguientes: ID; Todos los items tienen un número que los identifica en los scripts, por lo que al mensionar la ID de un item se refiere a este número identificador. Para averiguar cual es el ID de un item puedes escribir en el regular log del juego el comando ~@ii "Nombre del Item"~, este comando te muestra los items que coincidan con el nombre ingresado de la siguiente manera: "NAME_OF_THE_ITEM/item's name (1234)" donde "(1234)" es el ID del item. En general esta opción no es utilizada por los usuarios inexpertos en el juego por lo que no deben tomarla muy en cuenta. Nombre del item; Básicamente es el nombre con el que se muestra cada item, debido a ciertas diferencias de nombres que se suscitan entre Iro y Kro algunos items gozan de dos nombres, por lo que es normal al buscar un item en una de las bases de datos observar que además de su nombre regular muestran un segundo nombre entre paréntesis. Para averiguar los posibles nombres del item puedes escribir en el regular log del juego el comando ~@ii "Nombre del Item"~, este comando te muestra los items que coincidan con el nombre ingresado de la siguiente manera: "NAME_OF_THE_ITEM/item's name (1234)" donde "NAME_OF_THE_ITEM / item's name" son los dos nombres que tiene el item, si ambos nombres son similares, entonces el item en cuestión tiene un solo nombre. Tipo; Se refiere al uso que tiene el item dentro del juego, la forma más fácil de entenderlo es por medio de el orden que nos muestra la kafra: Item: También llamados consumibles debido a que pueden ser utilizados una sola vez. Los hay con diversos efectos como recuperar energía o aumentarte los stats temporalmente. Cash: No implemetado. Weapon: Son todos los items que pueden ser utilizados como armas dentro del juego. Generalmente dentro de la descripción de los equipos en general se señala que jobs pueden utilizarlas, es importante verificar si el job de tu pj puede utilizar el arma que estás viendo asi como el nivel base necesario para poder equiparla. Armor: Las armaduras tienen subgrupos particulares que provienen del lugar del cuerpo donde se pueden equipar, estos son: Upperheadgear, midle headgear, lower headgear, armors, garmets, footgears, shields y accessory. Ammo: Proyectiles necesarios para poder atacar con arcos o armas. Card: Las card son elementos de muy bajo drop que pueden ser imbuidas en las piezas de equipo que posean slots, para saber si una pieza de equipo tiene slot basta observar su nombre, si el nombre se muestra de la siguiente forma pose slot “XXX[1]” el número entre parentesis muestra la cantidad de slots que pose la pieza de equipo y como consecuencia, la cantidad de cards que puedn ser imbuidas en el equipo. Cabe mensionar que los únicos armamentos que poseen más de un slot son las armas (weapon), como también que no existe ningún lower headgear con slot. Etc: Son todos los items que no se pueden clasificar entre los de arriba, muchos de estos son totalmente inútiles, pero los hay otros que son necesarios para ejecutar skills o ser utilizados en alguna quest, por lo general las bases de datos te señalan si estos items sirven para algo o no. Descripción: Muestra la misma descripción que se despliega al hacer click secundario sobre el item. Precio: Por lo general las bases de datos muestran tanto el precio con el que se puede adquirir el item comprándoselo a un NPC, como el precio al que se lo venderás al NPC, este precio es el normal de venta y compra sin tomar en cuenta skills como Overcharge, Discount y Haggle. Es importante notar que NO se debe tomar este precio como referencia al vender el item por medio de la skill Vending. Applicable Jobs: En el caso de que se trate de una pieza de equipo te muestra un listado de los jobs que pueden utilizarlo. Dropped by: Despliega el listado de mobs desde los que se puede obtener el item, generalmente se acompaña con la probabilidad de obtener el item matando a ese mob en específico. Hay que señalar que Atlantis posee rates 5X5X5X, por lo que los valores mostrados en las database deben ser multiplicados por 5 para saber la probabilidad real que tendrás para obtener el item. Script: Desde el punto de vista de la programación, es el item en si. Al interpretarlo, el script te puede mostrar lo que hace el item en un 100%. Esta opción es útil para items que aun no tienen descripción o que no señalan en su descripción su efecto. ¿COMO BUSCAR ITEMS? Una de las funciones más utilizadas de las bases de datos es la buscar items, sus descripciones, como obtenerlos y saber que hacen. A continuación daré direcciones de diversas bases de datos y explicaré brevemente los diversos servicios que ofrecen, para hacerse una idea de que significan las ventanas de información más comunes se recomienda que revisen la sección terminología. DATABASES Existen un universo muy grande de bases de datos de Ragnarok, a continuación dejaré links a las más comunes y confiables: PlayRo PlayRo es la base de datos propia de nuestro server AtlantisRo, esta ofrece además de los datos comunes otro tipo de información como el precio en el que está siendo vendido el item en el server. La busqueda permite una navegación rápida para descubrir las características de los mobs que hay que matar. Otra de las ventajas de PlayRo es el hecho de mostrarte el % de drop que tienes para obtener el items en Atlantis, sin la necesidad de realizar multiplicaciones. http://atlantis.play-ro.com/ Rune Nifelheim: Una de las páginas más populares que se utilizan para buscar todo tipo de información, la busqueda de items permite una navegación rápida para descubrir tanto las características de los mobs que hay que matar como los mapas donde los debes buscarlos. Rune además de la base de datos pose diversas calculadoras y guias de todos los tipos. http://rune-nifelheim.com/ Ratemyserver Otra de las páginas más populares que se utilizan para buscar todo tipo de información. La busqueda de items permite una navegación rápida para descubrir tanto las características de los mobs que hay que matar como los mapas donde los debes buscarlos. Al igual que Rune, Rate my server pose diversas calculadoras y guias además de uno de los servidores de prueba más confiables luego del nuestro. http://ratemyserver.net/ AmenasiRo La base de datos de IroWiki, ofrece una navegación por medio de pestañas más rápida que las páginas antes señaladas, pero un poco menos amigable. La busqueda de items permite una navegación rápida para descubrir tanto las características de los mobs que hay que matar como los mapas donde los debes buscarlos. AmenasiRo ofrece una serie de herramientas como calculadoras de homunculos y una guia rápida para utilizar "Arrow Crafting" todo bajo el mismo sistema de pestañas. https://irowiki.org/wiki/Main_Page Divine Pride: https://www.divine-pride.net/ COMO SABER A QUE PRECIO VENDER AtlantisRo posee una herramienta para poder averiguar a que precio vender los diversos items, esta registra todos los items vendidos desde marzo del 2009 hasta la fecha, lo cual permite determinar una media y deja a los usuarios discernir sobre si el precio que estaban pensando es demasiado alto, bajo o esta bien puesto. Esta herramienta la encuentras en la siguiente dirección y puede ser utilizada tanto con el ID del item como por su nombre o parte del mismo: Página de precios Una vez realizas una búsquea, la página te arroja una serie de datos, obviaré los datos señalados en la sección terminología: Refin: Muestra el refine que posee la pieza de equipo vendido. Precio Unitario: Indica el precio en el que fue vendido el item, al observar los precios máximo y mínimo de vénta del item uno se puede formar una idea de a que valor está siendo comercializado. Carta: En el caso de que se tratase de una pieza de equipo, muestran la ID de las carta que tenían imbuidas al momento de su compra, las armas pueden tener hasta 4 cartas, mientras que las armor en general solo una. Si un armor muestra una segunda carta en el recuadro “Card 3” quiere decir que dicha armor tiene un “Hidden Slot Enchat” Mapa y Fecha: Finalmente esto muestra el lugar y la fecha de venta de los items mostrados, este dato tiene dos utilidades, por un lado cuandp eres tu el que busca un item te permite discernir la ciudad en la que está siendo comercializado con mayor regularidad el item en cuestión. De igual forma, cuando intentas vender algo, te da una idea de en que ciudades es más requerido el item que quieres ofrecer. Al tener esta información frente a nosotros nos toca aplicar un poco de sentido común, por ejemplo, una pieza de equipo con card vale más que el mismo sin la card, asi como las armors con hidden slot enchant son más caras que las que no lo han sacado y lo mismo con los refine. También observando la fecha podemos ver que tan requerido es el item en cuestión, asi como en que ciudad es más fácil venderlo. Luego de ver esto podemos darle el precio que queramos al item, pero estaremos de sobreaviso sobre cual es el precio de mercado del item y si estamos sobre o bajo de este. Creditos Para: Negropolus